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Demonio A Descida Modulo Basico Biblioteca Elfica
Demonio A Descida Modulo Basico Biblioteca Elfica
1
TODOS OS DEMONIOS
ESTAO AQUI
“Os homens estão condenados a serem livres, pois uma vez jogados no
mundo eles são responsáveis por tudo que fazem”.
- Jean Paul Satre.
Você se lembra do céu, mas não de bom suas complicações. Todas as histórias de demônios
grado. É impossível forjar o céu em uma fábrica são diferentes. Alguns são lutadores em uma guer-
no coração do universo.Você foi um leal servo de ra que pode ser impossível de vencer, outros ainda
Deus,mas você se rebelou. Deus é uma máquina consideram que é difícil o suficiente para garantir
fria e indiferente, egoísta e auto-preservado. O sua segurança e conforto.
Deus-máquina não tem espaço para bondade ou Alguns se esforçam para completar a sua
piedade em seus cálculos. queda, a tornarem-se mais humanos, enquanto
Por um longo tempo- potencialmente eras- outros tentam manter um resquício de sua angeli-
você era uma parte deste Deus-máquina, uma cal objetividade ou até mesmo retornar a uma apa-
engrenagem sem rosto e sem nome no sistema. rência ou condição de seu estado anterior. Alguns
Como um dos anjos do Deus-máquina, você tra- demônios admiram a humanidade ou aspiram re-
balhou para preservar o status com tão pouca gra- fazer o mundo a sua imagem. Enquanto outros são
ça e compaixão assim como seu mestre. Você pode apenas objetos de uma hierarquia e não se esfor-
ter supervisionado todo tipo de atrocidades, de as- çam para moldar o mundo.
sassinatos e pestes, mas você não é uma máquina. Todos os demônios estão unidos por um
Sobre o seu destacamento impenetrável de poder passado em comum. Todos os demônios foram an-
cósmico,você foi projetado para pensar e agir em jos uma vez, escravos do todo poderoso Deus-má-
uma escala humana, e isto é que lhe tornou útil quina que governa o mundo.Todos caíram, agora
para o Deus-máquina. Ele também fez o possível percebe-se que a perspectiva da liberdade huma-
para você experimentar a dúvida. Possivelmente, na não existe. Agora todos os demônios vivem
tenham sido os seres humanos- talvez você cresceu de máscaras e traições, onde devem depender de
os amando ou os odiando.Talvez fosse apenas você mentiras e enganos para se manterem seguros de
- talvez você queira o poder de determinar o pró- Deus-máquina e seus asseclas.
prio destino, ou talvez você se cansou do propósito
de sua existência. PARA SERVIR NO CEU
Seja qual for a razão, sua dedicação se exau-
riu e você desconectou-se de Deus-máquina. Você O anjo se chama o corretor. Ele vê o mundo
não é mais um anjo, mas você também não é hu- em termos de dívidas não pagas e erros não abor-
mano. Você é algo diferente. Você é um demônio. dados. Sempre que um pensamento se rebela con-
Pelo direito da vontade e do sacrifício, você ganhou tra seus legítimos superiores, os registros da abo-
a sua descida, passando de um mundo de cálculos minação ressoam nos sentidos dos anjos como um
frios para um mundo de miséria e trevas. Você tem grito dissonante, uma ferida aberta, espalhando
virado as costas para a simplicidade de seu propó- mal cheiro. Ás vezes, os anjos desejam trazer jus-
sito e abraçou a condição humana com todas as tiça celeste para os humanos, pequenos e insignifi-
cantes, mas nunca tem tempo. O relógio inicia no Imagine uma máquina profundamente en-
momento em que a missão começa; se o alvo ainda raizada na realidade. Embora esteja ligada a mui-
está vivo quando o tempo se esgota, a missão terá tas das coisas que você dê por certo - gravidade,
falhado. Quando despertado, é para um único pro- estações, energia, probabilidade- não faz manter
pósito: caçar e eliminar anjos rebeldes. aquelas coisas de sua causa. Ao invés disso, mani-
Vermelho é a sua cor; Algumas vezes ele é pula o mundo para assegurar a própria sobrevi-
o senhor Crimson, as vezes a senhora vermilion. vência. Isto é Deus máquina.
Sexo é um detalhe irrelevante, uma das muitas Por várias razões, a Deus máquina tem de
coisas a respeito dos humanos que os anjos explo- tratar o mundo em uma escala humana. As vezes
ram sem compreender. A sua missão é empregar precisa de seres humanos manipulas por seres hu-
a luxúria como uma arma, destruindo as relações manos, embora muito pequenos comparado ao
humanas, ele realmente não compreende nada so- Deus-máquina, as vezes são importantes para o
bre sexo, desde o envergonhar-se de interesse até seu trabalho - ou simplesmente, os impede de in-
o clímax suado, mas ele sabe como o fazer desejar terferir. Às vezes a Deus máquina somente precisa
loucamente o suficiente para lhe fazer cometer um de algo feito em uma escala incidentalmente se-
erro estúpido. Ele não sabe o que acontece com os melhante a escala em que os seres humanos agem.
seres humanos quando eles morrem e não fazem Quaisquer que sejam suas razões, como o
questão de saber. Deus-máquina é suposto para lhe dar com coisas
O que ele sabe, é que quando os huma- que são tão pequenas? Deus Máquina é inimagi-
nos morrem, as vezes algo acontece com o que ele navelmente grande, com uma consciência que
amava. Esses objetos e pessoas se tornam mais im- compreende o movimento de galáxias e da conjun-
portantes, mais poderosos, e ocasionalmente im- ção de forças primordiais. Ele tem poder suficien-
portantes para os planos do Deus-máquina. Este te para esmagar planetas, e apagar constelações.
anjo se esconde em lugares onde os seres humanos Qualquer físico humano pode dizer-lhe que sua
vão morrer, esperando o tipo certo de objeto ser própria escala e poder pode limitá-lo quando você
impregnado com o tipo certo de morte. As vezes tem que lidar com as coisas que são, relativamente
eles se sentem obrigados a intervir, mas a que pon- falando, pequenas e insignificantes. Tente mover
to? Eles são criaturas mortais, todos eles morrem três moléculas de poeira de um lado desta página
eventualmente. ao outro e você compreenderá o dilema da máqui-
Os seres humanos têm um monte de ideias na de Deus Máquina.
contraditórias sobre anjos. Algumas culturas hu- Os anjos são a solução de Deus Máquina.
manas confundem anjos com os mortos homena- Eles são seres que operam em uma escala huma-
geados, insistindo que as almas humanas assumem na em nome de um ser que opera em uma escala
um aspecto angelical na vida após a morte. Outros inimaginável. Eles podem compreender as coisas
adoram anjos, como deuses inferiores, rezando que o Deus-máquina mal pode perceber. Eles têm
para que os anjos intercedam por eles antes de pe- energia suficiente para lidar com praticamente
dir isto diretamente a uma divindade maior. qualquer problema que encontrarem sobre a terra,
Os místicos hebraicos provavelmente são mas o poder é pequeno o suficiente para que eles
os que retratam mais aproximadamente os anjos possam trazê-lo para suportar contra seus obstá-
como criaturas divinas, meros servos, maiores culos sem queimar o planeta em sua casca. Claro
que os seres humanos em termos de poder, mas que, o projeto é imperfeito. Os anjos caem. Para
completamente desprovidos de livre-arbítrio. Até que você possa entender por que um anjo pode
mesmo os místicos, com seu todo amoroso, todo querer se tornar um demônio, porém, você precisa
piedoso Deus, não compreendem a verdadeira entender o que é ser um anjo.
natureza das coisas. Em última análise, nenhuma
religião com a fé em uma divindade simpática ou OS ANJOS ESTAO CONECTADOS
antropomórfica pode mesmo se aproximar da ver-
dadeira natureza de Deus-máquina. Para ser um anjo, devem ser constantemen-
te ligados a inúmeros fluxos de dados, todos fluin- OS ANJOS SAwwO OBJETIVOS
do diretamente de Deus Máquina propriamente
dito. Anjos percebem o mundo com todos os cinco Embora os anjos sejam profundamente
sentidos humanos. Esses sentidos são muito mais ligados ao mundo, são também à parte dele. Um
nítidos do que os do ser humano, no entanto. Os anjo destruidor pode assassinar facilmente mil se-
anjos podem ver uma gama mais ampla de radia- res humanos, e eles realmente não sentem o sangue
ção eletromagnética, ouvir o som das células de nas mãos. Uma mensageira manipuladora pode
um ser humano cantarolando, que zumbem longe sussurrar palavras de amor e devoção, mas ela não
abaixo da pele, saborear e cheirar as partículas ínfi- se importa realmente. Para anjos, o mundo é uma
mas de matéria orgânica, e sentem forte impressão coisa morta em uma laje: algo a ser cortado, mani-
suficiente para ler com os dedos ou diagnosticar pulado e costurado novamente. Obviamente isto é
problemas no motor devido a vibrações que via- uma contradição. Os anjos podem ver, ouvir, tocar,
jam até a coluna de direção. Além disso, os anjos saborear, e sentir o pulso do mundo vivo, tudo ao
sempre têm acesso ao conhecimento puro, sempre seu redor.
que é importante para suas missões. Cada anjo tem sua própria maneira de
Este grau de conexão não torna anjos infalí- manter o mundo em xeque. Alguns são desdenho-
veis. Podem saber o que têm de saber para comple- sos, rejeitando o mundo tão pequeno e venal, abai-
tar suas missões, mas eles nem sempre tem acesso xo de suas grandiosas metas. Outros reprimem a
imediato a tangencial informação. Por exemplo, emoção, tentando se tornar frios e robóticos as-
um anjo caçador que rastreia um demônio renega- sim como Deus-máquina - em última análise, no
do sabe o layout de sua casa, mas não pode saber entanto, o fascínio do mundo é responsável por
o layout do hospital rural abandonado onde o de- muitos caídos, como um anjo, a consciência da vi-
mônio se refugia. Embora os anjos tenham acesso talidade do mundo o distrai de sua destacada obje-
a uma grande quantidade de informações através tividade. Muitos demônios acreditam que os anjos
de seus sentidos expandidos, isso não significa que são reciclados, em parte, porque o mundo é muito
eles não podem ser enganados, desde que seu ad- atraente e até mesmo o Deus-máquina não espera
versário seja sagaz o suficiente. Anjos também co- que eles resistam seus encantos sempre.
metem erros interpretando mal os seus dados. Isto Para o bem ou para o mal, os anjos não
é especialmente provável se circunstâncias forçam experimentam emoções em seus corpos. Tudo é
o anjo a operar fora dos parâmetros da sua missão, propriedade intelectual para eles. Um anjo caça-
como um anjo caçador interagir com seres huma- dor pode sentir desprezo pelos demônios que ele é
nos. enviado para destruir, mas ele não odeia, não com
Quando caem, os demônios perdem acesso o ódio venenoso que os seres humanos são capazes
a esta riqueza de informações. Eles podem recupe- de sentir. Seu ódio existe puramente em sua men-
rar um pouco disso através de incorporações e ex- te, um circuito pseudo-emocional colocado lá pelo
plorações, mas eles nunca podem se aproximar da Deus-máquina para assegurar que o anjo complete
simplicidade da gnose pura- apenas sabem o que sua missão.
Deus-máquina julga necessário. Alguns demônios Para a maioria dos demônios, ceder a obje-
sentem a perda profundamente, como se parte de tividade é um alívio. Eles podem finalmente parar
seus egos essenciais fossem arrancados. Para um de resistir ao impulso de mergulhar no mundo e
anjo, sendo forçado a sobreviver com os sentidos apenas fazê-lo, afogando-se na emoção, experiên-
humanos maçantes e limitado a saber apenas o que cia, contexto e ordem. Alguns elementos da subje-
estes sentidos podem aprender, é quase tão ruim tividade podem ser assustadores, mas os demônios
quanto ser cego ou surdo. Outros demônios sur- geralmente são felizes ao entregarem-se a eles.
preendem-se com seu novo estado. Esses demô- Quando um anjo cai, as barreiras da ob-
nios podem ter sentido que a pressa enorme de in- jetividade cai com ele. Um demônio é totalmente
formações realmente atrofiou suas personalidades. incorporado no mundo. Ele sente suas emoções da
forma mais completa e visceral como qualquer ser
humano (embora não necessariamente as expres- comida, água e abrigo. Ele ameaça seus escravos
sem normalmente. Isso é como um choque para a com castigo físico e emocional, e muitas vezes é o
maioria dos demônios, mas eles se adaptam rapi- suficiente para que os escravos saibam o que isso
damente. Nem todos os demônios caem porquê o significa. Anjos não obedecem Deus-máquina por
seu não-físico emocional pensamento foi suficien- medo de punição ou privação. Eles obedecem por-
te para ultrapassar sua programação, mas é uma quê obediência é o que eles são. O ser humano pode
emoção suficientemente popular de que os demô- chamar isso de escravidão, mas anjos chamam de
nios geralmente são amigáveis a ideia da paixão. clareza, pureza de propósito, um senso de equida-
Outros ex-anjos estão aterrorizados por di- de e entrega que humanos e demônios só podem
rigir a experiência subjetiva do mundo. O mundo imaginar- por ter sido rejeitado, nunca saberá no-
é muito, muito rápido, e muito doloroso. Alguns vamente.
desses demônios buscam uma maneira de voltar Muitos demônios surpreendem-se com a
para o Deus-máquina. Outros retiram-se do mun- liberdade recém encontrada. Alguns caíram por-
do, tornando os seus arredores imediatos tão pre- que se rebelaram, decidiram que eles sabiam mais
visíveis quanto possível e evitando o contato com que Deus-máquina. Outros estão apavorados com
seres humanos. Alguns demônios adotam uma po- todas as opções disponíveis para eles. Esses demô-
sição diferente, superior. Isso os ajuda a ficar um nios muitas vezes se jogam em uma causa esperan-
pouco distante do mundo que escolheram. do que a ideologia possa encobrir suas decisões.
Outros juntam-se a líderes carismáticos, ou mes-
ANJOS SAO OBEDIENTES mo seres humanos comuns, colocando uma parte
da responsabilidade nas mãos de outra pessoa.
Acima de tudo, os anjos supostamente de-
veriam fazer o que lhes é ordenado. Para um anjo OS ANJOS SAO DISPENSAVEIS
fiel, desobedecer os comandos de Deus-máquina
é impensável. O Deus-máquina quer agentes au- Os anjos são naturalmente imortais. Eles
to-suficientes, não escravos sem mente, mas eles não envelhecem e não estão sujeitos a doenças. A
não devem decidir o que fazer. Um anjo enviado menos que eles sejam mortos - e os anjos são di-
para matar todos os seres humanos em um edifício fíceis de matar Iiteralmente - eles persistem para
pode decidir sobre a abordagem mais eficaz para sempre. Dito isso, há muito poucos anjos velhos.
minimizar o número de seres humanos que podem Embora alguns demônios afirmem terem visto
escapar ou encontrar algum lugar para esconder- a evolução da humanidade, ou a ascensão e que-
se. Tem a sua escolha de armas ou de estratégias, da dos impérios da África ocidental, muito pou-
como a configuração do prédio em fogo, cortando cos anjos sobrevivem após a missão a qual foram
a eletricidade ou disfarçando-se como um humano criados para cumprir. O Deus-máquina os recicla,
normal, e se infiltrando em seu alvo. divide seus componentes e peças para fazer novos
O anjo não é livre, no entanto, para poupar anjos.
alguns dos seres humanos ou para procurar uma Ocasionalmente o Deus-máquina dará a
solução que não envolva assassinato. De fato, um um anjo uma tarefa de longo prazo, o que permite
anjo nesta situação, provavelmente ainda não com- que ele permaneça em existência durante décadas
preende o contexto. Não é possível saber se há uma ou mais. Altamente especializados, os anjos tam-
maneira de atingir os seus objetivos sem matar as bém podem estar em um estado de animação sus-
pessoas; não é esperado. Se supõem que devem en- pensa entre as atribuições. A maioria dos anjos no
tender e cumprir a sua missão, sem dúvida. entanto, são construídos para suas missões e des-
É fácil julgar demônios como escravos, - al- montados logo em seguida.
guns demônios o fazem- mas isso não é como um Em parte, o Deus-máquina adota esta po-
anjo descreve a situação. Um escravo obedece por lítica para limitar a população de demônios. O
causa do poder de seu mestre. O escravo tem cer- Deus-máquina parece consciente de que os anjos
teza que o mestre tem a capacidade de negar-Ihe são propensos ao mau funcionamento. Reciclá-Ios
antes que eles tenham tempo para dúvidas é uma refas que a Deus Máquina não consegue executar
boa forma para evitar isso. por conta própria. Se for esse o caso, o que dizer
Em parte, isso também é porque o Deus- sobre Deus Máquina se os seus próprios membros
máquina não trata um anjo como indivíduo. Eles podem rebelar-se contra ele? Deus Máquina está
são criados para um propósito, eles não têm liber- doente? Louco? Outros demônios perguntam se os
dade de agir, e eles experimentam o mundo através anjos possivelmente são crianças de Deus-máqui-
de um véu de objetividade e desapego. Eles são as na, produzidos por um processo de brotamento e
ferramentas descartáveis mais avançadas, existen- mantidos fixos por constante reciclagem. Eles po-
tes apenas para completar suas missões. Caso o dem escapar do olhar de Deus Máquina e encon-
Deus-máquina nunca encontre uma ameaça capaz trar seus próprios mundos para dominar?
de destruir os anjos, não precisaria gastar muitos Enquanto muitos demônios desesperados
deles, apenas quando necessário, sem pausa. nunca entendem suas próprias origens, alguns
Demônios universalmente rejeitam a ideia consideram a pesquisa o seu principal objetivo.
de que são dispensáveis. Alguns demônios não Esses demônios meditam, experimentam a si mes-
estavam incomodados com a ideia de serem reci- mos, e vivissecam anjos capturados na esperança
clados quando eram anjos, mas agora que eles es- de aprender mais sobre o que eles realmente são.
tão em todo o mundo - sentindo paixões, fazendo
suas próprias escolhas - eles quase invariavelmente A REINAR NO INFERNO
valorizam suas próprias vidas. Até mesmo os de-
mônios que querem voltar para o Deus-máquina O anjo não consegue parar de pensar sobre
querem fazê-lo em seus próprios termos. Não é o homem com um tigre tatuado em seu braço, não
suficiente para eles morrer nas mãos de um anjo importa o quanto ela tente. Imagens de seus mús-
caçador para que depois sejam reciclados por Deus culos tensos, pele morena clara. Isso é inaceitável;
Máquina. o ser humano é sem importância para a missão. O
anjo se auto medica obsessivamente, na tentativa
A GENESE DO ANJO de purgar-se deste desejo invasivo, esta luxúria ter-
restre, mas não pode. Quando percebe, ele cai.
Alguns demônios - especialmente inquisi- Tudo que ela faz agrava seu ser, de sua total
dores - gostariam de saber onde os anjos vão. Eles falta de controle quando se trata de sua ansieda-
podem querer compreender suas origens, a fim de de carnal à crueldade casual com que ele trata sua
construir um futuro melhor, ou eles podem espe- companheira e prole. O cheiro dele faz sua morda-
rar e descobrir a chave para conquistar ou subver- ça. Mesmo o som da sua voz é quase insuportável.
ter Deus-máquina. Ela tenta executar a sua função, mas um dia seu
Outros, como alguns seres humanos, acre- ódio borbulha. Em reviravoltas ela pega seu braço
ditam que a compreensão de onde vieram lhes dará conforme ele a levanta até que ele sai. Ela continua
alguma ideia de porque eles existem, e com isso, a rasgar-se nele com tanta alegria e ferocidade que
um senso de propósito. Alguns demônios acredi- ela quase não percebe quando cai em desgraça.
tam que eles foram feitos pelo Deus-máquina para Ela tem observado esta cidade por mil anos, cer-
planos de improviso. Alguns acham esta ideia de- ta de que vai vê-Io para sempre, de pé, vigia silen-
primente porque ela sugere que eles realmente não ciosamente as vidas e mortes de seus mortais in-
são nada além de rebeldes escravos. Outros se con- contáveis. Ela não percebe o quão humana tem se
fortam com essa crença pois isso significa que eles tornado até que o seu fim chega: ela foi recordada.
são livres para forjar seu próprio futuro. Orgulho ferido, medo e raiva ameaça estrangulá
Finalmente, alguns demônios sugerem que -la. Ela mata o anjo enviado para substituí-la e cai,
a ligação entre Deus-máquina e os seus anjos não é finalmente em suas ruas.
tão simples como a relação de um mestre por seus Um anjo leal leva uma vida pura e simples.
escravos. Talvez os anjos sejam parte de Deus-má- Ela tem responsabilidades, mas não há escolhas.
quina, aspectos de sua separação para lidar com ta- Seu dever é defender o domínio do legítimo gover-
nante do universo, da qual é uma parte controla- que quer que a “cobertura” tinha. Outros mantém
da. Um anjo não tem funções corporais sujas para uma ou duas identidades sexuais de gênero, assim
distrai-Io de seu trabalho. Ela é imortal, imune a pode-se continuar a pensar em si mesma como fe-
indignidade das doenças e os estragos do tempo. minina e preferindo parceiros do sexo masculino,
Um anjo tem uma pureza de propósito, um desli- mesmo quando sua falsa carcaça era um homem
gamento do material, que nenhum humano pode heterossexual antes que compraram sua alma.
compreender verdadeiramente.
Os anjos ainda são seres que pensam em ENCARNACOES
uma escala humana. Graças a sua ligação com
Deus-máquina, podem perceber de modo que os Deus-máquina cria anjos por razões que
seres humanos não podem nem imaginar e nem só ele entende perfeitamente, cada um com seu
processar essas informações em tempo vertigino- próprio objetivo no grande projeto. Uma vez cria-
so, mas eles ainda pensam em termos humanos. do, o papel de um anjo e as tarefas que são da sua
Isso é os que os torna úteis para o Deus-máquina. competência são fixos enquanto ele existir. Deus-
Também os torna vulneráveis as tentações huma- máquina pode transformar, melhorar, ou destruir
nas. os seus anjos, mas raramente o faz. Enquanto
Um personagem demônio é um dos sor- Deus-máquina comanda um grande número de
tudos. Conseguiu escapar apesar das muitas limi- tais agentes, e tem criado cada um distinto em suas
tações colocadas sobre ele, algumas delas inten- capacidades, os métodos, e a aparência, quase to-
cionalmente projetadas por Deus Máquina para dos cabem dentro de poucas categorias gerais cha-
capturar anjos rebeldes antes mesmo que possam madas Encarnações. Quando um anjo volta a Deus
escapar. Máquina para se tornar um demônio, ele mantém
Ele encontrou tempo para contemplar a a sua encarnação.
rebelião em meio a uma movimentada agenda de
ordens e objetivos. Ela foi capaz de esconder suas DESTRUIDOR
dúvidas crescentes do controle de Deus-máquina,
embora a máquina de Deus pudesse olhar em sua Deus Máquina cria anjos cujo objetivo é
mente a vontade. matar e destruir a serviço de seu criador. Destrui-
dores, também chamados de espadas, são instru-
DEMONIOS E A IDENTIDADE mento de morte e destruição contundente, lidam
DE GENERO com a morte igualmente confortável com a espada,
com os punhos, armas, doenças, ou mesmo loucu-
Anjos em seu estado natural não tem sexo ra suicida. Se seu alvo é um terrorista, ou um pre-
físico, identidade de gênero ou orientação sexual, sidente da república, a mãe ou a criança, um navio
tendo apenas acerca do eventual para as suas mis- de guerra ou uma cidade de poucos milhões de
sões quando manifestado. Até então, a maioria dos inocentes mortais, o Destruidor de Deus Máquina
anjos que possuam um hospedeiro humano ou nunca pergunta a equidade de sua missão, nunca
materializado em forma biomecânica não pensa mostra misericórdia, e nunca sente remorso.
em si como tendo um sexo ou preferência sexual a
nãoser que esses identificadores sejam adequados GUARDIAO
para suas missões.
Os demônios, porém, passam a maior parte Anjos da guarda protegem alguém ou algu-
do seu tempo em corpos humanos e tem cobertura ma coisa para garantir o sucesso de um dos projetos
das identidades que se sentem muito mais real para de Deus-máquina. Estes anjos, as vezes chamados
eles do que as identidades falsas usadas por anjos. de escudos, possuem proteção poderosa e habili-
As mudanças sexuais físicas são de capa a capa. dades que podem antecipar as ameaças aos seus
Alguns demônios mantém sua atitude angelical e encargos na hora de neutralizá-los. Deus Máquina
não tem uma identidade de gênero, ou assumem o implanta a maior parte destes anjos por períodos
curtos - o suficiente para evitar uma única catás- perda. A compulsão de preencher este vazio com
trofe terrível ou para garantir que o sujeito sobre- algum propósito personalizado - construído para
viva tempo o bastante para servir a finalidade dos sua estranha e aterradora nova condição reivin-
planos de Deus-máquina. Alguns permanecem em dicar quase todos os desacorrentados – a maioria
vigília por anos ou séculos. Uma vez que seu tem- segue uma, de um punhado de filosofias demonía-
po chega ao fim, o anjo abandona o seu posto sem cas.
um pensamento referente ao que acontece depois
que ele vai embora. INQUISIDOR
ORDENS SABOTADOR
Embora eles não tenham auto-consciência Esses demônios não expressam decepção
para apreciá-Io, os anjos possuem uma poderosa com sua nova liberdade. Na verdade, eles traba-
“raison d’être” livres de dúvida ou indesejada in- lham incansavelmente para frustrar os desígnios
trospecção. Eles servem ao Deus-máquina e isso de seu criador e destruir os que se rebelarem con-
é o suficiente. Demônios rejeitaram essa certeza tra isso. A maioria desafiou a consciência de Deus
de propósito e eles sentem profundamente a sua máquina mas nunca se arrependeram de terem se
rebelado. Outros sabotadores não estabelecidos a Em uma queda, o anjo vira as costas para
deixar o serviço de Deus-máquina, o combatem Deus-máquina, e para sua simplicidade de propó-
agora, porque sabem que o traíram. Alguns esco- sito. Demônios abraçam a sujeira, a imundície, e
lhem cuidadosamente suas táticas para maximizar as complicações do mundo das trevas. Eles conde-
os danos que eles causam, enquanto outros chico- nam o desapego de abraçar a subjetividade. Eles
teiam tudo o que o Deus máquina toca, afim de abandonam a lógica e surpreendem-se com a pai-
impedir que os projetos do seu fabricante não ga- xão. Os demônios não são e nunca foram huma-
nhem qualquer ponto de apoio. nos, mas eles abraçam a condição humana.
Muitos anjos caem por causa das limitações
TENTADOR colocadas sobre eles pela condição angelical. As
contradições inerentes em ser um anjo obediente,
Para os sedutores, o mundo é um mara- mas independente, individual mas objetivo - cria
vilhoso jardim de novas experiências que tem a um certo grau de atrito interno que leva muitos an-
intenção de matar a fome com seus frutos. Eles jos a cair.
serviam o mais poderoso uma vez, mas agora eles Um anjo cai por que ele se apaixona pela
querem ser servidos. Eles brincam de serem deu- cidade. Nela foi dada missões em centenas de as-
ses entre os mortais, usando seus dons demonía- sentamentos humanos ao longo dos anos, mas
cos para comandar e coagir os menores seres que nunca em outro lugar tão incrível quanto este. Ela
pendem sobre cada palavra do desacorrentado. vê os padrões escritos na legislação e percebe as
Eles buscam ainda maior poder político ou econô- inúmeras maneiras das formas que ditam os flu-
mico estabelecendo um culto sempre em expansão xos de caixa, fluxo de tráfego, o fluxo e o refluxo
da personalidade, e tentam colocar sua marca no das vidas humanas. Ela e outros como ela rejeitam
mundo como eles puderem para construir um re- os desapegos angelicais. Eles não podem suportar
lacionamento com esta pessoa, ela terá sempre sido estar neste mundo, mas não uma parte dela. Esses
um ser que desistiu do céu por amor. Ela poderia anjos desconectam-se do Deus-máquina afim de
abraçar o romance como uma parte importante experimentar o mundo mais plenamente.
da experiência humana ou rejeitá-Io como uma Outro anjo leva vida de enganos infinitos
fonte de dor e sofrimento, mas não é provável que em nome do Deus-máquina. Sempre que os seres
ela o esqueça. O mesmo se aplica a um demônio humanos chegam muito perto de descobrir algo
que caiu pelo desejo de ser livre. Ele pode se ar- que o Deus-máquina deseja permanecer escon-
repender de sua decisão de ter se desvinculado do dido, ele é despachado para mentir para eles. As
Deus-máquina e tornar-se o seu próprio ser, mas é mentiras não o incomodam - ele foi feito para isto
pouco provável que alguma vez ela tenha um sim- - mas, eventualmente, ele começa a se sentir como
ples sentimento sobre o equilíbrio entre o dever e a ele é apenas lendo um script. Ele começa a desafiar
liberdade. a ordem das pequenas coisas, permitindo a alguns
seres humanos vislumbrar a verdade. Não é por-
POR ISSO QUE NoS CAIMOS que ele realmente se importa se o humano com-
preende a natureza de seu mundo; ele só quer fazer
A razão de um anjo cair geralmente é mul- algo inesperado, fazer uma escolha real para uma
tifacetada. Os demônios tem psiques complexas, e mudança. Quando ele cai, ele está fora da inveja
é raro que lhes seja dada a possibilidade de ferver da liberdade humana. Muitos anjos são como ele,
as motivações para uma simples declaração. Um desconectam-se do Deus-máquina pela oportuni-
demônio pode cansar-se da escravidão e da exis- dade de fazer o que eles desejam, em vez de seguir
tência de violência sem fim e, ao mesmo tempo, ordens.
tornarem-se empolgados como um homem idea- Alguns desses demônios são leais ao Deus-
lista ativista, em parte porque ele encarna a espe- máquina, ao seu jeito. Eles não caíram porque se
rança de uma solução pacífica no mundo e a liber- opuseram as ordens de Deus, mas porque eles sen-
dade diária que aos seres humanos são concedidos. tiam que eles sabiam mais. A liberdade que eles
desejavam não era a liberdade para determinar a tornado conectados uns aos outros. Isso é menos
direção de suas próprias vidas, apenas a liberdade comum do que anjos desenvolvendo ligações com
para fazer o seu trabalho ”corretamente”. Alguns seres humanos, apesar do fato de que a interação
desses demônios continuam a desempenhar as entre anjos seja mais verdadeira - ou pelo menos,
suas funções, acreditando que eles ainda são parte mais genuína - do que suas interações com huma-
do plano de Deus-máquina. nos. Os seres humanos possuem vantagens que
Muitos anjos caem por causa da profunda faltam aos anjos: a liberdade, a paixão, a subjetivi-
solidão de suas vidas. A suposta existência de um dade. Outros anjos, todos na mesma situação, são
anjo deveria ser completamente independente. menos atraentes.
Quando a Deus Máquina precisa de seres humanos Quando os anjos desenvolvem conexões
manipulados ou mal orientados, ele comanda seus com o outro, isso geralmente é um prelúdio para
anjos para assumir identidades falsas e interagir a tragédia. Eles não tem tempo livre para discutir
com os seres humanos. Alguns anjos não conse- seus planos e sentimentos uns com os outros. Um
guem manter o nível necessário de desapego. Tor- anjo que se apaixona por outro anjo avança em di-
nam-se pessoalmente ligados aos seres humanos reção a queda sem poder compartilhar. É impro-
com que interagem. Eles caem no amor ou luxú- vável saber se o objeto de sua afeição se sente da
ria, desenvolvendo instintos paternos ou instintos mesma maneira. O mais provável é, quando cai,
de proteção, ou apenas se tornam amigos. Alguns ele cai sozinho, e começa sua existência como um
anjos almejam sexo e outras formas de conexão demônio com uma atração perigosa para um ser
intensa e íntima, mas outros apenas querem falar ainda ligado ao Deus-máquina, e que provavel-
com um ser humano sem mentir para eles, de vez mente outro anjo tem instruções para matá-lo no
em quando, embora alguns deles estão dispostos a seu campo de visão.
lidar com os riscos que vêm em relação a verdade. No fim das contas, como um demônio cai é
Esses demônios se vêem em risco quase menos importante do que como ele se sente sobre
que imediatamente. Eles não tem que se preocupar isso. Um demônio que caiu fora da inveja de liber-
só com eles mesmos, os seres humanos além de- dade do ser humano é apenas mais um demônio,
les, também são alvos. O Deus-máquina não quer como um ser humano que tem suas vidas confusas
vingança, mas seus anjos são caçadores estão bem e sem propósito, perde a estrutura e simplicidade
conscientes de que novos demônios podem ser fa- de sua existência angelical. O anjo até poderia cair
cilmente manipulados, ameaçando os seres huma- por querer rejeitar algum aspecto da existência
nos aos quais eles estão conectados. humana: considere um mensageiro que cresce tão
A interação entre os seres humanos mui- repugnado com interação humana, com todas as
tas vezes está envolvida com um anjo das missões complicações inerentes da linguagem, que ele cai
- Um guardião muitas vezes tem que falar com ele, em um ataque de nojo. O que realmente importa, é
mesmo que seja apenas para criar uma confian- o que um demônio faz em seguida.
ça básica em seus relacionamentos, por vezes, os
destruidores investigam o que eles precisam des-
truir, e assim por diante - enquanto outros anjos
geralmente obtém suas instruções diretamente de
Deus-máquina.
Como resultado, os anjos normalmente
gastam mais seu tempo conversando com huma-
nos do que conversando com outros anjos. Dado
o vazio da existência de um anjo, não é surpreen-
dente que a face falsa que eles apresentam aos hu-
manos manipulados possa as vezes se tornar mais
valiosa do que suas identidades reais.
Raramente os anjos caem por terem se
ANTINOMIANOS A DESCIDA
Alguns demônios abandonam comple- Cada demônio tem uma cobertura, uma
tamente seu passado como anjos ou nada tem a falsa identidade que esconde sua existência de
ver com seus companheiros desacorrentados. Ne- Deus-máquina e seus anjos caçadores, e também
nhum demônio que queira durar muito tempo ig- sua existência sobrenatural dos humanos a seu re-
nora sua cobertura. Sem uma cobertura funcional, dor. Alguns demônios mantém várias coberturas
o demônio é um farol para os caçadores de Deus- redundantes, enquanto outros tem apenas uma.
máquina, que exercem a sua impiedade até que ele
seja destruído ou encontre alguma maneira de es- A cobertura inclui sexo, gênero, etnia e
conder seu brilho. Sua verdadeira forma também classe sócio econômica, proporcionando ao de-
é revelada, fazendo com que seja quase impossí- mônio um contexto útil para navegar na cultura
vel lidar com os seres humanos. Dito isto, alguns humana. Alguns demônio se identificam forte-
demônios visualizam sua cobertura como meras mente com elementos de sua cobertura favore-
necessidades – dia de trabalho – em vez de partes cida, verdadeiramente se vendo como “macho”,
importantes de sua identidade. “japonês”, ou “heterossexual”. Para um demônio
que se identifica como asiático, andando com uma
COBERTURA E IDENTIDADE cobertura que lhe dá um corpo caucasiano, iria se
sentir muito desconfortável. Muitos poucos de-
O demônio usa muitos nomes – Sr. Gray, mônios no entanto,que se recusam a adotar uma
o capelão, ou mesmo avô. Masculino ou feminino, cobertura que violaram sua identidade escolhida
preto ou branco, ele sempre é velho, com cabelo em um piscar de olhos.
grisalho e revestido com uma face. Tem existido na
terra por tanto tempo que ele se esqueceu de como Até mesmo os demônios que possuem forte co-
vestir uma face jovem. nexão com os humanos não conseguem confiar
plenamente em sua cobertura. A cobertura de um
Sra. Gloucester é uma bela jovem viúva. demônio carece de ligação emocional e detalhes
Ninguém lembra o que seu marido era, mas ele necessários. Como a maioria dos exemplos de in-
parece ter deixado a ela uma grande quantia de fra-estruturas, a cobertura inclui o mínimo neces-
dinheiro, que ela gasta liberalmente. Então Sra. sário para explicar a existência do demônio. Um
Gloucester desaparece, perseguida na escuridão demônio cuja cobertura é “chefe corporativo rigo-
por acusações vagas e inimigos misteriosos. Não roso”, por exemplo, tem uma posição específica na
muito tempo depois, quando a Sra. Gloucester é empresa, dirige o tipo certo de carro, vive em uma
esquecida, o Sr. Hamptom entra na cena social, um específica casa, e tem específica conta bancária. Ele
trágico jovem viúvo bonito com os bolsos cheios. não tem assinatura de revistas ou jornais, porém,
Ele é um jovem bravo, mas os outros deta- a maioria dos quartos em sua casa suburbana é es-
lhes não interessam. Ele representa todas as etnias paçosa e estão mobiliadas. Seus colegas realmente
e nacionalidades. Ele luta por qualquer motivo ex- não sabem nada sobre ele, exceto que ele é eficiente
ceto o estabelecimento. Onde quer que os jovens se e pontual, bem como quaisquer outros traços de
revoltem contra a corrupção e a hipocrisia de seus personalidade necessária para manter a cobertura
anciãos, ele está lá. Ele não está interessado em go- de um “rigoroso chefe corporativo”.
vernar ou reconstruir, apenas destruir e derrubar. Alguns demônios tem o trabalho neces-
Se o seu objetivo é destruir coisas diversas, ele vai sário para transformar a sua cobertura em uma
ajudá-lo – por um preço. existência concreta,forjando conexões emocionais
O demônio procura aspirantes a suicídio com os humanos a seu redor. O “rigoroso chefe
e oferece-lhes uma barganha simples: uma morte corporativo” pode ir ao golfe, mobiliar sua casa, fa-
indolor em retorno ao direito de viver as vidas que zer um jantar, e fazer amizade com seus colegas de
foram abandonadas. O demônio vive estas vidas trabalho. Trabalhar para aperfeiçoas a cobertura é
uma escolha sensata. Atenção humana pode cor- rasitas, sobrevivendo de uma vida roubada, e ficar
roer uma cobertura superficial, mas uma melhor atormentado em culpa com isso varia de demônio
desenvolvida é resistente a ingerência estrangei- à demônio.
ra pois não é inconsistente para um investigador
humano descobrir. Uma cobertura mais profunda Há uma terceira atitude estranha referente
também é mais forte e pode ser abusada e negli- a esta prática. Quando tiram a vida de um ser hu-
genciada antes de continuar seu caminho.Muitos mano, eles consideram que se tornaram a vítima.
demônios enxergam a necessidade de aprimorar a Se ele admirava o humano cuja vida roubou, o de-
cobertura assim como os humanos tentariam repa- mônio pode proteger o ser humano amado e que-
rar o dinheiro perdido de uma empresa : como um rido. Olhando para sua vítima, ele poderia tentar
seguro contra potenciais infortúnios. viver a vida humana “melhor” do que seu ocupante
anterior, isso também varia muito.
Não importa o quanto ele se identifica – ou
mesmo gosta – de sua cobertura, um demônio in- ENCARNAÇÕES, ORDEM E
teligente precisa se preocupar em ultrapassar os li- HUMANIDADE.
mites de sua cobertura. Se o “rigoroso chefe corpo-
rativo” começa a mostrar muita compaixão a seus Demônios que compartilham uma encar-
funcionários, sua cobertura pode começar a brigar. nação ou ordem tendem a ter atitudes semelhantes
Um demônio pode fazer pequenos ajustes em sua em relação à raça humana e as coberturas que lhes
cobertura; O rigoroso chefe corporativo pode ficar “tornam humanos”. Em parte, isso ocorre porque
um pouco menos rigoroso, talvez até fazer alguns a cobertura inicial de um demônio vem de sua úl-
amigos no escritório. Se o demônio quer levar um tima missão, e certamente está presa a sua encar-
tipo de vida totalmente diferente – por exemplo, nação. Da mesma forma, a ordem representa os
abandonar o estilo de vida corporativo, começar a aspectos relacionados as metas de um demônio e
pintar e se mudar para San Francisco – ele precisa atitude perante a vida, o que certamente é refletido
de uma cobertura diferente. em sua atitude à cobertura que ele habita.
Cada demônio é uma criatura híbrida. Na A maioria dos demônios passam a maior
sua essência, é um espírito transcendente, uma parte do tempo escondidos da humanidade com
vez que é parte calculada aperfeiçoada por Deus- uma máscara. Embora alguns demônios se sintam
máquina. Tendo escolhido abandonar a perfeição confortáveis com sua cobertura e até mesmo a con-
em favor do caos, paixões ineficientes humanas, os siderem uma parte de identidade favorita, a forma
seus espíritos etéreos foram amontoados em cor- humana de um demônio não é sua verdadeira for-
ma. Cada demônio tem acesso a uma forma demo- humanas bastante comuns. Se algum demônio se
níaca, a forma que eram como anjos. Esta forma preocupa quando estiver em perigo, ele experi-
é intrinsecamente mais poderosa e durável do que menta medo. Ele o sente em seu intestino, em sua
um corpo humano. Quando o poder espiritual de garganta, em seu peito assim como um ser huma-
um demônio cresce, sua forma demoníaca também no comum.
se torna mais poderosa. Demônios podem assumir
as suas formas demoníacas sempre que desejar, A perspectiva humana de um demônio es-
com muito pouco esforço, e permanecer nesta for- sencialmente é reforçada pela experiência munda-
ma pelo tempo que quiserem. Retomar sua másca- na do mundo. Demônios são mais sensíveis a cer-
ra humana é o que mais da trabalho. Para um de- tas emanações sobrenaturais, mas eles geralmente
mônio, o custo real de assumir a forma demoníaca, vêem e ouvem o mundo de forma humana.
é que isto pode comprometer sua cobertura. Não importa o quão estranho o demônio
Alguns demônios se sentem muito mais foi quando caiu, anos de reflexão sobre as coisas
confortáveis em sua forma demoníaca, a tal ponto mundanas, experimentar o mundo em seu modo
que eles tentam organizar suas vidas para que eles mundano, e sentir emoções humanas tem um efei-
possam passar algum tempo nesta forma todos os to humanizador sobre eles. Isso não significa que
dias. Estes demônios as vezes se unem para criar os demônios são universalmente benignos – há
espaços seguros onde eles possam assumir as suas uma grande diferença entre “humano” e “huma-
formas demoníacas e “deixar o cabelo baixo” sem nitário” – mas quando os demônios são monstros,
se preocupar com a curiosidade humana ou dos eles são monstros de uma forma humana.
agentes de Deus-máquina. Sempre que existam, Ao mesmo tempo, no entanto, demônios
estes lugares muitas vezes são terrenos neutros expressam suas emoções de forma diferente. De-
onde demônios com radicais perspectivas diferen- mênios experimentam uma desconexão entre cor-
tes – Os sabotadores integradores e, mais radical- po e mente. Eles sentem emoções tão profundas
mente tentadores egoístas e abusivos – podem se como qualquer humano. O que eles não fazem, no
encontrar. entanto, é expressar essas emoções inconsciente-
Este é um lugar perigoso para um demô- mente. Um demônio pode atacar com raiva, mas
nio: ele está preso em uma forma horrível, pressio- ninguém vai vê-lo chegando. Seu auto-controle in-
nado a encontrar mortais dispostos a barganhar ter-pessoal é perfeito.
suas almas na corrida contra os anjos poderosos Esta condição faz com que seja difícil ler os
de Deus máquina. Este estado tem benefícios, no demônios, o que pode ser uma parcela de trunfo
entanto. Um demônio que de bom grado queima em seu mundo, contra-enredos, e paranóia. Isso
sua cobertura – “indo além”- recupera o acesso a também torna mais fácil para o demônio manter
uma grande quantidade de poder angelical que sua cobertura. Não importa o quão repugnado ele
ele perdeu. Um demônio neste estado é uma for- se sente com coisas que precisa fazer para manter
ça a ser considerada. Mesmo assim, Ir além muitas sua cobertura saudável – atos de crueldade e degra-
vezes é um ato de desespero ou de auto-sacrifício, dação, lidando com seres humanos que o demônio
a última coisa que um demônio faz antes que um despreza – nunca precisa se expor. Muitos demô-
anjo o derrube. nios tem este aspecto em comum de condição para
MENTE DECAÍDA favorecer sua sobrevivência.
Alguns demônios levam esta idéia ainda A busca por informações mais precisa é o
mais longe. Tendo caído pela humanidade, eles que une as ordens. Inquisidores querem saber mais
querem elevar a humanidade a se parecer mais sobre Deus-máquina e seus planos, mas até certo
com eles. Estes são os demônios que querem ensi- ponto, o mesmo acontece com todos os outros. Sa-
nar os seres humanos sobre os anjos, o Deus-má- botadores dependem de uma boa Inteligência para
quina, bem como a natureza real do mundo. So- planejar suas operações, Tentadores querem saber
nham em ensinar os seres humanos a manipular a o que Deus-máquina está planejando para que eles
realidade através de incorporações e proezas –ou possam evitá-lo, e Integradores estão sempre inte-
algo parecido com eles – ou torná-los imortais. Em ressados em aprender sobre Deus-máquina para
suma, torná-los como demônios. Alguns egoístas que eles possam criar uma tática proveitosa. O
pensam que se não houverem diferenças entre eles Deus-máquina em si é inefável e incompreensível.
e os humanos, Deus-máquina os abandonará, en- (QUADRO NEGRO)
quanto outros realmente querem melhorar a con-
dição humana. MAIS AFIADO QUE UM DENTE DE
PSYOPS
DECEPÇÃO Psyops – abreviação de “operações psico-
Sobreviver como um demônio no mun- lógicas” – é um tipo de guerra psicológica que se
do das trevas envolve uma grande quantidade de concentra na produção de uma conveniente res-
postas do inimigo. Psyops entre os seres humanos dutividade do escritório afunda. Tudo o que os an-
muitas vezes se concentram em campanhas para jos haviam planejado torna-se muito mais difícil,
convencer as pessoas de um governo rival – de fa- se não impossível, e tudo isso porque um grupo de
tos verdadeiros ou não. Quando os Estados Unidos demônios foram capazes de convencer um número
jogaram panfletos no Vietnã denunciando o co- suficiente de pessoas a acreditar em algo que não é
munismo, isso foi uma forma de operação psico- verdade.
lógica. Quando os demônios executam operações
psicológicas, eles tem um dentre 3 alvos em mente: Os anjos podem ser alvos de psyops demo-
Humanos, anjos, demônios e seus companheiros. níacas por diversas razões. As vezes os demônios
apenas querem chegar a seus destinos, romper o
Os seres humanos são os mais comuns alvos distanciamento angelical e fazê-los se contorcer.
de psyops demoníacos. Muitos anjos dependem de Talvez eles tenha esperança que os anjos cometam
agentes humanos para atingir seus objetivos. Os erros; talvez eles simplesmente odeiem anjos leais
anjos são feitos para um único propósito, enquanto e querem que eles sofram.
os seres humanos são maravilhosamente versáteis.
Enquanto um anjo caçador pode achar difícil pe- Em outras ocasiões, psyops pode ser uma
netrar na web que um demônio astuto programou, espécie de desinformação, convencendo o anjo que
um ser humano se encontra muito mais apto a al- certas coisas são verdade, afim de tornar suas ações
terar fisicamente rastreando um fugitivo (ou seja mais previsíveis.
qual for o anjo, convencendo-lhe essa é sua meta) Às vezes demônios trabalham para destruir
e infiltrar seu culto, ou corporação, ou qualquer anjos leais, os atormentado ou os manipulando
instituição que o demônio está usando. Os demô- para desconectarem-se de Deus-máquina. O ódio
nios sabem que quando um anjo se priva de seus pode ser um poderoso motivador; ainda mais para
ajudantes humanos, ele pode roubar seus recursos um anjo caído pois sua objetividade angelical não
importante. é párea para sua presa demoníaca que despreza in-
Uma tática comum é manipular o anjo e tensamente. Alguns demônios gostam de insultar
revelar sua identidade não natural. Alguns seres seus caçadores, apenas esperando a chance de en-
humanos enlouquecem, outros fogem. se os parâ- ganá-los e os fazer cair. Outros demônios estudam
metros da missão do anjo existir, o anjo pode ser os anjos o quanto podem, aprendendo seus pontos
forçado a matar um humano. Raramente, o ser hu- fortes, fraquezas, e dúvidas até que eles possam
mano reage com curiosidade, em vez de medo ou organizar uma série de experiências que abale a fé
ódio; mesmo assim, os demônios muitas vezes são dos anjos em Deus-máquina, e esperançosamente,
capazes de situar-se com a maior probabilidade os induzindo a cair. Alguns demônios afirmam ser
para atender seus ex-lacaios, transformando o ini- especialistas na arte de fazer anjos caírem, e ativa-
migo em um recruta através de perguntas. Demô- mente procuram anjos atormentados que cruzam
nios menos ambiciosos simplesmente vão tentar seu caminho e se tornaram vítimas.
convencer associados aos anjos, que os anjos são GUERRA E SABOTAGEM
criminosos, um agente de uma causa humana que
se tornou abominável, ou uma ameaça futura. Às vezes, todas as intrigas e artífices do
mundo não conseguem obter os demônios quan-
Outras vezes, o conflito psicológico é mais do eles querem. Nesse momento, é hora de retirar
sutil. Se demônios precisarem destruir uma em- todas as batentes. Quando os demônios já não po-
presa controlada por anjos,eles podem produzir dem manipular a situação, eles vão para a guerra.
provas de que a empresa envolvida está violando Claro, eles ainda são demônios, e esta ainda é uma
direitos humanos no exterior. Eles poderiam es- guerra nas trevas. Mesmo quando demônios vão
palhar boatos que a empresa maltrata seus traba- para a guerra, eles não o fazem em conflito aberto.
lhadores. Logo a empresa encontra-se no centro da Em vez disso, eles agem nas sombras.
atenção da mídia, assolada por processos com seus
melhores executivos pulando do barco, incapazes Demônios assassinam, preparam explosi-
de recrutar novos trabalhadores. A moral e a pro- vos, e promovem rupturas. A maioria dos demô-
nios acreditam que, se trata de uma luta injusta, dor. O desacorrentado tem irmãos e primos, entre
eles já perderam o controle da situação, mesmo os quais estão a ovelha negra. Alguns destes seres
que eles puderem ganhar a batalha. No entanto, a têm pouco ou nenhum interesse em seus irmãos
guerra e a sabotagem são as formas menos sutis de caídos, enquanto outros existem apenas para tra-
conflito que Deus-máquina pode tomar. zer estes párias de volta ao redil. Demônios que
viraram as costas para Deus-máquina podem ser
Sabotagem contra Deus-máquina pode ser rebeldes, mas eles ainda são sua preciosa criação
simples e direta – encenar um ataque a uma infra – crianças biomecânicas que nunca estão além da
-estrutura e derrubá-la ao chão – para o complexo. redenção.
Por exemplo, arranjando um grupo de um bairro
para protestar contra a construção de uma nova ANJOS
instalação pode atrasar o projeto ou mesmo im-
pedi-la completamente. Muitos grupos de demô- Todos os demônios eram anjos, até que se
nios se envolvem em campanhas de sabotagem de afastaram de Deus-máquina. Estes servos de Deus-
longo prazo – tanto sutil e aberta – para reduzir a máquina são tudo o que seu criador pretendia que
influência de Deus-máquina sobre sua casa. fossem – objetivos, imparciais, obedientes e sem
paixão. Eles são servos perfeitos de Deus-máquina.
Os sabotadores são as crianças dos pôster
neste lado da descida, jogando bombas incen- Anjos atuam no mundo, mas não perten-
diárias alegremente, organizando protestos, e até cem a ele. Os lugares que vão, as pessoas que en-
mesmo atacando anjos. Cada ordem faz isso, no contram – nada disso tem qualquer importância
entanto. Inquisidores as vezes usam sabotagem especial para eles além de suas missões. Tudo é
como uma distração, ou como um campo de pro- útil, um impedimento, ou irrelevante. Conceitos
vas para uma de suas teorias sobre Deus-máquina; humanos de ética e moralidade não influenciam
Tentadores entendem que prosperam onde Deus- anjos. Eles cometem infanticídio ou tortura em
máquina é fraco. Mesmo alguns Integradores um mortal inocente com a mesma eficiência cruel
acreditam que precisam atrair a atenção de Deus- que eles exercem para salvar a cidade de um surto
máquina a fim de fazer um caso para a sua re-in- catastrófico de praga. Não porque querem se intro-
tegração. Nada atrai a atenção de Deus-máquina meter, mas por cumprir sua missão.
como o assassinato de um anjo ou um destroço que Anjos obedecem Deus-máquina sem ques-
costumava ser infra-estrutura. tionar ou hesitar. Isso não quer dizer que eles se
ANTAGONISTAS comportam como meros autômatos. Eles conhe-
cem o espírito das ordens que os dirigem e têm to-
Enquanto muitos demônios preferem uma tal liberdade de remover todos os obstáculos que
existência confortável após a queda, o Mundo das se interpõe no caminho do sucesso. Deus-máqui-
Trevas não nunca está em paz. A obra de Deus-má- na prefere manter seus projetos tranqüilo, e assim
quina está em toda parte e a infra-estrutura possui seus anjos são sutis sempre que possível. Quando
uma força magnética que atrai demônios a ela con- se trata da escolha entre o sucesso e o fracasso, no
tra seus melhores julgamentos. O desacorrentado entanto, um anjo não hesita em sua execução. Seu
tem muitos inimigos que lhes caçam implacavel- criador sempre pode enviar outros anjos para eli-
mente. Demônios que forjam as relações com os minar eventuais testemunhas e provas físicas.
mortais descobrem rapidamente quantas criatu-
ras sobrenaturais os seres humanos como presas. Enquanto as ordens de Deus-máquina
Marginalizados muitas vezes devem escolher entre muitas vezes exijam que os anjos estejam em forma
manter sua cobertura ou proteger pessoas com que mortal, seus agentes não experimentam emoções.
se importam. Um anjo guardião não sente amor pelo mortal que
ele protege. Um anjo Destruidor não sente ódio
SERES LUMINOSOS aos alvos que devem morrer.
Demônios não são os únicos espíritos que Dito isto, demônios sabem melhor que
podem reivindicar Deus-máquina como seu cria- ninguém, que os anjos não vivem acima das ex-
pectativas de seu criador. Anjos devem nascer
separados do mundo, mas alguns se vêem
curiosos sobre isto. Anjos não devem se preo-
cupar de quão importante ou insignificante sua
missão atual parece ser, mas alguns não podem
ajudar, se perguntam se sua tarefa atual reflete a
favor ou ao desagrado de Deus-máquina.
EXILADOS
Alguns demônios afirmam que uma vez O desacorrentado não deixa para trás
serviram como defensores de alguns Comandos inteiramente sua herança angelical quando eles
e Controles da infra-estrutura. Estas poucas ve- se tornam párias, no entanto. Eles sabem que o
zes em que demônios ou investigadores humanos conhecimento científico humano é uma mera co-
tentaram danificar ou destruir estas estruturas não lher de chá em meio a um oceano que ainda não
resultaram em qualquer redução significativa das compreendem. Eles percebem muitas coisas que
capacidades de Deus-máquina. As forças militares a maioria dos outros seres sobrenaturais julgam
mortais não medem esforços para proteger os cen- impossíveis de conseguir com a matriz oculta
tros de comando e de controle de corporações, as diretamente. Os projetos de Deus-máquina rara-
sociedades humanas tomam as medidas necessá- mente produzem uma saída que pega de surpresa
rias para proteger os seus registros de corrupção o demônio por causa do que ele realiza, mesmo
e destruição, ao que parece impensável que Deus que os desacorrentados não entendam como tra-
máquina deve ser mais descuidado com sua infra balha completamente seu propósito que serve no
-estrutura mais crítica. Algumas delas são total- plano maior de Deus-máquina.
mente redundantes, e Deus-máquina quase cer-
tamente mantém chamarizes daquelas partes que USANDO INFRA ESTRUTURA
não ficaram inteiramente para trás. MORTAL
PROJETOS FAMILIARES Deus máquina pega carona na infra-estrutura
Ao contrário dos investigadores ou até mortal quando pode. Claro, Deus-máquina pode-
mesmo outros seres sobrenaturais, demônios estão ria criar um método oculto de entregar ordens a
plenamente conscientes da existência de Deus-má- seus agentes mortais, mas o sistema posta muitas
quina. Eles podem não saber seu objetivo a longo vezes é eficaz e não requer infra-estrutura adicio-
prazo ou a extensão de suas habilidades, mas todo nal. Isso também torna mais difícil a intervenção
desacorrentado pode ver suas engrenagens e pos- mortal pois senão estariam destruindo algo de que
suir mais compreensão da infra-estrutura e matri- eles mesmos dependem.
zes de quase qualquer ocultista que tropeçou na O mesmo vale para a maioria de seus peões mor-
verdade por acidente. Ninguém precisa convencer tais. Porquê convocar seres além deste mundo
um demônio de que há uma inteligência secreta para proteger uma infra-estrutura delicada se
por trás de muitos eventos misteriosos e inexplicá- ela pode ser escondida em uma instalação mili-
veis do mundo. Eles já sabem disso. Afinal, eles fo- tar ultra-secreta onde os soldados atirariam em
ram criados para serem servos do sistema que está qualquer intruso em vista? Isto acrescenta um
sendo criado. elemento adicional de horror. Estão são as pessoas
Isso não quer dizer que os demônios po- comuns que estão apenas em seus afazeres. Inter-
dem criar nova infra-estrutura. Os princípios es- rogar a eles é inútil porque eles não fazem idéia
pecíficos subjacentes que Deus-máquina explora de que são peões de Deus-máquina, muito menos
para fabricar uma matriz oculta são como um li- sabem que participam de seu projeto atual. Matar
vro fechado para os demônios, como para os ou- estes servos inconscientes de Deus-máquina têm
tros habitantes do mundo, mas eles têm conheci- conseqüências jurídicas e pode danificar a cober-
mento limitado da infra-estrutura que suscitaram tura do demônio.
como anjos e esconderam dos mortais para manter DEFINIÇÃO DE TERMOS
sua cobertura após sua queda. Ainda assim, alguns
desacorrentados coletam inteligência em matrizes Qual é a diferença entre infra-estrutura e
uma matriz oculta – ou um projeto de saída? mos em algumas situações. A plante de geração
de energia elétrica é um pedaço da infra-estrutura
Infra estrutura é um arranjo físico de materiais e que gera energia (sua produção) como a fecha
mão de obra. É o aspirador de pó no armário que sempre que possível. Portanto, é infra-estrutura e
pode ser utilizado a qualquer momento. É a frota matriz oculta.
de limpa-neves no estacionamento do parque da
cidade e aqueles contratados para conduzir eles INFRA ESTRUTURA NECESSITA DE
(bem como toda infra-estrutura que suporta re- INFRA ESTRUTURA
moção de neve – do orçamento ao fabricante do
arado). Cada pedaço de infra-estrutura existe den-
tro de uma matriz oculta com que seja possível. O
Uma matriz oculta é a infra-estrutura funcionan- bom funcionamento da infra-estrutura complexa
do no mundo em um determinado momento. O exige a presença e o funcionamento adequado de
aspirado de pó no armário é a infra-estrutura, mas outras infra-estruturas. A infra-estrutura mor-
o ato de usá-lo, sua finalidade é a matriz oculta. A tal, embora não crie estruturas tão grandes como
frota de limpa-neves é a infra-estrutura, mas quan- Deus-máquina, dá um pequeno vislumbre deste
do neva e a cidade ordena alguém a limpar as ruas, princípio: Wikipédia requer internet. A internet
os arados em movimento são a matriz oculta. exige computadores. Computadores requerem ele-
tricidade. Eletricidade requer usinas. Essas usinas
A produção é a finalidade para qual a infra-estru- exigem algum combustível – fissão nuclear, carvão,
tura é construída. Você deseja limpar os tapetes de energia hidrelétrica, ou outra fonte – para gerar
sua casa (a produção), comprando um aspirador eletricidade.
de pó (infra-estrutura) e ocasionalmente o conec-
tando a tomada para fazer a limpeza (matriz ocul- Além disso, cada pedaço da infra-estru-
ta). tura ao longo do caminho é infinitamente com-
plexa. Os computadores não são feitos apenas de
Instalações são as estruturas físicas daquela casa eletricidade. Eles precisam de placas de circuito,
que está envolvida com a infra-estrutura. O armá- que exige chips, que exigem que fabriquem micro-
rio é a instalação para o aspirador de pó, enquanto chips, que precisam de matéria prima por sua vez.
a casa como um todo esconde e contém os tapetes e Elas também exigem um invólucro físico. Tudo
o ato de aspirar, tornando uma instalação; a gara- isto requer planejamento dos seres humanos,
gem que armazena os limpa-neves também conta fabricação, e os seres humanos precisam de mais
como uma instalação. humanos para processar, organizar e manufatu-
O projeto descreve todo o processo de gerar uma rar.
instalação do início ao fim. Isso tudo inclui, desde Deus-máquina também deve organizar
criar a infra-estrutura à matriz oculta. A maioria um sistema de bloqueio na infra-estrutura quan-
dos projetos de Deus-máquina são feitos através de do se trata de grandes projetos. Cada peça se co-
projetos de dimensões menores – centenas ou mes- necta a outra peça de tal forma que todas se unem
mo milhares de subprojetos, em alguns casos. Para para criar uma web maciça de infra-estrutura de
garantir que seus tapetes estarão limpos você com- Deus-máquina, que se expande constantemente
pra o aspirador de pó, uma tarefa que leva a outras por meio de inúmeros projetos para criar uma in-
pequenas tarefas (ganhar dinheiro, comprar, pos- fra-estrutura ainda mais complexa.
sivelmente a montagem do aparelho e etc).
Infra-estrutura mortal e sobrenatural
Todos estes conceitos se sobrepõe em partes por igualmente tem pontos fracos que podem ser ata-
que a infra-estrutura baseia-se em outro tipo de cadas e ser derrubar tudo abaixo. A cada tem luz,
infra-estrutura. Um projeto é pensado em um lu- acesso a internet, ar condicionado, e todas as ou-
gar onde a infra-estrutura seja capaz de gerar uma tras conveniências modernas, mas cortar apenas
matriz oculta cuja produção depende de outro pe- um fio que conduz a rede elétrica faz tudo parar de
daço de infra-estrutura que será utilizado em um funcionar. A infra-estrutura de cada um dos proje-
projeto ainda maior. Além disso, eles são sinôni-
tos de Deus-máquina também tem vulnerabilida- Deus-máquina não gasta todo esse tempo
des chamadas peças vitais. criando camadas cada vez mais complexas de in-
fra-estrutura sem um bom motivo. O objetivo da
O pivô é o pequeno pino que impede que infra-estrutura é trazer os materiais certos para o
a roda deslize fora do eixo ou, mais geralmente, lugar certo, na hora certa, e organizar ou mover-se
algo que mantém tudo unido: crucial, mas vulne- no caminho certo para alcançar um resultado. A
rável. Da mesma forma, uma peça vital é um pon- estrutura do tempo e espaço são resultados gera-
to da infra-estrutura necessária, mas de alguma dos pela matriz oculta.
forma também é o ponto mais fraco. Ela pode ser
um lugar onde as engrenagens são mal escondi- Uma matriz oculta explora uma pequena
das ou vagamente vigiadas, uma matriz oculta exceção nas leis da física como seres humanos a
particularmente exigente que pode ser facilmente compreendem. O grau de precisão de Deus-má-
interrompida, ou infra-estrutura que requer ma- quina deve se conservar, a fim de fazer uso de uma
nutenção constante. matriz oculta que pode perdoar erros da astronáu-
tica. Muitas vezes, se o sincronismo ou a colocação
DEUS MÁQUINA SALVA de Deus-máquina é desconectado, a matriz oculta
A inter-conectividade de infra-estrutura falha. Embora seja concebível que Deus-máquina
apresenta algumas vulnerabilidades, mas a des- vez algo ao qual não foi sua intenção, em quase to-
truição das engrenagens em um só lugar não traz dos os casos, uma matriz oculta não faz absoluta-
toda a atenção de Deus-máquina bruscamente. mente nada.
Infra estrutura é redundante sempre que possível. Esta é uma razão pela qual Deus-máquina
Se alguma coisa rompe a matriz oculta necessária toma medidas para evitar a atenção. Se um anel de
para um projeto, Deus-máquina quase sempre tem demônios aparece no momento crítico e perturba
uma contingência a executar em outro horário e a matriz, pode ser que Deus-máquina tenha des-
local. Isso é especialmente verdadeiro no caso de perdiçado todo seu esforço, tentando organizar
grandes projetos e infra-estruturas críticas, in- cuidadosamente as coisas em primeiro lugar. Além
cluindo todo o Comando e Controle da infra-es- do mais, ele geralmente não pode fazer nenhuma
trutura. segunda tentativa pois este momento era tão im-
No entanto, os anjos são essenciais para os portante para a matriz como a colocação dos ma-
planos de Deus-máquina, porém, duplicá-los ra- teriais.
ramente é totalmente prático. A maioria das ma- A matriz oculta formada com sucesso gera
trizes ocultas envolvem trazer um anjo ao mundo, um produto. Normalmente, isso envolve a inter-
mas quase sempre ele já foi criado por Deus-má- posição de um anjo ao mundo. Eles são os agen-
quina e foi mantido e armazenado em uma de suas tes mais eficazes e confiáveis ao seu dispor porque
instalações. Criar completamente novas deman- Deus-máquina os projetou desta forma. Sua cons-
das de anjos requerem excesso de materiais raros trução explora a física oculta sobre a qual opera a
e incomuns, em grandes quantidades, bem como infra-estrutura, e ambos são suficientemente inde-
criar um importante evento cósmico apropriado pendentes a se adaptar às complicações inespera-
ou convergência sobrenatural. das e completamente imune ao interrogatório que,
Esses projetos costuma levar décadas ou do contrário, revelariam o propósito do projeto
séculos para organizar e só podem ser executados que desempenham um papel. Deus-máquina tam-
algumas vezes em um milênio. Tendo em conta a bém pode invocar poderosas (e menores) entida-
complexidade da matriz oculta, Deus-máquina ra- des de outras dimensões, abrir portais para tempos
ramente cria novos anjos do zero, preferindo reci- distantes e os mundos, e fazer qualquer coisa que
clar ou reconfigurar seus servidores existentes. nem as mais poderosas criaturas sobrenaturais na
terra poderiam fazer.
O PROPÓSITO DA INFRA
Anjo ou de qualquer outra forma, Deus
ESTRUTURA máquina quase sempre usa o produto de uma ma-
triz oculta na infra-estrutura de um outro projeto. sugere o padrão completo.
Cada produto faz uma infra-estrutura mais com-
plexa possível: quanto mais complexa a estrutura, Deus-máquina também implanta Defesa
mais complexo é o produto da matriz oculta. de infra-estrutura em torno de cada um dos re-
lógios, especialmente o visível. Um Guardião se
Por exemplo, o objetivo de um dos projetos disfarça como um novo assistente do pastor man-
de Deus-máquina é criar um bolsão de tempo ace- tendo vigília sobre a torre da igreja para garantir
lerado em uma pequena cidade do centro-oeste. que ninguém a estude muito de perto. A espada,
Este é p resultado pretendido do projeto. Para isso, assassino em série também tem como alvo conve-
quatro pessoas têm de morrer contragosto dentro niente quem tenta interferir na torre do relógio nas
de cem jardas de cada uma das quatro torres do proximidades. Com um culto a Deus-máquina ob-
relógio em quatro segundas-feiras consecutivas. viamente perto da torre do relógio onde policiais
Essa combinação de condições é necessária para se infiltraram, podem prender qualquer forasteiro
a matriz oculta gerar resultado. Torres de relógios que chegue perto da torre.
não constroem entre si, assim como 16 mortes são
improváveis de acontecer por acaso no mesmo Deus-máquina também organiza as mortes
momento e lugar, portanto, Deus-máquina deve pela torre do relógio. Na primeira cidade, um fiel
primeiro criar infra-estrutura para trazer aquelas inspirado por um anjo mensageiro vai fotografar
condições. uma farra perto da torre do relógio. Na segunda,
uma arma biológica some nas proximidades e in-
Infra estrutura logística depende de fatores fecta a população local. Muitos dos que são tra-
potentes, como é habitualmente. Deus-máquina zidos ao hospital local para tratamento morrem
deve primeiro construir as torres do relógio. De- num dia determinado e dentro do alcance da nova
pois envia Trombetas para instruir servos mortais torre do relógio. No terceiro, o assassino em série
para bancar o projeto ou chantagear outros a fazê rapta uma família inteira e os assassina em frente a
-lo. Suas Engrenagens organizam o transporte de torre do relógio. No quarto dia, escritórios de um
componentes de relojoaria especializada com ma- prédio perto da torre do relógio desmorona sobre
teriais arcanos para a construção de obras. a cabeça dos que estão no prédio, cumprindo os
requisitos da matriz oculta.
Esta construção requer meses para comple-
tar, durante o qual investigadores do oculto pode Tendo criado o bolsão temporal acelera-
crescer suspeitas de quatro cidades vizinhas que do, Deus-máquina não tem necessidade imediata
constroem torres de relógio no mesmo ano. Deus- de ajustar o fluxo do tempo em uma pequena ci-
máquina não pode apagar completamente os tra- dade do centro-oeste novamente. No entanto, ele
ços de seu projeto, mas preferem ser sutis para que antecipa que usará as torres do relógio novamente
alguém não perturbe a matriz oculta. Ele despacha dentro de alguns anos, por isso deixa alguma es-
anjos para colocar Ocultação de infra-estrutura trutura de Defesa e Ocultação no lugar e implan-
no lugar, para mascarar o processo da construção. ta Eliminação de infra-estrutura para se livrar de
A igreja local incendeia depois te ser atingida por quaisquer pontas soltas que possam ligar as mortes
um raio, e um misterioso doador financia uma nas quatro cidades a torre do relógio. Trombetas
substituição que integra a torre do relógio em seu alteram as memórias dos mortais para destruir os
projeto. Uma roda gera um véu mágico em torno registros. As Espadas matam as testemunhas que
da segunda torre do relógio de tal forma que nin- apresentam risco de segurança. A infra-estrutura
guém percebe o que esta lá, enxergando apenas os da torre do relógio continua em sue lugar, dispo-
cultistas envolvidos na sua construção. A Espada nível para uso imediato na próxima vez que Deus-
assume a forma humana e se torna um assassino máquina precisar. É a diferença entre a instalação
em série em uma terceira cidade para distrair os do forno e o duto para a nova casa, o proprietário
jornais locais da nova torre do relógio atrás do an- liga o termostato de calor, um ano mais tarde por-
tigo hospital. Em vez de quatro óbvias torres do re- que está sentindo frio.
lógio misteriosas, Deus-máquina constrói três tor-
res ocultas cuidadosamente e uma óbvia que não Pelo menos, supostamente é assim que
acontece. Deus-máquina precisa de seus anjos na garagem e deixam o tubo de creme dental no
para garantir a boa aplicação da matriz oculta. Se banheiro – e não o contrário.
até mesmo um de seus leais servos não consegue
cumprir a sua missão atribuída, ele pode atrapa- Todos estes são evidentes. Não é preciso um
lhar todo o projeto. Uma falha na ocultação da grau avançado de conhecimento para reconhecer
infra-estrutura poderia fazer com que um dos que uma frigideira em madeira não iria transferir
inimigos identificassem uma das infra-estruturas calor para a comida, e sim, ela mesma iria quei-
da torre do relógio e tentar destruí-la. Com a infra mar. Todo mundo sabe que, se você manter o seu
-estrutura de Defesa enfraquecida assim como um único tubo de pasta de dente na garagem ao an-
dos seus anjos guardiões, isso poderia resultar na dar de baixo, você acabará tendo que ir lá buscar
destruição de uma torre do relógio ou perturbar o toda a vez que precisar escovar os dentes antes de
projeto inteiro. As falhas na infra-estrutura logís- ir dormir. Alguém que possui conhecimento so-
tica causa escassez de oferta, o que pode atrasar a bre as leis da física pode imediatamente explicar
construção das torres do relógio ou a celebração porque seria ridículo construir um avião de um tal
dos sacrifícios mortais além dos parâmetros da metal macio, pesado, ou caro como outro. Embo-
matriz oculta pretendida. Falhas da Eliminação de ra, a infra-estrutura não funciona baseada nas leis
infra-estrutura, significa que muitas vezes alguém da física que os mortais conhecem. Os projetos de
tem a oportunidade de passar seus conhecimentos Deus-máquina envolvem materiais e designs que
a outros que se opõe a Deus-máquina. nenhum engenheiro mortal consideraria viável.
Este tipo específico de madeira esculpida em for-
A queda de um único anjo em qualquer ma particular, por razões que os cientistas não po-
ponto do projeto pode desfazer meses, anos, ou dem explicar, não só pode resistir a temperaturas
mesmo décadas de trabalho. Deus-máquina não que liquefazem pedras, como podem “armazenar”
é vingativo e respeita esses contra-tempos como o calor e, lentamente cozinhar – a uma taxa perfei-
um risco que deve aceitar, mas alguns anjos não ta como se cozinhasse bacon.
são tão complacentes com seus irmãos que falham.
Por outro lado do conflito, esta é a razão de alguns Devido a isso, quase toda infra-estrutura
demônios se concentrarem em “ajudar” um anjo a parece fora do lugar ou estranha de alguma forma.
cair em um momento crítico na execução de um Pode não ser sempre visível imediatamente (san-
grande projeto. gue de porco no ônibus, em vez de fluído do radia-
dor, por exemplo), mas ainda é óbvia. Além disso,
a infra-estrutura de Deus-máquina usa disfarce
para distrair a atenção de qualquer infra-estrutura
OLHARES DESLOCADOS DA INFRA que tem para deixar a vista (uma licença convin-
Eu já vi. Reconheci a face de uma velha enterrada Eu destruí os refúgios dos demônios e os
anos antes em um livro – um livro de memórias perseguiu na terra e no mar, com implacabilidade
de família que eu tinha examinado assim como eu única que os anjos podem ter. Eu interroguei seus
fiz com todos os pequenos prêmios que eu manti- companheiros humanos e tomei mortais como
ve em meu escritório. Pela primeira vez em minha reféns, pensando que poderia forçar o renegado
missão eu reconheci alguém cujo corpo eu mesmo a retornar por eu ameaçar seus entes queridos. A
desenterrei. O autor nunca tinha visto, mas eu sen- maioria nunca o deixou ir tão longe. Alguns in-
tia como se a conhecesse e senti vergonha diante da sensatamente pensaram em lutar comigo – talvez
perspectiva de a entregar a outros agentes de Deus- esperando me derrotar, mas me forçaram a destruí
máquina. -los além do simples reparo planejado. Eu encon-
trei os mais fortes de capturar e os trouxe de volta
Eu a enterrei sozinho novamente. A expe- a câmara de reformulação de Deus-máquina para
riência me deixou traumatizado, com medo de que os desligar. Outros possuíam aliados para lutar em
Deus-máquina pudesse reconhecer minha fraque- seu nome. Cultistas mortais, fantasmas e espíritos,
za. feiticeiros e vampiros – eu matei todos eles para
Não sei como o cemitério elege seus corpos chegar até a verdadeira presa.
ou como os colocam nos lotes do cemitério. Ele só Um punhado de demônios me levaram a
chama aqueles que são recém-enterrados, com as uma perseguição, pois previram minha vinda e
bochechas de seus entes queridos ainda molhadas tomaram medidas. Tentaram me cercar com alia-
pelas lágrimas de tristeza. Seus mistérios não me dos armados me desinformaram com pistas falsas
intrigam mais. Eu li sobre o autor do livro, e sei que tentando me levar para longe de seu caminho. Eles
ele tem ou teve uma filha e que perdeu sua esposa. usaram eventualidades pré-programadas e explo-
Eu quero conhecê-lo e ler sua história também. raram interesses de Deus-máquina para se tor-
O CAÇADOR CAÇADO narem um perfil baixo em minha busca. Alguns
deles mudaram seus disfarces e adotaram novas
Eu era um caçador de demônios. Quando identidades tão rapidamente para que eu não pe-
um anjo ganhou auto-consciência e não relatou netrá-las. Eu não me envergonho de confessar que
suas dúvidas ao seu criador por medo de elimi- alguns Eu já vi. Reconheci a face de uma velha en-
nação, Deus-máquina me enviou para capturá-lo. terrada anos antes em um livro – um livro de me-
Deus-máquina não desperdiça seus preciosos re- mórias de família que eu tinha examinado assim
cursos, e a criação de um novo anjo pode requerer como eu fiz com todos os pequenos prêmios que
um custo demasiadamente elevado para simples- eu mantive em meu escritório. Pela primeira vez
mente eliminar um que seja funcional (ao ao me- em minha missão eu reconheci alguém cujo corpo
nos reparável). Minha tarefa era trazer este rebel- eu mesmo desenterrei. O autor nunca tinha visto,
de para a relojoaria de Deus-máquina através de mas eu sentia como se a conhecesse e senti vergo-
qualquer meio necessário. nha diante da perspectiva de a entregar a outros
agentes de Deus-máquina.
Esta não é uma tarefa fácil. Os demônios
se misturam na sociedade mortal facilmente, de Eu a enterrei sozinho novamente. A expe-
modo que muitas pessoas possam evitar ser avista- riência me deixou traumatizado, com medo de que
das durante anos, ou mesmo décadas. Eles normal- Deus-máquina pudesse reconhecer minha fraque-
mente permanecem seguros de seu criador porque za.
Deus-máquina somente implanta seus anjos ca-
Não sei como o cemitério elege seus corpos Eu nunca mais escutei uma música grava-
ou como os colocam nos lotes do cemitério. Ele só da. Mesmo para um demônio, isto é um grande
chama aqueles que são recém-enterrados, com as risco. É usado apenas pelas grandes gravadoras.
bochechas de seus entes queridos ainda molhadas Se você escutar um álbum indie que estava a sal-
pelas lágrimas de tristeza. Seus mistérios não me vo, mas esse não é mais o caso. Tenho visto muitos
intrigam mais. Eu li sobre o autor do livro, e sei que exemplos. Tenha cuidado especial com a música
ele tem ou teve uma filha e que perdeu sua esposa. que pode não ser pensada como música – como
Eu quero conhecê-lo e ler sua história também. músicas de tv e anúncios de rádio, trilhas sonoras
de filmes. Estes tem mais mensagens escondidas
Nem todos os meus alvos lutaram ou fugi- nelas do que qualquer outra coisa.
ram de mim. Alguns até pareciam aliviados quan-
do foram capturados. Outros me acolheram, mas Você sabe que estrelas pop não escrevem
tentaram me convencer a poupá-los do pagamen- suas próprias músicas, certo? As gravadoras en-
to ao final de cada busca. Eu acho que eles esque- contram jovens, cantores atraentes com timbres
ceram que eu era um anjo e que eu não poderia belos, os fazendo ler as músicas que irão cantar,
escolher entre obedecer ou desobedecer as ordens e depois comercializando no mercado. Mas você
de Deus-máquina. Em quase todos os casos eu já parou para pensar de onde vem a partitura ou
arremessei minha presa na fornalha purificadora como as empresas de mídia decidem quais bandas
para que fosse reformulados como anjos de Deus, se tornam os queridinhos sensacionais das rádios
o que haviam sido criados para ser. Lembro-me e quais se tornam sucesso como um culto na inter-
apenas de três exceções que Deus-máquina tomou. net?
As centenas de outros foram re-forjados em seus
padrões pretendidos e prontos a servir Deus-má- Todo mundo quer culpar os executivos das
quina novamente. Eles deveriam me agradecer se grandes gravadoras, os anunciantes, ou os distri-
ainda possuíssem a capacidade da gratidão. buidores de mídia, em suma, qualquer um que é
na melhor das hipóteses o peão involuntário do
Essas três exceções mexeram comigo, no verdadeiro culpado. Sim, todas essas pessoas são
entanto. Os caçadores de Deus-máquina sempre cúmplices, mas elas estão tentando ganhar dinhei-
dizem que os desacorrentados não podem ficar ro o suficiente para comprar sua sexta casa ou seu
vagando livres por aí. Ele nos disse que os demô- iate de corrida. Ou uma sexta casa que também é
nios sofreram pequenas falhas como computado- um iate de corrida. Os seres humanos são desgra-
res infectados com vírus que em última análise os çados gananciosos em seu coração, e eles vão ig-
corromperia. Precisávamos capturar os renegados norar praticamente qualquer irregularidade se isso
antes que eles perdessem sua funcionalidade. significa fazer dinheiro.
PERSONAGENS E
CARACTERISTICAS
“Um anjo! ou, se não, um modelo de perfeição terrena!”
-William Shakespeare, Cymbeline, ato III cena vi
Este capítulo apresenta o desacorrentado de como eles são criados para as novas características que os
definem. As regras de criação de personagem em primeiro lugar são apresentadas seguidas pelas novas vantagens
de Primum, Éter e cobertura. Novas vantagens exclusivas a personagens demônios como Embed e Exploit com-
pletam o capítulo.
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
A maioria dos anjos nunca caem. O Deus-máquina os captura e os recicla os tornando algo mais útil.
Apenas com sorte poucos escapam. A descida é uma perseguição rara e cada desacorrentado já foi confrontado
com as probabilidades uma vez. Ao criar um personagem demônio, você está criando um agente capturado por
uma guerra sombria queira ou não. A única outra opção é voltar a ser uma ferramenta da máquina que tritura no
núcleo do mundo.
Esse personagem tem 3 aspectos principais, três indivíduos diferentes unidos em um só, tudo deve ser
uma tendência para o personagem ser concluído. O demônio, um membro dos desacorrentados, se esconde da
detecção e faz a guerra em seu próprio caminho. Há o anjo, a existência anterior como um instrumento sem alma
da vontade da máquina de Deus. E há o ser humano, a identidade coberta onde o demônio se esconde, uma pessoa
diferente de si mesmo que ainda deve ser convincente e vívida aos olhos do mundo. Um personagem demônio
forte deve integrar todos os 3.
PASSO UM:
CONCEITO DE PERSONAGEM
Um Demônio não nasce, ele foi criado. O Deus-máquina cria seus ângulos com um propósito
específico em mente, e esse propósito é estritamente definido. Os desacorrentados nunca foram verda-
deiramente humanos, e a medida que você avança no processo de criar seu próprio demônio, é uma boa
idéia manter em mente sobre qual finalidade o Deus-máquina o criou. Assim como seu personagem já
transcedeu seu propósito original, no entando, não tenha medo de ir além disso no processo de conceito.
O conceito deve ser razoavelmente curto – você não precisa ter mais do que uma ou duas fra-
ses, à destine a sua essência. A maioria dos conceitos consistem apenas em duas palavras: “apaixonado
street-punk guerreiro”, “poderoso corretor de informações”, ou “bibliotecário assustador”. Conceitos de
demônios muitas vezes também podem ser incongruentes. Demônios realmente não se encaixam na
sociedade, de modo que conceitos como “jornalista rico”, ”homem de negócios ascético”, “pregador bu-
dista” pode ocorrer – um conceito que mostra que a criatura por trás dele não compreende verdadeira-
mente a pessoa que imita, e talvez não se importa. Tome cuidado para que o seu conceito não viole sua
cobertura, no entanto.
PASSO DOIS:
SELECIONAR ATRIBUTOS Tal como acontece com atributos, habilidades
se dividem em três grupos: social, mental e física. Estas
Anjos são diversos. Por qualquer coisa, a queda
três categorias tem que ser priorizadas. Você recebe 11
amplifica a diversidade. Demônios são talentosos em
pontos para distribuir em sua característica primária, 7
diferentes áreas e é isso que os atributos representam –
na secundária e 4 na terciária. Ao contrário de atribu-
cru, inato, talento genuíno. Estes, não são algo que pode
tos, habilidades não começam com um ponto automa-
ser aprendido facilmente, mas ao invés disso, caracte-
ticamente.
rísticas inatas se aplicam amplamente – se alguém é ca-
rismático, não significa que ele seja um orador hábil ou PASSO QUATRO
vice-versa. Embora estes possam ser melhorados, não é
fácil. Em termos de regras, estes são divididos em três
categorias diferentes: físico, social e mental. Atributos
SELECIONE ESPECIALIZAÇÕES
físicos são força, destreza e vigor. Atributos sociais são
presença, manipulação e auto-controle. Atributos men- Uma especialização constitui uma aplicação es-
tais são inteligência, raciocínio e perseverança. Ao fa- pecífica e estreita de uma habilidade. Estas geralmente
zer o seu personagem, você precisa priorizar estas cate- podem ser resumidas em uma ou duas palavras e acres-
gorias de acordo com a importância deles em sua visão. centam um dado adicional para qualquer habilidade
Você ganha 5 pontos para distribuir entre a categoria onde a especialização foi aplicada. Uma especialização
primária, 4 para a secundária, e 3 para a terciária. Note específica só pode ser comprada uma vez, apesar de
que todos os atributos já começam com 1, e geralmente mais de uma especialização poder ser adquirida para
não podem ser reduzidos a zero. outras habilidades. Pelo menos um ponto é necessário
em uma especialização específica.
Quando priorizar e gastar pontos, considere
também seu conceito, encarnação e ordem, se você As especializações podem ser dicas de seu pas-
possuir um destes em mente. Não se sinta obrigado a sado angelical, o que pode não se aplicar a sua cobertu-
jogar com o tipo no entanto. O Deus-máquina faz des- ra atual como um todo. Personagens desacorrentados
truidores exercerem suas mentes como sua principal começam o jogo com quatro especializações de habi-
arma. Um demônio também poderia mudar depois de lidade, uma das quais poderia ameaçar a cobertura, se
um tempo após a queda. um humano descobri-lo. A escolha desta especialidade,
considera o passado do anjo e sua cobertura antes de
TERCEIRO PASSO
ele cair. Isso não significa que tem de ser algo que o per-
SELECIONE HABILIDADES sonagem não consegue explicar (o açougueiro vegano
poderia ser chamado por sua capacidade de articular
Enquanto os atributos avaliam o seu talento carne, apesar de não comer carne, isso explicaria que
bruto, as habilidades medem conquistas merecidas. ele só se tornou vegano recentemente), mas a especiali-
Uma vez que estas são mais fáceis de se aumentar, um zação precisa ser algo incongruente a cobertura inicial
demônio não pode esperar ser bom em tudo. Ao criar do personagem.
um personagem desacorrentado, vale considerar sobre
quais habilidades o Deus-máquina teria lhe imposto QUINTO PASSO
sobre sua finalidade para cumprir sua missão. O guar-
APLICAR O MODELO DEMÔNIO
dião não precisa necessariamente das habilidades de
combate, por exemplo, mas se esse for o caso, então o
Deus-máquina sentiu que estas atribuições não eram
necessárias? Da mesma forma, também é válido con- ENCARNAÇÃO
siderar que habilidades o demônio usaria para fugir da
Os anjos da máquina de Deus são criados para
máquina de Deus, já que ele permanece vivo em uma
servir a muitas tarefas, e estas tarefas são organizadas
base sólida diária que modela sua descida. Considere
em quatro funções mais amplas. Cada demônio foi ori-
também, a cobertura possuída enquanto anjo. A má-
ginalmente criado para cumprir um desses papéis, em
quina de Deus deu-lhes as ferramentas necessárias para
forma de uma ferramenta da máquina de Deus em uma
atuar nesse papel – Quais são eles?
forma inevitável. As encarnações são:
Os Destruidores (A espada): agentes da destruição, en- Sabotadores (Os soldados, os bandidos): guerreiros
carregados de eliminar elementos que não são mais de- apaixonados, lutadores estúpidos, em guerra com o
sejados. Eles favorecem o Embed Cacofonia. Deus-máquina, procurando descontar sua raiva sobre
seu nêmesis. Os sabotadores tem um olho afiado para
Os Guardiões (O escudo): Agentes de preservação, en- as rachaduras na fachada das ordens e são hábeis em
carregados de proteger uma engrenagem na máquina explorá-los, aproveitando o caos resultante.
até que ela possa cumprir sua função. Eles favorecem o
Embed Instrumental. Tentadores (Os construtores, decadentes): hedonistas,
devotos epicuristas da vida, construtores e criadores
Os mensageiros (A trombeta): agentes da mudança, que desejam ganhar o poder e os recursos necessários
encarregados de organizar humanos rebeldes com seus para criar um inferno em si mesmos, escondidos da
formulários adequados. Eles favorecem o Embed Vocal. máquina de Deus. Os tentadores conhecem alguém,
Guias de alma (As engrenagens): Os agentes do primór- que conhece alguém em todos os lugares, e pode espe-
dio, encarregados de montar componentes pré-existen- rar um tratamento VIP onde quer que vá.
tes que são obrigatórios. Eles favorecem Embed Mun- Sem ordem (não chamados): personagens que não per-
dano. tencem a ordens são raros, mas não tão raros para ele-
var as sobrancelhas. Um demônio que escolhe não per-
tencer a uma ordem pode tomar atitudes descabidas.
ORDEM
NÃO CONVIDADO
A maioria dos desacorrentados se inscrevem
em uma das quatro ordens. Uma pequena minoria não (persistente)
participa de nenhuma ordem, e a maioria pertence a O personagem não é membro de nenhuma ordem.
várias. A maioria dos personagens demônios devem Dentro do mundo hostil governado pelo Deus-máqui-
pertencer a uma ordem durante a criação de persona- na, pessoas que se aliam de forma voluntária podem ser
gem, mas esta escolha pode ser alterada livremente em perigosas.
jogo mais tarde. Os jogadores que não tiverem certeza,
podem optar por não pertencer a nenhuma ordem ini- Resolução: O personagem se une a uma ordem.
cialmente até que encontrem um sentido melhor para
pertencer a mesma. As ordens são as seguintes: Batida: o personagem conhece uma parcial dificuldade
que poderia ter sido completamente desvirtuada jun-
Inquisidores (Os vigilantes, paranóicos): Dedicados es- tando-se a uma ordem.
tudiosos, analistas de inteligência, teóricos da conspi-
ração paranóica que acreditam que o conhecimento é Várias ordens: O personagem pode pertencer a mais de
a chave para a descida e o inferno. Os inquisidores tem uma ordem caso ele compre a vantagem múltiplas or-
um talento especial para palpites, dedução e lógica. dens (p.121).
Integradores (Os idealistas, renegados): demônios que Inquisidores-Integradores muitas vezes encontram um
sentem uma relutante saudade de suas velhas existên- terreno comum na procura por conhecimento. Afinal,
cias como anjos, pecadores arrependidos que buscam unir dois objetivos aumenta duas vezes a chance de su-
redenção, traidores fanáticos que denunciam todos os cesso.
desacorrentados para seu inimigo em comum, idea- Inquisidores-Sabotadores costumam comprar postura
listas que de olhos arregalados querem se redimir da bélica e se consideram uma inteligência militar e agen-
máquina de Deus, e seres pragmáticos que buscam re- tes secretos.
tornar para o Deus-máquina, em seus próprios termos.
Através de uma visão sobre a psique angelical, os in- Inquisidores-Tentadores acreditam que contatos, di-
tegradores tem uma vantagem em confronto com sues nheiro e conhecimento caminham lado a lado. Ao unir
irmãos caídos. ambas ordens, eles encontram uma sinergia que trans-
cede qualquer um.
Integradores-Sabotadores pode parecer uma contradi- Se o seu personagem é um mensageiro, ele
ção em termos, e de fato são bastante raros. Eles são realmente acredita na sua ordem, ou será que ele a
muitas vezes caracterizados pelo desespero – a luta é usa como uma forma de entrada para programar algu-
impossível, mas vou fazer minha parte e manter o inimi- ma coisa? Para programar a si mesmo? Trombetas es-
go distante até que eu possa me aposentar. Eles podem tão muito conscientes de como entrar em uma ordem
também simplesmente estar em conflito. muda a mente, depois de tudo – ele é um sabotador
porque quer reprogramar-se para ser mais apaixonado?
Integradores-Tentadores, tal como inquisidores-ten- Como um mensageiro antinomiano concilia a sua incli-
tadores, acreditam que á uma ótima sinergia entre as nação anti-social com a natureza essencialmente social
pesquisas idealistas sobre uma maneira de voltar a gra- da ordem?
ça e a aquisição do poder de construção – um avança o
outro. Se seu personagem é um guia de almas, sua or-
dem lhe oferece algo para construir algo satisfatório?
Sabotadores-Tentadores são um arquétipo de solda- Uma arena no qual evitá-lo? Como é que a ordem de um
dos estridentes: “como, beba, seja feliz porquê amanhã guia de almas antinomiano tem uma vantagem quando
você pode morrer!”Os outros são mais como empresá- se trata de socializar sendo que você possui pouca apti-
rios desanimados, usufruindo de sua influência como dão nesta área? Guias de almas muitas vezes tem van-
uma arma contra a máquina de Deus. tagem quando se trata de socializar, tendo pouco em
Como parte desta etapa, você deve considerar termos de programação negativa nessa área – como é
como a encarnação de seu personagem se encaixa em que a ordem afeta e reflete suas ações nos seres huma-
sua ordem. Essas respostas são muito pessoais – certa- nos?
mente, guias de almas acham a mentalidade dos ten- Considere também a questão do ponto de vista de sua
tadores extremamente fácil de aplicar, mas também, ordem escolhida. Releias as informações da p. 77 a con-
isso faz a tarefa de superar suas falhas inerentes muito siderar.
mais difícil. Destruidores, parece um ajuste natural para
a filosofia dos sabotadores, mas isso é tanto uma fonte Inquisidores são inerentemente desconfiados.
repulsa quanto de atração – muitos destruidores ini- Que experiências como anjo fez você seguir este cami-
cialmente atraídos para s fileiras dos soldados acabam nho? O que seus deveres mostram a ele para conven-
deixando, citando uma grande semelhança com seu tra- cê-lo de que a máquina de Deus representa uma amea-
balho para Deus. As quatro encarnações de forma inde- ça tão esmagadora? Sua encarnação é uma ajuda ou
lével forma a descida de um demônio. obstáculo como sendo um vigilante? Os membros de
uma determinada encarnação estão mais familiarizados
Se seu personagem é um destruidor, qual é sua relação com a forma como os anjos trabalham – como é que
com a violência? Que relação a sua ordem escolhida ele aproveita este conhecimento em sua busca de in-
carrega de violência? Será que ela concorda ou discor- teligência? Será que ele vende, guarda para si, ou age
da desta postura? Drasticamente? Se for assim, porquê sobre ela?
ele está se contra-pondo a ordem? Deve haver algo que
vale a pena lá, afinal de contas. Ele vive um furacão de Integradores anseiam por seu estado angelical.
violência ou ele é mais sutil? O que fez seus deveres de caráter tão almejados? são
todos os óculos cor de rosa e a nostalgia, ou não tem
Se o seu personagem é um guardião, ele abraça uma legítima? Sua encarnação age na sua descida se
ou rejeita o seu instinto? Tenta encontrar um ponto de baseando em seus talentos naturais ou os suprime na
equilíbrio? A ordem fornece-lhe algo ou alguém a pro- esperança de que isso irá reforçar sua cobertura? Outra
teger, ou representam uma arena social onde ele possa coisa? Ela o faz, talvez, tempo para uma reencarnação
estabelecer o seu fardo por um tempo? Por outro lado, diferente do que o antigo? Por que? Existe um mentor?
a natureza da ordem força um guardião antinomiano a
gastar seu tempo protegendo algo? Será que ele ainda Os sabotadores se sentem traídos pela máquina
tem alguma saudade de seu antigo papel sendo que a de Deus. O personagem tem alguma proximidade com
ordem lhe oferece outra maneira de viver enquanto a percepção acima? Será que ele tem um senso de or-
você resmunga sobre isso? dem e organização que foi destruído? A sensação de li-
berdade foi provada de forma errada? Ele descobre que pleta por um corpo e uma história pessoal. Deve ser
estava sendo manipulado? O que inspirou essa raiva? mantida pelo demônio, reforçando a identidade de
Não que ele desfrute ou odeie a violência que ele come- cobertura, ou ela se deteriora. O personagem pode ter
te? Como será que ele usa seu antigo conhecimento e mais do que uma cobertura por vez, com classificações
habilidade para mais esta causa – especialmente se ele separadas, e o número possível é determinado pelo pri-
era um mensageiro ou guia de almas? A descida de um mum. Com primum 1, uma única cobertura é possível.
soldado é refrescante contraste com seus antigos deve- Uma segunda pessoa se torna disponível ao primum 2,
res ou reconfortante similar? e assim por diante. Um personagem começa com uma
cobertura de rank 7, e pode comprar mais uma por um
Tentadores muitas vezes sentem uma sensação único ponto de vantagem.
de falta de objetivos e falta de sentido em sua descida.
Isso que fez seu personagem ter um propósito forte? Este livro apresenta uma folha de rosto. Esta fo-
Será que ele tem alguma articulação de longo prazo lha não é
em que ele encontrou algum tipo de cumprimento da
vaga? Fez ele observar os seres humanos entregando-se COBERTURA – CONDIÇÕES
as vezes em seus antigos deveres? Raramente? Será que ESPECÍFICAS
ele deixa uma impressão forte? Ele está emulando ou
tentando evitar a dor e tristeza associado com a morta- Como regra geral, quaisquer condições que um perso-
lidade? Porque ele quer poder sobre os seres humanos? nagem demônio poderia ter se aplica ao desacorrentado
Ou Serpa que ele se concentra em ganhar poder sobre o bem como todas as coberturas. A exceção são as condi-
sobrenatural, ou mesmo outro desacorrentado? ções persistentes (p.307). Estes podem ser atribuídos a
uma cobertura ou ao personagem desacorrentado, da
EMBEDS E EXPLOITS mesma maneira que a vantagem cobertura. Afinal de
Um demônio inicialmente tem quatro Embeds contas, se a segunda cobertura de um demônio é um
e/ou Exploits. Um Embed deve ser de categoria favore- trabalhador de construção civil que perdeu a perna em
cida por sua encarnação. Alguma combinação pode ser um acidente, sua primeira cobertura ou forma demo-
feita, mas lembre-se que um poder adicionado de um níaca não sofrem nenhuma penalização. Estas condi-
Exploit muitas vezes é contrabalançado por sua falta ções geram batidas normalmente e elas se aplicam ao
de sutileza. Da mesma forma, um Exploit deve ter um demônio enquanto ele usa essa cobertura. Um persona-
pré-requisito apropriado de Embed. É possível para um gem deve mudar sua cobertura ou reverter a sua forma
Embed poder servir de pré-requisito de três Exploits, demoníaca para contornar estes obstáculos. O jogador
com a aprovação do narrador. pode optar por tomar estas condições persistentes na
criação do personagem, ou adquiri-las durante a crôni-
Escolha inicialmente um um Embed para ser o primei- ca.
ro na chave de cifra do personagem. O narrador precisa
escolher outros três, em segredo para preencher a cifra. estritamente necessárias para jogar o jogo, mas fornece
uma maneira fácil de manter o controle da cobertura de
FORMA DEMONÍACA um personagem, especialmente se ele tem vários, bem
como quaisquer características pertencentes ao demô-
Não há duvida sobre a forma demoníaca para nio por trás da mascara. Nesta folha, o espaço é reser-
humanos. Consulte pág. 146 para obter mais instruções vado para anotar a personalidade da cobertura, bem
sobre como criar a forma demoníaca de seu persona- como as vantagens atribuídas a eles.
gem. Na criação de personagem, o demônio tem 3 alte-
rações, 2 tecnologias, 1 propulsão e 1 processo. SEXTO PASSO
Neste ponto, a criação do personagem é termi- E quanto a Embeds e Exploits? Quais as com-
nada, e é hora de olhar para a sua ficha de personagem petências que ele se lembra de ter usado quando anjo,
e pensar sobre o que a classificação de pontos diz de e aquelas que descobriu após a queda? Outro demônio
seu personagem. Como ele interage com a humanida- o ensinou? Ele fez pesquisas e as descobriu sozinho, ou
de? Ele é sutil? Cego? Será que ele trata os outros como foi instinto?
iguais, tenta chegar perto deles, ou os mantém a dis-
Exploits são aplicativos de Embed. Como seu
tância? Tais habilidades de socialização podem indicar
personagem descobriu estes poderes? Em seu próprio Feito isso, está quase na hora de começar a jo-
país? Foi uma manifestação espontânea em face de gra- gar. A maioria das crônicas começa com prelúdio, mos-
ve perigo, ou o resultado de uma análise cuidadosa e trando o passado angelical e a queda de um demônio.
experimental? Ele foi ensinado por outra pessoa? Ele Antes de começar o prelúdio no entanto, você precisa
teve que pagar pelo privilégio? Será que um amigo o resolver um último detalhe: por que razão seu perso-
ensinou, ou um estranho, ou mesmo um rival? nagem caiu? Que evento finalmente o impulsionou a
escolher se desligar de Deus-máquina? Este é chamado
Considere, também, a primeira chave na cifra do o seu catalisador. De uma curta e concisa resposta a esta
demônio. Este poder deve ser vinculado ao catalisador pergunta se o seu contador de histórias quiser assim –
do personagem de alguma forma. Será que o poder do alguns podem querer uma resposta simples, enquanto
espelho foi a última coisa que ele usou antes da queda? outros podem desejar mais detalhes.
Ao invés disso, está tematicamente vinculado a ela? Um
destruidor que caiu para proteger seu alvo pode ter um O prelúdio narra como seu personagem cai –
Embed instrumental como sua primeira chave – possi- sua última missão. Lembre-se que seu personagem en-
velmente uma que melhore o próprio método que ele quanto anjo era um suposto ser sem emoção antes de
usou para protegê-lo? cair, o que pode ser difícil de retratar – emoção leva a
queda, e ele não caiu ainda. E quando chega o momen-
Lembre-se que a forma física original de seu persona- to, e o catalisador que você descreveu para o narrador
gem é a forma demoníaca. Sua forma humana é um dis- sobre a queda chega, não tenha medo de o fazer de for-
farce. Esse disfarce é o criado pelo Deus-máquina para ma dramática. A queda tem tudo haver com as emo-
sua última missão, ou ele se mudou? Ele muda de boa ções- às use.
vontade ou com relutância? Ele está satisfeito com sua
forma atual? Ele quer mudar isso? Será que ele acha sua Para narradores que planejam auxiliar um pre-
cobertura confortável ou estressante? Ele a mantém de lúdio, lembre como a encarnação do personagem os
forma diligente, ou de forma descuidada? Quanto tem- molda.
po ele gasta com isso? Quanto tempo ele passa tentan-
do cumprir suas aspirações? Destruidores muitas vezes caem por cansarem-se da
crescente destruição e morte que compõe sua existên-
Ele trabalha ativamente para o inferno, ou não? cia. Muitos anseiam por uma existência mais benigna.
Como sua virtude e vício se manifestam em sua existên- A piedade sobre seus objetivos também motiva muitos,
cia cotidiana? Quais partes do ser humano faz parte de como a frustração, quando eles não são enviados para o
sua cobertura? Ele tem uma família? Ele se preocupa destino daqueles que eles consideram realmente mere-
com eles, ou só finge? cedores da retribuição divina.
Em seguida, observe as questões da página No momento imediato após sua queda, a maio-
113, e as responde para escolher compromissos para ria dos destruidores podem achar que é difícil enten-
seu personagem. Considere a cobertura de seu perso- der o que são as suas opções, talvez mais do que outras
nagem, especialmente familiares, amigos ou colegas ao encarnações. Eles são acostumados a ver o mundo em
responder; Se preso, lembre-se que outros membros do termos de entropia, apenas avaliando as coisas de sua
círculo de seu personagem devem ter respostas ade- capacidade de destruição. Alguns destruidores acompa-
quadas a pergunta número um e quatro. Trabalhe em nham sua queda com uma maratona de violência, mas o
conjunto com o narrador para que ele possa integrar as mais comum é uma forma de decisão que o paralisa. Os
suas respostas na crônica. destruidores não sabem as outras opções que existem
para não destruir, por isso, quando um cai por piedade
Uma vez que você tenha uma visão coerente ou cansaço, a única alternativa é destruir seu próximo
de seu personagem, tudo o que resta é estabelecer um alvo.
nome. Não que ele tenha um “nome verdadeiro” que
ele usa entre os desacorrentados independente de sua Guardiões geralmente caem por causa de uma ligação
cobertura atual, ou ele simplesmente usa seu nome hu- emocional a seus pupilos, eles crescem juntos, e que-
mano? rem certificar-se que sua custódia permaneça segura,
mesmo passado a data de definir a relação, ou eles abo-
O PRELÚDIO
minam as barreiras e prefeririam ver um destruidor atri- mais comum é imitarem a reação de qualquer pessoa
buído a eles ao invés de um guardião. Um guardião par- que se depararem. Um guia de almas recém caído pode
ticularmente perverso (ou sorte) pode inspirar a queda bastante com crianças, ou talvez robôs, e esta falta de
simultânea de um destruidor ou mesmo um guardião. disfunção social pré-programada significa que ele nor-
malmente se adapta facilmente.
Guardiões são feitos para proteger um alvo
específico. Na ausência de uma missão, muitos optam __________________________________
por juntar-se ao seu grupo, talvez fazendo sua presen-
ça conhecida se não fosse antes, e seguindo o exemplo
dos seres humanos. A violência muitas vezes é parte do Lembre-se, todos os itens acima são apenas
novo demônio, porém, como ele deve proteger seu alvo tendências. A queda do demônio não pode se asseme-
antigo ou destruir o inimigo. A descida do guardião se lhar em tudo a manifestação típica de sua encarnação,
assemelha a origem de sua antiga existência. e apesar de os deveres angelicais de cada encarnação
estabelecerem parâmetros, eles podem se manifestar
Mensageiros muitas vezes caem por causa de um desejo de forma diferente. Um destruidor encarregado de eli-
de apego – Talvez ele tenha um ser humano específico minar um império não se parece muito com um encar-
em mente com quem queira intimidade emocional, ou regado de destruir um indivíduo específico.
talvez simplesmente queira qualquer proximidade de-
pois de uma existência de mentiras e falsa compaixão. O ANEL: Por padrão, demônio é um jogo so-
Alguns simplesmente anojam-se da falsidade e nunca cial. fugitivos furtivos caçados planejam seu próximo
dizem outra mentira após sua queda. Alguns percebe- movimento cuidadosamente sob o filamento de uma
ram que foram manipulados assim como eles manipula- lâmpada, um pequeno grupo de aspirantes a caçadores
ram os outros, e se distanciam do que eram. de demônios se engajam em um jogo mortal de gato e
rato com sua presa assim como demônios lentamente
se aproximam do desespero quando usam seu poder de
forma mais aberta contra os anjos de Deus-máquina.
Mensageiros já sabem como interagir com seres hu-
manos, de modo que a primeira vez após a queda, eles Mais do que isso, este é um jogo de conspira-
tendem a se adaptar melhor a sociedade. Não é inco- ção e espionagem. Desconfiança e subterfúgios surgem
mum para eles procurar alguém, quem quer que seja, de forma desenfreada. Sem alguma insistência, os per-
para estabelecer uma ligação emocional. Mesmo assim, sonagens dos jogadores não encontrarão outros para
alguns trombetas desacorrentados podem ser descon- formar um anel. É melhor portanto, fixar os motivos de
fortavelmente obsessivos – suas relações são calcula- união do grupo antes da crônica começar. Como parte
das para obter determinado efeito, mas sem uma causa do prelúdio, o narrador deve ajudar os jogadores a de-
subjacente. finirem como se uniram. Aqui estão 3 maneiras simples
de formar uma união sólida entre os personagens:
Guias de almas, estando fisicamente fora de contato
com os seres humanos comparados a outras encarna- Assento quente: Este método coloca cada jogar no as-
ções, caem freqüentemente por razões intelectuais sento quente, para que em ordem, os jogadores façam
como poderiam chamar os humanos. Muito poucos perguntas sobre os outros personagens. O jogador não
encontram-se movidos por piedade ou desgosto. Mais está respondendo no papel do personagem, mas no
comumente, eles caem por tomar iniciativa por conta papel do autor, então são questões colocadas na ter-
própria para melhorar suas obras de acordo com os ceira pessoa: “Como seu personagem se sente sobre o
seus sentidos. inferno”? Todas as questõs são apropriadas – como ele
se sente sobre os outros, quais as particularidades ele
possui, seus gostos e desgostos, o que ele lembra de
Depois de sua queda, um guia de almas pode sentir sua queda e etc. O objetivo é certificar-se que os joga-
um impulso de vagar, explorar, ou tocar o mundo ao dores estão na mesma página, e poderem reproduzir os
seu redor. Eles são a mais estranha de todas as encar- personagens como pessoas que se conhecem bem, de
nações, mas também aqueles com o menor número de forma que ambas questões importantes e inofensivas
preconceitos com a humanidade, portanto, a reação são apropriadas. Note que “eu não sei, preciso pensar”,
é uma resposta perfeitamente válida. de Gabrielle Washington.
Q&A: Neste método, cada jogador escreve duas per- SEGUNDO PASSO – SELECIONAR
guntas secretamente e as entrega ao narrador, que em
seguida pergunta a cada jogador, em sua vez. Desta for- ATRIBUTOS
ma perguntas importantes podem exigir respostas mais Luke decide que Gabrielle sendo um mensagei-
longas do que descritas acima. É mais difícil decidir que ro skatista deveria ter atributos físicos como primário.
perguntas são apropriadas. Lembre-se de anotar quais- Por isso, exige que Gabrielle seja bastante equilibrada
quer respostas que podem se tornar úteis mais tarde. sem ter fraquezas evidentes na área, alocando um pon-
As respostas podem suscitar aspirações para os jogado- to em cada um dos atributos físicos, restando 2 pontos
res ou o segredo final da cifra pelo narrador. a serem alocados. Ele tem algumas dificuldades para
Anedotas: Cada jogador escolhe um personagem de ou- determinar quais dos seus atributos devem ficar com
tro jogador e faz uma anedota sobre algo que o perso- 2, mas finalmente os aloca em força, habilidades de ra-
nagem estava envolvido. Deve ser escrito uma anedota ciocínio e resistência pois são mais importantes do que
por personagem. Se é algo verdadeiramente impróprio força bruta no skate. Ele coloca seus últimos 2 pontos
ou inadequado, o jogador do personagem tem direito em destreza e vigor, elevando cada um a 3. Ela tem For-
de vetar a pergunta, mas se a história é ligeiramente um ça 2, Destreza 3 e Vigor 3.
pouco distante do personagem, tente a trabalhar. Luke considera que Social e Mental devem ser
Com o prelúdio pronto, a crônica já pode iniciar, ao qual secundários e terciários, sentindo que Gabrielle deveria
poderá terminar horas, meses ou até mesmo décadas ser razoavelmente boa em ambos, mas finalmente deci-
após. de que ela pode ser um pouco compenetrada e distante
e aloca mental como secundário. Em primeiro lugar,
ele coloca um ponto em cada atributo mental no início,
sentindo que ela não tem quaisquer deficiências gritan-
EXEMPLO DE CRIAÇÃO DE tes e, em seguida, coloca o seu último ponto de destreza
PERSONAGEM para realçar os seus reflexos rápidos e olhos e ouvidos
de lince. Ela tem inteligência 2, raciocino 3 e auto-con-
Laurem está iniciando uma crônica de Demon trole 2.
em Seattle e convidou seu amigo Luke para jogar. Ela
explica que o jogo tratará sobre os piores inimigos das Apenas com atributos sociais à esquerda para
ordens, e demônios combatendo Deus-máquina quan- determinar, Lucas coloca um ponto em cada um, dei-
do lentamente começam a reprimir a comunidade de- xando todos os três com 2. Ele considera diminuir Ma-
sacorrentada da cidade. Luke leva sua ficha de persona- nipulação de Gabrielle em troca de Presença, Manipu-
gem e olha para ela; em seguida começa lendo a seção lação e Auto-controle 2.
de criação de personagem do manual. TERCEIRO PASSO – SELECIONE
PRIMEIRO PASSO – CONCEITO DO HABILIDADES
PERSONAGEM Olhando para a lista de habilidades, Luke de-
Luke pensa sobre isso durante um tempo e de- cide que Gabrielle tem pouco tempo para atividades
cide criar um personagem que tenha motivo para ir a acadêmicas, e decide que as habilidades mentais serão
todo tipo de lugares estranhos e encontrar todo o tipo as terciárias. Já que Gabrielle é parte de uma sub-cul-
de pessoas. Isto se encaixa com um mensageiro e ins- tura “Faça você mesmo”, ela deve ter uma habilidade
pirado por um programa de televisão que viu recente- ofícios decente, então ele aloca um ponto lá. Ele coloca
mente, decide que seu mensageiro usará um skate para um ponto em acadêmicos apenas para representar um
se locomover. Ela é uma skatista, membro da velha es- punhado de conhecimento que ela absorveu, e seu per-
cola da sub-cultura skater. O personagem se concentra sonagem conhece primeiros socorros, então ele coloca
em táticas de terror quando enfrentando problemas, e um ponto em medicina. Finalmente, ela conhece algu-
tende a ser demasiadamente desconfiada. Ele a nomeia ma coisa sobre espionagem, então ele aloca um ponto
em investigação. Ela tem acadêmicos 1, ofícios 1, inves- ADICIONANDO A CARACTERÍSTICA
tigação e medicina 1.
DESACORRENTADO
Em seguida, Luke decide que, embora fisica-
Luke decide rapidamente que Gabrielle é um
mente apto, Gabrielle não tem uma grande variedade
mensageiro. Ele se aprofunda em sua lista de incorpora-
em suas habilidades físicas, então ele a escolhe como
ções e façanhas, começando com a incorporação vocal,
categoria secundária. Observando a lista, seu trabalho
uma vez que é cedida pela encarnação mensageiro. Ele
exige uma pontuação decente em atletismo, então ele
deseja que outros confiem nele para contratá-lo para
coloca dois pontos lá. Ela também é boa em entrar em
serviços perigosos ou tarefas ilegais, provavelmente
lugares diferentes, então ele aloca um ponto em furti-
precisando de uma língua afiada, então ele o escolhe.
vidade e furto. Ela sabe como se defender, por isso ele
Ele também é muito sutil, então Luke decide possuir
aloca um ponto em briga e armamento, mas não armas
apenas um exploit, e outro que o permita sair de situa-
de fogo, já que atrai muita atenção. Com um ponto para
ções de risco ileso. Ele olha para a lista e escolhe Qua-
alocar, Luke decide que Gabrielle conhece as noções
tro minutos atrás. Ela possui um pré-requisito; dos dois
básicas para se virar, então ele coloca um ponto em so-
indicados, Luke decide que “aqui nunca” complementa
brevivência. Ela tem atletismo 2, briga 1, furtividade 1,
bem Gabrielle pois lhe da propensão de entrar em lu-
sobrevivência 1 e armamento 1.
gares desconhecidos. Com apenas um ponto livre para
Luke argumenta que habilidades sociais são escolher, ele decide que quer algo que suporte suas in-
importantes para um mensageiro. Ele quer que Ga- clinações “faça você mesmo”, e assim escolhe matéria
brielle seja bem equilibrada nesta área e então coloca -prima.
um ponto em cada uma destas habilidades. Isso o dei-
Neste ponto, ele precisa escolher sua primeira
xa com três pontos para gastar. Ela deve ser boa para
chave. Luke pensa algo suposto para explicar sua que-
arrumar um emprego, e por isso aloca um ponto em
da, o que resume uma coisa: ele não tinha pensado em
socialização e manha, colocando o último ponto em
seu catalizador. Após alguma reflexão sobre a releitura
intimidação, uma vez que Gabrielle tenta apavorar os
do capítulo um, ele decide que o personagem teve um
oponentes como tática de luta. Ela tem adestrar ani-
momento lampejo onde percebeu que o Deus-máquina
mais 1, expressão 1, intimidação 2, persuasão 1, sociali-
estava mentindo para ela, como se tivesse mentido em
zação 2, manha 2, e lábia 1.
seu nome várias vezes. Ela não faz nenhuma idéia de
QUARTO PASSO – SELECIONE porque Deus-máquina teria mentido para ela – afinal
de contas, não quer dizer que ela teria desobedecido
ESPECIALIZAÇÕES mesmo se soubesse a verdade. Esta confusão sobre mo-
tivação leva Luke a escolher Desejo do Coração como a
Olhando sua lista de habilidades, Lukas decide
primeira chave de Gabrielle.
que já que Gabriele é prate da sub-cultura skater, ela
deve ter uma especialização de ofícios: faça você mes- Em seguida, ele lê sobre as ordens novamente.
mo. Ela também foi forçada a fugir de mais de uma si- Gabrielle não é um demônio tão antigo, então inicial-
tuação cabeluda em sua carreira, por isso, ela escolhe a mente ele decide que Gabrielle pertence apenas a uma
especialização de discrição: movimento silencioso. Por ordem. Ela se encaixa mais com os Sabotadores, mas
último, ela aprendeu a agir quando alguém suspeita tem forte simpatia aos Inquisidores, por isso, ela esco-
dela,então escolhe uma especialização de subterfúgio: lhe Sabotador/Inquisidor. Ele analisa as questões, e de-
dissipar as suspeitas. Ela também precisa de uma co- cide que Gabrielle está tentando se tornar uma pessoa
bertura potencial, por isso escolhe uma especialização mais sincera que um sabotador.
de acadêmicos: história – durante o longo período de
tempo em que ela foi um anjo, foi enviada para dar Nesta etapa, ela pensa sobre sua cobertura. Ele já sabe
mensagens a várias figuras históricas importantes, en- que o nome da personagem é Gabrielle Washington e é
tão ela sabe muito mais sobre o assunto do que as ou- um mensageiro skatista, então ele p. 196).
tras pessoas esperam.
SEXTO PASSO – SELECIONE
QUINTO PASSO –
VANTAGENS
Olhando para a lista de vantagens, Luke deci- por vez. Sua cobertura inicia com 7, de modo que ele
de que Gabrielle tem uma rede de informantes que lhes começa o jogo com 7 de éter.
fornece informação sobre emprego, então ele aloca 3
pontos na vantagem Contatos. Ele conversa com Lau- Lembrando que os demônios tem virtudes e
rem, que diz que os contatos de um desacorrentado aju- vícios estranhos, Luke decide que a virtude de Gabriel-
dariam no jogo, então ele escolhe Inquisidores com um le é autônomo, e seu vício é Comunicativo. Autônomo
dos pontos, anotando um único ponto de Contatos na porque Gabrielle valoriza independência e despreza as
sua ficha de personagem principal. pessoas que são dependentes dos outros; Comunicati-
vo, porque Gabrielle, apesar de tentar se manter dis-
Em seguida, ele escolhe Skatistas para ressaltar tante e misteriosa tende a falar para os outros coisas
sua filiação a sub-cultura, escrevendo isso abaixo da que pretendia manter em segredo. Ela considera esta
folha de rosto. Com o último ponto, ele considera di- a maior falha de seu personagem. Luke considera sua
cas de onde podem ser postas atribuições em potencial descida em relação a suas esperanças e sonhos, e se-
para que ele provavelmente tenha um amigo policial leciona como aspiração de longo prazo “fazer o inimigo
que lhe de sugestões frequentemente. Ele pergunta se temer entrar no seu bairro”. Ela escolhe duas aspirações
Laura concorda, e ela diz que já tem o personagem em de curto prazo, “aprender a usar meu poder em ofícios”
mente, então Luke acrescenta esta informação em sua e “tornar-me respeitado como mensageiro”. Ele pergun-
ficha. ta a Laura se ela concorda. Ela olha a ficha de Luke e em
seguida pergunta a ele como ele imagina o jogo, após
Após isto, ele decide que Gabrielle precisa ter ela aprovar suas idéias.
um pouco de dinheiro para gastar em algumas coisas,
então ele aloca um ponto na vantagem recursos. Com Em seguida, ela vai a p.113, e pergunta a Luke
o sexto ponto, Luke decide investir em senso de perigo, as cinco perguntas de comprometimento em voz alta.
que custa dois pontos, raciocinando que a personagem A primeira pergunta: “quem compartilhou sua queda
está acostumada a perceber sinais de problemas. Ele quando você caiu?”, Luke pensa por um tempo e final-
compra Frota de pé imaginando que Gabrielle possa mente decide que a mão de Gabrielle, (mãe adotiva de
correr mesmo que não tenha conseguido um conselho sua cobertura) é uma escolha adequada. A segunda:
útil. Para seu último ponto, Luke compra para Gabriel- “Quem dos que não sabem desconfiam que você não é
le Reflexos Rápidos 1. Ela tem contatos 1, sendo de pe- humano”? Luke decide que é seu contato policial. Para
rigo, reflexos rápidos 1, frota de pé 3 e recursos 1. Sua a pergunta: “Quem poderia entregar-lhe aos anjos ago-
cobertura tem contatos2. ra” se realmente quisessem? Ele responde que é um tan-
tador particularmente odiado que entrou em conflito
SÉTIMO PASSO – DETERMINE AS com Gabrielle, descobrindo seu nome, endereço e os
ESTATÍSTICAS hábitos de sua cobertura (Gabrielle foi imprudente e o
tentador desvendou detalhes sobre ela). Para a próxima
Luke calcula tamanho 5+ 2 de vigor, totalizando pergunta: “em quem você confiaria verdadeiramente, e
vitalidade 7 para Gabrielle. Ambos seu raciocino e des- em quem já confia absolutamente”? Ele responde, Mor-
treza são 3, e ela possui dois em atletismo, portanto sua ris, o personagem de Frances, que também está crian-
defesa é 5. Ambos sua perseverança e auto-controle são do seu personagem. Frances considera e, diz que gosta
2, então ela tem 4 de força de vontade. Sua força é 2, e da idéia. Ao final, a questão “Quem acha que tem algo
sua destreza 3, adicionando isto a 5 do tamanho, Luke sobre você, quando tudo o que eles realmente tem é fu-
vê que ela possui 10 de deslocamento. Em seguida, ele maça e espelhos”? Luke da um nome de personagem
se lembra de que ele gastou 3 pontos com Frota de pé, que tende a aparecer em todos os jogos de Lauren, um
e aumenta o deslocamento a 13. Com destreza 3 e auto- particular investigador.
controle 2, somando a reflexos rápidos 1, seu modifica-
dor de iniciativa é 6. PASSO OITO
IDADE E EXPERIÊNCIA
Luke observa que Gabrielle possui Primum 1, o Quando Luke chega a esta etapa, ele pergunta a
que lhe confere 10 de éter máximo, podendo gastar um Lauren se ela tem alguma recomendação. Ela responde
que preferiria que todos os personagens fossem relati- gastas para aumentar seus pontos de Primum (5 pontos
vamente jovens, mas maduros o bastante para que pos- de vantagem por 1 de primum).
sam enfrentar problemas. Luke considera, e decide que
tem sido um demônio por 5 anos. Ele também decide Escolha um vício e uma virtude
que a identidade de sua cobertura possui 26 anos. Lau- Escolha três aspirações – uma de longo prazo, e duas de
ren da a ele 5 de experiência como bônus, e Luke decide curto prazo.
aumentar a destreza de Gabrielle em um ponto, se tor-
nando quatro. Assim ela muda seu deslocamento para Responda as perguntas da página 113 para escolher
14 e sua iniciativa para 7. Com as experiências finais, comprometimentos iniciais.
ele compra uma especialização de intimidação: táticas
de terror. Calcule as estatísticas – Cobertura é 7, Primum 1, Éter
começa igual cobertura. O deslocamento é força+des-
PASSO NOVE - A QUEDA treza+5, tamanho é 5, Vitalidade é vigor+tamanho,
Força de Vontade é perseverança+Auto-controle, De-
Neste ponto, Luke está satisfeito com seu perso- fesa é (o menor entre raciocino e destreza)+ atletismo,
nagem, e mostra a ficha a Lauren, que a supervisiona e Iniciativa é destreza+auto-controle.
a aprova. Como mensageira independente que assume
empregos semi-legais, utiliza táticas de terror quando Este modelo é aplicado a um personagem mor-
obrigada a lutar, executando isso quando pode, e tem tal, como criados com o livro base do mundo das trevas
uma extensa rede de amigos e conhecidos, Gabrielle p.34 e p.76-78 deste livro, afim de criar um personagem
agora está pronta para cair em desgraça. O prelúdio demônio.
pode começar narrando a missão final de Gabriele
mostrando como ela percebeu que Deus-máquina esta- PRELÚDIO
va mentindo para ela. Uma típica crônica de demônios começa com um pre-
REFERÊNCIA RÁPIDA PARA lúdio, descrevendo a queda do demônio. A forma como
o prelúdio é feito depende do conceito do personagem
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM e encarnação, além dos planos do contador de histórias.
Quando um personagem enfrenta um com- Um demônio sempre sabe quando seu disfarce foi
prometimento, o jogador testa Raciocino+Manip- comprometido, mas ele não sabe necessariamente o
ulação com um modificador baseado na classifi- porquê, particularmente nos casos de comprometi-
cação de Disfarce do personagem: mento indireto. Descobrir isso pode ser uma estória
em si.
o personagem está. Perdem um ponto de cobertura
A QUEIMADURA e escolher entre as seguintes condições (ou cria-se
uma nova com a aprovação do Narrador): Fun-
Ao contrário de muitos outros protago- dido, Traído, ou Caçado. Como alternativa, você
nistas de jogos do Mundo das Trevas, um demô- pode fazer dois testes de falhas permanentes, como
nio cujo disfarce cair a 0 não será perdido para o a infra-estrutura que mantém a cobertura do per-
narrador automaticamente. Você pode continu- sonagem freneticamente tenta (e falha) para corri-
ar a jogar com um demônio que possua Disfarce gir seu erro. Além disso, toma uma batida.
0 (também conhecido como o Queimado), desde
que você possa o manter vivo, mas isso é mais fácil Falha: A cobertura do personagem se enfraquece.
dizer do que fazer. Enquanto um demônio é quei- O Deus-Machine ou os seus agentes têm um sen-
mado, ele apresenta os seguintes efeitos: tido de seu paradeiro e atividade geral. Perde um
Ele não tem forma humana; Ele sempre está no seu ponto de Cobertura e escolhe uma das condições
verdadeiro estado demoníaco. a seguir (ou crie uma nova com a aprovação do
Ele automaticamente ganha a condição descoberto narrador): Sinalizado, vigiado, ou caçado. Como
e caçado. Estas condições não podem ser resolvidas alternativa, teste uma falha permanente.
até que ele ganhe um novo disfarce. Estas condições
não podem ser resolvidas até que ele ganhe um novo Êxito: O personagem está com seu
disfarce. comprometimento intacto. Escolha uma das
Ele não pode recuperar o disfarce; ele precisa re-es- seguintes condições (ou crie uma nova com a
tabelecer um disfarce completamente (p.116), a fim aprovação do Narrador): Guilty, Abalado, ou
de obter a sua classificação acima de 0. Spooked. Como alternativa, teste falha temporária.
IDENTIDADES MÚLTIPLAS
CONDIÇÕES
SISTEMA: Para mudar de identidades, um
demônio deve ficar sozinho e não pode ser obser- CONECTADO
vado. A mudança real requer apenas uma ação in-
stantânea e as despesas de um ponto de éter. Assim Você ergue a cobertura de um anjo, mas você ain-
que a nova identidade é assumida, o personagem da está conectado as redes de informação de Deus
substitui sua velha pontuação de cobertura com máquina. As boas notícias é que você não precisa
uma nova pontuação de identidade. (e de fato não pode) falsificar anjos com sua Co-
Manter o controle de múltiplas identidades pode bertura: você se cadastra automaticamente como
parecer assustador, mas é bastante simples. Aqui um anjo companheiro aos seu sentidos. A má notí-
está o que você precisa saber para manter tudo em cia é que a máquina de Deus sabe exatamente onde
linha reta: você está em todos os tempos. Toda vez que você
ganhar uma condição de resultados de um com-
Para cada identidade, basta manter o controle de prometimento, você ganha o Estado Fundido.
nome, conceito, e Classificação da cobertura. Você Resolução: Ter acesso a um pedaço de Infra-estru-
não tem que se preocupar com prelúdios detalhados tura que possa desconectá-lo de Deus- Máquina.
dela. Resolver essa condição lhe dá uma batida de co-
Atributos, habilidades e especializações são partes bertura, aplicável à nova cobertura.
intrínsecas do demônio: eles não mudam. Em casos
raros, o Tamanho do personagem pode mudar, e se IMPOSTOR
isso acontecer, qualquer característica derivada de
tamanho também muda. Você já usou a lenda para enganar o seu caminho
Vantagens que representam um talento intrínseco para o tipo de coisa que deve vir naturalmente para
ou peculiaridade física ou mental interna (por ex- sua cobertura, e ele se sente oco. Você sofre uma
emplo, Reflexos rápidos, Indomáveis) são acessíveis penalidade cumulativa -1 cada vez você usar Len-
em qualquer identidade. Méritos que representam da novamente até que você resolva o Estado.
peculiaridades físicas externas ou conexões sociais Resolução: Compre um ponto em uma vantagem
(por exemplo, gigantes, Contatos) estão associadas a ou habilidade que represente a Lenda. Resolver
um nome de cobertura: eles só podem ser acessados essa condição lhe dá uma batida da tampa.
quando você está em uma cobertura específica. A
exceção a esta regra são vantagens Sociais que refle- FUNDIDO (PERSISTENTE)
tem as pessoas que sabem que você é um demônio;
Essas vantagens estão sempre disponíveis. A Maquina de Deus conhece apenas aquela cober-
A maioria dos ferimentos afetam diretamente tura. Pode não estar ativamente a caçando, mas
o demônio, não a Cobertura. Quando ele alter- você não pode esconder-se por mais tempo. Mes-
na identidades, qualquer dano que ele sofreu ou mo se você tiver múltiplas
Condições que ele possui fica exatamente como es- coberturas, Deus máquina tem a sua freqüência e a
tão, o que pode exigir alguma explicação inteligente. única maneira de perdê-la é destruir a cobertura
Condições que afetam explicitamente uma determi- comprometida. Vocês
nada cobertura - Notoriedade, por exemplo – per- não podem falsificar anjos, Fiéis de Deus-máquina,
manece na cobertura. ou qualquer um com a vantagem Senso Invisível.
A infra estrutura da identidade da cobertura ainda Batida: Anjos ou agentes de Deus máquina o de-
existe, mesmo quando essa identidade não está em scobrem.
uso. As coberturas envelhecem normalmente en- Resolução: Destrua sua identidade de cobertura
quanto as utilizar. As que não estão sendo usadas no queimada.
entanto não envelhecem. Eles não recebem sentem
fome ficam pálidas sobre a falta da luz solar, por ex- TRAÍDO (PERSISTENTE)
Você ATRAI muita atenção, e apenas estar ao seu
Você atraiu muita atenção e e alguém que você redor é um risco a seus aliados demoníacos. En-
confia não pode deixar isso continuar. o Narrador quanto em sua presença, outros demônios sofrem
escolhe um personagem do Narrador você tinha -2 de penalidade em testes de comprometimento.
considerado anteriormente um aliado. Esse per- Resolução: Ganho um ponto de cobertura ou con-
sonagem o entrega para o Deus-Machine ou os vencer um colega demônio, jogador de caráter, ou
seus agentes no pior momento possível - de outra forma para ajudá-lo, apesar da risco.
talvez o seu “aliado” era um agente duplo todo o
tempo. Seu traidor recebe a regra de explosão do 8 VIGIADO
em todas as jogadas contra você.
Batida: O traidor incomoda Você está sob vigilância ativa por agentes inimigos.
você, coloca você em perigo, ou arruína seus pla- Eles tem ordens de apenas observar por enquanto.
nos. No início de cada capítulo, o Narrador testa uma
Resolução: Matar o traidor, convencê-los a ligar o parada de dados igual a (10 – sua classificação at-
seu ual de cobertura). Vitória se acumulam ao longo
novos mestres para você, ou dar uma nova identi- do curso da história. Uma vez que o Narrador tem
dade da capa. acumulado uma série de sucessos igual à sua co-
bertura atual.
CAÇADO Resolução: Deixe o narrador acumular sucessos
como descrito acima, ou encontre e anule o meio
Suas ações têm alertado a Deus máquina sobre de vigilância do inimigo. Esta condição não se re-
sua presença e enviou seus anjos destruidores solve no final de uma história, mas os sucessos acu-
para caçar você na Terra. O Narrador escolhe um mulados zeram.
anjo de posto maior (Grau 4-5), 3-5 anjos meno-
res (classificação 2-3), ou 10-15 sectários. Estes INCORPORAÇÕES E FAÇANHAS
antagonistas sabem onde você estava quando você
comprometeu a sua cobertura e tem uma descrição INCORPORAÇÕES
geral de sua identidade. Sua única motivação
é caçá-lo por todos os meios necessários e destruí- Incorporações caem em uma das quatro cat-
lo. egorias, aproximadamente correspondo aramos uni-
Batida: Os perseguidores o encontram e atacam. versalistas da música, também chamada de “música
Resolução: Mate seus perseguidores ou perdê-los das esferas”. Este conceito Medievalreferiu-se aos
permanentemente. Permanentemente perdê-los é, movimentos dos corpos celestes através do espaço.
provavelmente, um prorrogado e contestada ação, Não foi ensinado a se referir a música real, audível,
mas os dados dependerá do contexto da história. mas sim às implicações matemáticas ou filosófi-
cas daqueles movimentos. A “música”, então, foi o
SINALIZADO (OU MARCADO) sistema imperceptível que guiou o cosmos. Alguns
demônios com uma inclinação para Filosofia Clás-
Deus máquina ou um de seus agentes suspeitam sica Medieval referem-se a mística de Deus máquina
de você. Ela não sabe com certeza que você é um e suas sub-rotinas como a “música das esferas”.
anjo desonesto, mas têm você marcado como um Incorporaçõestem duas aplicações básicas. Elas fun-
problema em potencial. As tentativas de falsificar cionam num nível literal e outro conceitual. Ou seja,
agentes de uma incorporação mundana pode permitir que um
Deus máquina sofrem uma penalidade de -3. demônio permaneça despercebido (a literalapli-
Resolução: Convencer um agente da Maquina de cação), enquanto uma incorporação diferente pode
Deus que permitir que o demônio remova o foco sobre um
você é um ser humano comum, sem falsificação. tema de discussão (conceitual).As quatro categorias
de incorporações são:
LISTA NEGRA (BANIDO) MUNDANA - Estas incorporações ajudar um
demônio a permanecer despercebidos e incógnitos.
Conceitualmente, eles lidam com as noções de dis- Parada de dados: Raciocínio + (qualquer habili-
simulação, ofuscação e esquecimento. Guias de Al- dade, veja abaixo).
mas acham esses poderes mais fáceis de aprender. Ação: Instantânea
INSTRUMENTAL -Estas incorporações permitem Resultado do teste
que o demônio afete objetos e máquinas de mate- Falha Dramática: Nada acontece imediatamente.
riais. No plano conceitual, eles lidam com o tempo, odemônio é jogado em eventos em movimento que
precisão e utilidade. Guardiões têm uma afinidade ele não pode prever ouprevenir, eventos que terão
com eles. efeitos dramáticos em algum momento nofuturo.
VOCAL – Demônios usam essas incorporações Em termos de jogo, o Narrador tem uma parada
para exercer influência sobre pessoas e outros seres de dados igualpara reunir os dados que o jogador
pensantes. Conceitualmente, eles se relacionam à usa para este Incorporação que ele podeaplicar
comunicação, revelação e realização. Mensageiros como um ataque ou uma acão contra o person-
fazem uso mais fácil da incorporação vocal. agem quando ele desejar. O demônio pode forçar a
CACOFONIA – A incorporação do caos, violência mão do destino, no entanto, - ativando esta Incor-
e desarmonia. Seus conceitos são a destruição, ren- poração novamente. Quando o demônio faz isso, a
ovação e incorporação falha, maso Narrador deve resolver
entropia. Obviamente, eles são da competência dos imediatamente a causalidade persistente do prob-
Destruidores. lema, usando a parada de dados que ele tem de res-
erva.
INCORPORAÇÕES CACOFONIA Falha: A Incorporação não tem efeito. O jogador
deve imediatamente fazer um teste de compromis-
EFEITO ESPECTADOR so (sem modificador).
Êxito: O jogador afirma que o demônio está
Parada de dados: Manipulação + Intimidação fazendo o que o demônio espera realizar. As duas
Ação: Reflexa ações não estão relacionadas de forma alguma.
Resultado dos testes O jogador então testa a Incorporação,usando
Falha dramática: Todo mundo nas imediações tor- qualquer habilidade que for mais apropriada para
na-se indignado com as ações do demônio e tenta a ação que o demônio está tomando. Os sucessos
o parar. A menos que ele tenha um outro méto- são aplicados à ação que o demônio espera realizar.
do de se esconder através de uma multidão, ele é Ambas as ações precisam ser ações instantâneas; o
quase certamente pego. demônio não pode executar uma ação prolongada
Falha: A incorporação não tem efeito.Êxito: O por meio de Causa e efeito. O demônio deve ser
demônio da um ataque no alvo quando ativa esta capaz de assistir aos eventos
incorporação. As pessoas próximas podem ficar e de Causa e Efeito (ou seja, apenas os efeitos da In-
assistir, afastar-se, ou até mesmo correr, mas eles corporação
não vão entrar em seu caminhoe eles não vão ten- trabalham dentro da linha de visão do demônio).
tar impedi-lo. Se o demônio puder sair da visão Por exemplo, um demônio pretende roubar a
dentro do minuto seguinte, as pessoas no local não carteira de um homem, mas não é bom nisso (sem
vão se lembrar de todos os detalhes importantes pontos em Furto). Ele usa a incorporação Causa e
sobre ele, quase nenhum. Efeito, e afirma que ele vai envolver as pessoas es-
Êxito Excepcional: O demônio faz o ataque e perando por um ônibus em uma discussão políti-
vai embora calmamente. Espectadores ou não ca. O jogador testa Raciocínio + Política e recebe
os notam e tem muito medo de dizer qualquer quatro sucessos. O homem, andando no ponto de
coisa. Dentro de alguns minutos do evento, os ônibus, ouve o debate, torna-se distraído, viaja em
espectadores não serão capazes de chegar a uma uma pedaço irregular da calçada, e cai. Sua cartei-
conclusão sobre a altura do demônio, cor da pele, ra cai fora do bolso de seu casaco e o demônio ca-
ou mesmo gênero. sualmente pega.
Êxito excepcional: Como acima, além de todos os
CAUSA E EFEITO benefícios quenormalmente se tem por alcançar
um êxito excepcional na ação pretendida.
deseja intermediar, o demônio recebe um bônus de
COMBUSTÃO +2 para qualquer testes sociais feitos durante essa
cena para ajudar as partes a chegar a
Parada de dados: Raciocínio + Ciências um acordo.
Ação: Instantânea.
Resultado do teste ENSURDECER
Falha dramática: O objeto em questão imediata-
mente explode em chamas. Se o demônio está se- Parada de dados: Manipulação + medicina – vigor.
gurando ou o toca, ele sofre 2 de dano letal ime- Ação: Instantânea
diatamente e pode se tornar envolto em chamas, Resultado do teste
dependendo de sua proximidade e do tamanho do Falha dramática: O barulho reverbera de volta
objeto. para o demônio. O demônio ganha a condição Sur-
Falha: Inflamabilidade do objeto não é alterada. do ou ensurdecido
O demônio pode tentar de novo, com uma penali- conforme apropriado para a duração da cena.
dade de -1 cumulativa para cada tentativa no mes- Falha: A incorporação não tem efeito. O demônio
mo objeto. pode tentar usá-la novamente, mas aplicando uma
Sucesso: O objeto se torna mais inflamável ou pro- penalidade de -1 cumulativa para cada tentativa
penso a explodir. Para que um demônio altere a depois da primeira durante a mesma cena.
explosividade de um alvo, ele deve ter o potencial Êxito: O alvo recebe o Estado Surdo ou Ensurdecido
para já explodi-lo (carros podem explodir, por ex- conforme o caso. Esta dura pelo restante da cena, a
emplo, cadeiras de madeira não o fazem). Em am- menos que o demônio decida acabar com ela mais
bos os casos, o objeto vai explodir em chamas ou cedo.
explosão à menor provocação.Êxito excepcional: Êxito Excepcional: O demônio pode optar por
O demônio pode controlar conscientementea in- aplicar a surdez ou ensurdecido em qualquer
flamabilidade ou explosão do objeto, o que signifi- um ao alcance da voz quando a incorporação é
ca que ele pode definir a destruição em movimento invocada. Esta dura pelo restante da cena, a menos
com um pensamento. que o demônio decida acabar com ela mais cedo.
Parada de dados: Manipulação + empatia – maior O demônio causa discórdia através da psicologia
auto-controle presente. reversa olhando nos olhos do oponente. Por exem-
Ação: Instantânea plo, depois de ter sido parado por um guarda de
Resultado do teste trânsito, o demônio admite a acusação em questão
Falha dramática: Os alvos entraram em conflito e reconhece que ele merece uma multa, em segui-
imediatamente. da, usa o poder para forçar o policial a discordar.
Combate começa normalmente. Esta incorporação só funciona em personagens
Falha: A Incorporação não tem efeito. Se o com- que estejam a proximidade física; ele não poderia
bate já se usar isso através de uma linha telefônica.
iniciou, ele continua normalmente. Parada de dados: Manipulação+Lábia – maior per-
Êxito: Os participantes se acalmam e estão dispostos severança atual.
a tornar-se fisicamente violentos. Eles ainda Ação: Instantânea
podem gritar ou ameaçar, mas ninguém afetado Resultado do teste:
pela incorporação vai desferir o primeiro golpe. Falha dramática: O alvo segue sua tendência natu-
E se o combate já começou, todos os participantes ral, mas fervorosamente e violentamente. Contin-
envolvidos devem gastar um ponto de Força de uando o exemplo
Vontade para tomaroutra ação violenta). acima, o policial poderia ter se inclinado a dar a
Êxito excepcional: Como acima, exceto que os multa ao demônio, mas agora tenta também recol-
personagens também tornar-se receptivos à her seu carro.
sugestão sobre como acabar com a sua carne. Se ele Falha: A incorporação não funciona
Êxito: O alvo cede ao “encantamento” do demônio do alvo para qualquer valor que ele desejar.O
em inverter a situação. A reação que isto provoca demônio não pode forçar um alvo a perder uma
depende do contexto, Demônios também podem ação (isto é, o valor da iniciativa do alvo deve ser
por exemplo usar esta incorporação incentivando pelo menos 1).
um grupo que estão discutindo a continuar, depois Êxito excepcional: Como acima, exceto que o
usando o poder, pode reverter esta situação. demônio pode forçar o alvo a perder sua ação no
Êxito excepcional: O personagem controla o quão primeiro turno de combate. O demônio especifica
veementemente o alvo discorda. Ele pode decidir onde o alvo age na ordem de iniciativa no o próx-
que o alvo só perde tempo discutindo em um imo turno.
ponto particular da posição indicada, ou que ele se
sente desgostoso imediatamente de sua atitude. O QUIETUDE
demônio não pode forçar o alvo a violência física, a O demônio cria uma área de silêncio ao seu
menos que o narrador ache que esta possibilidade redor podendo bater um alguém na cozinha, ao
se enquadra no momento em questão. lado da sala que está cheia de gente sem que elas
possam ouvir por exemplo.
HESITAÇÃO Parada de dados: Destreza+briga- Defesa
Ação: Reflexa
Numa situação de crise, o atraso de um segundo Resultado do teste
pode fazer uma enorme diferença. Usando esta Falha dramática: o primeiro ataque do personagem
Incorporação, o demônio injeta uma dúvida mo- causa um som de alta freqüência. Além de alertar
mentânea ou medo na mente de um alvo, o obrig- todos nas proximidades, o demônio também corre
ando a fazer uma pausa. Até ele se recuperar disto, o risco de comprometer sua cobertura. O jogador
a luta já pode ter sido perdida. Esta Incorporação deve fazer um teste de compromisso com um mod-
só pode ser usada antes do alvo pretendido tomar ificador de +1.
sua primeira ação e antes que o demônio tem toma- Falha: A incorporação não ocorre.
do a sua. Como tal, é possível utilizar Hesitação em Êxito: Combater não emite nenhum som até que
múltiplos alvos se a ordem de iniciativa favorecer um número de turnosigual aos sucessos obtidos
o demônio. ou um combatente usar uma arma de fogo,o
Exemplo: Um grupo de três indivíduos ameaçados que ocorrer primeiro. Mesmo ruído incidental
confrontam demônio. Todo mundo testa para a (Alguém bateu sobre a parede) produz apenas um
iniciativa; o demônio tem iniciativa 10e seus agres- baque abafado.
sores têm 11, 9 e 5. Ela não pode usar Hesitação no Êxito excepcional: O demônio pode ter como alvo
adversário com iniciativa 11 (como ele age antes a garganta do oponente sem penalidade alguma, se
que o demônio), mas ele pode usar a incorporação acertar, o personagem deixa o personagem mudo
outros dois antes que acabe sua ação. durante a cena.
Excitação não pode ser usado depois da primeira
rodada de combate. APENAS FERIDO
Parada de Dados: Manipulação + Intimidação –
Perseverança Com esta incorporação, o demônio pode reduzir
Ação: Reflexa danos a partir de uma arma ou outra fonte de dano.
Resultados do teste Parada de dados: Raciocínio+Medicina
Falha dramática: O demônio hesita, perdendo a Ação: Reflexa
ação para o primeiro turno de combate, ou o alvo Resultado do teste
age decisivamente, desfrutando um modificador Falha dramática: O alvo sofre todos os danos in-
de +2 nesta primeira ação (à escolha do jogador). dicados pelo ataque, assim como o demônio. Este
Falha: A incorporação falha contra o alvo preten- dano manifesta-se lentamente, ao longo das próxi-
dido. O demônio que usa Hesitação pode usar em mas horas, a uma taxa de um ponto por hora.
outros alvos elegíveis durante o mesmo combate. Falha: O alvo sofre danos como de costume.
Êxito: Sucesso: O alvo hesita, parando um pouco Êxito: O demônio usa esta incorporação depois
antes de agir. O demônio pode atribuir a iniciativa que algo lhe causar dano, o narrador julga o dano
(no caso de situações ambientais por exemplo). Se de 6 faces, já que tais jogos possuem múltiplas
bem sucedido no teste, o dano é reduzido para 1. O possibilidades ao invés de duas. Note, também,
demônio pode usar esta incorporação várias vez- que as possibilidades devem ser distintas.
es em uma cena, mas cada uso subseqüente impõe No exemplo do jogo de cartas, ele não poderia
uma penalidade de -1 cumulativo, se bem sucedi- anunciar “ganhar” ou “perder” neste caso, mas
do ou não. poderia escolher “par” ou “ímpar” já que são um
Êxito excepcional: O alvo não sofre nenhum dano, exemplo de escolha binária.
e outras utilizações desta habilidade na mesma cena Êxito excepcional: O demônio pode exercer
não cumulam penalidades. um pouco mais decontrole sobre a situação do
que uma escolha binária, mas apenasdentro do
SOCO DE NOCAUTE contexto do acontecimento original. Por exemplo,
com umsucesso excepcional, o demônio pode ser
Com esta incorporação, um demônio pode bater capaz de escolher ovalor total do teste de cartas
em um alvo inconsciente e especificar quando o (note que isto ainda não é ganhar ouperder, e, de
alvo irá reviver. fato, pode ser visto como uma escolha binária mais
Parada de dados: Destreza + Briga – Defesa abstrata). o Narradorprecisa ter certeza que essa
Ação: Instantânea ligação não seja abusiva, mas uma boamaneira de
Resultado do teste fazer isso é lembrar os jogadores que adulteração
Falha dramática: O ataque falha. Se o alvo desferir com o destino
um ataque desarmado no demônio, o demônio é e probabilidade abrangem riscos.
que sofre os efeitos desta incorporação. Nesse caso
o narrador determina quando o demônio acorda. GOLPE DE SORTE
Falha:O soco falha. Quaisquer outras tentativas de
usar estaIncorporação na mesma cena sofrem uma Parada de dados: Manipulação+ ocultismo
penalidade de -1 cumulativa, a ummáximo de -5. Ação: Instantânea
Êxito: O ataque não causa nenhum dano no alvo, Resultado do teste
mas ele é nocauteado por um período de tempo Falha dramática: O jogador imediatamente faz um
determinado. O demônio pode estipular “irá teste de comprometimento com um modificador
acordar daqui uma hora” ou “acordar “depois de de -3. Ou ele pode, para equilibrar a balança do
sairmos deste prédio”. Porém, a vítima pode ser destino, assumir um penalidade de -1 em tudo du-
reanimada se alguém por perto tentar reanimá-la. rante uma semana de tempo de jogo.
O demônio pode, optar por assassinar o adversário Falha: Nenhum efeito. O demônio não pode tentar
enquanto ele está desmaiado, mas fazer isso o golpe de sorte novamente já que o momento já
compromete a cobertura (teste com -3). passou.
Êxito excepcional: Como acima, exceto que reviver Êxito: O demônio causa um golpe de sorte. Isto
o alvo requer um teste de Presença+medicina. permite que odemônio contorne um obstáculo
ou ganhe um pouco de informaçãopor pura
ESQUERDA OU DIREITA sorte. O demônio não tem controle sobre o que a
SorteQuebrada realmente é, apenas no resultado
O demônio consegue influenciar destinos binári- final dela. Como tal, odemônio pode querer ganhar
os, como o “cara ou coroa” clássico. informações confidenciais de umcomputador
Falha dramática: O demônio erra sua escolha, e de destino e decidir que o carro do alvo derrapa
ainda precisa fazer um teste de cobertura (+2 no para fora daestrada e cai em uma vala à direita
teste). em frente ao demônio. Elepode agora levantar
Falha: A tentativa falha e o demônio não pode ten- o computador, se ele se mover rapidamente -
tar novamente na cena. mas elacausou alguns danos colaterais. Como
Êxito: O demônio escolhe como o destino do evento demônios que criam pactos(p. 116) sabem, você
é resolvido. Lembre-se que esta incorporação pode negociar o destino com demônios para se
somente funciona em escolhas binárias, o demônio tornaremricos, mas o dinheiro tem que vir de
não pode usá-la em um jogo de cartas, ou dados algum lugar.A incorporação é extremamente
aberta versátil. oNarrador deve ter cuidado para Resultado do teste
que os jogadores não abusem dele.Se isso acontecer, Falha dramática: O personagem não consegue cu-
começar a pedirtestes de comprometimento para rar o alvo, e na verdade faz com que a lesão cure de
evitar que a cobertura exploda. - Manipulação forma imprevisível. Sempre que o alvo curar um
da probabilidade são coisas que Deus faz- Deus- ponto de dano (a cada 15 minutos para contusivo,
Máquina e seus agentes notam. 2 dias para letal....) o alvo do jogador testa vigor. Se
Êxito excepcional: O demônio ganha certo controle bem sucedido, a ferida cicatriza. Se falhar, a ferida
sobre a probabilidade, minimizando as chances de não cicatriza. Numa falha dramática, a ferida piora
efeitos colaterais. Mas isto é algo que o narrador (o personagem sofre uma ferida adicional do mes-
deve julgar de qualquer modo. mo tipo). Este ciclo cessa se o alvo receber cuida-
dos médicos profissionais.
PISTOLEIRO IMPIEDOSO Falha: O demônio não consegue curar o alvo.
Qualquer tentativa adicional sofre uma penali-
É necessário estar sob as regras de combate múltiplo dade de -1, e esta penalidade cessa quando o alvo
para usar esta habilidade. for curado.
Parada de dados: Destreza + Armas de fogo Êxito: Escolha um: Todos danos contundentes do
Ação: Instantânea alvocuram em quinze minutos, ou a totalidade de
Resultado do teste dano letal do alvocura durante a noite, ou todos
Falha dramática: o primeiro tiro afeta o alvo, caus- agravados mudam para letal.Um determinado alvo
andoum de dano letal, mas não mais.Todos os tes- só pode se beneficiar de um uso de Se Recuperando
tes de combate continuam normalmente.Falha: A de cada vez, o que significa que se o demônio usar
arma não dispara. O jogador do demônio pode te- esta incorporaçãopara mudar dano agravado
star Destreza + Furto (com uma penalização igual a letal, ele não pode então usara incorporação
ao número detestemunhas) para guardar o a arma para acelerar a cicatrização do alvo do dano letal.
no coldre antes que alguém perceba. Curar um ser humano que sofreu dano agravado
Êxito: O demônio puxa uma arma e mata um ou letalexige um teste de comprometimento e,
número dealvos iguais aos sucessos obtidos, além portanto, os demônios muitas vezes detestam fazer
da classificação de danosda arma. Por exemplo, se isto. O demônio pode usar este Incorporação em si
um demônio usa uma arma com uma classificação mesmo.
de 2L de danoe o jogador tiver quatro sucessos, Êxito excepcional: Como acima, exceto as opções
o demôniopode matar até seis pessoas com esta seguintes: Alvo cura todo o dano contundente;
incorporação. O demônio não podematar mais alvo cura todo dano letal em uma hora; alvo cura
alvos do que a arma tem de balas.Se as regras um ponto de dano agravado por sucesso ou por
de combate suja não estão em vigor para este ponto de Primum do demônio, o que for menor.
momento da cena, o personagem pode ganhar a
qualidade explosão do 8para um ataque de armas MATÉRIA PRIMA
de fogo.
Êxito Excepcional: O demônio pode matar um O demônio pode quebrar um objeto para “convo-
número dealvos igual ao número de balas na sua car” outro objeto de tamanho semelhante. O obje-
arma, em vez deo número de sucessos que ele tiver.
to que ele quebra não pode mais ser reparado.
Parada de dados: Manipulação + artesanato
RECUPERANDO Ação: Instantânea
Resultado do teste
Enquanto a incorporação cacofonia geralmente Falha dramática: O objeto está quebrado, mas
tende a infligir danos e caos, elas também têm nenhum objeto substituto é iminente. O demônio
poder de renovação. Demônios podem aprender a corre o risco de estourar sua cobertura( aplique
manipular as mesmas forças de caos que permitem um modificador de +2 ao teste).
os prejudicar a fim de curar. Falha: Sem efeito. O objeto está quebrado, mas
Parada de dados: Raciocíni + Medicina. nenhum outro surge em seu lugar.
Ação: Instantânea Êxito: O demônio quebra o objeto alvo e especifica
um novo objeto do mesmo tamanho (Durabilidade tusão
é imaterial). esse objeto chega a proximidade do igual a estrutura do objeto alvo.
demônio dentro da próxima hora. E seo demônio Falha: O objeto não quebra. O demônio pode ten-
está isolado, preso, ou de outra forma desligado de tar novamente com uma penalidade cumulativa de
grande parte do mundo, o objeto pode demorar -1 para cada tentativa.
mais tempo a chegar (não mais do que uma Êxito:O objeto quebra e se torna inútil. Se
semana). odemônio usar essa incorporação para quebrar
Sucesso Excepcional: O demônio encontra o item um objeto com uma Durabilidadesuperior a 2, ele
de destino corre o risco de que explodir sua cobertura.
dentro da mesma cena, independentemente de Êxito Excepcional: O demônio pode atrasar o efeito
onde ele é. porum minuto, o que significa que ele pode atacar
o objeto, deixar aárea, e esperar ele se destruir por
SABOTAGEM conta própria.
Qualquer tarefa prolongada pode ser executada Um adversário com dinheiro pode fazer todos os
em uma fração deste tempo. Uma vez que a ação tipos de obstáculossumirem. Um indivíduo rico
foi concluída, os efeitos desta incorporação não se pode pagar advogados, segurança, armase assis-
aplicam mais. tentes, mas mais do que isso, ele pode se dar ao
Parada de dados: Raciocínio + Academicos luxo de viver de talforma que aqueles ao redor dele
Ação: Reflexa. se manteriam afastados. O dinheiro é apenas mais
Resultado do teste uma ferramenta, porém, isso significa que ele pode
Falha dramática: O tempo da ação estendida do- se tornar inútil. Esta incorporação permite que um
bra, ou o número de testes que o jogador pode faz- demônio force o alvo a parar de usar seus recursos,
er é reduzido a metade. pelo menos por um curto período de tempo.
Falha: Sem efeito. A ação acontece sob os parâmet- Parada de dados: Manipulação+ Acadêmicos – Re-
ros oficiais. cursos do alvo.
Êxito: O personagem executa a ação prolongada de Ação: Instantânea.
forma rápida e eficiente. O tempo para cada teste Resultado do teste
na ação é reduzida a metade. Falha dramática: O personagem levanta bandeira
Êxito excepcional:Como acima, e o personagem vermelha em algum lugar. A intromissão do per-
pode aplicar metade dos sucessos no teste da sonagem resulta no tipo errado de atenção. Pelo
incorporação a ação prolongada (arredondando resto do dia, o personagem fica sob a condição
para cima). Procurado (-3 de penalidade em quaisquer testes
contra autoridades oficiais, Esta condição pode ser
ELIPSES resolvida se o personagem for preso).
Falha: Nenhum efeito. Pode tentar novamente com
uma pen. de -1. O demônio pode elevar seus conhecimentos ao
Êxito: O alvo é incapaz de gastar dinheiro pelas nível da metacognição. Ele perde experiência em
próximas 24 horas. Ele acha que ele não tem uma área mas ganha em outra.
dinheiro na mão (talvez sua carteira foi roubada Parada de dados: Inteligência + acadêmicos
ou ele simplesmente não tem dinheiro consigo), Açâo: Instantânea
seus cartões de crédito são recusados, e ninguém Resultado do teste:
vai aceitar seu cheque. Opções de pagamento Falha dramática: O personagem perde a habili-
via internet não funcionam, e, claro, um IOU é a dade peloresto do dia.
direita para fora. Por um curto período, o alvo nãoFalha: Nenhum efeito; o personagem pode tentar
pode comprar sua maneira fora do problema. novamente sem
Êxito excepcional: Não só é o alvo fica incapaz de penalidades.
gastardinheiro, como seus amigos e empregados o Êxito:O jogador escolhe duas habilidades e muda
abandonam. Ojogador do demônio pode optar por suasavaliações. Este efeito dura até o resto da cena
eliminar temporariamente um númerode outras ou até que o personagem tenha usado muito as ha-
Vantagens Sociais do alvo igual aClassificação bilidades afetadas na cena, o quevierem primeiro
Premium do demônio. Vantagens elegíveis incluem lugar. Usar esta incorporação mais vezes em um
Equipe, Retentor,Aliados e Contatos, além de dia do que o a classificação de Raciocínio do per-
outras que o Narrador acharapropriado a questão. sonagem gera um teste de comprometimento, no
entanto.
SUSTENTÁCULO Êxito excepcional: O jogador pode embaralhar os
pontos das habilidadescomo ela vê quiser ajustar.
“Dê-me um ponto de apoio, e eu vou mov- Este efeito dura 24 horas. Se o personagemquiser
er a terra” disse Arquimedes. Ele quis dizer que mudar as habilidades de volta antes disso, o jogador
com a alavanca certa para tal função, praticamente deve usar esta Incorporação novamente.
qualquer coisa pode ser movida independente
de quão pesada seja. Com um bom empurrão, o COMO FUI CONSTRUÍDO
demônio pode mover qualquer objeto, indepen-
dente do seu peso, desde que não seja fixado ao O demônio consegue analisar construções.
chão. Parada de dados: Raciocínio+ Ofícios
Parada de dados: Inteligência + Ciência Ação: Instantânea
Ação: Instantânea Resultado do teste
Resultado do teste Falha dramática: O demônio aplica o conhecimen-
Falha dramática: O objeto se desloca para o lado to decomo o alvo foi construído de um modo de-
errado, derrubando o demônio e causando meta- strutivo. E se
de do tamanho do objeto em que dano contusivo usado em um objeto, ele quebra ou deixa de fun-
(arredondado para baixo, máximo de 10 de dano). cionar. Se usado emum edifício, o demônio se tor-
Se o demônio ficar preso entre o objeto e uma su- na irremediavelmente perdido (e ganha acondição
perfície sólida, como uma parede, o dano pode ser Perdido).
letal ao invéz disso. Falha: Nenhum efeito; o demônio pode tentar usar
Falha: Sem efeito. esta incorporação novamente sob o mesmo alvo.
Êxito: O objeto se move um número de quilômetros Isto aplicaria uma penalidade de-1 cumulativo.
igual aos sucessos obtidos. O objeto não irá se Êxito: O demônio compreende o funcionamento
manter em movimento a menos que o tentasse e aconstrução do objeto como se ele o tivesse
empurrar pelos seus próprios meios (que tem projetado.Estes bônusduram pelo o resto da
rodas, por exemplo, ou é redonda) e o demônio o cena. O demônionão se perde em edifícios, não
para baixo um declive. importa quão grande ele é, eganha um bônus de
Êxito excepcional: Nenhum efeito adicional. Iniciativa igual a sua classificação de Primum
enquanto noedifício para se localizar. Ele também
CONHECIMENTO FUNGÍVEL sabe de quaisquer portas secretas, passagens,e
compartimentos, desde que elas sejam parte da
construção natural do edifício. Um efeito colateral Parada de dados: Raciocínio + expressão
dessa limitação,porém, é que o demônio pode dizer Ação: Reflexiva
se qualquer parte do edifíciofoi alterada após a sua Resultado do teste
construção inicial. Ele não pode usar este poder Falha dramática: O demônio perde a sua capaci-
em cavernas, apenas locais construídos. dade de escondersuas emoções pelo o resto da cena.
Êxito excepcional: O demônio não pode ser A incapacidade para mascarar as sua respostas são
surpreendido dentro da construção. extremamente chocantes para um demônio; apli-
que -5 de penalidadea todos os testes de subtefúgio
O MAPA NÃO É O TERRITÓRIO durante este tempo.
Falha: Sem efeito.
Parada de dados: Manipulação + acadêmicos – In- Êxito: O demônio evoca um som contínuo, queele
teligência acha agradável ou, pelo menos, que o ajuda a filtrar
Ação: Instantânea as distrações. O som realmente não impede a sua
Resultado do teste capacidade de ouvir, mas não lhe concede um
Falha dramática: A incorporação sai pela culatra bônus igual aos sucessos em qualquer teste para
para o demônio,aplicando a condição atrapalha- resistir distração, tortura, intimidação mental /
do. Issosubtrai cinco dados a partir de todos os emocional de ataques sobrenaturais. Este bônus
testes que envolvem a pesquisa, a navegação ou a aplica-se para o próximo testeque o demônio fizer.
trabalhar de outra forma à partir de fontes escri- Êxito excepcional: O demônio ganha um nível
tas ou impressas. O personagem pode resolver a no foco da música que sua mente se torna zen e
Condição aceitando uma falha em tal ação sem um hiper-consciente de seus arredores. A partir deste
teste. bônus a Incorporação pode ser aplicada a um teste
Falha: Sem efeito. O demônio pode tentar usar a de Percepção, bem como as outras possibilidades
incorporação no mesmo alvo de novo, mas apli- acima referidas.
cando uma penalidade de -1 cumulativa para cada
tentativa sucessiva dentro de uma semana. DINAMISMO
Êxito: O demônio inibe o alvo de usar material
impresso, incluindo livros, mapas, direções escritas, O demônio precisa ser capaz de visualizar o alvo
esboços para usar esta incorporação.
e as instruções de internet que o ajudam. Isto Parada de dados: Raciocíno + Ciência.
tem dois efeitos. Em primeiro lugar, ele remove Ação: Reflexa
qualquer bônus que o personagempôde apreciar Resultado no teste
devido a tais materiais (incluindo a vantagem Falha dramática: O próximo teste do demônio é
Biblioteca9.). Segundo, se a ação em questão é um dado de sorte.
uma ação prolongada, o personagem adiciona um Falha: Sem efeito. O demônio pode tentar nova-
número de sucessos para o número alvo igual ao mente com -1 d penalidade cumulativa.
sucessos do demônio nesta incorporação.Se nen- Êxito: O jogador acrescenta os sucessos a suas
hum desses efeitos se aplicarem a uma determina- próxima ação, em contrapartida, se ele não tiver
da ação, opersonagem simplesmente recebe uma sucessos, ele recebe -4 a sua próxima ação.
penalidade para o teste relevante igual aClassifi- Êxito excepcional: Como acima, exceto que o
cação Primum do demônio. Inserido permanece demônio recebe um dado extra considerado
em vigor por um número de dias igual Primum do sucesso, e se falhar não tem penalidades na
demônio. próxima ação.
Êxito excepcional: Como acima, exceto que
a penalidade igualClassificação Primum do LER HOSTILIDADE
demônio aplica-se a todas as ações mentais,
independentemente do que mais se aplica. Parada de dados: Raciocínio + Lábia
Ação: Instantânea
A MILHAS DE DISTÂNCIA Resultado do teste
Falha dramática: O personagem lê uma ameaça
vinda a partir de uma pessoa não envolvida, ale- da incorporação adicionam-se aos bônus de
atoriamente. ferramenta, que podem atenuar a penalidade e até
Falha: Nenhum efeito; o personagem deve confiar mesmo impulsionar bônus tão altos quanto três.
em seus instintos naturais para desvendar quais- Se, no exemplo do canivete, o jogador tiver dois
quer ameaças recebidas. sucessos, a penalidade é eliminada. Se o jogador
Êxito: Uma vez ativado, esta incorporação tirar quatro sucessos, a penalidade de -2 torna-se
permanece assim pelo resto da cena. O demônio um bônus de +2.
pode centralizar o efeito em si mesmo, um alvo Êxito Excepcional: O uso desta incorporação pode
único, ou um grupo de alvos, mas qualquer pessoa impulsionar até 5 de bônus de ferramenta, ao invés
afetada pela Incorporação deve estar dentro da de 3.
linha de vista. Uma vez que a Incorporação está
em vigor, o demônio reconhece automaticamente MUDANÇA DE CONSEQUÊNCIA
a intenção de quem entra na cena. Quaisquer
tentativas de emboscada ou surpreender o demônio O personagem demônio pode mudar a conseqüên-
falham automaticamente. Se as tentativas de o cia de uma ação, que tenha sido tomada até um
agressor surpreender um alvo deste incorporação turno atrás e que deva representar um efeito de
(isto é, se o demônio usa jogo- escolher mudar o dano por uma condição
-lo em um terceiro), jogador pode rolar a iniciativa
é o mais comum delas, mas é possível assumir en-
sem verificação de surpresa, acrescentando Prim- venenamento ou humilhação.
um do demônio para o teste de iniciativa. Parada de dados: Manipulação + Ocultismo – Per-
Este poder detecta intenção, não perigo. Como tal,severança+ Auto-controle ou Vigor (A critério do
se alguém fora da linha de vista do demônio tentarnarrador).
surpreender o alvo, este poder não seria de nenhu-Ação: Instantânea
ma ajuda. Falha dramática: O demônio sofrer as conseqüên-
Êxito excepcional: Como acima, exceto que o cias em si mesmo. Qualquer pessoa envolvida na
demônio é o primeiro em ação de combate (sem cena que quer infligir sua própria conseqüência
teste de iniciativa necessária no primeiro turno).sobre o demônio pode fazê-lo. Isso não vai matar
o demônio; o demônio sofre somente a lesão mais
FERRAMENTAS CERTAS, intensa. Além disso, porém, o demônio deve veri-
TRABALHO CERTO ficar se há um teste de compromisso como
descrito Em êxito.
Parada de dados: Raciocínio + Ofícios Falha: Sem efeito.
Ação: Instantânea Êxito: O demônio gera a conseqüência a um alvo
Resultado do teste à escolha. Se a conseqüência é o dano, o demônio
Falha dramática: As ferramentas se rompem ime- pode direcioná-lo para um objeto inanimado (a
diatamente, enferrujam, ou entortam , e se tornam bala atingiu a parede ao invés do amigo do demônio,
completamente inúteis. por exemplo). Condições, no entanto, apenas
Falha: Nenhum efeito; as ferramentas não funcio- mudam para alvos que poderiam concebivelmente
nam melhor do que elas tê-los. Carros não ficam envergonhados e edifícios
normalmente fariam. não se ficam Perdidos. O personagem também
Êxito: Esta Incorporação só funciona se o demônio arrisca sua Cobertura (modificador +1).
realmente tem ferramentas à mão, mesmo se Êxito excepcional: Como acima, exceto que não há
as ferramentas que ele tem são completamente teste de comprometimento.
inadequados para a tarefa que está realizando. O
Narrador decide a penalidade(ou bônus) que as ATACAR PRIMEIRO
ferramentas dão. Tentar extrair uma bala do braço
de alguém com uma faca de bolso, por exemplo, O personagem está pronto mesmo quando um in-
pode dar ao personagem uma penalidade de imigo inteligente tenta o pegar de surpresa.
-2 (mas note que o teste seria impossível sem Parada de dados: Raciocínio + Briga
algum tipo de ferramenta). Sucessos no teste Ação: Reflexa
Resultado do teste com um tiro), que as indicações de pólvora no ar
Falha dramática: O personagem perde a sua ação persistem, e pode até encontrar uma cápsula de
pelo primeiro turno de combate e não pode usar bala sobre o chão ... mas o corpo ainda está morto
sua defesa em sua vez. Ele assiste enquanto rapi- de um ataque cardíaco. Um demônio inteligente
damente todos os outros combatentes se movem pode interpretar pistas conflitantes e perceber
rapidamente ao redor dele. que a área tem sido magicamente alterada. Síntese
Falha: Sem efeito. revela as mudanças mais recentes. Se o personagem
Êxito: O personagem age em primeiro lugar deseja ir mais para trás no tempo, ele pode usar a
no combate independentemente se foi ou não incorporação novamente.
surpreendido. Este bônus só se estende até o Cada tentativa sucessiva impõe uma penalidade
primeiro turno de combate, após o jogador testar de -1 cumulativa. O Narrador deve se sentir livre
iniciativa normalmente, mas acrescenta os sucessos para informar o jogador quando nada é deixado
nesse teste para a iniciativa do personagem.Se o para ser descoberto para que esse personagem não
personagem tem uma arma escondida no coldre, perca tempo vasculhando eventos que não sejam
ele pode puxá-la sem penalidade. relevantes.: O personagem vê como a área mudou
Excepcional Sucesso: Como acima, mas o jogador no passado recente.
não precisa testar iniciativa. O personagem atua Êxito excepcional: Como acima, mas o personagem
em primeiro lugar pelo resto do combate. também reconhece se a área foi misticamente
adulterada (embora não saiba qual adulteração).
SÍNTESE
LIBERTANDO EXPRESSÃO
O demônio com esta incorporação compreende a
verdade sobre uma área apenas absorvendo suas Parada de dados: Destreza + Expressão
mudanças. Ação: Instantânea
Parada de dados: Raciocínio + Investigação Resultado do teste
Ação: Instantânea Falha dramática: O demônio oblitera o alvo de sua
Resultado do teste memória. Uma vez que o alvo deixa a sua presença
Falha dramática: Tudo está mudando constante- imediatamente, ele não pode encontrá-lo nova-
mente, o mundo e todos os átomos estão em um mente, não importa o quão duramente ele procure.
estado de fluxo ... e agora os demônios podem Ele se lembra
compreender isto. O demônio imediatamente faz que ele está olhando para alguém, mas não se lem-
um teste de compromisso (aplique um bra quem ou o porque. Este efeito dura por um
modificador de -1), já que ele lembra que ele já não número de dias igual ao Primum do demônio.
pode perceber o fundamento da realidade... que Falha: Nenhum efeito; o demônio pode tentar
podia quando ele era um anjo. marcar o alvo de novo, mas sofre -1 de penalidade
Falha: O demônio não ganha nenhuma informação cumulativa ao fazê-lo para cada tentativa dentro
especial sobre a história da área. Ele pode investi- da mesma cena.
gar através de meios mundanos, ou tente usar a in- Êxito: O demônio coloca uma marca mística
corporação novamente (mas sofre uma penalidade sobre o alvo. Esta meta pode ser uma pessoa, um
de -1 cumulativa para cada tentativa sucessiva que edifício, ou um objeto. Pelo número de dias igual
falhar). a classificação de Primum do demônio, o demônio
Êxito: O personagem vê como a área mudou no pode encontrar o alvo, não importa onde ele esteja.
passado recente. A incorporação não penetra Se o alvo morreu ou é destruído, o demônio percebe
tentativas mágicas para disfarçar o passado da área, isso imediatamente.
mas também não funciona dentro dela. Considere, Excepcional Sucesso: Como acima, e, além disso o
por exemplo, uma cena de assassinato em que o demônio ganha um bônus em uma ação envolven-
corpo foi magicamente alterado de modo que a do o alvo. O bônus éigual ao Primum do demônio e
sua causa de morte é um ataque cardíaco em vez de pode ser qualquer coisa.
uma bala na cabeça. A incorporação ainda lê que
o corpo caiu de uma forma particular (consistente INCORPORAÇÕES E FAÇANHAS
Falha: Nenhum efeito; o alvo não ouve o sussurro. o
Incorporações vocais permitem que um demônio pode tentar novamente sem penalidade.
demônio exerça influência sobre o pensamento dos Sucesso: O demônio sussurra uma frase curta
seres. Nível de cognição é fluída; Alguns Mensage- (nada mais do que seis segundos de fala). Qualquer
iros relatam que, em suas vidas angelicais, foram alvo dentro da linha de visão dele pode ouvi-lo; o
instruídos a sugestionar cães e gatos de que seus demônio escolhe quais alvos ouvem o sussurro. Se
mestres necessariamente dariam assistência ime- um demônio usa algum tipo de ajuda para mel-
diata (ou distração). Para os demônios então, In- horar sua visão (telescópio, por exemplo), pode au-
corporações vocais fornecer uma maneira de faz- mentar gradativamente a taxa desta incorporação.
er contato e alterar o teor de uma interação. Para Êxito excepcional: O demônio pode receber uma
entender isso, um mentor demoníaco geralmente resposta do alvo, o que significa que se o alvo ouvir
aponta que a Incorporação permite a influência o sussurro, ele e o demônio formam um elo de co-
sobre a interação, não sobre o alvo. municação.
Estas incorporações permitem a influência
do conceito de comunicação.De certa forma isto COMUNICAÇÃO ANIMAL
torna as incorporações potentes, porque toda a civi-
lização humana se baseia na comunicação. Missões Os animais são obviamente capazes de se
angelicais são provenientes de Deus-máquina, o comunicar, mas possuem a capacidade da lingua-
que significa que algum tipo de comunicação se gem? Linguistas e animais beavoristas têm lutado
realiza – e, embora nenhum demônio tenha, de- com a questão (e como definir o idioma) por mui-
scobrir como perturbar este, teoricamente é pos- tos anos, mas demônios sabem a verdade – os ani-
sível. Um demônio então poderia enganar um anjo mais podem, no mínimo, entender a linguagem em
a cair? Incorporações vocais também abrangem forma bastante pura. Demônios, evidentemente,
os conceitos de revelação e realização, que são podem usar aquela forma.
dois lados de uma moeda. O demônio se revela e Parada de dados: Manipulação + adestrar animais
o alvo está inconsciente, mas qualquer ocorrências Ação: Instantânea
estão sujeitas a manipulação... o que significa que Resultado do teste
inimigos de demônios que estudam estas incor- Falha dramática: o demônio desencadeia as res-
porações não podem confiar no que eles vêem ou postas primitivas do medo no animal. Ele imedi-
aprendem. atamente foge do demônio, ou se não puder fugir,
ele ataca.
EM UMA SALA CHEIA Falha: Nenhum efeito; o demônio não pode se co-
municar com o animal. O demônio pode tentar
Extrair volume e ruídos do fundo de novamente (aplicando -1 de penalidade consecuti-
equações e um sussurro são apenas mais uma for- vamente com o mesmo animal).
ma de se comunicar. Isso significa que um demônio Êxito: o demônio pode dar instruções ao animal
pode usar os mesmos princípios de comunicação que o faz com sua melhor capacidade. O animal
como ele usa incorporações vocais. O demônio não fará nada que burle sua natureza, mas o
sussurra e qualquer alvo dentro de sua linha de demônio pode manipular um tanto da percepção
visão pode o ouvir. Esta incorporação é uma forma do animal. Isto é, um esquilo normalmente não
útil de se comunicar com seus aliados sem precis- entraria numa janela e roubaria um salto, mas
ar da tecnologia, mas também é possível conduzir certamente roubaria pipoca ou outro mimo de uma
loucura em alguém murmurando seus pecados. pessoa distraída que está perto o suficiente. Um
Parada de dados: Manipulação+lábia cão não vai atacar uma pessoa sem motivo, mas o
Ação: Instantânea demônio pode dar uma razão ao cão – uma vez que
Resultado do teste o cão atacar uma pessoa sob certas circunstancias
Falha dramática: O demônio não pode sussurrar (morrer de fome, se sentir ameaçado, proteger
por um número de horas igual a seu Primum. Ele seus filhotes), o demônio pode forçar a questão.
não pode erguer a voz acima de 20db, o que signifi- O demônio só pode emitir uma tarefa ao animal,
ca que qualquer fundo perceptível afoga um ruído. mas ele pode usar esta incorporação novamente
quando a tarefa for concluída. for necesário.
Êxito excepcional: O demônio pode obter
informações do animal, aprendendo sobre o que PERÍCIA EMPRESTADA
ele viu ou experimentou além de dar-lhe comando.
A concessão de informações é apenas um
MENSAGEIRO ANIMAL pequeno passo de conceder conhecimento e hab-
ilidade. Do ponto de vista biológico, é tudo uma
O demônio pode enviar uma mensagem questão de ativar os neurônios de qualquer ma-
através de um animal a determinada pessoa. O an- neira. Então, o que é que impede um demônio de
imal não fala e não escreve, mas mesmo latindo ativar neurônios que permitiriam que uma pessoa
ou uivando o animal comunica o que o demônio realizasse uma cirurgia ao invés de neurônios que
precisa dizer. Uma vez que o animal emitiu a men- o fazem ter uma visão do futuro? Nada acontece,
sagem, ele reverte a seus comportamentos habit- desde que o demônio recorde esta incorporação.
uais ( o que significa que provavelmente foge). O Parada de dados: Manipulação + (habilidade con-
animal precisa ser capaz de atingir o alvo dentro de cedida)
um dia; Se ele levar mais tempo que isso, o efeito Ação: Reflexa
da incorporação desaparece e o animal é revertido Resultado do teste
a seu comportamento natural. O demônio, por- Falha dramática: O demônio ativa a resposta neu-
tanto, normalmente escolhe animais rápidos, ágeis ral no alvo, mas a um grau muito maior do que
e socialmente aceitáveis. Collies são uma escolha pretendia. A mente do alvo é inundada com infor-
popular. mações, sensações musculares e memórias que não
Parada de dados: Manipulação+ adestrar animais pertencem a ele. O alvo testa vigor+perseverança
Ação: Instantânea – Primum do demônio. Se o teste falhar, o alvo cai
Resultado do teste em coma e morre se não for dada atenção médica
Falha dramática: O animal foge e entrega a men- (se for dada atenção médica, ele se recupera rapi-
sagem errada para o alvo a qual foi destinado, e a damente em um ou dois dias). Se o teste for bem
mensagem é diametralmente oposta ao que o demô- sucedido, o personagem acrescenta classificações
nio queria. O animal pode dizer que o alguém que de habilidade – todas elas – a sua própria classifi-
ele se preocupa está morto ( quando a verdadeira cação e adiciona o Primum do demônio pela próx-
mensagem é que a pessoa está viva e saudável), ou ima cena. De qualquer forma, porém, o demônio
que tudo está bem quando, na verdade, o demônio deve verificar se há comprometimento (-2)
precisa de assistência. Falha: Nenhum efeito; o demônio não concede sua
Falha: Nenhum efeito. O animal continua se com- habilidade. Ele pode tentar novamente (aplicando
portando normalmente. -1 de pen. consecutiva para o mesmo alvo)
Êxito: O animal corre, enquanto brinca na tua sala, Êxito: O demônio concede o uso de uma de suas
ou voa para entregar a mensagem. Ele localiza o habilidades em uma ação para o alvo. Os benefícios
alvo (esperando do lado de fora de um edifício se da habilidade demoníaca completam a do alvo,
necessário), e em seguida “fala”fazendo o que o além de qualquer outra especialidade. Uma vez
som não poderia. O alvo, se for um ser humano que o efeito dure uma ação, o personagem pode
normal, é espantado ao perceber que ele entende fazer uso da habilidade como teste prolongado, ou
o que o animal esta tentando transmitir, mesmo como ação instantânea. No entanto, para cada dia
o animal não estando falando literalmente, o alvo em que o efeito persistir, o demônio deve verificar
não sente medo ou descrença. O alvo não tem a o comprometimento.
obrigação de agir sobre a vontade do animal. Êxito Excepcional: O demônio abre um canal
Êxito excepcional: O animal permanece com o mais fluido de conhecimento entre ele e o alvo,
alvo por uma cena após entregar a mensagem, o e pode mudar as habilidades que concede turno
incentivando a tomar qualquer ação que o demônio após turno. O demônio não pode conceder mais
deseje para ajudá-lo a permanecer em sua tarefa. do que uma habilidade a cada vez, mas pode
Em termos de jogo, o personagem demônio pode mudar as habilidades a cada turno, com uma ação
retratar o animal e fornecer sugestões ao alvo, se reflexa(por isso o demônio pode conceder briga ou
armamento ao alvo, e em seguida, depois do ataque Parada de dados: Raciocínio+empatia
muda para a habilidade atletismo para aumentar a Ação: Instantânea
Defesa. Resultado dos testes
Falha dramática: O demônio lê o destino da lin-
EQUÍVOCO COMUM guagem corporal, apenas em um segundo-a-se-
gundo. Ele lê a comunicação como “fome”, “o que é
A colméia da mente é errada sobre quase este ruído”, “a camisa coça” em vez de receber uma
tudo. Seres humanos por exemplo, não usam noção real do que o alvo está falando com seu par-
apenas 10% de seu cérebro. Voar em um zangão ceiro de conversação.
não é aerodinamicamente impossível, e telefones Falha: Nenhum efeito; O demônio não pode en-
celulares não possuem nenhuma chance de infla- tender o que o alvo está dizendo. Ele pode tentar
mar vapores de gasolina. O demônio pode trazer novamente, contanto que o alvo ainda esteja falan-
informação “concreta”para ostentar (embora não do. Aplique uma penalidade cumulativa de -1 para
precise ser mínima verdade) e minar um alvo com cada tentativa sucedida durante a mesma conversa.
conhecimento real ou habilidade. Êxito: O demônio entende a conversa como se ele
Parada de dados: Manipulação + ciência pudesse ouvi-lo. Ele não faz,no entanto, ouvir es-
Ação: Reflexa pecíficas palavras usadas, o que significa que ele
Resultado do teste não pode citar a conversa textualmente mais tar-
Falha dramática: A informação que o demônio de. O demônio deve ser capaz de ver, pelo menos,
produz na verdade, acaba fortalecendo o argumen- metade das pessoas envolvidas, o que torna esta in-
to do alvo. Adicione o Primum do demônio ao teste corporação difícil de usar em grandes grupos, mas
do alvo. O demônio recebe a condição Desacredit- dado um pouco de distância e um par de binócu-
ado (-3 em testes de convencer qualquer pessoa te- los, o demônio é um bisbilhoteiro formidável.
stemunha desta troca de qualquer coisa pelo resto Êxito excepcional: O demônio pode perfeitamente
da cena). O demônio pode resolver esta condição ler os lábios de qualquer pessoa envolvida na con-
por testes sucessivos usando a mesma habilidade versa (desde que possa ver seus rostos obviamente),
que o alvo estava usando, mas conseguindo mais significando que ele pode entender palavras espe-
sucessos do que ele o fez. cíficas além do significado.
Falha: Nenhum efeito. O teste do alvo não é afeta-
do. TODO MUNDO SABE
Êxito: O “fato” que o demônio produz mina a
capacidade do alvo. Aplica uma penalidade igual Boatos assumem suas próprias vidas, e um
aos sucessos da incorporação ou Primum do demônio pode espalhar boatos como uma doença.
demônio, o que for maior, para o teste de perício O demônio cria o rumor, o mais geral e destruti-
do alvo. vo possível, e o joga sobre um alvo. Desde então,
Êxito excepcional: o alvo falha no teste de qualquer um fala o alvo com “contratos” do boato
habilidade pura e simplesmente, e perde um ponto e começa a agir sobre ele – mesmo se o person-
de força de vontade. agem nunca tenha ouvido o boato ou até mesmo
conhecido o alvo. Esta incorporação permite a um
BISBILHOTAR demônio conduzir o alvo a sua ruína e solidão,
porque ao chegar para ajudar, o alvo só piora as
Comunicação não é apenas a língua falada. coisas.
Linguagem corporal, inflexão, e expressão facial Parada de dados: Manipulação+lábia
podem fazer sentido; Um demônio com o conhe- Ação: Instantânea
cimento correto pode o máximo de informações Resultado do teste
através destas facetas da linguagem como em um Falha dramática: o boato é atribuído ao demônio
discurso. O demônio pode ouvir qualquer conver- também. Os parâmetros do boato são descritos
sa em sua linha de visão, desde que ele possa ver como “sucesso”, a seguir, exceto que, além do efeito
claramente os rostos de pelo menos metade dos do rumor, arrisca seu comprometimento uma vez
participantes. por semana. O demônio pode mudar para uma
nova cobertura e ficar longe da “contaminação” por grupo é mais propenso a falar. Ele pode tentar no-
uma semana para conseguir resolver a condição. vamente (acumulando -1 de penalidade para cada
Falha: Nenhum efeito; o boato não é levado adi- tentativa durante a cena).
ante. O demônio pode tentar novamente (aplican- Êxito: O personagem sabe que uma pessoa
do uma penalidaed de -1 cumulativo para cada ou um grupo quer falar sobre determinado
tentativa sucessiva contra o mesmo alvo). assunto. O jogador adiciona os sucessos do teste
Êxito: O demônio cria um boato (o jogador descreve de incorporação em qualquer ação social para
para o narrador, precisa ser plausível, com base no convencer o alvo a conversar. Se o jogador esta
alvo) e o diz a uma pessoa que conheça o alvo. O usando o sistema de manobra social (p.314),
alvo então espalha o boato ao entrar em contato subtraia o primum do demônio do número de
com as pessoas – todos que o conhecem ou falam portas necessárias para convencer o alvo a falar de
acreditam que já ouviram falar do boato, e mudam um assunto.
o jeito como interagem com o alvo. Em termos Êxito excepcional: Como acima, mas o demônio
de regras, o alvo recebe uma condição adequada mal tem que fazer um esforço para o alvo começar
(provavelmente Notoriedade, mas o narrador ou a falar. Algumas perguntas principais e o alvo irá
o jogador podem criar um novo – envergonhado, revelar quase tudo que o demônio quer saber. E se
ou talvez evitado). O alvo assume esta condição se o alvo tem interesse em manter a informação em
isolando por um numero de dias igual ao Primum segredo (por exemplo, que o implicaria em um
do demônio, independente da circunstância da crime), o narrador pode testar auto-controle +
resolução normal. O rumor só pode ser espalhado lábia – Primum ao teste do demônio para manter
face a face, o que significa que enquanto isolados, estes detalhes incriminadores para si mesmo.
o alvo pode usar meios tecnológicos para se
comunicar com o mundo exterior. LAPSO FREUDIANO
Êxito excepcional: Como acima, exceto que o boato
é virulento o suficiente para se espalhar através da A honestidade é quando uma pessoa diz
internet ou linha telefônica. Apenas um envio de como realmente se sente – ou as vezes o que eles
e-mail para alguém, é o suficiente para espalhar o nem percebem que sentem. Esta incorporação força
boato. Além disso, o alvo deve gastar o dobro do a questão, fazendo com que o alvo deixe escapar a
tempo isolado antes do boato desvanecer. mais honesta verdade na situação em questão. Ao
mesmo tempo que isto pode, em casos extremos,
ENCONTRAR SEGREDO iniciar uma luta,é muito mais provável resultar
em um relacionamento conturbado e violações de
Benjamin Franklin disse que três poderi- contrato social. Um demônio inteligente também
am manter um segredo se dois estivessem mortos. pode usá-lo para fazer perguntas sensíveis, e em
Dito isto, sempre há alguém que quer denunciar. seguida, ter certeza de uma resposta impulsiva e
Esta incorporação facilita a comunicação, revelan- honesta. A incorporação não funciona sobre temas
do a pessoa com o maior desejo de se comunicar que não afetam o alvo emocionalmente, embora (a
sobre um determinado assunto. O demônio, em pergunta “qual é a senha do computador?” usar a
seguida, precisa certificar-se de que a comunicação potência provavelmente “não é da sua maldita con-
foi bem sucedida. ta”).
Parada de dados: Raciocínio + Empatia Parada de dados: Manipulação + empatia
Ação: Instantânea Ação: Instantânea
Resultado do teste Resultado do teste
Falha dramática: a presença do demônio repele a Falha dramática: O alvo reprime seus verdadeiros
comunicação. Sua voz soa chiada e desagradável, e sentimentos sobre o assunto...e em tudo mais. Pelo
ninguém quer ouvir ou falar com ele. O demônio resto da cena, todos os testes sociais contra o alvo
ganha a condição Evitado (-3 em todos os testes so- sofrem -2 de penalidade quando ele adota uma
ciais envolvendo sua voz), ele resolve esta condição cara de pau perfeita.
se preferir não falar nesta cena. Falha: Sem efeito. O personagem pode tentar usar
Falha: nenhum efeito; o demônio não sabe qual esta incorporação novamente (aplicando uma pe-
nalidade cumulativa de -1 para cada tentativa su- sucessiva contra o mesmo alvo).
cessiva sobre o mesmo alvo na mesma cena). Êxito: O demônio sabe, uma das aspirações do
Êxito: O alvo responde a situação, ou a última alvo por cada ponto de Primum que o demônio
frase ou pergunta que ele ouviu e com um impulso possúi. Ele aprende aspirações de curto prazo
responde honestamente em reação emocional. antes de conhecer as longas. Se o demônio tem
O demônio pode usar esta informação, assim ele mais Primum do que o alvo aspirações, o demônio
ganhou sua vantagem, adicionando seu sucesso conhece seu vício e sua virtude, bem (o que o
a testes de persuasão ou intimidação feita contra personagem aprende primeiro fica a escolha do
o alvo durante a cena atual. Como alternativa, jogador).
o demônio pode aprender um fragmento de Êxito excepcional: O demônio conhece todas as as-
informação através da criação de uma pergunta, pirações do alvo, ou uma aspiração e sua virtude e
e em seguida, ter um lapso Freudiano. Se o seu vício.
demônio está tentando usar a incorporação desta
forma, subtraia o auto-controle do alvo ao teste de MARCO POLO
incorporação. Esta incorporação não funciona em
demônio. Muitas culturas fazem uso de um “chama-
Êxito excepcional: Além do que foi referido acima, do e resposta”. Serviços religiosos, músicas, jogos
o demônio ganha um mínimo de controle sobre a infantis – todas tem seções baseadas na simples
resposta emocional do alvo. O jogador pode colocar noção de “quando eu digo algo, você diz algo de
uma condição no respectivo alvo de acordo com a volta”. Este conceito esta enraizado profundamente
situação e o estado emocional do personagem. o suficiente em aparelhos de comunicação da hu-
manidade que um demônio pode forçar uma re-
DESEJO DO CORAÇÃO sposta, mesmo quando seria de interesse para o
alvo ficar quieto.
Demônio são capazes de conceder desejos Parada de dados: Manipulação + Persuazão – Au-
pessoais (claro, os demônios não ficam de mãos to-controle.
vazias – ver pactos p.116) Antes que eles possam Ação: Reflexa.
fazer isso, eles precisam saber a meta de seu alvo. Resultado dos testes:
Esta é uma questão de revelação, e é um conceito Falha dramática: O alvo permanece silencioso e
que um demônio pode manipular. Esta incorpo- tem uma boa pérola sobre o demônio. O alvo pode
ração permite a um demônio saber pura e simples- se quiser, surpreender o demônio e iniciar o com-
mente o que o alvo quer. bate, sem precisar realizar testes de discrição ou
Parada de dados: Raciocínio+empatia – Auto-con- percepção.
trole. Falha: Nenhum efeito ocorre, os alvos permane-
Ação: Instantânea cem em silêncio (a não ser que desejarem respond-
Resultado do teste er, por qualquer motivo).
Falha dramática: O alvo sabe imediatamente que Êxito: O demônio assobia uma melodia, diz o
o demônio esta tentando o manipular, e enquanto início de uma frase,ou bate fora de um ritmo. O
ele não reconhece o que o demônio é, o alvo tem alvo se identifica em volume normal (ele não
alguma compreensão instintiva sobre a natureza consegue da apenas um sussurro, nem pensar).
do demônio. Curiosamente, isso não impede que Isso arruína qualquer tentativa de furto ou
um demônio abra negociações a pactos,mas isso emboscada que o alvo faria e o demônio descobre
não significa que o alvo estará no escuro e que o sua posição facilmente. Se o demônio desejar dar
demônio não sabe o que ele quer. O jogador do um ataque ou usar um poder sobrenatural sob um
personagem demônio testa para evitar perder sua alvo, adicione o Primum do demônio a parada de
cobertura (+2 de modificador). dados relevantes.
Falha: Nenhum efeito, o demônio não tem qualquer Êxito excepcional: Como acima, mas o alvo ainda
introspecção espacial sobre o que o alvo quer. O acredita que está oculto (ele termina a resposta
demônio pode tentar novamente (aplicando um subconscientemente).
modificador de -1 cumulativo para cada tentativa
MERCÚRIO REGREDINDO da pessoa. Após a queda, a capacidade de inspirar
é comparativamente limitada, mas um demônio
Na astrologia, quando o “mercúrio está ainda pode fazê-lo.
regredindo”, a comunicação supostamente falha. Parada de dados: Manipulação + expressão – per-
Enquanto isso é usado como uma explicação (uma severança.
desculpa) para uma série de mal-entendidos a ten- Ação: Instantânea
tativas ruins de comunicação, um demônio pode Resultado do teste
alterar a capacidade das pessoas se comunicarem, Falha dramática: O demônio drena cada bit criativo
as levando a mal-entendidos. Essa incorporação e pensamento independente da vítima, mas não o
somente funciona na comunicação em tempo real deseja fazer. Cada pensamento na mente do alvo é
entre as pessoas. Como tal, ela funciona em con- uma citação de alguma peça de mídia reciclada de
versas telefônicas e até mesmo chats de mensagens uma lembrada conversa, e cada esforço criativo aca-
instantâneas, mas não em certas cartas. ba se tornando um plágio. Aplique um modificador
Parada de dados: Manipulação + lábia – o mais de -3 a todas as tentativas de criar um romance, seja
alto raciocínio presente. artístico ou de conversa simples. Esse efeito dura
Ação: instantânea por uma cena por ponto de Primum do demônio.
Resultado do teste Falha: Nenhum efeito; o demônio não consegue
Falha dramática: A comunicação entre os al- tomar posse da idéia. Ele pode tentar novamente
vos acontece perfeitamente, resultando em com- (aplicar uma penalidade de -1 cumulativa para
preensão perfeita. Qualquer coisa que o demônio cada tentativa sucessiva contra o mesmo alvo).
esteja tentando fazer para perturbar a comuni- Êxito: O alvo experimenta a idéia que o demônio
cação, apenas afeta a ele mesmo. O narrador deve quer. Esta idéia pode ser qualquer coisa, inspiração
aplicar um modificador de -3 para qualquer ação de um trabalho criativo a um forte desejo de um
que o demônio esteja tentando facilitar usando determinado alimento ou atividade. O Demônio
esta incorporação. pode incutir idéias suicidas ou a noção de uma
Falha: Nenhum efeito; os alvos se comunicam nor- desavença familiar. Inspiração não força o alvo a
malmente. Se o demônio tiver tempo de usar esta agir sobre esta idéia, mas um demônio inteligente
incorporação novamente antes da comunicação usa esta incorporação com uma conversa bem
ser concluída, ele pode (aplicar uma penalidade de sincronizada e alimenta a idéia.
-1 para cada tentativa sucessiva na mesma conver- Êxito excepcional: Como acima, mas o alvo se
sa ou tentativa de comunicação). torna fixado na idéia. O alvo do jogador deve testar
Êxito: o demônio interrompe a comunicação. O Perseverança + Auto-controle todos os dias durante
que isso significa depende do contexto, mas em um número de dias igual ao Primum do demônio.
geral, uma parte equivale a um pedido ou não Se a jogada falhar, o alvo age sobre a idéia. Se o alvo
atendem a urgência de um comando. Em termos é um personagem do narrador, o narrador pode
de regras, o jogador do personagem demônio decidir renunciar ao teste de resistência apenas
acrescenta os sucessos neste teste em uma ação em se o alvo dar seguimento a idéia, especialmente se
que ele se beneficiaria por explorar a falta de co-este se move ao longo da história.
municação.
Êxito excepcional: Como acima, exceto que o ALUCINAÇÕES RECORRENTES
jogador pode dividir os dados em várias ações,
desde que todas possam se beneficiar do mal- Uma visão angelical pode ser alucinante ou
entendido causado pela incorporação. enlouquecedora,mas geralmente é dramática. En-
quanto Deus-máquina as vezes faz, por vezes exi-
INSPIRAÇÃO gir que uma pessoa seja levada a loucura, ele tem
métodos mais rápidos a sua disposição do que a
De onde vem as idéias? Visitações angel- lenta tortura de alucinações. Demônios, no entan-
icais se destacam em histórias sobre inspiração, to, às vezes acham útil conduzir uma vítiama até
e mensageiros se lembra de ordens de implantar a borda da sanidade, especialmente se o objetivo
uma idéia ou uma visão, ou um sonha na mente final é tirar a vida da vítima para a tomar como
cobertura. inclinações da cabeça, e assim por diante, todos
Parada de dados: Manipulação + Ocultismo – Per- estes fornecem pistas sobre a hierarquia social de
severança um grupo. Um demônio com uma compreensão
Ação: Instantânea intuitiva do conceito de comunicação pode ler
Resultado do teste essas pistas instantaneamente, determinando um
Falha dramática: A vítima entra em um estado de “mapa” social de um grupo de pessoas. Esta incor-
“super sanidade”capaz de distinguir a realidade daporação não permite determinar dinâmicas sócias
fantasia em tal grau que ele se torna quase impos-de um grupo de seres sobrenaturais, portanto não
sível de enganar. O alvo acrescenta o Primum do tem efeito em demônios.
demônio para todos os testes de percepção até a Parada de dados: Raciocínio + Socialização
próxima semana. Ação: Instantânea
Falha: Sem efeito; O demônio pode tentar começar Resultado dos testes
o processo novamente (aplicando um modificador Falha dramática: O demônio tem uma idéia com-
de -1 de penalidade cumulativo para cada tentativapletamente distorcida da hierarquia social do
contra o mesmo alvo). grupo de pessoas. O demônio fica sob a condição
Êxito: O demônio deve tocar o alvo para iniciar “mal-informado”, que impõe uma penalidade de -3
o processo. A vítima vê pequenas alucinações em todos os testes sociais que envolvem respeito
durante um número de dias igual ao Primum ou que agem dentro da ordem social do grupo es-
do demônio.Estas alucinações podem envolver pecífico (isto seria um problema maior para uma
objetos animados que se movem, truques de sala de reuniões corporativa do que um grupo de
luz, animais com olhos humanos, seres humanos amigos em um bar, digamos). O personagem pode
com os dentes se contorcendo, ou qualquer outro resolver esta condição optando por falhar no teste.
combustível de um pesadelo que o narrador e o Falha: Nenhum efeito; o demônio não tem atendi-
jogador puderem pensar. As alucinações duram mento especial no grupo social. O demônio pode
apenas alguns segundos e não ocorre mais do que tentar novamente (aplicando uma penalidade de
uma vez a cada 3 horas. A cada dia, o jogador causa
-1 cumulativa para cada teste sucessivo sobre o
a vítima um ponto de ruptura. O modificador mesmo grupo).
sobre este teste, como de costume, depende da Êxito: O demônio ganha uma compreensão
estabilidade mental da vítima e quão intensas são intuitiva das relações e dinâmicas sociais de um
as alucinações. Enquanto o alvo é afligido por grupo. Ele não necessariamente entende a relação
alucinações, ele sofre uma penalidade igual ao específica dos personagens um perante o outro
Primum do demônio em testes mentais e sociais. (duas pessoas que se sentem profundamente apa-
Uma vez que o primeiro turno de alucinação ixonadas não quer dizer que elas sejam um casal,
acaba, o demônio pode começar outra, mas já por exemplo), mas ele sabe qual dos personagens é
não precisa tocar a vítima. O demônio pode ativar o líder, quem é o parasita que só é tolerado, e qual
esta incorporação enquanto a vítima estiver sob o é mais favorável a curry. O demônio pode usar esta
alcance de sua visão. Não há limite no número de incorporação em um grupo de qualquer tamanho,
vezes que o demônio pode usar esta incorporação embora isto só funcione em membros do grupo
em uma determinada vítima, mas cada vez que ele que estão presentes. Em termos de regras, adiciona
a utiliza novamente em uma vítima corre riscos de a classificação do Primum do demônio a qualquer
comprometimento. teste social que iria beneficiar deste conhecimento.
Êxito excepcional: O demônio não precisa reativar Isso inclui testes para abrir portas (p.314)
a incorporação. Ele simplesmente pode manter as Êxito excepcional: Além do que foi referido
alucinações até que a vítima o descubra ou tenha acima, o demônio sabe fatos específicos sobre
resistido. como os personagens se relacionam entre
outro. Ele pode perceber, por exemplo, que dois
DINÂMICAS SOCIAIS personagens são pai/filha, marido/esposa, colegas
de trabalho, empregado/patrão e assim por diante.
As pessoas se comunicam de mil maneiras Naturalmente, as pessoas podem ter mais do que
não verbais. Posicionamento do corpo, tom de voz, um aspecto em suas relações dinâmicas, mas
esta incorporação detecta dinâmicas sociais, no Esta incorporação pode fazer uma situação
contexto geral. Como tal, se dois personagens caótica piorar, o que significa que é excelente para
são colegas de trabalho, mas também estão tendo desviar criar um desvio ou afastar um demônio.
um caso, se o demônio usar esta incorporação Demônios entendem todas as línguas humanas.
em função de trabalho, ele não vai saber sobre o Com um pouco da manipulação do conceito de
caso a menos que seja de conhecimento comum o “língua” numa dada área, eles podem impedir
suficiente para afetar as dinâmicas sociais de todo que um grupo encontre uma língua comum. Isto
o escritório (que pode muito bem ser o caso). resulta em uma massa de pessoas que não podem
entender umas as outras. Usado em circunstân-
MENSAGEM ESPECIAL cias calmas, isso pode criar ansiedade e grandes
equívocos, mas utilizado em uma crise (por exem-
A canção, uma pintura, um romance e até plo quando o demônio “vai além”)ele pode agra-
mesmo pichações podem ter camadas de signifi- var as coisas em um motim. Esta incorporação não
cado. Um espectador por experimentar apenas afeta outros demônios.
o literal, mas alguém com a valorização correta Parada de dados: Manipulação + socialização
pode obter uma ótima revelação do trabalho. Um Ação: Instantânea
demônio que manipula o conceito de revelação Resultado dos testes
pode codificar uma mensagem em uma obra de Falha dramática: O demônio se torna incapaz de
arte, mesmo que ele não tenha a criado. Quando o usar a linguagem humana na cena. Ele ainda pode
alvo vê a arte, ele recebe uma mensagem como se o entender a língua falada, mas a tentativa de falar
alvo estivesse falando diretamente com ele. Alguns ou tentar escrever só produzem rabiscos. Alguns
mensageiros afirmam que foram enviados para demônios afirmam que estes “rabiscos” são a pura
codificar mensagens em peças centenárias de arte forma de linguagem de Deus-máquina. Esta teoria
cujos destinatários ainda nem mesmo nasceram. pode ter alguma verdade para eles – se o demônio
Parada de dados: Manipulação + Expressão até tenta falar ou escrever durante a cena, o joga-
Ação: Instantânea dor deve testar quebra de cobertura (aplicar um
Êxito: O demônio codifica a mensagem em uma modificador de +2).
arte para um alvo específico. Quando o alvo vê o Falha: Nenhum efeito; a multidão pode se comu-
objeto (lê o livro, escuta a música, vê a pintura, nicar como de costume. O demônio pode tentar
e etc.) ela entende a mensagem. Ela não ouve a novamente (aplicando uma penalidade de -1 cu-
voz do demônio nem mesmo as palavras do livro mulativo para cada tentativa sucessiva).
mudam, ela experimenta o significado da forma Êxito: Todas as pessoas na redondeza (100x
que alguém interpreta quando assiste um filme Primum em metros) do demônio perdem a
ambíguo e compreende múltiplos significados. capacidade de se comunicar através de linguagem
O demônio pode especificar uma determinada falada ou escrita. Tudo o que eles produzem é
pessoa como alvo (“Daniel Halliday”) ou inteligível o falante ou o escritor, mas é um jargão
especificar a primeira pessoa a encontrar um para todos os outros. Se usado em uma situação
conjunto de condições (“ a primeira pessoa que caótica ou perigosa, as pessoas podem entrar
possa tocar o violino, mas não é formalmente em pânico. Os efeitos duram apenas um turno
treinada). O alvo não é obrigado a tomar qualquer por sucesso no teste, mas usado corretamente,
ação uma vez que receba a mensagem, mas se o isso pode dar ao demônio tempo suficiente para
demônio quer que o alvo faça algo, ele pode usar fazer uma ação sem ser observado no turno. Note,
esta incorporação como um método de abertura no entanto, que o uso deste poder pode chamar
de portas (p.314). a atenção de Deus-máquina, quaisquer testes
Êxito excepcional: Além do que foi referido acima, de comprometimento em uma cena em que a
o demônio sabe quando a mensagem foi recebida incorporação está ativa sofrem uma penalidade
por seu alvo. de -1.
Êxito excepcional: Sem efeito adicional além da
TORRE DE BABEL duração.
TRUQUE DA LUZ pode escolher uma pessoa específica ou
O cérebro humano cria padrões. Ele lê ale- objeto, ou fornecer uma breve descrição do que ele
atoriamente ruídos em vozes, sombras em figuras quer que o alvo veja. Usado em grupo, isto não se
humanóides. Existe um número de fatores biológi- aplica (a ilusão deve ser geral), mas o demônio do
cos e evolutivos que dão razão a estes fenômenos, jogador pode impor uma condição tal como Medo
mas estes são incidental. O fato, é que o cérebro ou Surpreendido sobre o grupo.
humano interpreta os dados de uma maneira que
o da sentido, e um demônio pode facilmente ti- NÃO ACREDITE EM NINGUÉM
rar proveito disto. Esta incorporação permite ao
demônio criar uma pequena e sutil ilusão visu- Alguém com um sistema de apoio social
al. Ela funciona melhor em um único alvo, mas o forte esta menos suscetível a acreditar em uma
demônio pode afetar mais pessoas, se ele mantiver visão angelical ou profecia. É por isso que men-
as coisas simples. sageiros entendem como cortar os sistemas de
Parada de dados: Manipulação + Investigação – ra- apoio, removendo pessoas importantes ou úteis a
ciocínio vida do alvo, pelo menos, por um curto tempo. O
Ação: Instantânea demônio deve tocar o alvo afim de ativar esta in-
Resultado dos testes corporação, mas usá-lo não exige que o demônio
Falha dramática: em um raro momento de clareza, saiba das particularidades do círculo social que ele
a mente do alvo vê sombras ou reflexos estranhos está perturbando.
do que eles exatamente são. O alvo não é engana- Parada de dados: Manipulação + Lábia – Au-
do; se ele vê o demônio nos próximos minutos, o to-controle
demônio deve fazer um teste para evitar a quebra Ação: Instantânea
da cobertura (adicione dois dados). Resultado do teste
Falha: Nenhum efeito; o alvo não vê a ilusão. O Falha dramática: O alvo imediatamente alcança
demônio pode tentar novamente sem penalidade. alguém em seu círculo social o tranqüilizando
Êxito: O alvo do demônio vê algo que não está lá. ou oferecendo ajuda. O efeito que isso tem para o
O demônio pode especificar o que o alvo vê, mas demônio e seus planos varia de acordo com a situ-
só em termos gerais: “uma pessoa” ao invés de ação, mas o alvo é menos isolado do que antes, o
“sua filha”, por exemplo. O alvo precisa de alguma que provavelmente é o contrário da intenção do
“matéria prima” para trabalhar. Ou seja, ele pode demônio. Aplique uma penalidade igual ao Pri-
olhar para um lago escuro e ver o que ele acredita mum do demônio em qualquer teste para tentar
ser o esboço de um carro. O poder não irá funcionar perturbar ou interferir com a vida social do alvo
se ele estivesse procurando em uma piscina limpa até o dia seguinte.
– o alvo deve ter alguns elementos visuais aleatóri- Falha: Nenhum efeito; o alvo ainda tem acesso to-
os para seu cérebro processar. O efeito que isso tem tal a suas vantagens. O demônio pode tentar nova-
em termos de regras varia de acordo com a situ- mente (aplique uma penalidade de -1 cumulativa
ação e as especificidades da ilusão que o demônio para cada tentativa sucessiva contra o alvo no mes-
cria: o alvo pode recuar em choque com uma som- mo dia).
bra que se parece com um cão, ou seguir em frente Êxito: Uma paranóia insidiosa agarra o alvo e ele
para pegar um “objeto em queda”. Geralmente, esta se recusa a chegar perto de seus amigos e aliados.
incorporação pode ser usada distrair um alvo ou Pelo resto do dia, ele não pode usar os benefícios de
avaliar sua reação a estímulos surpreendentes. O vantagens como Equipe, Mentor, Aliado, Contato,
narrador deve permitir que o demônio do jogador amigo verdadeiro, empregado e Passatempo. Nem
adicione um bônus igual aos seus sucessos no teste mesmo pode estender a mão aos amigos casuais
aplicável na mesma cena. Esta incorporação pode não representados por vantagens.
ser usada em um número de pessoas limitadas ao Êxito excepcional: Além do que foi referido
Primum do demônio simultaneamente. acima, o demônio pode tirar proveito da paranóia
Êxito excepcional: Como acima, mas o demônio do alvo. Adicione a classificação de Primum do
pode especificar com muito mais detalhes a ilusão demônio a qualquer teste de intimidar, assustar,
que o alvo vê. Usada em um único alvo, o demônio ou manipular as intenções do alvo.
uma série completa de quatro Incorporações inter-
VOZ DE MÁQUINA ligadas – permite que um demônio haja de forma
impressionante, mas ainda sutil, como proezas de
Esta é uma incorporação perigosa, mas mágica.
demônios a acham útil. Todas as máquinas car- Cifras são pessoais. A cifra de um deter-
regadas com ele refletem Deus-máquina. É por minado demônio pode incluir uma Incorporação
isso que os demônios sentem a estranha atração em cada categoria, ou qualquer outra combinação.
por aparelhos mecânicos que eles fazem (p.184). A única maneira de descobrir a Cifra é aprender
O zumbido dos motores e a moagem de engrena- mais incorporações e, em seguida, testá-los em
gens é a voz de Deus-máquina e carrega dicas dos combinação com aqueles demônios que já sabem.
planos da Máquina. Um demônio pode ouvir esta Quando um demônio descobre uma dessas incor-
voz e ganhar alguma introspecção sobre o que está porações (chamadas chaves), ele passa por um mo-
acontecendo ao seu redor,mas ele deve ter cuidado mento de consciência transcendental que alteram
para que a máquina não o traia. a vida. Isso pode ser maravilhoso, ou poderia ser
Parada de dados: Raciocíno + Ofícios tão chocante que o demônio se afastaria de todos
Ação: Instantânea os seus contatos e outras pessoas por uma semana.
Resultado do teste Em qualquer caso, quando o demônio utiliza uma
Falha dramática: O personagem dever verificar nova chave, ele descobre isso.
imediatamente se sua cobertura foi quebrada com Conforme os demônios progridem, eles
uma penalidade de -5. Se falhar no teste, não ape- aprendem a trabalhar as incorporações e desco-
nas as conseqüências habituais se aplicam, como brem mais sobre as sub-rotinas místicas postas
um anjo é despachado para matar o demônio. O em prática por Deus-máquina. Algumas dessas
anjo pode ou não ser capaz de matar o demônio, sub-rotinas parecem familiares ou intuitivas. Estes
mas o demônio a condição “Reconhecido” (De- sentimentos, o meio caminho entre o déjà vu e a
us-máquina sabe onde ele está e enviará agen- iluminação, pode levar o demônio a suas chaves.
tes para segui-lo; alternar a cobertura resolve a Estes percursos não vêm de Deus-máquina, no en-
condição). tanto. Deus-máquina não é um professor tentando
Falha: Sem efeito; O jogador deve fazer um teste de ajudar os demônios em seus caminhos, e nem tenta
comprometimento (-1 de penalidade). trazer os demônio de volta a seus serviços (embora
Êxito: O demônio escuta a voz de Deus-máquina e alguns demônios acreditem exatamente nisso). Ao
ganha alguma dica sobre os planos das máquinas investigar sua própria chave, um demônio está se
na redondeza, ou algum bit de informação útil. distanciando de Deus-máquina rumo a sua desci-
Esta informação fica a critério do narrador, mas da.
pode gerar no máximo um bônus de 3 dados ao O fato de que uma cifra completa sempre
teste que se mostra relevante. Esta incorporação envolve quatro incorporações não se perde do de-
serve como uma forma útil de se mover ao longo sacorrentado, e demônios muitas vezes se tornam
da trama, no entanto, de modo que o modificador supersticiosos sobre expressões geométricas e
possa ou não ser necessário. Em ambos os casos, o matemáticas envolvendo número. Isso nem sempre
jogador deve fazer um teste de comprometimento é sensato – Deus-máquina é bem capaz de explorar
(+1 de bônus). a dependência de um demônio em um teste padrão
Êxito excepcional: Como acima, exceto que o ou confirmação da polarização sobre um número.
personagem não arrisca quebrar a cobertura. Percebendo isso, alguns demônios continuam a
procura de uma quinta chave para completar um
A CIFRA (CODIFICAÇÃO) circuito. Adicionar uma quinta incorporação a
uma cifra, no entanto, faz com que invariavelmente
Incorporações são baseadas em uma com- ela falhe espetacularmente e quebre a cobertura do
preensão metafísica da natureza da realidade. Con- demônio. Dentro de algumas agências, demônios
forme essa compreensão cresce, o demônio é capaz conhecidos por acrescentar uma quinta chave são
de modificar suas equações, por assim dizer, e se vistos como instigadores perigosos.
une a estas incorporações. A cifra (codificação)-
CONSTRUINDO A CHAVE um pequeno segredo do código que Deus-máqui-
na nunca quis que ninguém enxergasse (ou que
Durante a criação do personagem, o joga- ao menos não recordasse), poderia ser o caminho
dor determina a primeira chave do personagem. para levar o personagem ao inferno – ou apenas
Esta pode ser qualquer incorporação, de uma cate- mudar sua compreensão do inferno.
goria que ressoa com a encarnação de um person- O segredo final não permite, por si só,
agem ou não, mas tem que ser uma incorporação que o personagem complete a descida, mas sim
que o personagem inicia a crônica sabendo. A pri- clarifique ou confirme sua visão sobre o inferno.
meira chave, provavelmente é um poder que une o O segredo final não precisa necessariamente ser
catalisador do personagem a razão da sua queda, pessoal ao personagem. A ordem – ou a própria
ou esta ligado de alguma forma com sua ordem. queda – são difíceis decisões externas que o demô-
Um Guardião Inquisidor que quer motivar as pes- nio faz. Deus máquina não constrói as cifras para
soas a se protegerem, talvez causando adversidade, os demônios. Na verdade, eles parecem ser nada
pode ter Efeito Espectador como sua primeira mais do que efeitos colaterais. Algumas funções
chave. Um mensageiro tentador, que acredita no da infra-estrutura do mundo não permite que um
Provérbio de Sartre sobre o inferno poderia ter To- anjo caia sem uma cifra que ele siga. Será porque,
dos Sabem ou Torre de Babel. Deus-máquina tendo um demônio seguindo uma
cifra preferiria ter mais exilados (que não pos-
QUEBRANDO A CIFRA suíssem cifras)? Ou é apenas um efeito-colateral
da queda – que o demônio tenha algum contexto
O narrador determina as outras 3 chaves mágico do mundo? Estas perguntas estão acima do
do personagem. Ele é encorajado a fazer esta de- nível que os demônios possam responder. O segre-
terminação nas primeiras sessões de uma crônica, do final de um demônio dá a ele um grau maior do
para que ele possa começar a construir a cifra do que ele queria em primeiro lugar – liberdade.
personagem. A cifra de um personagem consiste
em três coisas: INTEGRAÇÕES
As outras três chaves para o personagem
Os poderes bônus (chamados Integração) que o
personagem recebe para transformar corretamente Cada vez que um demônio aprende uma
estas chaves. nova chave, ele também ganha um novo poder
único, unindo a chave de sua incorporação – uma
O segredo final da Cifra, o que irá concluir a per-
integração. Este poder geralmente é uma forma de
cepção final do personagem sobre a descida.
usar a chave da incorporação, ao qual já aprendeu,
O narrador deve usar as questões feitas na
criando um mais potente, porém com capacidade
seção de criação de personagem para construir a
específica de habilidade. O narrador deve consid-
Cifra. Ele não deve escolher a chave da incorpo- erar as chaves a serem combinadas, seus sistemas,
ração ao acaso, mas sim, colocar algum pensamen- e o conceito literal dos fundamentos da incorpo-
to em que a incorporação também trabalhe o con- ração ao projetar Integrações. Estes poderes não
ceito do personagem, a história como anjo, ordem, são incorporações, e por isso pode envolver despe-
e a compreensão demoníaca do inferno. Ele deve sas de éter e atributos de refinamento. No entanto,
escolher as 3 chaves restantes o mais cedo possível.
eles não são Façanhas, e por isso não necessaria-
Pode ser útil para trabalhar sobre o segredo final.
mente colocam em perigo a Cobertura a cada uso.
Projetar as Integrações de um demônio é
SEGREDO FINAL um dos aspectos mais desafiadores do Storitelling
Demônio. Mais conselhos sobre este tema pode ser
O segredo final de uma cifra não é o fim encontrado no capítulo 4(p.239).
do jogo ou destino final de um personagem. Pelo
contrário, trata-se de uma verdade tecno-gnóstica CHAVES
baseada numa máquina Koan que ensina o per- Uma vez que o narrador tenha projetado o
sonagem algo sobre a verdadeira natureza da re- segredo final e a Integração, escolher a chave de in-
alidade e Deus-máquina. Pode ser uma revelação, corporação deve ser fácil (Isto supões que o narra-
dor não decide a Incorporação em primeiro lugar cifra? Cada demônio tem sua própria experiên-
e, em seguida, projeta os poderes em torno dessa cia na descida. Suas experiências no Mundo das
combinação). Trevas, com os anjos, outros demônios e claro,
Você pode optar por assumir que as incorpo- com seres humanos, os fornecem dados para for-
rações a qual o personagem começa o jogo já foram mar sua própria concepção de inferno. O inferno
testadas como a Primeira chave, e portanto, não é, como acreditam os inquisidores, um estado de
fazem parte da cifra. Você pode escolher assumir espírito? É um lugar físico como os Tentadores
(especialmente demônios que caíram recentemente) acreditam? O demônio não pode realmente desco-
que não é esse o caso, que qualquer incorporação brir a verdade, mas em um sentido o personagem
que o personagem tenha na criação de personagem está a criar a verdade conforme suas experiências.
pode ser parte da cifra. Em ambos os casos, o narra- Essa experiência, que é a viagem através do Mundo
dor deve dizer ao jogador de que forma ele pode de-
das Trevas os leva até a cifra.
cidir experimentar as incorporações que o person-
O narrador deve considerar a encarnação
agem já começa conhecendo ao encontro da cifra se
do personagem, sua ordem, queda, questões de
for o caso.
compromisso, e em primeiro lugar quando a chave
projeta a cifra. O que o narrador não pode consid-
CHAVES NO JOGO
erar, é claro, é como os acontecimentos da crônica
irão moldar o personagem, uma vez que isso não
Um jogador pode gastar dois pontos de ex-
tenha ocorrido ainda. Como tal, a escolha de out-
periência para comprar uma nova incorporação
ras três incorporações na cifra devem fazer sentido
para o personagem. O personagem pode optar
com base em como e onde o personagem começa.
por aplicar essa nova incorporação a sua cifra a
O jogador não deve escolher as chaves, mas o nar-
qualquer momento. Isso é chamado de “testar a
rador absolutamente pode consultar os jogadores
chave”. Este sistema funciona da seguinte forma:
ao criar a cifra e escolher as chaves. Se por ex-
emplo, o jogador tiver uma clara idéia de como o
O personagem ativa a incorporação que ele acredi-
demônio possa progredir e que tipo de fim de jogo
ta que possa ser sua próxima chave, com o jogador
ele vislumbra para o personagem, o narrador deve
fazendo o teste habitual de incorporação. O joga-
levar isso em conta. Da mesma forma, se o jogador
dor também gasta um ponto de éter. Se o person-
tiver determinado que gostaria de aprender tal in-
agem está tentando determinar que esta incorpo-
corporação, o narrador deve, pelo menos consid-
ração é a próxima cifra,o narrador revela que se
erar a chave da incorporação.
trata (no caso do personagem ganhar um ponto de
Ao longo do curso da crônica, cada vez que
Primum e ativa a integração que o narrador criou
o jogador ganha uma batida em uma cena envol-
para esta parte da cifra) ou não (nesse caso o per-
vendo anjos, demônios, estigmatizados, ou De-
sonagem recebe uma batida mas também faz um
us-máquina, o jogador faz um teste reflexo de In-
teste de falha transitória (p.184) e sofre dano letal
teligência+ Raciocínio. Se ele está seguindo uma
igual o Primum do personagem).
ordem a um tempo (e o jogador apresenta argu-
Se a incorporação que o personagem está
mentos convincentes ao narrador), o jogador pode
testando é uma chave, mas não é a próxima chave,
adicionar seu Primum ao teste.
o resultado é mais espetacular e perigoso. O per-
Resultado do teste
sonagem ganha 3 batidas, mas sofre dano agravado
Falha dramática: O personagem está completa-
igual seu Primum. O personagem também faz um
mente perdido na cifra, confuso quanto a sua pro-
teste de falha permanente. No lado positivo, o per-
gressão e, possivelmente indo pelo caminho er-
sonagem sabe que a incorporação é uma chave, não
rado. O personagem fica sob a condição Abalado
apenas o que ele precisa no momento.
(p.310) e sofre uma penalidade de -2 para o próxi-
mo teste de incorporação.
ENCONTRANDO AS CHAVES
Falha: Nesta cena o personagem não podem recol-
her nenhuma informação útil da cifra.
Como então um demônio determina qual
Êxito: O personagem recebe um flash com a visão
incorporação escolher e qual tentará descobrir a
de como sua cifra foi concebida. Ele ouve a música
das esferas ressoanantes com sua própria magia, e monte de trabalho para chegar a esse ponto.
compreende o caminho a seguir. O jogador pode Olhando para as anotações que Luke fez
fazer ao narrador uma das seguintes perguntas: quando criou Gabrielle, Lauren observa que Ga-
Você já sabe qual é minha próxima chave? briel é um Sabotador, mas prefere táticas de ter-
Que atributo é usado em minha próxima chave? ror. Sua primeira chave sendo Desejo do Coração,
Qual é a próxima categoria de chave de incorpo- Lauren comenta que o conhecimento dos desejos
ração? de alguém, pelo processo de eliminação, permite
Qual é minha próxima chave? conhecer os seus medos. Ela decide qua a segunda
chave de Gabriele é Alucinação Recorrente. Lau-
O jogador deve fazer estas perguntas em ordem. ren decide que sua primeira integração se chama
Ele pode optar testar uma chave sem passar pelas “pesadelo” – ao tocar um alvo, Gabriele pode in-
perguntas porém (isso é arriscado, mas se o joga- cutir pesadelos espasmódicos na vítima em sono.
dor não se importar de tomar algum dano e ter A vítima sonha com seu maior desejo, torcido e
algumas falhas, pode ser uma maneira rápida de pervertido. Lauren cria um sistema para este pod-
ganhar batidas). er (Presença+ intimidação – auto-controle da víti-
Suponha que o personagem sabe sua pri- ma, o sucesso impõe a condição Pesadelo, a vítima
meira chave que é uma das incorporações que não pode recuperar força de vontade dormindo e
ele começa a jogar. Como tal, a primeira vez que no outro dia está exausta).
um jogador faz uma destas perguntas em uma Para a terceira chave, Lauren decide seguir
crônica, saltando direto para a segunda pergunta este tema de terror mental e ilusão. Qual a próxima
(suponha que o personagem já sabe que sua segun- chave de incorporação que eu não saiba? que per-
da chave não está entre as incorporações com que mite a ela a vantagem das interações sociais porque
ele começou o jogo). ela lembra um alvo de alguém que ele conhece. Para
a Integração correspondente, Lauren cria uma ha-
Êxito excepcional: o jogador pode fazer duas bilidade chamada Despertar o Pesadelo. Depois de
perguntas da lista. usar a integração Pesadelo em um alvo, Gabrielle
pode assumir a forma de uma criatura ou person-
EXEMPLO DE CRIAÇÃO DE INTE� agem daquele pesadelo – embora apenas a vítima
GRAÇÃO possa ver. Isso dá a Gabrielle o poder de aterrorizar
um alvo em um nível profundo e pessoal. Lau-
O personagem de Lukke, Gabrielle, tem ren cria o sistema (Manipulação + Intimidação –
Desejo do Coração como sua primeira chave (ver Auto-controle da vítima, o sucesso significa que
p.84-86 para a criação de Gabrielle). Lauren, o Gabrielle pode usar uma difícil alavancagem no
narrador, precisa projetar uma cifra para Gabri- destino com um modificador positivo igual a seu
elle. Isso significa que ele precisa escolher mais Primum – ver p. 316 para dura alavancagem).
três incorporações chaves para o demônio, e pro- Finalmente, para a quarta chave, o narra-
jetar 3 poderes para o personagem, bem como um dor escolhe Todos Sabem. Esta incorporação es-
segredo final. Lauren decide começar pelo último, palha rumores sobre o alvo do personagem, e isso
segredo final. Olhando para a queda de Gabrielle, parece especialmente apropriado a um Sabotador e
forma demoníaca e traços, ele recebe uma sen- mensageiro social de informações. A Integração fi-
sação de um demônio que se tornou parte da con- nal é Guerra Social. Não só rumores desagradáveis
tra-cultura humana, alguém que entende o desejo se espalham sobre o alvo, mas o alvo é “o homem”,
de ser livre, mesmo que isso signifique ser descon- a meta de todos os despossuídos e punks da con-
fortável. Para isso, Gabrielle acrescenta a noção detra-cultura na área. Lauren cria o sistema (Pre-
ser um mensageiro – que transportam informação, sença + Manha, o sucesso significa que protestam
mas informação que pode aterrorizar ou causar contra o personagem, o vandalizam e outras for-
danos. Lauren decide que a verdade final de Ga- mas de assédio durante uma semana por sucesso).
brielle é “o ódio é um incêndio florestal”. Ou seja,
se as massas odeiam o status suficientemente, eles FAÇANHAS
vão destruí-la e construir algo mais. Ela só tem um
Em contraste com as incorporações, qual uma determinada Incorporação permite que
Façanhas não são sutis em tudo. Enquanto elas o personagem aprenda a façanha, o narrador deve
usam as mesmas sub-rotinas metafísicas como permitir que isso aconteça. Os demônios são me-
incorporações, elas não são habilidades brutas stres do pensamento lateral – eles tinham que estar
lembradas reaprendidas, mas sim aplicações dos em ordem a cair.
conhecimentos que o personagem já tem. Se uma
incorporação é uma palavra, e um conjunto de SISTEMAS
elementos chave de incorporações são uma frase,
logo, Façanhas são como gritar um palavrão. Façanhas não se enquadram em categorias
Como tal, façanhas são eficazes, mas correm o ris- assim como incorporações, nem mesmo exigem
co de chamar a atenção. bases contextuais. Eles dependem que o demônio
Considere uma vez a criança tentando se force o poder místico de éter na mesma sub-rotina
esgueirar através de um buraco na cerca de um que permitem as incorporações, em seguida, man-
quintal do vizinho. Aplicando a metáfora a incor- tendo aquela explosão de poder sobre controle.
porações, a criança pode livremente chutar a placa Elas são mais poderosas do que Incorporações ab-
solta para quebrar o vidro da porta do vizinho no ertamente, mas chamam a atenção.
pátio. Uma façanha retira o conhecimento passado Cada uso de Façanhas provoca um teste
de uma incorporação a tornando melhor, ou pelo para evitar a quebra de cobertura. O narrador deve
menos possui um efeito mais dramático. Ao con- adicionar modificadores a este teste com base em
trário das Incorporações, no entanto, Façanhas são como descaradamente o personagem está agindo,
óbvias e extravagantes, e portanto, geram risco a quantas pessoas (não demônios) vêem a ação, se
um demônio. algum anjo pode ver a ação, ou se houve ou não
Uma façanha se baseia no conhecimen- quaisquer outras façanhas no local durante a cena.
to de um demônio sobre as sub-rotinas físicas do O jogador pode gastar um ponto de força de von-
mundo, assim como incorporações, mas em vez de tade para evitar esse teste.
abrigar suavemente esse conhecimento, o demônio
aplica éter no sistema, que sobrecarrega e dirige o PRESENÇA VICIANTE
resultado. Enquanto aprender a utilizar uma incor-
poração é um assunto que envolve o que o demô- A história da súcubo (ou a sua parte mas-
nio reaprendeu de seu tempo como anjo, usar uma culina, o Incubus) – um demônio que se alimen-
Façanha é mais uma questão de aplicação. Anjos, ta de atenção sexual –é bem conhecida. Demônios
portanto, não usam Façanhas – até mesmo os seus também usam o sexo como um meio de impor ou
poderes mais grandiosos estão em perfeita sinto- barganhar, meio de persuasão, ou apenas pra se
nia com suas missões, e portanto, pelos parâmet- divertir, mas alguns demônios aperfeiçoam a arte
ros estabelecidos pelo Deus-máquina. Um anjo de estimular prazer em suas vítimas com cada
que decide emular um demônio impregnando en- olhar, toque e movimento. Desta forma, o demônio
ergia através do quadro místico do mundo apenas pode criar um viciado em sua própria presença,
para ver o que vai acontecer, provavelmente pode alguém que vai fazer quase qualquer coisa por
cair. alguns momentos com ele independentemente se o
Aprender uma determinada façanha ex- relacionamento é sexual.
ige que o demônio tenha base de conhecimento Esta Façanha só funciona em seres hu-
para fazê-lo. Por exemplo, de modo a aprender a manos (Vampiros estão mortos e por isso não ex-
Façanha Fogo Infernal, o demônio precisa entend- perimentam o vício da mesma forma, e demônios
er como as sub-rotinas trabalham em relação a ar- não são humanos). O demônio pode ser capaz de
mas de fogo. Isso significa que o demônio precisa viciar outros seres sobrenaturais, mas eles acres-
saber incorporações tais como Verificar Contexto centam sua característica de tolerância sobrenatu-
ou Implacável Pistoleiro. Cada Façanha lista al- ral para o número de sucessos necessários. Muitos
gumas possíveis listas de incorporações a fim de deles também tem maneiras de quebrar o vício que
aprender a Façanha. Com efeito, se o jogador pu- não estão disponível aos seres humanos.
der criar um caso convincente para a razão pela Exemplos de pré-requisitos: em uma sala lotada,
Lapso Froidiano. satisfeito. (Se o personagem do jogador for con-
Parada de dados: Presença+ Socialização + Prim- trolado, isso força um teste para gerar um ponto de
um. ruptura penalizado pela classificação de Primum
Ação: Prolongada (Número alvo = força de vonta- do demônio sem seu lugar).
de do alvo, veja abaixo para o intervalo).
Custo: 1 de éter/teste PRINCÍPIOS DO
Resultado do teste PROJETO: FAÇANHAS
Falha dramática: O demônio falha em sua tentati-
va de viciar o alvo e o alvo se torna acostumado ao Éter: Todas as façanhas custam pelo menos 1 de
poder demoníaco; outras incorporações e façanhas éter; alguns custam pontos múltiplos de Éter ou
não funcionarão no alvo. O alvo torna-se um farol incluem um custo de força de vontade.
para os anjos de Deus-máquina, que poderia mui- Ações: Façanhas podem ser instantâneas, prolon-
to bem o investigar. Demônios muitas vezes acham gadas ou reflexas.
conveniente matar pessoas ao qual isso acontece Comprometimento: Façanhas de ações prolon-
em vez de arriscar que seus inimigos encontrem gadas apenas requerem um teste de comprometi-
tal pessoa e os usem contra eles. mento quando elas forem concluídas.
Falha: O personagem pode abandonar a tentativa Teste: Façanhas requerem energia bruta para ini-
ou aceitar uma condição, descrita na página 313. ciar e controlar, por isso o teste é feito com um
Êxito: A façanha usa alguns dos mesmos sistemas atributo de poder (Força, Inteligência ou Presença)
que manobras sociais (ver p.314). Em vez de abrir + uma habilidade + Primum.
um número de portas, o jogador tenta acumular Tentando novamente: Se um teste para ativar uma
um número de sucessos igual a força de vontade façanha falhar, o demônio normalmente pode ten-
do alvo. O resto do sistema é o mesmo, no entanto tar novamente na próxima vez sem penalidade de
– o demônio pode usar frágil aproveitamento, dados. Quaisquer custos de Éter, no entanto, de-
aspiração ou vício, na tentativa de aumentar sua vem ser gastos novamente.
impressão geral. Isso beneficia o demônio porquê,
tal como acontece com movimentação social, o AFLIÇÃO
nível de impressão determina a freqüência com a
qual o jogador pode testar. O demônio amaldiçoa o alvo com furún-
Uma vez que o jogador acumula suces- culos, doenças, loucura, mal estar espiritual, ou
sos necessários, o alvo recebe a condição Viciado qualquer outra doença que ele achar interessante.
(p.307). Sua “Droga” simplesmente é estar na pre- Alguns demônios acham esta façanha útil para
sença do personagem. Sempre que o alvo for um vingança ou punição, outros como uma demon-
personagem interpretado por outro jogador,e ele stração de poder antes de um pacto ser finalizado.
sentir falta de ter uma obrigação com o demônio O jogador deve declarar as particularidades da
que usou a façanha, ele ganha uma batida sacian- aflição antes de lançar os dados. Isso determina a
do seu vício. Se o alvo é controlado pelo narrador, resistência do teste; Aflições físicas são resistidas
então não há necessidade especial de controlar as com vigor, aflições mentais com perseverança.
batidas com ele e o personagem é tratado como um Exemplo de pré-requisito: Ensurdecer, Aluci-
retentor. Este personagem vai executar tarefas para nações Recorrentes.
o demônio que não envolvam ações de manobra ou Parada de dados: Força+medicina + Primum VS
sociais. vigor ou Perseverança+tolerância sobrenatural.
Se no entanto, o demônio força o alvo a ex- Ação: instantânea
ecutar uma tarefa causando um ponto de ruptura, Custo: 1 de éter.
e o alvo alcança êxito excepcional, ele reestabelece Resultado do teste
o vício. Nada impede que o demônio re-estabeleça, Falha dramática: o demônio sofre os efeitos da
no entanto. aflição ou perturbação que tentou rogar. Qualquer
Êxito excepcional: O jogador pode escolher uma condição recebida desta forma permanece até que
das opções da página 313 ou pode escolher baixar o demônio assuma forma demoníaca.
a integridade do alvo em um quando o vício for Fracasso: O alvo não é atingido.
Êxito: O demônio amaldiçoa o alvo, e pode impor e é incapaz de ajudar com qualquer coisa em suas
uma condição ou perturbação. Escolhas adequadas investigações), Funcionários em Retentor (a maior
incluem Loucura, Envenenamento, Doente, Banido parte da equipe entra em greve, deixando para
ou Mudo. O demônio também pode especificar uma trás apenas um funcionário dedicado) e assim por
aflição exterior – uma desfiguração,uma alteração diante.
da voz ou cheiro do alvo, ou qualquer outro efeito Essas alterações são permanentes – se o
que marca o personagem. A aflição permanece até personagem quiser desfazer a troca dos pontos de
o demônio removê-la. Ela pode gerar batidas para vantagem, ele deve usar este poder novamente.
o personagem, mas sua resolução se faz aplicável Êxito excepcional: o jogador pode selecionar
como de costume. A maldição pode ser removida uma das opções da página 313, ou pode optar por
através de mágica ou meios sobrenaturais, a sacrificar um ponto de vantagem social por um
critério do narrador. ponto de experiência.
Êxito excepcional: O demônio pode adicionar
mais condições ou perturbações, a um custo de um ANIMAR
de éter e força de vontade.
O demônio pode fazer uma cópia de fax
ALIADOS DE OURO da vida a um objeto inanimado, desde que tenha
o aparelho para permitir que ele se mova. Ou seja,
O que determina um amigo? o que pode- o demônio não pode animar algo sem membros
ria ser colocado, não no ser humano em geral, mas ou anexos, embora ele poderia animar um braço
também no contato com o ser humano, na capaci- cortado ou a asa de um anjo (embora seu movi-
dade das pessoas interagirem em um nível social? mento seria severamente limitado). Isso significa
Exemplos de pré-requisitos: Conhecimento que o personagem pode animar estátuas, escultu-
Fungível, Não Confie em Ninguém. ras, veículos, e até mesmo cadáveres e chamá-los
Parada de dados: Inteligência + Socialização + Pri- a cumprir suas ordens. Embora animados, esses
mum objetos emitem colunas de fumaça ocasionais ou
Ação: Prolongada (número alvo = número de pon- vapor a partir de articulações e línguas de fogo ou
tos a ser deslocado; um teste representa uma hora.) eletricidade às vezes emergem de seus olhos.
Custo: 1 de éter Exemplo de Pré-requisito: Ponto Sustentáculo,
Resultado do Teste Sabotagem
Falha dramática: O demônio perde o acesso aos Parada de dados: Presença + Ofícios+ Primum
pontos da vantagem que ele pretendia mudar pelo Ação: Instantânea
resto do dia. Se o demônio se aproxima das pessoas Custo: 1 de éter
esses pontos representam, em qualquer cobertura, Resultado do teste
que as pessoas não tem idéia de quem ele é. Falha dramática: A energia enviada para animar o
Falha: O demônio deve renunciar a tentativa ou objeto ressoa em volta do personagem, o arremes-
aceitar uma condição, como descrito na página sando a um número de metros igual ao tamanho
115. do objeto alvo. O personagem sofre dano con-
Êxito: O demônio pode mudar algumas vantagens tundente, como se tivesse caído a uma distância
sociais. O jogador decide quantos pontos mudar comparável (ver queda, p.179 do livro de regras
quando a Façanha é ativada; mesmo se o jogador do Mundo das Trevas). Complicações adicionais
tiver mais sucessos que o necessário, ele só pode podem surgir dependendo do que o personagem
mudar os sucessos em pontos. O jogador escolhe o ataca.
que esses pontos de vantagens representam agora. Falha: O demônio não consegue animar o objeto.
Aliados em ouro só podem converter vantagens Êxito: O objeto se torna móvel e capaz de seguir
sociais em outras sociais, por isso é possível os comandos do demônio. A maioria dos objetos
tornar um Amigo Verdadeiro em Recursos (Que animados são extremamente lentos (deslocamento
dá ao Amigo verdadeiro algum dinheiro, e depois 5), embora cadáveres animados possam se deslocar
transmite ao personagem), Aliados em Contatos (a com deslocamento 8 e os veículos possam passar
organização sofre um duro golpe em seu pessoal da sua velocidade segura. Objetos inanimados
tem características iguais aos espíritos: Poder, a forma que assume antes de usar esta façanha.
Refinamento e Resistência. Divida os atributos Ele está disparando às cegas. O demônio só pode
entre a estrutura do objeto como desejado. nomear um tipo de infra-estrutura em uma
Cadáveres animados começam com Poder 1, distância aproximada (a 100 milhas de distância
Refinamento 1, e Resistência 2; o demônio pode de uma infra-estrutura oculta)e esperar que isso o
dividir seus sucessos no teste da façanha + a leve relativamente seguro a este local. O demônio
classificação de seu Primum entre esses atributos. ganha a condição Marcado.
Objetos animados que foram ordenados a Êxito excepcional: Como acima, mas o demônio
fazer uma tarefa continuarão a fazê-la até que o não ganha a condição caçado.
demônio o peça para parar, seja destruído, ou até
que a cena termine (quando a Façanha termina). PAUSA DE CURA
Êxito excepcional: Como acima, mas o objeto
animado ganha um mínimo de inteligência e pode O princípio de “como acima, assim abaixo”
seguir comandos mais complexos. é aquele que demônios entendem bem, a noção de
conservação de energia. Cada objeto no mundo –
POR TRÁS DA CORTINA no universo – é composto da mesma energia, e as-
sim transferie essa energia de uma forma a outra
Este é um empreendimento arriscado, mas deve ser simples.
útil às vezes. O demônio pode evocar suas memórias Na prática, os demônios não podem re-
do tempo em que serviu Deus-máquina, inserin- alizar cálculos metafísicos necessários realizando
do uma parte de infra-estrutura, em seguida, viajar Façanhas alterando o mundo físico, mas eles po-
para outra seção de infra-estrutura em qualquer lu- dem quebrar um objeto e transmitir essa ener-
gar do mundo. Uma vez que todas as infra-estru- gia ao tecido vivo, curando dano ou doença. Esta
turas são conectadas no sentido de que todas elas Façanha requer que o demônio toque o alvo pre-
usam as mesmas fontes de energia, viajar entre elas é tendido e quebre um objeto, a mesmo tempo.
um exercício metafísico simples (anjos o fazem com Exemplo de pré-requisito: Recuperando, Conse-
freqüência). Infelizmente, para um demônio fazer quência da Mudança.
isso ele corre um risco maior de comprometimen- Parada de dados: Força+ Medicina + Primum
to. Demônios podem usar a habilidade Falsificar ao Ação: Instantânea
entrar na infra-estrutura e estão bem aconselhados Custo: 1 éter
a fazê-lo neste caso. Sucesso na Falsificação acres- Resultado do teste
centa dois dados a esta Façanha. Falha dramática: O demônio inverte o fluxo ac-
Exemplo de pré-requisitos: Interferência, Último lu- identalmente de energia, causando dano letal ig-
gar que você olhar. ual à sua classificação de Primum para o alvo e a
Parada de dados: Inteligência + Computação + Pri- “cura” do objeto (qualquer dano estrutural é fixo
mum e o objeto fica parecendo novo). O dano assim in-
Ação: Instantânea fligido é extremamente doloroso e toma a forma de
Custo: 2 éter minúsculos cortes aparecendo na carne, em segui-
Resultado do teste da, ampliando em estrias profundas.
Falha dramática: A tentativa do personagem des- Falha: O demônio não consegue curar o alvo; em-
encadeia um sistema de alerta. Se o personagem bora o objeto ainda seja quebrado.
fraudulento tiver sucesso perante Deus-máquina, Êxito: O demônio cura todos os danos contundentes
então ele pode escapar, mas ganha a condição caça- do alvo, ou dano letal igual a Estrutura do objeto
do. Se não, ele é imediatamente atacado por anjos quebrado. Se o alvo sofreu dano agravado, esta
apropriados a importância da infra-estrutura. façanha muda o dano para letal (e o demônio
Falha: O demônio não consegue passar entre as in- deve usar Ruptura se ele quer curar novamente ao
fra-estruturas mas ainda não foi descoberto. tentar concertá-lo totalmente).
Êxito: O demônio desaparece e reaparece em outra Êxito excepcional: em vez de converter dano
infra-estrutura. O demônio pode escolher qual agravado para letal, o demônio pode curar um
delas, mas a menos que ele saiba onde está e qual número de dano agravado igual seu Primum.
tornar armas, objetos, ou edifícios, além de pes-
BOLSOS PROFUNDOS soas e animais. Como observado anteriormente, o
demônio pode assumir uma cobertura, mas nem
O demônio pode puxar qualquer coisa que sempre o esforço vale a pena uma vez que sua aval-
ele possa erguer para fora de seu bolso, casaco, iação é baixa e a capacidade de interagir com o
mala, ou qualquer outra abertura que ele possa ter mundo é limitada. Alguns demônios, porém, en-
em mãos. Ele não tem que possuir o objeto que ele contram uma solução alternativa – eles se fundem
está recuperando, mas ele tem que vir de algum lu- a uma cobertura humana com um edifício associa-
gar,então ele tem que ser capaz de imaginá-lo. Uma do a eles. Esta pode ser a casa que a identidade da
vez que demônios tenham uma memória perfeita, cobertura possui ou o escritório onde trabalham,
mesmo um demônio que moderadamente explor- ou até mesmo a fábrica onde eles (supostamente)
ou o mundo possui uma vasta gama de objetos a morreram. O demônio se funde com a construção,
recorrer. Demônios com esta Façanha muitas vez- ciente de tudo que acontece dentro dela e podem
es tem uma sala especial em suas casas enfeitadas usar Incorporações ou Façanhas em habitantes a
com grandes objetos que eles podem recolher a vontade com uma chance muito reduzida de com-
vontade, aparentemente do nada. prometimento.
Exemplo de pré-requisitos: Autorizado, Em meu Exemplo de pré-requisitos: Acalmar, Como eu o
bolso Construo
Parada de dados: Força+ Furto+ Primum Parada de dados: Presença + Dissimulação + Pri-
Ação: Instantânea mum
Custo: 1 de éter Ação: Instantânea
Resultado do teste: Custo: 1 de éter
Falha dramática: O demônio puxa algo fora de seu Resultado do teste
bolso, mas não é algo útil ou mesmo relacionado Falha dramática: Cobertura do demônio se funde
com o que ele estava procurando. Ele pode recu- com a construção, mas o demônio está preso na
perar uma espátula quando esperava uma esping- estrutura, incapaz de trazer qualquer influencia
arda, ou uma colméia quando esperava uma pá. para suportar ou reverter o processo. A única saí-
Falha: O demônio não consegue recuperar o obje- da é assumir a forma demoníaca, mas isso destrói
to necessário. a construção inteiramente. A critério do narrador,
Êxito: o demônio puxa o objeto desejado de um demônio com outra cobertura pode ser capaz
qualquer vasilhame. O demônio deve ser capaz de mudar para outra em vez disso.
de imaginar o objeto específico, por isso, se ele Êxito: O demônio não se funde ao prédio.
viu uma motosserra em uma prateleira na loja Sucesso: O demônio se funde com o edifício. O
de ferragens, ele pode evocá-lo – (mas evocar a corpo do demônio desaparece, mas ele pode, se
motosserra não significa que ela terá combustível). desejar, aparecer em espelhos ou ter uma voz des-
O demônio não pode evocar um objeto que ele não encarnada do prédio. Apesar de possuir o edifício,
consiga erguer com uma mão (o que significa que o demônio pode sentir tudo o que ocorre no inte-
ele tem uma maneira de aumentar sua força, ele rior dele,ver todos os pontos simultaneamente. Ele
poderia, teoricamente, puxar uma motocicleta do pode ouvir quaisquer chamadas telefônicas feitas
bolso). em uma linha no interior da terra do edifício (e
Êxito excepcional: O objeto que o demônio evoca ainda pode ouvir pelo menos metade da conver-
é ideal para a tarefa em mãos, não apenas o que ele sação, se alguém utilizar um celular), e podem ler
imagina. Assim, no exemplo acima, ele imagina a os dados que vêm através de uma ligação à inter-
serra na loja mas a evoca totalmente abastecida e net desde que a conexão da casa seja com fio. Ele
funcionando perfeitamente. pode usar qualquer Incorporação ou Façanha que
envolve os habitantes do edifício, e qualquer teste
MORADIA DEMONÍACA de compromisso feito como resultado destes pode-
res recebe um modificador de +3. O demônio pode
Deus-máquina ocasionalmente dá a seus permanecer abrigado desta forma se desejar, mas
anjos uma cobertura não-humana. Eles podem se ele deve tomar cuidado. Por cada dia que passa no
edifício, ele corre risco de comprometimento. Se Êxito: O objeto se desintegra como descrito acima.
ele fica Queimado pelo uso desta façanha, ele fi- Se o objeto era parte de um todo maior (uma parte
cará preso ao edifício, um fantasma vivo, incapaz de uma máquina, ou a viga de uma casa), efeitos
de escapar enquanto o edifício não for destruído. adicionais podem ocorrer. Isto o narrador deve
Êxito excepcional: O demônio tem controle físico julgar.
direto sobre eletrônicos e objetos da casa. Ele pode Êxito excepcional: O demônio usa sua energia
abrir portas, inverter dispositivos, e jogar objetos eficientemente e ao extremo. Recupere um ponto
leves ao redor (como o Nume Telecinese; cada de éter.
utilização custa 1 de éter com um teste de Força +
Primum). O ECOAR DA MORTE
REGRAS DE CIFRAS
Conforme descrito anteriormente, cada demônio tem um cifra, uma sequência de quatro incor-
porações que ele está destinado a descobrir conforme ele evolui da escravidão angelical para a liberdade
do inferno e auto-determinação. Os jogadores suprem a Incorporação como sua primeira chave durante
a criação de personagem. O trabalho do narrador é em seguida, definir o resto da sequência.
Até este ponto na criação da crônica, você deve ter uma rica informação sobre os personagens, os
conceitos por trás deles, esperando que algumas idéias de histórias de curto e longo prazo sejam boas.
A cifra completa consiste de 4 chaves, 3 Integrações e 1 Segredo final.
Ao projetar as integrações tenha em mente as seguintes diretrizes:
Integrações devem ser normalmente ações instantâneas, como a incorporação em que são base-
ados.
Uma integração deve mesclar os temas e finalidades de cada incorporação de maneira pessoal
para o demônio, seu catalisador e sua ordem.
A parada de dados de uma Integração deve ser baseada nas duas incorporações. Use o atributo
de uma e habilidade de outra, deve ser uma mistura dos dois.
Integrações dirigidas a outras pessoas devem possuir uma significativa resistência de ação dis-
putada comparando os sucessos.