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Bárbaro - 2 SOLDADO Gabriel

Magnus Bloodaxe CLASSE E NÍVEL

Anão da Montanha
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

300 / 900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 7,5
Eu sou repleto de contos inspiradores
ou de cautela sobre quase toda situação
18 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
de combate.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
6 Força Responsabilidade: Eu faço o que preciso,
DESTREZA e obedeço autoridade justa.
2 Destreza
29
14 5
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria
Eu nunca esquecerei uma derrota
1 Carisma esmagadora que minha companhia sofreu,
nem os inimigos que a fizeram
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

17 2 Acrobacia (Des) Total 1d12+3 SUCESSOS Eu obedeço a lei, mesmo que ela cause
miséria.
3 1
6
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

12 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Recurso: Patente Militar (Oficial)
1 1 História (Int)
Machado Grande +4 1d12 Você tem uma patente de sua carreira como
soldado. Soldados leais a sua organização
1 Intimidação (Car) Machadinha +4 1d6 ainda reconhecem sua autoridade e
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) influência, prestam deferência a você se de
patente menor. Você pode usar sua
1 Investigação (Int) influência para emprestar cavalos e
10 0 Lidar com Animais (Sab) equipamentos simples, ou ter acesso a
fortaleza e acampamentos militares onde
0 Medicina (Sab) sua patente é reconhecida.
0
1 Natureza (Int)
Visão no Escuro. Acostumado à vida
0 Percepção (Sab) subterrânea, você tem uma visão superior
CARISMA
1 Persuasão (Car) no escuro e na penumbra. Você enxerga na
penumbra a até 18 m como se fosse luz
13 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não pode discernir cores
no escuro, apenas tons de cinza.
1 2 Sobrevivência (Sab)
Resiliência Anã. Você possui vantagem em
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS testes de resistência contra venenos e
resistência contra dano de veneno.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 10po Treinamento Anão de Combate. Você tem
PC Conjunto de Dados proficiência com machados de batalha,
machadinhas, martelos leves e martelos de
guerra.
Proficiência em Veículos Terrestres PP
Proficiência com jogos envolvendo dados Proficiência com Ferramentas. Você tem
Anão e Comum proficiência em ferramentas de ferreiro.
PE

Treinamento Anão com Armaduras. Você


PO
adquire proficiência em armaduras leves e
médias.

PL Proficiência Bônus: Armaduras pesadas e


armas marciais.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
300 1,51 80

Magnus Bloodaxe IDADE

Verdes
ALTURA

Branca
PESO

Ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Gorn
NOME

Elite de Odin

Conseguir ajuda mágica pra reparar a runa do


gelo.

Avisar os humanos sobre o símbolo e sobre a


região das montanhas

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

FÚRIA (+2) (2/2)


Nascido em Ironborn, foi Magnus foi
instruído desde pequeno nos caminhos do O Bárbaro pode entrar em Fúria como uma ação bônus em seu turno. Sua fúria dura 1
deus da guerra, o grande Einar. Durante a minuto, apesar de ela acabar antes caso você deseje, seja levado à inconsciência, ou passe
sua adolescência, ele resolveu de uma vez um turno sem atacar uma criatura hostil ou sofrer dano por um turno inteiro. Você recebe os
por todas, iniciar o serviço militar. Durante seguintes benefícios durante uma Fúria, desde que não esteja usando armadura pesada.
décadas, ele aprimorou suas habilidades
no campo de batalha, inclusive -Recebe Vantagem para testes de Força e testes de resistência de Força.
aprendendo a forjar as suas próprias -Recebe o bônus de dano para Fúria conforme a tabela em ataques corpo-a-corpo baseados
armas e armaduras. Mas foi na guerra dos em Força.
dos três martelos, que Magnus provou a -Recebe Resistência à dano cortante, perfurante e esmagamento.
sua real devoção ao grande Deus, pois ele -Caso seja capaz de conjurar magias, não pode conjurar ou consentrar-se nelas durante a
foi escalado como Oficial em comando da Fúria.
mais poderosa força Anã, conhecida como -Recupera todos os usos com descanso longo.
a Elite de Odin, e triunfou gloriosamente
no campo de batalha. Mas o tempo não foi DEFESA SEM ARMADURA
muito justo com ele, e o pobre anão e o
seu pelotão de elite, acabou sendo exilado Sempre que não estiver usando armadura o Bárbaro pode usar o modificador de
por conta da criação da guilda do leão, e constituição como armadura (CA = 10 + mod Destreza + mod Constituição). Ele ainda pode
desde então, ele vive de variados usar escudos normalmente.
trabalhos em guildas...

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

ATAQUE DESCUIDADO

Você pode decidir receber Vantagem para seu primeiro ataque corpo-a-corpo baseado em
FOR no turno, mas todos os oponentes receberão Vantagem para ataques contra você até o
começo de seu próximo turno.

SENTIDO DO PERIGO

Desde que não esteja cego, surdo ou incapacitado, o Bárbaro recebe Vantagem em
resistência de DES contra efeitos gerados a até 9m que possa ver, como armadilhas e
magias.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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