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Design de

Personagem
Por Bianca S. do Prado
@monocpuma
O que é design de personagem?
Design de personagem
(Character Design) é um
processo de concepção
de personagem levando
em consideração
condições estabelecidas,
como história,
características, mundo
onde vive e mídia que
será divulgada.

Neeko the Curious Chameleon - Concept Art- League of Legends


Por Daniel Orive
Antes de começar
Não se preocupe com seu estilo de arte ou
habilidade, o objetivo é mostrar os passos
para criação de um personagem e não testar
conhecimentos em artes.
Escopo
Antes de começar a pensar no projeto é preciso saber algumas
coisas sobre design de personagem e as mídias para qual elas
estão sendo feitas.

Serão abordados 3 formatos:

● Ilustrações únicas
● Jogos
● Animações e quadrinhos
Escopo - Ilustrações únicas
Para ilustrações únicas
como Splash Arts e cartas
de card games podem ser
mais detalhadas e
complexas, pois elas serão
usadas apenas uma vez.
Nessas artes o que conta
mais é o quão legal ela
está, pose, forma, cores,
do que a usabilidade do
design em si. Renata Glasc - Splash Art- League of Legends
Por Jeremy Anninos
Escopo - Jogos
Para jogos é necessário o pensar na
funcionalidade dos elementos do
Design, se é crível que o
personagem consegue se mover
com a quantidade de armadura que
carrega ou que ele consiga usar as
espadas gigantes que usa. Também
é importante pensar em como será
a interface do jogo, caso os
personagens no jogo apareçam
muito pequenos, deve se focar nas
formas e cores quando se cria o
design para que eles sejam mais
facilmente reconhecidos.
Battle Bunny Miss Fortune - Final Concept - League of Legends
Por Steve Zheng
Battle Bunny Miss Fortune ingame
Battle Bunny Miss Fortune first impressions/opinions!
Por Erick Dota
Battle Bunny Miss Fortune - 3d model - League of Legends
Por Kevin Jones
Escopo - Animações e quadrinhos
Para animações e quadrinhos é ideal
que o design seja mais simplificado,
com menos detalhes complexos e
cores, pois esse personagem será
desenhado diversas vezes e se o
design for muito difícil de reproduzir
consumirá mais tempo e recursos.

Kaoruko Hanayagi - Concept Art


Shoujo Kageki Revue Starlight
Malori Crowett
Model Sheet
Mage & Demon Queen
Por Color-LES
Briefing
O Brief do Design de personagem pode variar de
pessoa/estúdio/cliente, mas costuma trazer informações sobre
o personagem que será criado, como sua origem, história, o
universo/época em que vive, seus objetivos, características
físicas, habilidades, personalidade, referências visuais, tudo
que for possível reunir sobre esse personagem ajuda a guiar o
ilustrador para onde deve ir na criação do design.
Busca de referências
Depois que se tem o brief do personagem, é importante procurar referências
baseado no que é pedido, mas também pode se explorar outras características e
ideias para o design, porém sempre dentro do que o escopo permite, não pode-se
colocar um astronauta em um mundo medieval de fantasia, e com foco nas
características e habilidades do personagem, um mago que vive isolado e sempre
triste possivelmente não colocaria roupas claras e alegres.

Tente procurar o máximo de referências possíveis, para ajudar a estabelecer o que


você quer passar com o seu personagem. Procure roupas, cabelos, tatuagens,
pessoas, culturas, costumes, armas, ambientes, adereços, tudo que envolve o
personagem. Você não necessariamente vai usar tudo, mas quanto mais referências,
mais você pode triar os elementos que gostar e quiser usar no design.
Moodboard de roupa
Por Holly Landis
Sites como Pinterest são bons para criar moodboard e achar referências.
Caso ache difícil encontrar
referências, procure coisas que
aumentem sua biblioteca
visual, como filmes, jogos,
animações, ilustradores que
trabalhem o mesmo tema do
personagem que você quer
criar. O site
characterdesignreferences.com
possui uma sessão apenas de
biblioteca visual categorizada
por idade, gênero, corpo e
anatomia.
Preparativos
Depois de escolher as referências, chega a hora de estudar o que você
coletou, decidir o que cabe ou não para o design do personagem,
quais elementos encaixam com as suas características que você
recebeu no briefing e o que você acha que pode ficar legal na criação
do personagem.
Design de personagem
Existem alguns Esses fundamentos são:
fundamentos do Design de
● Forma
personagem que você tem
● Silhueta
de levar em conta na hora
● Poses
de começar a desenhar,
● Valores
pois eles são o norte para
● Paleta
que o seu design seja bem
● Turnaround
sucedido.
● Expressões
Forma
Quando se está desenhando um
personagem, o formato dele é de
suma importância, e não estamos
falando apenas de forma do corpo,
mas de todo ele, roupas,
acessórios, cabelo, todos esses
elementos ajudam a mostrar quem
é aquele personagem,
características físicas e
personalidade. Por Keenan Acebedo
Silhueta
Um bom design é aquele que
permite você saber quem é o
personagem apenas olhando a sua
silhueta. Na silhueta deve ser
possível reconhecer as formas do
personagem, porém não
bagunçada e confusa, com arestas
sobrando ou faltando, deve se
pensar também nos espaços
negativos. Personagens de Overwatch
Poses
A linguagem corporal fala para o espectador sobre
a atitude do seu personagem, o que difere um
personagem tímido de um personagem confiante
é sua postura, por isso quando estiver criando o
seu design pense em que pose você irá colocá-lo.
Lembre-se que você pode intensificar a
mensagem que quer passar com seu personagem
colocando em poses mais dinâmicas, como uma
pose de ataque ou outra ação, para isso você
pode usar mais referências, dessa vez de pose, e
caso não ache nada que se pareça com a ideia
que você quer passar, pode usar fotos de si Neeko the Curious Chameleon - Concept Art
mesmo. League of Legends - Por Daniel Orive
Valores
Antes de colocar cor no nosso
personagem precisamos definir os
valores, que basicamente é definir o
quanto cada parte do nosso
personagem é clara ou escura com
tons de cinza. Fazemos isso para
termos certeza de que o personagem
seja de fácil leitura, para que haja
contraste dentro do design, assim,
permitindo que as partes entre si
estejam reconhecíveis. Por ArtByEdyn
Paleta
Depois dos valores serem definidos, a paleta de
cores pode ser definida. É sempre bom
relembrar que o cerne do seu projeto é o
briefing, lembre-se qual é a vibe do seu
personagem e procure cores que trazem essa
sensação que ele quer passar. Use uma
quantidade de cores mais seleta e varie dos
tons, caso use muitas cores diferentes corre o
risco do seu design ficar confuso.

Por Ronald Kaiser


Turnaround
Agora que você tem o seu
personagem em uma pose
agradável gire ele. Eu não sei
se tem uma tradução para
esse termo, mas TurnAround
é quando você rotaciona o
seu personagem para que
detalhes não sejam
esquecidos, como de costas,
de perfil, ou na diagonal(¾).
Por Nesskain HKS
Expressões
Seu personagem nem sempre
estará apenas com uma emoção,
por isso faça algumas expressões
diferentes nele, lembre-se que
rostos diferentes se movem de
maneiras diferentes, uma
personagem com olhos grandes
usa mais deles para expressar
emoções, enquanto um
personagem com sobrancelhas
grandes é mais expressivo com
elas. Neeko the Curious Chameleon - Concept Art- League of Legends
Por Daniel Orive
Model Sheet
Ou apenas “Sheet”, é uma
ficha/folha onde você coloca o
seu personagem em diferentes
ângulos (frente, costas, perfil),
bem com outros acessórios e em
alguns casos expressões faciais
para ser usado de referência. Ele
é utilizado para padronização,
imprescindível em projetos de
animação e quadrinhos, para que
o personagem seja sempre
desenhado baseado no model Puss in Boots Futaba Isurugi- Model Sheet
sheet. Shoujo Kageki Revue Starlight
Modelo 3D

Splash Art
Valeu pela atenção o/

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