Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Inteligência Artificial (IA) Acadêmica.
Usos tradicionais da IA em Jogos.
Novas aplicações de IA em Jogos.
Introdução à IA
Áreas que usam IA
Subdivisão de IA
Planejamento.
Algoritmos Genéticos.
Representação de Conhecimento.
Aprendizado de Máquina.
Visão Computacional.
Sistemas Especialistas.
Robótica.
...
Introdução à Game AI
Movimento.
Busca de Caminho.
Tomada de Decisões.
Estratégia (grupo de NPCs).
Aprendizado.
Game AI por gêneros.
Movimento
Steering e BOIDs (Belief Objective Intention
and Desire).
https://youtu.be/ddLOzQpuI2o? https://www.youtube.com/watch?
t=1706 v=LHEcpy4DjNc
https://www.youtube.com/watch?
v=QbUPfMXXQIY
Busca de Caminho
Waypoints A*
https://youtu.be/o3BQjJvU5Uk? https://www.youtube.com/watch?
t=710 v=19h1g22hby8
https://www.youtube.com/watch?v=GC-
nBgi9r0U
Tomadas de Decisão
Add hoc.
Máquina de Estados Finitos.
Behavior Trees.
Utility Theory.
Planejamento: GOAP e HTN.
Máquinas de Estados Finitos
Máquinas de Estados Finitos
Máquinas de Estados Finitos
Behavior Trees
Behavior Trees
Behavior Trees
Utility Theory
Utility Theory
Goal Oriented Action Planning
Goal Oriented Action Planning
Goal Oriented Action Planning
Hierarchical Task Networks
Group AI
Aprendizado
Redes Neurais (Neural Networks – NN) .
Raciocínio Baseado em Casos (Case Based
Reasoning – CBR).
Deep Neural Networks (DNN).
NN
CBR
CBR
Novas Aplicações de IA em Jogos
Animação.
Vozes e Áudio.
Detecção de Trapaças.
Desenvolvimento de Novos Desafios e Levels.
Redimensionamento de Texturas.
Novas formas de Render.
DL
DL
Animações
Animações
Vozes e Áudio
Detecção de Trapaças
https://www.youtube.com/watch?v=P1IcaBn3ej0
Bibliografia
Bibliografia