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O olímpico

Essas pessoas com quem você viaja - quem são elas para você? Seu time? Seus

concorrentes? Por quantos companheiros você já passou por este caminho? Eles

reclamam que você é melhor do que eles? É você. Você não pode evitar ser

abençoado com poder sagrado. Eles observam que tudo isso parece um jogo para

você? Isto é. Se for um jogo, significa que é uma competição. E se for uma

competição, isso significa que você pode vencer.

Você pretende vencer. Chame isso de compulsão, ou mandato divino, ou

espírito esportivo, se quiser. Mas é por isso que você está aqui para vencer. Claro,

parece um pouco mesquinho, mas é muito característico de deuses e lendas. Um

dia, você provará que merece seu lugar entre eles.


O olímpico Nível: XP: ❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏
❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏ (Próximo nível em __ + nível atual)

Nome: _______________________________________ Olhar


Humano: Maximus, Diana, Horatio, Daphne, Xena, Zangief, Leonidas, Genevieve, Gregor CORPO: Cinzelado, magro, enorme ou ____________OLHOS:
Aasimar: Gilgamesh, Xerxes, Mercuria, Heracles, Orion, Lazarus, Calgieva, Luna Brilhante, determinado, feroz ou ____________ROUPAS: Colorido,
prático, minimalista ou ____________
MELHOR CARACTERÍSTICA: Sorriso deslumbrante, musculatura incrível, cabelo lindo, _______

Alinhamento Atribua às suas estatísticas: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (+0), 9 (+0), 8 (-1)

STR ⬤ INT ⬤
❏ Boa
Ajude os menos afortunados com suas vitórias.

❏ Neutro
Força: Fraco ❏ -1 Inteligência: Atordoado ❏ -1
Coloque a competição antes de qualquer coisa.

❏ Caótico
Quebre as regras do jogo para vencer. DEX ⬤ WIS ⬤
❏ Destreza: Instável ❏ -1 Sabedoria: Confuso ❏ -1

CHA ⬤
____________________________________________________
____________________________________________________
VIGARISTA ⬤
Movimentos iniciais Constituição: Doente ❏ -1 Carisma: cicatrizado ❏ -1

Presente de Deus para homens e mulheres


Sua própria existência é tocada pelo poder divino, e tudo pelo qual você HP Max: HP:
compete é em nome dessa divindade. Dê um nome ao seu deus e escolha HP máx. = 8 + Constituição
o domínio da sua divindade:
❏ Força Disciplinada
❏ Tempestades e oceanos Dano: D10 + Armaduras:
❏ Conhecimento Proibido Tag:
❏ Vitória
❏ Amor e compaixão Fundo
❏ _______________________
❏ Humano
Nasceu um campeão Seu deus guiou sua vida desde que você nasceu, e se você pedir
Quando você aposte o favor de seu deus em uma competição contra os outros, conselhos, muitas vezes se verá empurrado na direção certa. Você
segurar 2. Você pode gastar hold para rolar novamente até dois dados (um hold começa com o movimento Orientação Divina do manual do
por dado) e usar o resultado. Se você perder a competição apesar de sua bênção Clérigo.
divina, você não pode apostar seu favor novamente até que apazigue seu deus à
luz de seu domínio.
❏ Aasimar
Seu favor divino é profundo, pois um de seus pais é um deus. Você pode
Começou o jogo! (CHA) gastar qualquer espécie para reivindicar um benefício de seus pais para
Quando você incite um inimigo a competir contra você, roll + CHA. Com ajudá-lo na competição. Esteja avisado; confiar demais em seus pais
pode mudar a opinião deles sobre você.
10+, eles aceitam o seu desafio e estabelecem uma regra própria. Com um
7-9, eles são estimulados a competir, mas citam um desafio diferente. ❏
Atirador _____________________________________________________
Quando você Salva com arma de arremesso, você pode rolar + FOR em vez ____________________________________________________
de + DEX. Além disso, todas as armas atiradas em sua pessoa ganham olonge
ou forte tags, sua escolha.

Corredor (CON)
Você não pode ser pego a pé e não pode ser ultrapassado em nenhuma
corrida a pé. Quando vocêperseguir alguém em terreno desafiador, role + Títulos
CON. Em um 10+, você os atropela e pode optar por detê-los, ao custo de
______________ seria um excelente rival na competição! ______________ é
envolvê-los. Com 7-9 você ainda os alcança, mas para isso você entra em uma
inexperiente, não testado e despreparado, e é exatamente por isso
corrida de resistência que o leva para longe de seus aliados.
que os coloquei sob minha proteção!
______________ é um mau esporte. Eles precisam aprender a amar o jogo. Eu me
esforcei para viver de acordo com a lenda de ______________ muito antes de nos
conhecermos. É bom ter _______________ por perto para cuidar de todas as pequenas
coisas que eu não posso me incomodar em lidar.

__________________________________________________________
__________________________________________________________
__________________________________________________________
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Modelo por Jason Shea, (CC-BY) Licença Internacional Creative Commons Atribuição 4.0
Engrenagem Moeda: ___ Carga: ___ / ___
Você começa com: (100 moedas = 1 peso) (Sua carga é 8 + STR)
UMA Medalha da Vitória. Nomeie o evento em que sua medalha é:
________________________________ ________________________________
__________________Rações de calabouço (5 usos, ração, 1 peso), Usos restantes: ❏ ❏
❏ ❏ ❏Escolha suas armas: ________________________________ ________________________________
❏ Clube (fechar, 1 peso) ________________________________ ________________________________
❏ Knuckles Acolchoados (toque, preciso, 1 peso) ________________________________ ________________________________
Escolha o seu projétil:
❏ 3 Dardos (jogado, perto, alcance, 1 peso) ________________________________ ________________________________
❏ 2 Arremessos de tiro (jogado, perto, bagunçado, 1 peso) ________________________________ ________________________________
❏ 10 Lançando punhais (jogado, perto, 1 peso) ________________________________ ________________________________
Escolha suas defesas:
❏ Uniforme de lã (0 armadura, desgastado, 1 peso) e Escudo de Aço (+1 armadura, ________________________________ ________________________________
1 peso)
❏ Equipamento de Couro (1 armadura, 1 peso) _______: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ _______: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
Movimentos avançados (nível 2+)

❏ Não há montanha alta o suficiente ❏ Tarefa Hercúlea


Você pode usar o Runner em qualquer tipo de terreno. Quando você empreender uma tarefa sobre-humana, diga ao GM o que você está
tentando realizar. Tarefas hercúleas são sempre possíveis, mas o GM pode impor
❏ Zero para o herói de uma a quatro das seguintes complicações-
Quando você você reforça através de um treinamento intenso, escolha um: ● O melhor que você pode fazer é uma versão menor e menor.
● Você aprende algo importante e útil sobre um tópico de sua ● Você quebrará _________ no processo
escolha, o GM lhe dirá o quê. ● Você precisará da ajuda de _________
● Você obtém uma arma ou item importante ou útil. ● Primeiro você precisa _________
● Você marca 1 XP ou 2 XP se treinou por um mês ou mais. ● Vai demorar muito dinheiro
● Vai demorar dias / semanas / meses
❏ Log Tosser Quando você realizar uma tarefa hercúlea, marque um Trabalho.
Quando você Salve algo extremamente pesado, role seu dano duas vezes e
obtenha o melhor resultado. ❏ Romance épico
Quando você declare sua busca para encontrar seu verdadeiro amor, sua
❏ O primeiro Vingador divindade aparecerá diante de você e lhe dará uma visão de onde encontrá-los.
Quando você empunha um escudo, ele tem as marcas jogado e perto. Quando
vocêVôlei com escudo, em um 10+ o escudo desvia do inimigo e volta para sua ❏ Você não está entretido?
mão. Quando vocêjogue seu escudo em defesa de um aliado, você pode Quando você filutar ou competir por uma audiência, escolha um:
selecionar uma opção de Defender como se tivesse gasto 1 espera. ● Você irrita, influencia ou encanta a multidão.
● Você impressiona uma pessoa de poder ou autoridade.
❏ Gae Bolg ● Você sai ileso ou sem um novo inimigo ou rival.
Armas afiadas ou farpadas que você joga têm as marcas perigoso e 2
piercing. ❏ E Enkidu também
Escreva um vínculo com um personagem (com a permissão do jogador) - esse
❏ Em uma missão de Deus personagem é o seu companheiro juramentado. Eles têm acesso ao movimento Game
Escolha um movimento dos manuais do Clérigo ou Paladino que não seja um On! Quando vocês doislançar um desafio juntos, cada um de você rola e pega o melhor
movimento de conjuração. resultado.

Movimentos avançados (nível 6+)

❏ O homem, o mito, a lenda ❏ Coração de Baldur


Quando você entrar em um acordo pela primeira vez, roll + Trabalho. Em um golpe, Enquanto você não usa armadura, você tem 3 armaduras. No entanto, você tem
o GM contará a você sobre uma façanha passada que se tornou uma lenda aqui. Em uma fraqueza que sempre pode perfurar sua armadura - o GM dirá a você.
um 10+, as pessoas do assentamento são beneficiárias diretas dos eventos do seu
passado. ❏ Campeão do campeão
Quando você aposta o favor de seu deus em uma competição contra outros, você obtém 3 hold,
❏ Ascent To Olympus e quando você joga os dados novamente desta forma, você pode escolher qual dado manter.
Requer 12 mão de obra
Se você daria seu último suspiro, em vez disso, você pode escolher morrer. Você é
honrado nos céus como um semideus; escolha qual é o seu domínio. Qualquer livro ❏ Apoteose
de estratégia que escolha você como sua divindade pode começar com um A primeira vez que você passe um tempo em oração apropriada ao seu deus depois de fazer
movimento de sua ficha de personagem. esse movimento, você ganha uma característica física emblemática de sua divindade.

❏ Trovão e relâmpago ❏ Soul Man


Quando você conjurar energia divina, rolar + FORÇA. Em um golpe, você invoca energia Requer: Em uma missão de Deus
crepitante em suas mãos ou em sua pessoa, transbordando e pronta para ser empunhada. Escolha outro movimento dos manuais do Clérigo ou Paladino que não seja um movimento
Em uma espera de 10+ 3, em uma espera de 7-9 1. Você pode gastar espera 1 para 1 para de conjuração.
fazer uma das seguintes opções:
● Salve e, com um golpe, cause seu dano e atordoe um inimigo. ❏ Até o Divino Imperador estava lá!
● Causa 1d4 de dano a uma criatura que acabou de causar dano a você. Quando você Farsa após vitória gloriosa, pegue +1 e os deuses se juntarão a você na
● Faça um hack e corte e, com um acerto, cause seu dano + 1d4. celebração. Eles também estão implicados em quaisquer consequências em que você possa
● Cause dano a todos os inimigos a uma distância de algumas dezenas de metros de você. incorrer.
O olímpico
● Começou o jogo!

○ A regra proposta pode ser interpretada amplamente pelo GM; pessoas importantes podem pedir um
ano para se preparar, ou rivais obviamente mais fracos podem declarar que o atleta deve competir com
um braço amarrado nas costas, por exemplo.
● Tarefa Hercúlea, O Homem, O Mito, A Lenda e Subida ao Olimpo
○ Embora esses movimentos listem especificamente maneiras ou recompensas para adquirir Mão de Obra, outras tarefas
também podem ser narrativamente apropriadas. Matar uma hidra particularmente desagradável, por exemplo.

● O primeiro Vingador
○ Especificamente, isso significa que, quando o olímpico joga seu escudo em defesa de um aliado, ele pode

selecionar; para redirecionar um ataque daquilo que eles defendem para si mesmos; reduzir pela metade o

efeito ou dano do ataque; para abrir o atacante para um aliado, dando a esse aliado +1 para frente contra o

atacante; ou para causar dano ao atacante igual ao nível do olímpico. Se o atleta olímpico tiver qualquer

movimento que adicione mais opções, ele também pode escolher fazer um desses. O olímpico pode fazer isso

em vez de defender de qualquer outra forma - isso não é rolar para defender e selecionar uma opção adicional.

É importante ressaltar que as duas metades desse movimento não se misturam - o olímpico não vira seu escudo

para defender, então ele não pode voltar para eles.

● Romance épico
○ Esse movimento não força os personagens a se apaixonarem pelo olímpico. O consentimento não pode ser

anulado, mesmo por mandato divino.

● Zero para o herói

○ Para obter a opção escolhida, cabe ao olímpico descrever como seu


treinamento possibilita essa seleção.
● O homem, o mito, a lenda
○ O resultado 10+ implica um efeito positivo. Mesmo que, no longo prazo, o olímpico se arrependa de seu
trabalho ou tenha consequências desastrosas, na instância que desencadeou o resultado 10+, a
comunidade se beneficiou desse trabalho.

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