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O BÁRBARO

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Ar

Victor Hurtado
Créditos
Este trabalho está licenciado sob um Licença internacional Creative Commons Attribution
nonCommercial-noDerivatives 4.0.

Escrita E Edição
Victor Hurtado.

Capa E design de interiores


Victor Hurtado

Agradecimentos especiais ra
A David Guyll, por dedicar seu tempo para fornecer feedback e me permitir usar suas regras de artefato.
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Contate-Nos
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Se desejar entrar em contato conosco, escreva para:


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dwarfaregames@gmail.com ou https://plus.google.com/104200073560524096819. Se desejar entrar em


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contato conosco individualmente, você pode fazê-lo aqui:

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Hurtado
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Introdução
Quando criei esta classe pela primeira vez, eu a descrevi como “uma visão mais clássica do Bárbaro”, talvez
eu devesse ter explicado melhor o que isso significava (para mim) naquela época. Conan, o bárbaro, tem sido
um clássico já há algum tempo e tenho certeza que a classe oficial do Dungeon World se inspirou muito
nisso, o que é um conceito legal, mas eu queria fazer o tipo de bárbaro que conheci. O tipo furioso. D&D
levou a ideia de um bárbaro mais longe do que o mundo realmente significa; um selvagem. O bárbaro de
D&D (especialmente aquele encontrado na quarta edição) era um guerreiro primitivo, um guerreiro que
invocava forças primitivas e permitia que espíritos em fúria entrassem em seu corpo para atacar seus
inimigos. Este manual é uma homenagem a esse bárbaro.

Visão geral ra
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“Se você tiver que acertá-los mais de uma vez, você não acertou com força suficiente!”
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Você é um guerreiro selvagem em sintonia com a natureza, os espíritos primitivos e sua própria natureza selvagem.
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Você destrói o caos com seus ataques selvagens, deixando seus inimigos aterrorizados enquanto avança de inimigo em
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inimigo. Os espíritos emprestam energia à sua fúria e também aprimoram seus instintos primitivos, tornando você uma
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força devastadora no campo de batalha, mas também um sobrevivente da selva. Como uma criatura em contato com

sua própria natureza selvagem, você pode estar aliado a indivíduos com pensamentos semelhantes, como membros de

um clã ou tribo, ou talvez seja um caçador solitário. Qualquer que seja o caminho que você escolher, lembre-se de que

você é um guerreiro da terra, preste homenagem aos espíritos e aos seus ancestrais, pois é por meio deles que você

alimenta o seu poder.


Perguntas
Para você e o GM
• De onde você vem?
• Como é a terra de onde você vem?
• Você é membro de uma tribo ou clã?
• Como isso é chamado?

• Eles são conhecidos por algum ritual ou costume específico?

• Você tem família?


• Algum inimigo atrás de você?
• Você prefere o deserto ou a civilização?
• Onde você realmente se sente em casa?

• Qual foi o maior adversário que você derrotou até agora?


• Qual é a sua arma favorita?
• Para que você se aventura? É a emoção da batalha ou talvez seja apenas para a pilhagem?
• Você já temeu perder o controle?
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O bárbaro
Nomes
Masculino: Asur, Bjorn, Bradrak, Conrack, Gorock, Grugg, Jargal, Oghul, Korgho, Ragnar, Sigrunar,
Urchgoth
Fêmea: Aigiarn, Ashgrid, Gantulga, Hedwych, Ingrid, Kutri, Marjani, Odessa, Petra, Runea,
Torhild, Yue

Olhar
Escolha um para cada:

• Corpo: Cicatrizado, robusto, tatuado.

• Olhos: Curioso, estranho, irritado.


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• Cabelo: Moicano, selvagem, cabeça raspada.


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• Robes: Tanga, usada, estampada.


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Estatísticas

Seu HP máximo é 10 + Constituição.


Seu dano básico é d10.

Guerreiros Selvagens
6
Alinhamento
Escolha um alinhamento:

Caótico
Ensine os oprimidos a se defenderem por si mesmos.

Neutro
Derrote um oponente digno.

Mal
Mate um inimigo indefeso ou rendido.

Movimentos iniciais
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Escolha que tipo de bárbaro você é e ganhe o movimento correspondente:


de
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Berserker
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A raiva dos espíritos primitivos corre em suas veias e não há nada de que você goste mais do que
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derrotar seus inimigos. Quandovocê usa raiva primordial, em um 12+ você escolhe 3.

Chefe
Você é um líder natural, veio de uma longa linhagem de chefes ou conquistou sua posição como tal? Por que
você está se aventurando? Você começa com um mercenário com pontos de habilidade iguais a 1
+ Cha, sem custo e sempre leal a você. Além disso, você começa comThaneborn.

Saqueador
Você está nisso para a pilhagem. Saquear e tirar outras pessoas de seus tesouros é o que você faz de
melhor e você é ótimo em detectar quem tem o saque mais valioso. Quandovocê discerne realidades,
você pode perguntar "o que aqui é valioso", mesmo sem perceber.

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