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O olímpico
Essas pessoas com quem você viaja - quem são elas para você? Seu time? Seus
concorrentes? Por quantos companheiros você já passou por este caminho? Eles
reclamam que você é melhor do que eles? É você. Você não pode evitar ser
abençoado com poder sagrado. Eles observam que tudo isso parece um jogo para
você? Isto é. Se for um jogo, significa que é uma competição. E se for uma
espírito esportivo, se quiser. Mas é por isso que você está aqui para vencer. Claro,
Alinhamento Atribua às suas estatísticas: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (+0), 9 (+0), 8 (-1)
STR ⬤ INT ⬤
❏ Boa
Ajude os menos afortunados com suas vitórias.
❏ Neutro
Força: Fraco ❏ -1 Inteligência: Atordoado ❏ -1
Coloque a competição antes de qualquer coisa.
❏ Caótico
Quebre as regras do jogo para vencer. DEX ⬤ WIS ⬤
❏ Destreza: Instável ❏ -1 Sabedoria: Confuso ❏ -1
CHA ⬤
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____________________________________________________
VIGARISTA ⬤
Movimentos iniciais Constituição: Doente ❏ -1 Carisma: cicatrizado ❏ -1
Corredor (CON)
Você não pode ser pego a pé e não pode ser ultrapassado em nenhuma
corrida a pé. Quando vocêperseguir alguém em terreno desafiador, role + Títulos
CON. Em um 10+, você os atropela e pode optar por detê-los, ao custo de
______________ seria um excelente rival na competição! ______________ é
envolvê-los. Com 7-9 você ainda os alcança, mas para isso você entra em uma
inexperiente, não testado e despreparado, e é exatamente por isso
corrida de resistência que o leva para longe de seus aliados.
que os coloquei sob minha proteção!
______________ é um mau esporte. Eles precisam aprender a amar o jogo. Eu me
esforcei para viver de acordo com a lenda de ______________ muito antes de nos
conhecermos. É bom ter _______________ por perto para cuidar de todas as pequenas
coisas que eu não posso me incomodar em lidar.
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Modelo por Jason Shea, (CC-BY) Licença Internacional Creative Commons Atribuição 4.0
Engrenagem Moeda: ___ Carga: ___ / ___
Você começa com: (100 moedas = 1 peso) (Sua carga é 8 + STR)
UMA Medalha da Vitória. Nomeie o evento em que sua medalha é:
________________________________ ________________________________
__________________Rações de calabouço (5 usos, ração, 1 peso), Usos restantes: ❏ ❏
❏ ❏ ❏Escolha suas armas: ________________________________ ________________________________
❏ Clube (fechar, 1 peso) ________________________________ ________________________________
❏ Knuckles Acolchoados (toque, preciso, 1 peso) ________________________________ ________________________________
Escolha o seu projétil:
❏ 3 Dardos (jogado, perto, alcance, 1 peso) ________________________________ ________________________________
❏ 2 Arremessos de tiro (jogado, perto, bagunçado, 1 peso) ________________________________ ________________________________
❏ 10 Lançando punhais (jogado, perto, 1 peso) ________________________________ ________________________________
Escolha suas defesas:
❏ Uniforme de lã (0 armadura, desgastado, 1 peso) e Escudo de Aço (+1 armadura, ________________________________ ________________________________
1 peso)
❏ Equipamento de Couro (1 armadura, 1 peso) _______: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ _______: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
Movimentos avançados (nível 2+)
○ A regra proposta pode ser interpretada amplamente pelo GM; pessoas importantes podem pedir um
ano para se preparar, ou rivais obviamente mais fracos podem declarar que o atleta deve competir com
um braço amarrado nas costas, por exemplo.
● Tarefa Hercúlea, O Homem, O Mito, A Lenda e Subida ao Olimpo
○ Embora esses movimentos listem especificamente maneiras ou recompensas para adquirir Mão de Obra, outras tarefas
também podem ser narrativamente apropriadas. Matar uma hidra particularmente desagradável, por exemplo.
● O primeiro Vingador
○ Especificamente, isso significa que, quando o olímpico joga seu escudo em defesa de um aliado, ele pode
selecionar; para redirecionar um ataque daquilo que eles defendem para si mesmos; reduzir pela metade o
efeito ou dano do ataque; para abrir o atacante para um aliado, dando a esse aliado +1 para frente contra o
atacante; ou para causar dano ao atacante igual ao nível do olímpico. Se o atleta olímpico tiver qualquer
movimento que adicione mais opções, ele também pode escolher fazer um desses. O olímpico pode fazer isso
em vez de defender de qualquer outra forma - isso não é rolar para defender e selecionar uma opção adicional.
É importante ressaltar que as duas metades desse movimento não se misturam - o olímpico não vira seu escudo
● Romance épico
○ Esse movimento não força os personagens a se apaixonarem pelo olímpico. O consentimento não pode ser