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Imagem 1. Um jogo feito pela Dininho Games um Dev brasileiro e o jogo alocado na Steam e outras plataformas de jogos
Pontos
Como vimos no material estudado, um ponto é uma unidade mínima, sem massa ou
dimensões. Podemos ver na imagem abaixo que o jogo em questão se trata um jogo feito
usando Pixel Art e nesse tipo de arte é comum encontrar diversos tipos de pontos alocados
por todo o cenário por se tratar de um estilo de arte baseado em pontos como veremos
abaixo:
Linha
Mas o que é linha? Linha é uma sequência infinita de pontos. E por Pixel Art ser um estilo
baseado em pontos, vemos várias linhas por estas serem uma sequência de pontos. E
como sabemos o que é linha e o que não é? A linha possui apenas uma dimensão, ela não
tem largura e na imagem abaixo podemos ver várias linhas fazendo o contorno das figuras.
Plano
Diferente da linha que não possui largura, o plano possui altura e largura, ou seja, possui
duas dimensões. O que caracteriza um jogo 2D. E como podemos ver abaixo, a arte de
Dininho Adventures encaixa bem nesses parâmetros.
Volume
Para um objeto possuir volume, além da altura e largura, a imagem também deve possuir
profundidade, mas como observamos na Imagem 5, as artes do jogo só possuem altura e
largura sem profundidade, então não há volume. Encontramos volume em artes 3D.
Escala
Conforme vimos no módulo, escalonar um objeto é modificar o seu tamanho em relação à
composição ou outros objetos que estejam perto. Como podemos ver, o Dininho,
protagonista do jogo, apesar de fofo, tem o tamanho do inimigo, mas se você observar ao
fundo, temos a sombra de uma espécie de colina com algumas árvores. Ela parece
pequena, porém é para dar profundidade ao cenário parecendo estar longe do nosso
pequeno herói.
Texturas
Texturas podem ser lisas ou ásperas, suaves, duras ou macias. Ainda usando a imagem 6
como exemplo, nós podemos notar que o gramado rosa tem uma textura mais áspera,
enquanto o solo podemos ver que ele vai endurecendo da camada mais clara para a mais
escura, já o Dininho e seu inimigo tem um desenho mais suave.
Cor
O módulo fala que cores saturadas tendem a ser mais vibrantes, enquanto cores com
saturação baixa são mais suaves. Nas imagens de 1 a 6 vimos que a maior parte do jogo
está com baixa saturação, já que são cores mais suaves, mas podemos ver claramente
que o céu e a parte mais amarelada do solo estão com uma saturação maior. Podemos ver
também que o jogo é bem puxado para as três dimensões básicas, que são vermelho,
amarelo e azul, já que temos bastante rosa, as cores amareladas do solo e o céu azulado.