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The Berserker

Talvez você tenha ouvido falar que existe um segredo para ficar com raiva. Você não

tem segredo. Existe apenas a verdade que os outros têm medo de admitir. Essa

raiva nada mais é do que uma arma. Como uma espada, em suas mãos pode cortar

carne. Como uma espada, às vezes é difícil dizer se você a empunha ou se ela o

empunha.

Tudo bem. Quando você está mergulhado até os joelhos nas entranhas

fumegantes de uma horda de yugoloth, você não precisa saber quem está no controle.

Apenas que seus gritos desagradáveis atiçam o fogo de sua raiva.

Talvez assuste o resto deles. Você não os ouve reclamando

no calor da batalha. E ei, quem quer dizer para você se acalmar?

Ninguém. Fique com raiva, berserker.


The Berserker Nível: XP: ❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏
❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏ (Próximo nível em __ + nível atual)

Nome: _______________________________________ Olhar


Humano: Errp, Bruce, Ragnar, Odin, Syrese, Lancelot, Audie, Ajax, Layla, Logan, LughOrc: CORPO: Mutilado, musculoso, envelhecido ou ____________OLHOS:
Grog, Korugar, Mugeg, Mek'Daw, Ootonir, Ubi-me, Bugul, Temugh, ZurgoAnão: Durgin, Animado, furioso, afundado ou ____________CABELO: Careca,
Hroari, Barda, Throndar, Kadra, Hjolna, Tyrdrak, Jotu, Eirik, Maerth desgrenhada, trançada ou ____________
ROUPAS: Couro esfarrapado, peles manchadas de sangue, peças de armadura enferrujadas, _________

Alinhamento Atribua às suas estatísticas: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (+0), 9 (+0), 8 (-1)

STR ⬤ INT ⬤
❏ Legal
Faça qualquer coisa para garantir que a justiça seja feita.

❏ Neutro
Força: Fraco ❏ -1 Inteligência: Atordoado ❏ -1
Use outros meios que não a raiva para resolver um problema.

❏ Caótico
Tome uma atitude imprudente por motivos egoístas. DEX ⬤ WIS ⬤
❏ Destreza: Instável ❏ -1 Sabedoria: Confuso ❏ -1

CHA ⬤
____________________________________________________
____________________________________________________
VIGARISTA ⬤
Movimentos iniciais Constituição: Doente ❏ -1 Carisma: cicatrizado ❏ -1

Pavio curto
Você tem um temperamento lendário. Não é agravado exclusivamente pelas HP Max: HP:
opções abaixo, mas escolha dois gatilhos que realmente pegam sua cabra. HP máx. = 16 + Constituição
❏ Desafio
❏ Injustiça
❏ Dor
Dano: D10 + Armaduras:
❏ Confusão Tag:
❏ Insegurança
❏ Surpresa Fundo
❏ _______________
Sempre que algo te deixa com raiva, marque 1 Fúria. Se for um de seus
❏ Humano
Quando você chegar a um assentamento, o GM lhe dirá o
gatilhos, marque 2 Fúria.
que o deixa zangado com isso.
Raiva (CON) ❏ Orc
Quando você alcança 3 Fury e você ainda não está furioso, você entra em uma Você pode escolher entrar em sua Fúria quando atingir 2 de
raiva feroz e terrível. Roll + CON. Em um acerto, marque uma fúria adicional e Fúria.
receba +1 contínuo para todos os testes que você fizer com FOR, DEX ou CON.
Com um 7-9, sua raiva o torna imprudente e míope: sempre que você causar dano ❏ Anão
enquanto estiver em fúria, o GM lhe dirá que dano colateral você invoca. Com um Quando você empunhar uma arma improvisada de pedra ou
6, perca 1 de Fúria além do que o GM disser. Enquanto estiver enfurecido, você metal, causa +2 de dano ao quebrar. Quando você causa dano
tem armadura adicional igual ao seu CON. Perca 1 de Fúria toda vez que causar com uma arma improvisada, você pode escolher quebrá-la
dano. Quando você atinge 0 de Fúria, sua raiva termina e você marca uma
debilidade de sua escolha.
_____________________________________________________
Posso chutar?
_____________________________________________________
Quando você Poder descuidadamente através de um obstáculo físico, rolar + FORÇA.
Ao acertar, recebe 1d6 de dano, marca 1 de Fúria e o obstáculo é destruído. Com 7-9,
receba 1d6 de dano adicional ou o GM o colocará em uma situação difícil, à sua escolha.

Armamento Improvisado Títulos


Mesmo o mais mundano dos objetos é uma arma em suas mãos capazes. Quando Não posso manter ____________ fora de perigo para sempre, mas vou tentar.
vocêpegar um objeto que normalmente não é considerado uma arma, o GM ______________ pode ser fraco, mas seu potencial é surpreendente! Eu vi o fogo
dirá quais tags ele possui enquanto você o maneja. Quando vocêlidar com o dano que se esconde no coração de _______ - vou mostrar a eles como usá-lo.
com uma arma improvisada, role 1d4. Em qualquer resultado diferente de 1, ele
quebra. ______________ precisa expressar suas emoções ou eles vão explodir.

O Sol está ficando realmente baixo


__________________________________________________________
Quando você passe um tempo fazendo algo que te acalme, perde 1 Fúria. Se
alguém que tem um vínculo com vocête ajuda, perde uma Fúria adicional. Se __________________________________________________________
perder a Fúria dessa forma acaba com a sua raiva, você não marca uma __________________________________________________________
debilidade. __________________________________________________________

Modelo por Jason Shea, (CC-BY) Licença Internacional Creative Commons Atribuição 4.0
Engrenagem Moeda: ___ Carga: ___ / ___
Você começa com: (100 moedas = 1 peso) (Sua carga é 13 + STR)
Rações para calabouços (5 usos, ração, 1 peso), Usos restantes: ❏ ❏ ❏ ❏
________________________________ ________________________________
❏Poção de cura (1 uso, 0 peso)Escolha suas armas:
________________________________ ________________________________
❏ Soco Inglesa (toque, preciso, 1 peso) ________________________________ ________________________________
❏ Machado de batalha (fechar, 1 ________________________________ ________________________________
peso)Escolha dois:
❏ Arco irregular (perto, 1 peso) ________________________________ ________________________________
E Munição (3 munições, 1 peso), munição restante: ❏ ❏ ❏ ________________________________ ________________________________
❏ Escudo (+1 armadura, segurada, 1 peso) ________________________________ ________________________________
❏ Equipamento de aventura, (5 usos, 1 peso), Usos restantes: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
❏ 11 moedas (0 peso) ________________________________ ________________________________

_______: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ _______: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
Movimentos avançados (nível 2+)

❏ Protetor Feroz ❏ Oficina de Improv


Enquanto você Defender algo ou alguém, sempre que aquilo que você Quando você rola para ver se sua arma improvisada quebra, ele só será quebrado se
protege sofre dano ou é ferido, você ganha 1 Fúria. você tirar 4.

❏ Você está louco? ❏ Guardião Ancestral


Quando você incitar um inimigo a fazer uma ação imprudente e raivosa, role + CHA. O espectro de um antigo guerreiro de sua linhagem o protege em sua fúria.
Em um acerto, eles cometem um erro crítico em um esforço para irritá-lo ou feri-lo e você Enquanto estiver enfurecido, você recebe +1 de armadura. Quandovocê comanda o
recebe +1 para a frente contra eles. Com um 7-9, suas táticas legais esfriam seu sangue, guardião para proteger um aliado, você pode transferir esse bônus para eles.
perdendo 1 de Fúria.
❏ Totem Animal
❏ Máquina de matar estúpida Escolha um animal que você imita quando fica furioso. Trabalhe com o GM para escrever um movimento
Quando você são afligidos pelo medo, controle da mente ou magia encantadora, de animal, conforme detalhado no manual do Druida. Gaste 1 Fúria para fazer aquele movimento
você pode ignorar o efeito enquanto ataca o inimigo mais próximo à vista. Se você enquanto estiver enfurecido.
não tem nenhum inimigo à vista, o GM escolhe quem você ataca.
❏ Imortal
❏ Eu sou o Juggernaut, camarada Você marca uma Fúria adicional quando enfurece, mesmo em um 6, e pode gastar
Quando você usa Posso chutar? durante a fúria, você recebe +1 à frente em um toda a sua fúria enquanto enfurece para curar 1d6 para cada fúria gasta.
acerto e não recebe dano em 10+.
❏ Bagunça sangrenta
❏ De sangue vermelho Quando você Role um 12+ em Hack and Slash enquanto se enfurece, role seu dano duas
Quando você causa dano, você causa dano adicional igual à sua Fúria atual. vezes e use o melhor resultado.
Isso é ativado antes de você perder a Fúria por causar dano se você estiver
furioso. ❏ Assassinato Premeditado
Escolha um movimento nos manuais do lutador, ladrão ou bárbaro.

Movimentos avançados (nível 6+)

❏ Névoa Vermelha ❏ Arauto da tempestade


Substitui: bagunça sangrenta Sua raiva é uma das forças do universo. Escolha uma etiqueta para descrever as
Quando você Role um 12+ em Hack and Slash enquanto se enfurece, role seu dano forças ou elementos que irradiam de você enquanto você se enfurece. Sempre que
duas vezes e some os resultados. vocêcausar dano ou ganhar Fúria durante a fúria, você causa 1d6 de dano
adicional dessa marca a tudo fechar. Este dano não faz com que você perca a
❏ Não consigo manter um homem louco abatido Fúria.
Requer: O Imortal
Quando você alcance 0 pontos de vida durante a fúria, você pode escolher não rolar sua Última ❏ Licantropia é uma palavra forte
Respiração. Se você fizer isso, você permanecerá vivo até que sua raiva termine. Quando sua fúria Requer: Totem Animal
acabar, faça seu Último Respiração, exceto rolar 3d6 e usar os dois piores resultados. Quando você se enfurece, sua forma muda para homenagear e emular seu totem animal.
Descreva a forma que você assume com o seu GM, e eles lhe darão três movimentos de
animais - você pode gastar 1 de Fúria enquanto estiver enfurecido para fazer esses
❏ Vapor de ventilação movimentos.
Enquanto se enfurece, você pode gastar 1 Fúria para causar 1d6 de dano a um inimigo
no perto faixa. ❏ Prop Comedy
Requer: Workshop de Melhoria
❏ Pária Quando você pega uma arma improvisada, você diz ao GM uma tag que ele tem
Quando você torne-se o alvo do ódio da comunidade, marque 3 Fury. O - eles lhe dirão sobre quaisquer outras tags.
GM dirá quem você poupou ou salvou de um destino semelhante.
❏ Riastrad
Quando você alcance 5 ou mais fúria, seu corpo se contorce em uma forma horrível e
❏ Maw of Chaos monstruosa. Você causa + 1d6 de dano nesta forma e pode distinguir um amigo de um inimigo
Enquanto se enfurece, sua boca é uma arma com as etiquetas mão, confuso, e apenas com grande esforço.
2piercing. Se este ataque mataria alguém, você pode consumi-lo e curar 1d10
de dano. ❏ Assassinato Pré-premeditado
Requer: assassinato premeditado
Escolha outro movimento nos manuais do lutador, ladrão ou bárbaro.
The Berserker
● Pavio curto
○ Em última análise, o gatilho depende do jogador, mas o GM deve conferir sobre como
interpretar o gatilho - se a dor é o gatilho, a dor emocional conta? O papel corta ou
estilhaça?
● Orc Background
○ O pano de fundo Orc permite ao Berserker escolher se deseja entrar em fúria ao acertar 2 de
Fúria. Se eles escolherem não fazer isso e depois acertarem 3 de Fúria, eles entram em fúria
imediatamente.
● Guardião Ancestral
○ O Guardião só aparece enquanto o Berserker está enfurecido e desaparece (junto com o
bônus) após o fim da fúria.
● Máquina de matar estúpida
○ Um exemplo de como isso pode funcionar no jogo: um vampiro encantou o Berserker e
ordena que se voltem contra seus companheiros. Em vez disso, o Furioso opta por
atacar alguns dos escravos do vampiro nas proximidades. Depois que os escravos são
mortos, o vampiro recua, mas não antes de dar ao Berserker uma última sugestão -
destrua sua arma encantada. Não há inimigos à vista, mas o Berserker ainda está
encantado; eles têm a opção de aceitar a sugestão ou atacar algo da escolha do GM.

● Arauto da Tempestade
○ A etiqueta de “tipo” de dano foi deixada totalmente aberta. Como de costume, os inimigos com resistências

especiais podem resistir a este dano também - se o Berserker escolhersangrento como sua marca para este

movimento, um elemental de sangue não pode receber nenhum dano deste movimento. Este movimento não

faz um loop - causar dano com este movimento não faz com que você cause dano adicional com este

movimento, e não faz com que você perca a Fúria como normalmente acontece com o dano.

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