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The Berserker
Talvez você tenha ouvido falar que existe um segredo para ficar com raiva. Você não
tem segredo. Existe apenas a verdade que os outros têm medo de admitir. Essa
raiva nada mais é do que uma arma. Como uma espada, em suas mãos pode cortar
carne. Como uma espada, às vezes é difícil dizer se você a empunha ou se ela o
empunha.
Tudo bem. Quando você está mergulhado até os joelhos nas entranhas
fumegantes de uma horda de yugoloth, você não precisa saber quem está no controle.
Alinhamento Atribua às suas estatísticas: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (+0), 9 (+0), 8 (-1)
STR ⬤ INT ⬤
❏ Legal
Faça qualquer coisa para garantir que a justiça seja feita.
❏ Neutro
Força: Fraco ❏ -1 Inteligência: Atordoado ❏ -1
Use outros meios que não a raiva para resolver um problema.
❏ Caótico
Tome uma atitude imprudente por motivos egoístas. DEX ⬤ WIS ⬤
❏ Destreza: Instável ❏ -1 Sabedoria: Confuso ❏ -1
CHA ⬤
____________________________________________________
____________________________________________________
VIGARISTA ⬤
Movimentos iniciais Constituição: Doente ❏ -1 Carisma: cicatrizado ❏ -1
Pavio curto
Você tem um temperamento lendário. Não é agravado exclusivamente pelas HP Max: HP:
opções abaixo, mas escolha dois gatilhos que realmente pegam sua cabra. HP máx. = 16 + Constituição
❏ Desafio
❏ Injustiça
❏ Dor
Dano: D10 + Armaduras:
❏ Confusão Tag:
❏ Insegurança
❏ Surpresa Fundo
❏ _______________
Sempre que algo te deixa com raiva, marque 1 Fúria. Se for um de seus
❏ Humano
Quando você chegar a um assentamento, o GM lhe dirá o
gatilhos, marque 2 Fúria.
que o deixa zangado com isso.
Raiva (CON) ❏ Orc
Quando você alcança 3 Fury e você ainda não está furioso, você entra em uma Você pode escolher entrar em sua Fúria quando atingir 2 de
raiva feroz e terrível. Roll + CON. Em um acerto, marque uma fúria adicional e Fúria.
receba +1 contínuo para todos os testes que você fizer com FOR, DEX ou CON.
Com um 7-9, sua raiva o torna imprudente e míope: sempre que você causar dano ❏ Anão
enquanto estiver em fúria, o GM lhe dirá que dano colateral você invoca. Com um Quando você empunhar uma arma improvisada de pedra ou
6, perca 1 de Fúria além do que o GM disser. Enquanto estiver enfurecido, você metal, causa +2 de dano ao quebrar. Quando você causa dano
tem armadura adicional igual ao seu CON. Perca 1 de Fúria toda vez que causar com uma arma improvisada, você pode escolher quebrá-la
dano. Quando você atinge 0 de Fúria, sua raiva termina e você marca uma
debilidade de sua escolha.
_____________________________________________________
Posso chutar?
_____________________________________________________
Quando você Poder descuidadamente através de um obstáculo físico, rolar + FORÇA.
Ao acertar, recebe 1d6 de dano, marca 1 de Fúria e o obstáculo é destruído. Com 7-9,
receba 1d6 de dano adicional ou o GM o colocará em uma situação difícil, à sua escolha.
Modelo por Jason Shea, (CC-BY) Licença Internacional Creative Commons Atribuição 4.0
Engrenagem Moeda: ___ Carga: ___ / ___
Você começa com: (100 moedas = 1 peso) (Sua carga é 13 + STR)
Rações para calabouços (5 usos, ração, 1 peso), Usos restantes: ❏ ❏ ❏ ❏
________________________________ ________________________________
❏Poção de cura (1 uso, 0 peso)Escolha suas armas:
________________________________ ________________________________
❏ Soco Inglesa (toque, preciso, 1 peso) ________________________________ ________________________________
❏ Machado de batalha (fechar, 1 ________________________________ ________________________________
peso)Escolha dois:
❏ Arco irregular (perto, 1 peso) ________________________________ ________________________________
E Munição (3 munições, 1 peso), munição restante: ❏ ❏ ❏ ________________________________ ________________________________
❏ Escudo (+1 armadura, segurada, 1 peso) ________________________________ ________________________________
❏ Equipamento de aventura, (5 usos, 1 peso), Usos restantes: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
❏ 11 moedas (0 peso) ________________________________ ________________________________
_______: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ _______: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
Movimentos avançados (nível 2+)
● Arauto da Tempestade
○ A etiqueta de “tipo” de dano foi deixada totalmente aberta. Como de costume, os inimigos com resistências
especiais podem resistir a este dano também - se o Berserker escolhersangrento como sua marca para este
movimento, um elemental de sangue não pode receber nenhum dano deste movimento. Este movimento não
faz um loop - causar dano com este movimento não faz com que você cause dano adicional com este
movimento, e não faz com que você perca a Fúria como normalmente acontece com o dano.