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Descrição

Em um mundo onde o Sol se apagou e as estrelas cairão do céu, você é o único capaz de
impedir que esse mundo sucumba pela escuridão e para isso você deve usar seus poderes
para acender os 5 pilares que antes davam vida a esse mundo mas hoje estão em ruínas.
Esse rpg pode ser jogado de forma solo ou em um grupo sem o auxílio de um narrador.

TESTES

Sempre que for fazer algo considerado desafiador, role um dado de 6 lados e some o
resultado com o atributo Luz mais algum bônus adicional, se o valor total for maior que a
dificuldade então você passou no teste. A dificuldade é um valor que representa o quão
difícil algo pode ser, podendo ser fácil (4) ou difícil (6 ou mais).

COMBATE

Sempre que começar um combate com algum personagem role 1d6 e quem tirar o melhor
resultado começa primeiro, se os resultados forem os mesmos então ambos começam ao
mesmo tempo e no próximo turno rolam novamente.

O atacante então rola 1d6 somando o resultado com o dano da arma ou habilidade usada
mais algum bônus adicional, o valor menos a defesa do alvo então é descontado do valor
da Vida do mesmo.

O defensor quando receber um ataque deve rolar 1d6 somando o resultado mais a defesa
do escudo ou habilidade usada mais algum bônus adicional, o valor total servirá para
descontar do valor do dano causado pelo atacante.

Dano & defesa dos personagens


Durante a criação de personagem role 1d6 nas tabelas a seguir para definir as armas e o
escudo do personagem. Armas a distância gastam um turno para reporem a munição, além
de que necessitam de um teste dificuldade 5 para usá-la em um lugar movimentado ou
cheio (como cidade e florestas) e recebem penalidade de -2 de dano e em testes caso o
oponente esteja muito próximo.

Tabela 1: DANO
1. O ataque causa +1 de dano
2. O ataque causa +2 de dano
3. O ataque causa +3 de dano

Tabela 2: DEFESA
1. A defesa tem bloqueio +1
2. A defesa tem bloqueio +2
3. A defesa tem bloqueio +3

A defesa não precisa estar ligada a escudos, ela pode significar que o personagem está
usando uma armadura ou até mesmo um amuleto que conjurar uma barreira mágica.
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

Você é um dos poucos seres vivos que não sucumbiram à escuridão se tornando monstros
conhecidos apenas como Fragmentos, sua missão de vida é reacender os 5 Pilares da Luz
e assim reviver esse mundo antes que a escuridão consuma ele totalmente. Escolha entre
um Arquétipo que irá definir os seus atributos e uma habilidade que será usada durante a
aventura.

Os atributos
Nesse sistema existem três atributos que são definidos pelos Arquétipos mais algumas
rolagens de dados, esses atributos são:

Vida: Representa a saúde do personagem. Diminua sempre que receber algum dano, se
chegar a 0 ele morre.

Sombra: Sempre que lutar contra um fragmentado e receber algum dano ou ver algo que te
abalou, adicione 1 a esse atributo. Se chegar a 6 seu personagem sucumbiu à escuridão e
se tornou um fragmentado.

Luz: Representa como seu personagem interage com o mundo à sua volta. Sempre que
fizer um teste some o valor do dado a esse atributo.

Arquétipos
A estrela: Você é uma das estrelas que caiu do céu e agora está perdida nesse mundo
que está morrendo aos poucos, poucas estrelas não sucumbiram à escuridão e esse
número diminui a cada dia. Esse arquétipo concede: Vida 5 e Luz 4, além de poder
enxergar no escuro e ganhando +2 em testes de percepção.

O guerreiro: Você é um guerreiro que foi mandado pelos um dos poucos reinos restantes
para tentar reacender os Pilares antes que o mundo morra. Esse arquétipo concede: Vida 6
e Luz 3, além de +2 de dano em qualquer ataque.

O filho da floresta: Você é um habitante das grandes florestas desse mundo, mas desde
que o sol se apagou as florestas estão morrendo aos poucos e os poucos filhos que restam
estão se tornando fragmentados. Esse arquétipo concede: Vida 5 e Luz 4, além de +2 em
testes ligados a natureza.

O filho da montanha: Você é um habitante das montanhas que dividem esse mundo,
também conhecidas como As Muralhas de Aço, mas após o fim da luz os últimos filhos
estão se tornando estátuas aos poucos e assim restando um número minúsculo desses
seres. Esse arquétipo concede: Vida 6 e Luz 3, além de +2 em testes ligados a minerais e
em testes de resistência.

O sábio: Você é um animal falante, uma raça que era usada como conselheiro dos reis
antes do sol apagar sua luz, hoje são seres que lutam para não se tornarem feras
selvagens e consequentemente sucumbirem à escuridão. Esse arquétipo concede: Vida 5 e
Luz 4, além de poderem se comunicar com qualquer animal.
Habilidade
Cada personagem após aceitar a sua missão ganhou uma habilidade que poderá ser
usada durante a aventura. Escolha uma das habilidades a seguir.

Luz Divina: Você é capaz de conjurar uma luz que clareia 10 metros e causa 3 de dano nos
fragmentados ao redor.

Espírito da Montanha: Você é capaz de conjurar rochas que podem ser usadas como
defesa (defesa 7) ou como ataque (dano 5).

Espírito da Floresta: Você é capaz de conjurar vinhas que podem prender qualquer
criatura por 1d6 turnos, a cada turno ele pode fazer um teste dificuldade 5 para tentar se
soltar.

Sol Levante: Você é capaz de conjurar pequenas chamas que causam 6 de dano em
fragmentados e 3 em outras criaturas.

Aquele que Observa: Essa habilidade é capaz de aumentar sua visão, podendo enxergar
perfeitamente até 20 metros e parcialmente até 40 metros.

Ponte Divina: Você é capaz de teleportar para qualquer lugar que já esteve antes.

Mensageiro dos Deuses: Com essa habilidade você é capaz de conversar com qualquer
aliado que esteja em uma distância de até 100 metros.

OS FRAGMENTADOS & OS 5 PILARES

Os fragmentado são seres que após serem corrompidos pela escuridão se tornaram
monstros ferozes que atacam qualquer criatura que não se tornou um fragmentado, aquele
que for morto ou atacado muitas vezes por uma dessas criaturas horrendas irá se tornar
uma delas e perderá instantaneamente consciência dos seus atos. Não existe nada capaz
de fazer um fragmentado voltar ao normal, a não ser que alguém consiga acender o pilar
localizado naquela região.

Aparência dos fragmentados


Cada fragmentado tem uma aparência específica, abaixo estão um conjunto de tabelas que
são usadas para definir a aparência dessas criaturas.

Tabela 3: TAMANHO
1. Pequeno (entre 90cm a 1m)
2. Médio (entre 1,10m a 1,80m)
3. Grande (entre 1,90m a 2,30m ou mais)

Tabela 4: APARÊNCIA
1. Humanoide
2. Animal
3. Inseto
4. Humanoide
5. Híbrido (role duas vezes)
6. Animal

Dano dos fragmentados


Após definir o tamanho e a aparência do fragmentado role abaixo o quanto de dano ele
pode causar.

Tabela 5: DANO
1. O ataque causa +1 de dano
2. O ataque causa +2 de dano
3. O ataque causa +3 de dano

Defesa dos fragmentados


Após definir o tamanho, a aparência e o dano do fragmentado role abaixo a defesa dele.

Tabela 6: DEFESA
1. A defesa bloqueia +1
2. A defesa bloqueia +2
3. A defesa bloqueia +3

Os 5 Pilares da Luz
São pilares localizados em 5 regiões do mapa que podem ser escolhidos aleatoriamente
com uma tabela ou escolhido previamente em um mapa pronto. Após encontrar um pilar o
jogador deve rolar 1d6 e se cair um resultado ímpar então aquele pilar é protegido por um
Fragmentado Superior, após derrotar essa criatura o jogador conseguiu acender o pilar.
Acender um pilar da os seguintes bônus:

● +1 nova habilidade
● A região onde o pilar está localizado está livre de fragmentados
● +4 pontos em Vida ou Luz
● O valor de Sombra foi zerado

Existem 5 pilares ao todo e cada um está localizado em cinco regiões diferentes no mapa,
role ou escolha uma região na tabela a seguir.

Tabela 7: REGIÕES
1. Floresta
2. Pântano
3. Ruína antiga
4. Deserto
5. Montanha
6. Mar

Fragmentado Superior
Essa espécie de fragmentado nasce após um fragmentado comum absorver muita energia
de um dos pilares, assim se tornando maior e mais poderoso. Esse fragmentados podem
usar suas próprias habilidades chamadas de Dons Fragmentados, uma aparência nova e
sempre que receber um ataque de um Fragmentado Superior adicione 2 pontos em
Sombra.

Dons Fragmentados
Espírito das Sombras: Com esse dom o fragmentado é capaz de manipular a escuridão
podendo torná-la física assim a transformando em ataques (dano +4) ou defesas (defesa
+3).

Noite Real: Com esse dom o fragmentado é capaz de conjurar Sombras que prendem o
personagem em uma esfera de 10 metros onde ele não consegue enxergar nada
independente do que ele faça. O personagem ficará preso por 1d6 turnos e a cada deverá
fazer um teste dificuldade 6 para escapar.

Véu do Pesadelo: Com esse dom o fragmentado é capaz de cobrir o personagem e


atormentá-lo com seus piores medos. Faça um teste dificuldade 5 para desviar.

Chamas das Sombras: Com esse dom o fragmentado é capaz de conjurar poderosas
chamas que causam +4 de dano ao personagem.

Conjurar Sombras: Com esse dom o fragmentado é capaz de conjurar 1d6 criaturas feitas
de sombras para atacar o jogador, cada Sombra tem 3 de Vida e causam +3 de dano.

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