Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Mellow Marsh
al entregue
- Trecho final da carta ofici
à força policial do Estado.
2
Um jogo por Kevin & Samanta Talarico
Componentes
A caixa de Café Express é acompanhada G1) 7 marcadores de personagem (1
pelos seguintes componentes: vermelho, 1 amarelo, 1 azul, 1 verde, 1
laranja, 1 roxo e 1 branco);
A) 1 Tabuleiro; G2) 9 cubos de vida (4 azuis, 2 verdes e
B) 6 biombos de personagem; 3 roxos);
C1) 36 cartas transparentes de ação G3) 3 marcadores de café;
comum; G4) 1 marcador de turno;
C2) 24 cartas transparentes de ação H) 2 marcadores de ordem de iniciativa (1
cafeinada; dourado e 1 branco);
D) 16 cartas base; I) 1 ficha de ordem de turno;
E) 9 cartas de evento; J) Este manual de regras.
F) 35 sleeves;
A C1 D E
C2 F I
G1 G4
B G2 G3
3
Introdução e
Objetivo
Olá, forasteiro! Bem-vindo ao Oeste Selvagem de Café Express!
Este é um jogo competitivo e assimétrico para 2 jogadores. Durante uma
partida, os jogadores interpretarão famosas e destemidas figuras dessas terras
cafeinadas e terão objetivos diferentes para vencer.
Enquanto o jogador que interpretar a Autoridade terá que proteger as
valiosas cargas de café durante todo o trajeto do trem, o jogador que controla
o Fora da Lei deverá fazer de tudo para roubar os grãos a tempo e escapar vivo.
Então vamos aprender como funciona esse duelo? Pegue sua xícara de café
e prepare as rédeas de seu cavalo, a partir de agora, vamos invadir o Oeste!
Preparação
- Personagens e suas Ações:
Antes de mais nada, é hora de preparar suas armas – e encher a xícara!
Os jogadores devem decidir de qual lado cada um ficará, escolhendo o seu
personagem. Como se trata de um duelo, naturalmente eles devem estar em
lados opostos, um interpretando uma Autoridade e o outro um Fora da Lei.
Pegue os biombos correspondentes aos personagens escolhidos. Cada uma
dessas figuras possui um estilo próprio que condiz com sua personalidade e
exigirá estratégias diferentes (tanto para usá-las quanto para enfrentá-las!).
Há um resumo das ações e da biografia de cada personagem na parte
interna do biombo. Na parte externa, que ficará visível para o seu adversário,
ele poderá visualizar quais movimentos você poderá realizar.
4
Fora da lei
Nome do personagem
Vida
Ações comuns
Por fim, crie uma combinação para as cartas comuns, incluindo uma
carta transparente com a ação da Autoridade e uma com a ação do Fora da
Lei em jogo dentro de um mesmo sleeve. A formação padrão pode ser feita
através da orientação do número das cartas, que vai de 1 a 6. O resultado
será seis cartas com duplas de ações comuns.
Para jogadores mais experientes, é permitido embaralhar as ações
comuns de cada um dos jogadores, criando uma nova formação sem seguir
a orientação numérica.
Embaralhe as seis cartas comuns. Cada jogador deve pegar três para
a mão, ficando, então, com quatro cartas (contando com a carta especial
montada anteriormente).
5
Ação comum Ação cafeinada
Autoridade
Fora da lei
- Organizando o Tabuleiro:
6
Tradicional
Cappuccino
Au Lait
Expresso Romano
Americano
Modo Estratégico:
Se os jogadores já são veteranos nesse Bang-Bang e sabem que a estratégia
começa antes mesmo de jogar uma carta, é possível adotar uma preparação mais
ousada. Para isso, siga estes passos:
Seguindo a ordem de iniciativa (ver página 9), os jogadores escolhem, um de
cada vez, uma peça para colocar no tabuleiro. É possível posicionar grãos de café
e qualquer um dos personagens independentemente do jogador que o estiver
fazendo. Só é permitido colocar o Fora da Lei em um espaço demarcado com um
cavalo, e a Autoridade e grãos de café nos cinco vagões do trem.
O jogador que colocou apenas dois elementos no tabuleiro é o “jogador
inicial”.
7
- Definindo os Eventos:
O Oeste não é o lugar mais seguro
do mundo, mas com certeza é o mais
emocionante. Coisas irão acontecer em
seu caminho pelos trilhos, então é melhor
estar preparado. Tradicional
Pegue as cartas de evento. Forte
Você verá que elas possuem três Extra-forte
indicações numéricas, que irão orientar
os possíveis posicionamentos delas no
tabuleiro.
As orientações são:
Tradicional: escolhendo esse caminho, haverá uma disposição de eventos
mais equilibrada, com prós e contras simétricos. Assim, obrigatoriamente, o
primeiro evento beneficiará a Autoridade, o segundo será de efeito global e o
terceiro beneficiará o Fora da Lei.
Para organizar os eventos no tabuleiro, considere o primeiro número de
cima para baixo (indicado nas próprias cartas de evento).
Forte: não há nada mais perigoso do que não saber o que te aguarda à
frente! Neste modo, os eventos de cada um dos lados são distribuídos entre os
três montes. No entanto, aquele que mais beneficia a Autoridade continua no
primeiro, e o Fora da Lei, no último. Então prepare-se para o pior, pois o seu
adversário pode realizar terríveis combos!
Para organizar os eventos no tabuleiro, considere o número do meio
(indicado nas próprias cartas de evento).
Extra Forte: nada irá trazer benefícios no começo do jogo e é preciso ser
muito ágil para não perder o controle. Neste modo, somente dois eventos serão
revelados, de forma mais aleatória e imprevisível, e servirão para esquentar de
vez a partida.
Para organizar os eventos no tabuleiro, considere o terceiro número de
cima para baixo (indicado nas próprias cartas de evento).
Como Jogar
Café Express funciona em 20 turnos – se nada de grave acontecer pelo
caminho! –, que é o tempo necessário para o trem expresso chegar à cidade.
Para tudo correr bem – na medida do possível –, os jogadores devem
realizar os seguintes passos durante cada turno:
1 - Escolher uma carta simultaneamente.
2 - Revelá-las simultaneamente, cada um realizando a ação de seu persona-
gem de sua respectiva carta de acordo com a iniciativa.
3 - Trocar as cartas utilizadas entre si.
4 - Avançar o marcador de tempo e revelar um evento, se necessário.
Muito rápido?! Não se preocupe, vamos explorar cada um desses passos
com calma.
PASSO 1 - Escolher uma carta de ação de sua mão para baixar
Inicialmente, cada jogador terá quatro cartas. Cada um deve escolher uma
para baixar, seja ela de ações comuns ou ações cafeinadas, e levá-la ao centro
da mesa, ainda oculta.
Se for uma carta de ação comum, realize a ação de seu personagem: ação
de cima para a Autoridade, ação de baixo para o Fora da Lei.
Se for uma carta de ação cafeinada, escolha somente uma das duas opções
para realizar e, em seguida, descarte a carta inteira permanentemente. Isso
quer dizer que a outra ação nunca mais poderá ser utilizada e que você passará
a ter somente três cartas na mão.
9
Modo estratégico para ações cafeinadas:
Quer tirar o máximo de proveito de sua carta especial? Então, quando utilizá-
la, escolha uma das duas opções de ação para realizar e, em seguida, descarte a
carta transparente correspondente (remova do sleeve e a deixe de fora do jogo).
O que sobrou de sua carta cafeinada é deixado de lado por enquanto.
Se a carta de ações cafeinadas possuir somente uma opção, esta deve ser
realizada e então a carta sai de jogo.
Neste modo também é permitido jogar uma carta virada para baixo quando
a ação cafeinada estiver parcialmente utilizada. Chamamos isso de abdicar de
sua ação. Neste caso, você não efetua a ação nesse turno, mas recupera a carta
cafeinada para poder utilizá-la em turnos posteriores. Essa ação também pode
ser utilizada para se levantar sem afetar a recuperação da carta especial.
Regras importantes!
Se você estiver caído, jogue uma carta de ação comum (ações cafeinadas
não são permitidas). Nesse caso, a ação descrita na carta é irrelevante, pois
seu efeito será substituído pela ação de levantar (exceto as ações de defesa
ou regeneração, que continuam valendo mesmo enquanto o personagem se
levanta).
O mesmo acontece se você cair antes de conseguir realizar a ação que jogou.
Nesse caso, se tiver jogado uma ação cafeinada, ela retorna para sua mão.
10
Movimento de café: no qual a Autoridade irá reposicionar um
café com o qual interagir. Um café empurrado contra a parede
dos vagões das pontas não sai do trem. Uma ação de Movimento
de Café pode ser realizada em um local onde não há um grão de café, nesse
caso, só serão consideradas as demais ações indicadas na carta.
Há, ainda, outros tipos de ícones nas cartas, que funcionam como auxiliares:
?
Indeterminado: Interrogações podem indicar duas coisas: “de
onde estiver” ou “para qualquer lugar”. Caso a interrogação
esteja ao lado do ícone de um personagem ( ) ou de um grão
de café ( ), ela indica o primeiro caso; caso esteja ao lado de
uma pegada ( ), ela indica o segundo caso.
Ataca e Anda e
depois anda depois ataca
Os efeitos das cartas de ação podem seguir o sentido que o jogador que a
12
jogou desejar. Por exemplo: embora 1 pegada ( ) aponte para cima, isso
significa apenas que o personagem pode mover-se uma casa, podendo andar
tanto para cima quanto para baixo.
No entanto, uma vez que um sentido foi escolhido, os demais efeitos da
carta devem ser executados considerando-se o mesmo sentido. Isso significa
que se houver uma pegada ( ) e um revólver ( ) apontando para cima,
o jogador pode se locomover uma casa em qualquer sentido (cima ou baixo) e
atacar na mesma diagonal, mas nunca atacar na diagonal oposta à qual andou.
14
Por fim, se o maquinista for atingido, ele cai; derrube-o imediatamente
como lembrete. Veja o PASSO 4 da sequência de turnos para entender melhor.
15
ATENÇÃO: Abra somente uma carta de evento para cada uma das casas
numeradas. Se por algum motivo o marcador de turno recuar e passar
novamente por uma casa numerada, não revele outro evento.
Condições de Vitória:
Durante os turnos, os jogadores irão disputar os grãos de café de dentro do
trem expresso, no intuito de roubá-los ou protegê-los.
Aquele que primeiro alcançar seu objetivo, consagra-se o vencedor da
partida.
Os objetivos são:
- Se você interpreta o Fora da Lei, é preciso roubar os três grãos de café que
o trem transporta antes do tempo acabar. Você também ganha se estiver com
a posse do 3º grão ao final do último turno.
- Se você interpreta a Autoridade, é preciso proteger ao menos um dos
grãos e chegar ao destino no final da trilha de turnos. Caso você mate o Fora
da Lei durante o trajeto, também é considerado vencedor.
Agora o destino do Oeste e do futuro cafeinado está em suas mãos! Não vacile e
lute por esse bem tão precioso!
Variantes
Dose Dupla (4 Jogadores)
Proteger ou roubar a carga mais preciosa do Oeste sozinho? O nome disso
não é bravura, mas sim, tolice!
Neste modo de Café Express, os jogadores formarão duas duplas para jogar.
Cada dupla representará um dos lados do duelo (Autoridade ou Fora da
Lei) e cada jogador interpretará o papel de um personagem diferente.
O objetivo de jogo continua sendo o mesmo: Autoridades devem proteger
os grãos de café, enquanto Foras da Lei devem saqueá-los.
Vamos conferir então quais são as novas regras e alterações necessárias
para jogar:
16
Preparação
Depois de escolher as duplas e personagens da partida, embaralhe todos
os biombos dos personagens em jogo e pegue dois aleatoriamente. Pegue as
cartas transparentes de ação desses dois personagens e combine-as dentro de
um sleeve, conforme as regras normais do jogo.
Caso os dois personagens sorteados sejam da mesma equipe (dois Foras
da Lei ou duas Autoridades), não há problema. Basta deixar as cartas de um
desses personagens de cabeça para baixo dentro do sleeve.
Faça o mesmo com os outros dois personagens que sobraram.
As cartas de ações cafeinadas devem ser montadas normalmente. Os
jogadores devem pegar três cartas aleatórias contendo ações comuns de seu
personagem.
Ações fora
da lei 2
Ações fora
da lei 1
17
assemelha-se a um “Z” e indica pelo caminho do trilho do trem a ordem de
cada jogador. Com ela, os turnos vão funcionar da seguinte forma:
Troca de cartas
Os jogadores sempre irão trocar de carta com a mesma pessoa.
Troque de carta com o jogador que estiver compartilhando ações na mesma
combinação de cartas que você (ele pode ser seu adversário ou companheiro).
Essa definição acontece na preparação do jogo, quando as cartas são montadas.
18
Morte de um Fora da Lei
Na primeira vez que um Fora da Lei perder todos os seus pontos de vida,
ele é nocauteado, mas não morre. Logo, o jogo não acaba.
Posicione o marcador do personagem correspondente na casa mais abaixo
do tabuleiro. O jogador deve realizar uma ação para levantar, assim como
quando é atacado, e irá recuperar um único ponto de vida. A partida continua
normalmente.
Para se lembrar disso, o jogador pega para si uma ficha de fôlego.
Utilize os dois marcadores circulares (branco e dourado) como fichas de
fôlego. As cores não fazem diferença, nesse caso.
Se um Fora da Lei perder todos os seus pontos de vida pela segunda vez, as
Autoridades vencem automaticamente.
Descrições dos
eventos
A descrição dos eventos está no plural pois leva em consideração,
também, partidas de 4 jogadores.
19
Subindo: Autoridade e cafés dentro do trem descem 1 casa.
Eu primeiro: altera a ordem do primeiro jogador. Os jogadores trocam seus
marcadores de ordem de iniciativa entre si. Em uma partida de 4 jogadores,
gire o marcador em sentido horário mais uma vez.
Trilhos Tortos: ações de das Autoridades não acertam o alvo.
Último Gole: Um Fora da Lei, à escolha da equipe dos Foras da Lei,
recupera 1 ponto de vida, se possível.
Caminho Longo: o trajeto demorará dois turnos a mais. Volte o marcador
de turnos 2 casas.
20
Créditos e Agradecimentos
Café Express é nosso segundo jogo. Ele nasceu após um longo ano de
muitos testes, pesquisas, balanceamentos, divulgação e trabalho duro. E
durante esse tempo, tivemos a honra de estar ao lado de algumas pessoas que
merecem nosso eterno agradecimento.
Agradecemos aos nossos “playtesters oficiais” Daniela Gardini e Gustavo
Borsatto pelas várias horas dedicadas em nos ajudar. E também aos playtesters
durante eventos, sessões de jogos e outras ocasiões, que não iremos mencionar
aqui por serem muitos, muitos mesmo!
Também agradecemos ao Jordan, do Studio Teia de Jogos, pela parceria
em disponibilizar o jogo em versão demonstrativa gratuitamente em seu
site. E aos amigos da Bravo Jogos por enviarem algumas cópias dessa versão
demonstrativa para seus clientes.
Nosso obrigado também vai para os organizadores de eventos que cederam
espaço para divulgarmos nosso projeto. Dentre eles, o pessoal do Além do
Muro, Encontro BoardGames São Paulo, JogABC, Joga Cuesta e Lab. de Jogos
aqui em SP e Arca dos Jogos, BoardGame Girls e Lady Lúdica no RJ. Um
obrigado especial também ao Leandro Nunes, que nos deu grande suporte em
nossa ida à cidade maravilhosa.
Ainda, obrigado aos divulgadores de conteúdo que dedicaram tempo,
paciência e muita competência para jogar e resenhar nossos jogos, ajudando
demais na divulgação antes e durante o financiamento. Dentre eles, Casa
NerdLOL, Covil dos Jogos, Direto ao Ponto, E aí, Tem Jogo?, Jogos com
Leite, Meeple Divino, Tarja Preta, Turno Extra e qualquer outro canal que,
porventura, acabamos por não citar aqui.
Não obstante, ainda agradecemos muito a todos os envolvidos na produção
do jogo, em especial nossa ilustradora e diretora de arte Jéssica Lang, que
esteve conosco trabalhando e editando arquivos quando precisávamos, mesmo
nos domingos e feriados. E também aos amigos escritores Andrio Santos, AJ
Oliveira, Daniel Renattini e Enéias Tavares que toparam levar Café Express
para a literatura, com contos incríveis dos personagens do jogo.
E, por fim, agradecemos de todo o nosso coração a todos os nossos
apoiadores do financiamento coletivo que ocorreu entre 15 de outubro a 30 de
novembro de 2017. Sem vocês, nada disso existiria, e nosso sonho não seria
tão bom. Obrigado mesmo, pessoal.
A todos vocês mencionados e todos os demais que participaram de nossa
jornada faroeste de alguma forma durante o processo de criação de Café
Express, agradecemos muito, e esperamos que possamos retribuir toda essa
ajuda com um jogo divertido, bonito e que valha a pena.
A seguir, segue a lista de todos os nossos apoiadores. Sintam-se orgulhosos
por terem seus nomes aqui!
Meowto obrigado!
21
Airton Braga da Silva Fernanda Couto Ferraz
Alan Farias Fernando da Silva
Albano Francisco Schmidt Francis Diego Duarte Almeida
Alessandro Ferreira Frederico Velasco Estevam
Alexander Francisco Gabriel Nepomuceno
Andre Teruya Eichemberg Geraldo Aleandro
Andre Zanki Cordenonsi Guilherme Fonseca Mendes
Antônio De Pádua Franchi Júnior Guilherme Santiago
Arcano Games Guilherme Souza
Ariel Vovchenco Gustavo Alves Borsatto
Aron Guelfi Palo Gustavo Spaki
Barbara Jaci Vidal de Oliveira da Silva Heitor Alexandre
Benjamin Constant Vianna Corrêa Hildebrando Dantas de Aquino Junior
Bernardo Batista Carvalho Homero Junior
BG Express Hugo Henrique Pinto
Bodogami Iago Frota Campelo
Bravo Jogos Ian Augusto Jacques Harbs
Bruno Oliveira da Silva Igor Campos Pinheiro
Caravana Board Games Jade Morais
Carlos André Paiva Dias Alves Jairo Borges Filho
Carlos Roberto Hirashima Jonathan Ribeiro
Daniel Passos Jorge Francisco do Nascimento
Daniel Renattini Jorge Luís Rocha
Daniela Gardini Patricio José Alves da Silva Junior
Danillo Valder Teixeira José Carlos do Nascimento Medeiros
Denis Albuquerque Julio Cavalin
Denis Vitor Bueno de Almeida Karina Saijo Tarifa
Deolindo Somera Katia Barga
Dijon Jogos Larissa Storck
Ederson Ayres Castro Legion Card Games
Eduardo Cella Leonardo Alvarez
Eduardo Guerra Leticia Maria Gouveia de Oliveira
Eduardo Menescal Lucas Lopes Moreira
Eduardo Michevicz dos Reis Lucas Montenegro Carvalhaes
Eduardo Pilati Lucas Neves
Eduardo Rafael Miranda Feitoza Luciana Liscano Rech
Eduardo Silveira Lucio Hernando Dias Fernandes
Enéias Tavares Ludeka
Erick Henrique Luís Otávio Felipe Ribeiro
Fabio Bisconsini Luiz Fernando de Souza Carvalho
Fábio Rofino Cabral Luiz Paulo Medeiros
Felipe Vinha Marcelo Del Debbio
Felipe Zuntini Abella Márcio Fernandes
Fernanda Bressan Piva Marcos Nogas
22
Mateus Marques Espanha Renato Simões
Max Fischer Robson Ricardo castro de Abreu
Maximiliano Pizzatto Moraes Rodolfo Pinheiro
Moisés Pacheco de Souza Rodrigo Ibraim Teixeira
Nadia Aluz Rogério Lourenço
Natália Bortholazzi Venturelli Sabrina Do Valle
Nerd Offline Sergio Halaban
Paladino Hobbies Sergio Lineu
Paloma Paradela Sérgio Luiz Banin
Papaya Editora Sérgio Pinho
Paulo Roberto Fanton Sergio Rossoni
Pedro Henrique Miranda Ferreira Sherlock S.A.
Pedro Henrique Seligmann Soares Shirley P. Geraldini
Pedro Luis Nicoletti Susumo Sumihara Magalhaes
Pedro Reis Pires Thiago d’Eça Santiago
Pedro Ribeiro Martins Thiago H. Righetti e Silva
Pedro Vinicius de Moraes Andrade Thiago Martins de Mello
Pitta’s Board Games Thiago Soares Leite
Rafael Acácio de Freitas Thomaz Cavalcanti
Rafael Blumlein Carvalho Veridiana C. Talarico Oliveira
Rafael da Silva Millan Víctor Pereira da Silva
Rafael Freitas Yuri Piratello
Rafael Nucci Nogueira Prado
Rafael Plentz Lopes
Raul Bertolo
Caso tenha algum comentário para fazer sobre o jogo, fale com seus
criadores
Você também pode acessar o site do jogo para mais informações sobre ele
e acompanhar o seu desenvolvimento.
www.potatocat.com.br/cafe-express/
ver página 7
Apontar
1 - Jogue uma carta 2 - Revele-a e execute de 3 - Troque de carta com
virada para baixo acordo com a iniciativa o adversário e avance o
Quem vai primeiro? trem
Turnos Turnos
ímpares pares
Bang!
24