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Anão da Montanha
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
300 / 900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 7,5
Eu sou repleto de contos inspiradores
ou de cautela sobre quase toda situação
18 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
de combate.
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
6 Força Responsabilidade: Eu faço o que preciso,
DESTREZA e obedeço autoridade justa.
2 Destreza
29
14 5
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 0 Sabedoria
Eu nunca esquecerei uma derrota
1 Carisma esmagadora que minha companhia sofreu,
nem os inimigos que a fizeram
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
17 2 Acrobacia (Des) Total 1d12+3 SUCESSOS Eu obedeço a lei, mesmo que ela cause
miséria.
3 1
6
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS
12 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Recurso: Patente Militar (Oficial)
1 1 História (Int)
Machado Grande +4 1d12 Você tem uma patente de sua carreira como
soldado. Soldados leais a sua organização
1 Intimidação (Car) Machadinha +4 1d6 ainda reconhecem sua autoridade e
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) influência, prestam deferência a você se de
patente menor. Você pode usar sua
1 Investigação (Int) influência para emprestar cavalos e
10 0 Lidar com Animais (Sab) equipamentos simples, ou ter acesso a
fortaleza e acampamentos militares onde
0 Medicina (Sab) sua patente é reconhecida.
0
1 Natureza (Int)
Visão no Escuro. Acostumado à vida
0 Percepção (Sab) subterrânea, você tem uma visão superior
CARISMA
1 Persuasão (Car) no escuro e na penumbra. Você enxerga na
penumbra a até 18 m como se fosse luz
13 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não pode discernir cores
no escuro, apenas tons de cinza.
1 2 Sobrevivência (Sab)
Resiliência Anã. Você possui vantagem em
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS testes de resistência contra venenos e
resistência contra dano de veneno.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 10po Treinamento Anão de Combate. Você tem
PC Conjunto de Dados proficiência com machados de batalha,
machadinhas, martelos leves e martelos de
guerra.
Proficiência em Veículos Terrestres PP
Proficiência com jogos envolvendo dados Proficiência com Ferramentas. Você tem
Anão e Comum proficiência em ferramentas de ferreiro.
PE
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
300 1,51 80
Verdes
ALTURA
Branca
PESO
Ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Gorn
NOME
Elite de Odin
SÍMBOLO
ATAQUE DESCUIDADO
Você pode decidir receber Vantagem para seu primeiro ataque corpo-a-corpo baseado em
FOR no turno, mas todos os oponentes receberão Vantagem para ataques contra você até o
começo de seu próximo turno.
SENTIDO DO PERIGO
Desde que não esteja cego, surdo ou incapacitado, o Bárbaro recebe Vantagem em
resistência de DES contra efeitos gerados a até 9m que possa ver, como armadilhas e
magias.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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