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e você entrar em um jardim, ficar em

silêncio e observar com bastante atenção,


poderá ter a oportunidade de conhecer os
Encantados.
Em Encantados você terá que povoar o seu
jardim com a beleza das fadas, a sabedoria
dos elfos, a força dos anões, a traquinagem
dos goblins e muita, muita magia.
Atraia o máximo de Encantados que puder
para o seu jardim e o transforme no lugar
mais mágico de todos.

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.60 cartas e 1 manual de regras.

Anatomia das cartas:


Nome da carta
Pontuação: todas as cartas no
seu jardim somam esse valor à
sua pontuação final.
Habilidade da carta: cada
espécie tem uma característica
específica que deverá ser
observada durante o jogo.

Pegue uma folha para anotar as pontuações. Com 2


ou 3 jogadores, cada um joga individualmente.
Com 4 jogadores, forme duas duplas. Em um jogo de
duplas, os jogadores sentam-se um ao lado do outro e
compartilham o mesmo jardim, baixando suas cartas
em uma área comum e utilizando as habilidades dos
Encantados que estiverem ali. As duplas não podem
compartilhar as cartas nem mostrá-las ao parceiro ao
longo da partida. A pontuação da dupla é a soma da
pontuação dos dois jogadores.

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Embaralhe e distribua as cartas de acordo com o número
de jogadores:
. 2 jogadores: 10 cartas;
. 3 jogadores: 9 cartas;
. 4 jogadores: 8 cartas.
As cartas restantes formam a pilha de compras. Reserve
dois espaços para separar as pilhas de descarte durante
o resto da partida: o descarte de busca, à esquerda
da pilha de compras, e o descarte de fim de turno, à
direita.
Exemplo de Preparação
para 4 jogadores:

descarte de busca

pilha de
Jardim da compras
dupla 1/2
*com 2 ou 3 jogadores, Jardim da
cada jogador teria o dupla 3/4
seu próprio jardim.

descarte de
fim de turno
cada jogador recebe 8 cartas

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Encantados é jogado em várias rodadas. Em cada
rodada, os jogadores compram uma nova mão de cartas e
jogam turnos alternados até que pelo menos um jogador
fique sem cartas na mão. Ao fim da rodada, se algum
jogador tiver pontuação igual ou superior a 100, o jogo
termina imediatamente.

Na primeira rodada, o jogador que viu uma fada


por último começa o jogo. Nas rodadas seguintes, o
jogador com a menor pontuação começa a rodada. Se
houver empate, inicia-se pelo jogador que começou a
rodada anterior. O jogo continua em sentido horário.
Nas partidas com 4 jogadores, joga-se em duplas. Em um
jogo de duplas, os dois jogadores da dupla devem jogar
em sequência (o jogador à direita começa).

Os jogadores realizam os turnos no sentido horário.


Cada turno tem três fases:
. Fase 1 - Comprar cartas;
. Fase 2 - Baixar cartas;
. Fase 3 - Descartar.

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Fase 1 - Comprar cartas
O jogador escolhe UMA das seguintes opções:
A. comprar a carta do topo de uma das duas
pilhas de descarte;
B. fazer uma busca. Para realizar uma busca,
compre duas cartas da pilha de compras, coloque
uma na sua mão e a outra no descarte de busca.

Fase 2 - Baixar cartas


Nessa fase do turno, você pode fazer de uma a
três ações diferentes (ou quatro, no jogo em duplas),
em qualquer ordem:
A. Baixar uma canção: você pode baixar UMA
canção da sua mão. Não é possível baixar mais
do que uma canção por turno.
B. Baixar uma nova raça: você pode baixar uma
nova raça, desde que tenha três cartas da mesma raça
na mão. Essa raça agora faz parte do seu jardim.
Os mímicos podem substituir UMA carta de qualquer
raça (não é possível baixar uma nova raça
usando dois mímicos).

IMPORTANTE: você só pode baixar


UMA nova raça por turno.

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C. Expandir uma raça: se uma raça já
estiver em jogo, no jardim de qualquer jogador,
você pode expandir aquela raça. Para expandi-
la, simplesmente baixe qualquer quantidade
de cartas daquela raça no seu jardim. Essa é a
única ação que você pode realizar quantas
vezes quiser durante o seu turno. Não há limites
de quantas raças podem ser expandidas na sua
vez.
Você pode jogar mímicos ao expandir raças, mas
não pode ter mais de UM mímico na mesma raça.
Mímicos precisam estar sempre acompanhados de
pelo menos UMA carta de raça.
D. Troca: essa ação só existe no jogo em duplas.
Para realizar uma troca, em vez de baixar uma
canção, você pode trocar cartas com a sua dupla.
Passe duas cartas para a sua dupla, que deve lhe
devolver duas cartas (podem ser as mesmas). Não
é permitido se comunicar durante a troca nem
baixar uma canção e fazer uma troca no mesmo
turno.

IMPORTANTE!
Durante a fase 2 (baixar cartas),
você não pode jogar a última
carta da sua mão.

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Fase 3 - Descartar
No fim do turno, você deve colocar uma carta da sua
mão no descarte de fim de turno.

A rodada termina no fim do turno de um jogador


em que a pilha de compras fique sem cartas OU quando
um determinado número de jogadores ficar sem cartas na
mão. Com 2 jogadores, quando 1 jogador esvaziar a mão.
Com 3 jogadores, quando 2 jogadores esvaziarem a mão.
Com 4 jogadores, quando uma dupla esvaziar a mão.
A pontuação de cada carta está localizada nos cantos
superiores. A partir de seu jardim, o jogador pontua
aquele valor em pontos positivos, enquanto as cartas na
mão do jogador contam como pontos negativos. Mímicos
sempre pontuam negativo, tanto na mão como no jardim.

Após o final de cada rodada, verifique as pontuações.


Se pelo menos um jogador (ou dupla) tiver chegado a 100
pontos, o jogo termina. Vence quem tiver mais pontos.
No caso improvável de um empate, jogue outra rodada
para desempatar.

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Se você tiver outra cópia de Encantados, poderá
jogar com 5 ou 6 jogadores. Junte os baralhos das duas
cópias e jogue com as mudanças a seguir. Todas as demais
regras permanecem idênticas.
. Durante a preparação, distribua 7 cartas para cada jogador.
. Com 5 jogadores, a rodada acaba quando 2 jogadores
baterem.
. Com 6 jogadores, forme três duplas. Quando uma
dupla esvaziar a mão, a rodada acaba.

Cada encantado possui uma característica específica


que deverá ser observada durante o jogo.
Anões: na fase de compra, se ao menos 2 anões habitarem
o seu jardim, você pode escolher qualquer carta da pilha
de descarte (não apenas a que estava no topo).
Elfos: na fase de compra, se ao menos 2 elfos habitarem
o seu jardim, você pode comprar uma carta a mais ao
realizar uma busca.
Fadas: se ao menos 2 fadas habitarem o seu jardim, os
mímicos que estiverem no seu jardim passam a valer zero
ponto, em vez de -3.

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Faunos: ao final de cada rodada, se ao menos 2 faunos
habitarem o seu jardim, ganhe 2 pontos para cada canção
presente no seu jardim.
Fogos-fátuos: se ao menos 2 fogos-fátuos habitarem o
seu jardim, você só precisa ter 2 cartas de uma mesma
raça (em vez de 3) para poder colocá-las no seu jardim
ao baixar uma nova raça.
Gnomos: ao executar uma busca, se ao menos 2 gnomos
habitarem o seu jardim, você pode colocar as cartas
compradas na sua mão. Em seguida, deverá escolher
qualquer da sua mão para descartar.
Goblins: quando o primeiro goblin entrar no seu jardim,
você deve escolher um jogador para sacar duas cartas do
baralho de compra (este jogador pode ser você mesmo).

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Kobolds: quando o primeiro kobold entrar no seu
jardim, você deve escolher uma carta de qualquer jardim
e colocar no fundo do baralho de compra.
Leprechauns: se ao menos 2 leprechauns habitarem o
seu jardim, cada leprechaun passa a valer 4 pontos no
final da rodada, em vez de -4. Mímicos não podem ser
utilizados para ajudar a colocar um leprechaun em jogo.
Mímicos: os mímicos podem ser utilizados para
completar o número de Encantados de uma mesma
espécie necessários para baixar cartas da sua mão no
jardim. Mímicos não contam para ativar habilidades de
Encantados. O mímico não é uma raça para efeito de
pontuação da canção de verão.
Trolls: quando o primeiro troll entrar no seu jardim, você
deve escolher uma carta que esteja em jogo e colocá-la
em qualquer jardim (pode ser no seu próprio jardim).

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Canções
Canção da primavera: escolha um jogador para fazer
uma busca (pode ser você mesmo). As buscas da canção
da primavera não contam como a busca do turno e
também são afetadas pelas habilidades dos Encantados.
Canção do verão: vale 8 pontos ao final da rodada
(em vez de -3) se o jardim do seu controlador tiver pelo
menos 5 raças diferentes. Mímicos não contam para
pontuação da canção do verão.
Canção do outono: escolha um jogador (pode ser você
mesmo) para comprar as 4 cartas do topo de uma das
pilhas de descarte. O jogador escolhido decide de qual
pilha comprará.
Canção do inverno: compre a carta do topo de uma
das pilhas de descarte e, em seguida, faça uma busca. Essa
busca não conta como a busca do turno e é afetada por
habilidades de Encantados.

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Referência rápida
Fase 1 - Comprar cartas. Escolha uma ação:
a) comprar uma carta do topo de uma das pilhas de
descarte;
b) fazer uma busca.
Fase 2 - Baixar cartas. Realize as ações que quiser, em
qualquer ordem:
a) baixar uma canção por turno ou trocar duas cartas
com a sua dupla (só pode ser feito uma vez por turno);
b) baixar uma nova raça por turno;
c) expandir suas raças (pode ser feito quantas vezes quiser
por turno).
Fase 3 - Descartar. Você deve descartar uma carta da sua
mão e terminar o turno.

Ficha técnica:
Game design: Shea Parkes e Fel Barros
Arte: Daniel R. Lustosa, Lucas Ribeiro e Daniel Araújo
Design Gráfico: Marcelo Groo
Desenvolvimento original: Rob Seator
Produção: Marcos Mandina
Revisão: Elen Canto
Saiba mais em: www.acestudios.com.br
Dúvidas ou sugestões: contato@acestudios.com.br

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