Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
com
COMO ESCREVER
FICÇÃO PUNK
Mais de
30 mundos retrofuturistas
para você criar e encantar o seu público
Você tem histórias para contar e existem pessoas que querem ler os
seus contos, romances, quadrinhos e games.
Por esta razão, parabéns pela sua decisão de querer saber mais sobre
uma das expressões da literatura fantástica que mais tem
conquistado espaço no Brasil do século XXI.
SUMÁRIO
MA S, O QU E É P U NK? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- - -- -- - -- -- - -- -- - -- -- -- - -- -- - -- -- -- - - - - - - 0 4
O ND E T U DO C O ME Ç O U- - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - -- -- -- - -- - -- -- - -- -- -- - -- -- - -- -- -- - -- -- - - - - - 06
N AS C E O R E T RO F UTU R IS MO - - - - - - - - - - - - - -- -- -- - -- -- - -- -- - -- -- - -- -- -- - -- -- - -- -- -- - - - - 08
1 . MY TH PU NK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- - -- -- - -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10
2. E L FP UN K -- - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- -- - -- - -- -- - - -- - -- -- - -- -- -- - -- -- -- - --- -- -- 1 1
3. ST O NE P UN K - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - -- -- -- - -- - -- -- - -- -- -- - -- -- - -- -- -- - -- -- - - - - - 12
4. S A N D A L PU N K - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - -- -- - -- - -- -- -- - -- -- - -- -- -- - -- -- - -- -- -- - - - - - 13
5. MID D L E P UN K - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - -- -- -- - -- - -- -- -- - -- -- - -- -- -- - -- -- - -- -- - - - - 1 4
6 . CL O C K P U N K - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- - -- -- - -- - -- -- -- - -- -- - -- -- -- - -- -- -- - -- - - - - - 15
7 . MA N N ER PU N K - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- - -- -- - -- - -- -- -- - -- -- - -- -- -- - -- -- - -- -- - - - - - 16
8 . GR E E N PU N K - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- -- - -- - -- -- -- - -- -- - -- -- -- - -- -- - -- -- -- - - - - 1 7
9 . MA GIC P UN K - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- -- - -- - -- -- - -- -- -- - -- -- - -- -- -- - -- -- - -- - - - 18
1 0 . S T E AMP U N K - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- - -- -- -- - -- - -- -- - -- -- -- - -- -- - -- -- -- - -- -- - - - 19
1 1 . D R E A D P U N K - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- -- -- - -- -- - -- - -- -- -- - -- -- - -- -- -- - -- -- - -- - - - - - 20
12. CATTLEPUNK--------------------------------------------------------------------------21
13. DIESELPUNK------------------------------------------------------------------------- 22
14. NAZIPUNK --------------------------------------------------------------------------- 23
15. TESLAPUNK ------------------------------------------------------------------------- 24
16. RAYPUNK ---------------------------------------------------------------------------- 25
17. ATOMPUNK --------------------------------------------------------------------------26
18. WEEDPUNK ------------------------------------------------------------------------- 27
19. CYBERPUNK ------------------------------------------------------------------------ 28
20. BIOPUNK ---------------------------------------------------------------------------- 29
21. NANOPUNK ------------------------------------------------------------------------- 30
22. SOLARPUNK ------------------------------------------------------------------------- 31
23. BUGPUNK ----------------------------------------------------------------------------32
24. NOWPUNK -------------------------------------------------------------------------- 33
25. SILKPUNK --------------------------------------------------------------------------- 34
26. SPLATTERPUNK -------------------------------------------------------------------- 35
27. DREAMPUNK ----------------------------------------------------------------------- 36
28. CAPEPUNK -------------------------------------------------------------------------- 37
29. SPORTPUNK ------------------------------------------------------------------------ 38
30. SKYPUNK ---------------------------------------------------------------------------- 39
31. WATERPUNK ------------------------------------------------------------------------40
32. HOPEPUNK -------------------------------------------------------------------------- 41
33. STEAMFUNK ------------------------------------------------------------------------ 42
34. TUPINIPUNK ----------------------------------------------------------------------- 43
35. SERTÃOPUNK ---------------------------------------------------------------------- 44
36. AMAZOFUTURISMO --------------------------------------------------------------- 45
RELAÇÃO DOS VÍDEOS --------------------------------------------------------------- 46
VAMOS ESCREVER FICÇÃO PUNK? ------------------------------------------------- 47
E AGORA? ------------------------------------------------------------------------------- 49
SAIBA MAIS ------------------------------------------------------------------------------60
QUEM SOU EU? -------------------------------------------------------------------------62
Em 1904, punk surgiu como gíria nos Estados Unidos para "pessoa
inútil", "delinquente", "vagabundo".
Esses grupos eram uma das expressões do que veio a ser chamado
de "cultura punk", exemplificada em um indivíduo ou grupo urbano
com postura antissocial e que subvertia os padrões normativos da
época.
Esse foi o início da chamada New Wave, nome criado por Judith
Merril em 1966 para a revista Fantasy and Science Fiction e
consolidada na revista britânica New Worlds, editada no período por
Michael Moorcock.
NASCE O RETROFUTURISMO
Foi a partir da popularização e significância do cyberpunk que o
escritor K. W. Jeter, em uma carta publicada em 1987 na revista
Locus, explicou que o seu romance Morlock Night (1979), assim como
também a obra The Anubis Gate (1983), de Tim Powers, entre outros
exemplos, eram o que se poderia chamar de “steampunk” (CHAVES,
2015, p.10).
NASCE O RETROFUTURISMO
Já no steampunk, “steam” designa a força motriz do mundo
retratado, projetado normalmente no passado, e alicerçado no vapor
e na estreita relação homem-máquina.
A partir dessa e várias outras obras, como você verá nas páginas
seguintes, dezenas de mundos retrofuturistas surgiram, aguardando
a visita da sua imaginação para a criação de obras diversas
ambientadas no passado, ou no futuro, a partir do cyberpunk.
1. MYTHPUNK
CRIAÇÃO: 2006, por meio da escritora Catherynne M. Valente.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - O Quarto do Barba-Azul (1979), de Angela Carter;
Deuses Americanos (2001), de Neil Gaiman; In The Night Garden
(2006), de Catherynne M. Valente; In the Forest of Forgetting (2006),
de Theodora Goss e The Third Bear (2010), de Jeff Vandermeer; Vera
Cruz: Sonhos e Pesadelos (2018), de Gabriel Billy e Cabanagem
(2020), de Gian Danton.
CINEMA - O labirinto do Fauno (2006).
QUADRINHOS - Série Hellboy (1993), de Mike Mignola, Promethea
(2000), de Alan Moore e Fábulas (2002 - ), de Bill Willingham.
JOGOS - Changelling: The Dreaming (1995).
2. ELFPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21
OBRAS DE REFERÊNCIA:
CINEMA - Hellboy 2: O Exército Dourado (2008) e Bright (2017).
TELEVISÃO - Carnival Row (2019- ).
3. STONEPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - A Terra que o Tempo Esqueceu (1918), de Edgar Rice
Burroughs e Os Filhos da Terra (1980-2011), de Jean Auel.
CINEMA - A Guerra do Fogo (1981), A Tribo da Caverna do Urso (1986)
e 10.000 a.C. (2008).
ANIMAÇÃO - Os Flintstones (1960-1966), O Poderoso Mightor (1966-
1968), Os Herculóides (1967-1969), Os Croods (2013) e Primal (2019 - ).
GAME - Far Cry Primal (2016) e Horizon Zero Dawn (2017).
4. SANDALPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21
OBRAS DE REFERÊNCIA:
CINEMA - Jasão e os Argonautas (1963), Fúria de Titãs (1981/2010),
300 (2006).
TELEVISÃO - Xena, A Princesa Guerreira (1995-2001)
5. MIDDLEPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - O Livro do Juízo Final (1993), de Connie Willis.
CINEMA - Robin Hood: Príncipe dos Ladrões (1991).
TELEVISÃO - He-Man e os Mestres do Universo (1981-1988)
JOGO - Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001)
6. CLOCKPUNK
CRIAÇÃO: Dezembro de 2001, no fórum GURP da revista online
Pyramid.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Forever Boy (2012), de Lita Burke e a trilogia Clockwork
Earth, de Jay Lake (2007 - 2011).
CINEMA - Os Três Mosqueteiros (2011).
7. MANNERPUNK
CRIAÇÃO: Abril de 1991, no artigo "The Manner of Fantasy", do crítico
Donald G. Keller para a revista The New York Review of Science
Fiction. Segundo a escritora Ellen Kushner, ela apresentou o termo a
Keller.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Swordspoint (1987), de Ellen Kushner; Sorcery and
Cecelia (1988), de Caroline Stevermer e Patricia Wrede; Jonathan
Strange e Mr. Norrell (2004), de Susanna Clarke; His Majesty's Dragon
(2006), de Naomi Novik; Soulless (2009), de Gail Carriger e Orgulho e
Preconceito e Zumbis (2009), de Seth Grahame-Smith.
CINEMA - Orgulho e Preconceito e Zumbis (2016)
8. GREENPUNK
CRIAÇÃO: 2009, surgida da proposta do publicitário editorial Matt
Staggs em seu blog Enter the Octopus.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
Matt Staggs vem convidando escritores e ilustradores para
explorarem as possibilidades do Greenpunk em suas criações. Mas,
não apresentou nenhuma obra a ser citada aqui.
9. MAGICPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Jonathan Strange e Mr. Norrell (2004), de Susanna
Clarke
ANIMAÇÃO - Arcane (2021)
JOGO - Warcraft (1994) e Eberron (2004).
.
10. STEAMPUNK
CRIAÇÃO: 1987, em carta publicada na revista Locus, o escritor K. W.
Jeter, explicou que o seu romance Morlock Night (1979), assim como
também a obra The Anubis Gate (1983), de Tim Powers, entre outros
exemplos, eram o que se poderia chamar de “steampunk”.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Vinte Mil Léguas Submarinas (1870), de Jules Verne; A
máquina diferencial (1990), de William Gibson e Bruce Sterling;
Vaporpunk (2010), organizado por Gerson Lodi-Ribeiro e Luís Filipe
Silva; O circo mecânico Tresalti (2016), de Genevieve Valentine; e
Alcova da morte (2017), de A. Z. Cordenonsi, Enéias Tavares e Nikelen
Witter.
11. DREADPUNK
CRIAÇÃO: O termo foi criado durante a DragonCon 2015 por Derek
Tatum, fundador do site dreadpunk.com.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Anno Drácula (1992), de Kim Newman; Maplecroft
(2014), de Cherie Priest e Strangely Beautiful (2016), de Leanna Renee
Hieber.
CINEMA - Drácula, de Bram Stoker (1992) e A Colina Escarlate (2015).
12. CATTLEPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - A torre negra (1982 - 2012), de Stephen King e O
Estranho Oeste de Kane Blackmoon (2019), de Duda Falcão.
CINEMA - As Loucas Aventuras de Wild West (1999) e Cowboys &
Aliens (2011).
13. DIESELPUNK
CRIAÇÃO: 2001, o designer Lewis Pollak cunhou o termo para
nomear o seu RPG Children of the Sun.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Leaviatã (2009), de Scott Westerfeld; Railsea (2012), de
China Miéville e Dieselpunk (2011), de Gerson Lodi-Ribeiro.
CINEMA - Capitão Sky e o Mundo do Amanhã (2004).
QUADRINHOS - Rocketeer (1982), de Dave Stevens.
JOGO - Children of the Sun (2001).
14. NAZIPUNK
CRIAÇÃO: Sua origem se vincula ao do Dieselpunk em 2001 (Pág. 22),
mas o termo específico "Nazipunk"´é oriundo dos fóruns online de
RPG no século 21.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - O Homem do Castelo Alto (1962), de Philip K. Dick;
Fatherland (1992), de Robert Harris e a coletânea Dieselpunk (2011).
CINEMA - Nazistas no Centro da Terra (2012).
QUADRINHOS - Hellboy: Sementes da Destruição (1994), de Mike
Mignola.
GAME - Wolfenstein: The New Order (2014)
15. TESLAPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - The Prestige (1995), de Christopher Priest; Phoenix:
Daughter of Ashes (2016), de Ann-Kathrin Karschnick; Teslapunk:
Tempestades Elétricas (2019) e Teslapunk: Contos de Realidades
Alternadas (2020).
CINEMA - O Grande Truque (2006).
GAME - Teslagrad (2013) e Tesla vs Lovecraft (2018).
16. RAYPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Uma Princesa de Marte (1912), de Edgar Rice
Burroughs e Armageddon 2419 A.D. (1928), de Philip Francis Nowlan.
CINEMA - Franquia Star Wars; O Quinto Elemento (1997) e
Guardiões da Galáxia (2014).
QUADRINHOS - Flash Gordon (1934)
17. ATOMPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - The World Set Free (1914), de H. G. Wells; Rocket Ship
Galileo (1947), de Robert A. Heinlein e As Crônicas Marcianas (1950),
de Ray Bradbury.
18. WEEDPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
CINEMA - Franquia 007 na década de 1960; Jogos de Guerra (1983),
De Volta para o Futuro 1 (1985) e Ponte de Espiões (2015).
TELEVISÃO - Batman (1966 - 1968) e Maniac (2018).
ANIMAÇÃO -Trem Infinito (2019).
19. CYBERPUNK
CRIAÇÃO: 1983, batizado a partir de um conto do escritor Bruce
Bethke publicado em novembro de 1983 na revista Amazing Science
fiction e popularizado pelo editor Gardner Dozois ao se referir à
produção literária de um grupo de escritores de meados da década
de 1980.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - City Come A-Walkin' (1980), de John Shirley;
Neuromancer (1984), de William Gibson; Mirrorshades (1986),
organizada por Bruce Sterling; Carbono Alterado (2002), de Richard
K. Morgan e Cyberpunk (2019), organizada por Cirilo S. Lemos e Erick
Santos Cardoso.
CINEMA - Blade Runner: O Caçador de Androides (1982); Johnny
Mnemonic, o Cyborg do Futuro (1995); Matrix (1999), Jogador N° 1
(2018) e Alita: Anjo de Combate (2019).
20. BIOPUNK
CRIAÇÃO: 1992, em fóruns online de RPG. A segunda menção foi na
edição #54 da revista Interzone em 1997.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - A Ilha do Dr. Moreau (1896), de H. G. Wells; Trilogia
Lilith's Brood (1987 - 1989), de Octavia E. Butler; Estação Perdido
(2000), de China Miéville; Oryx e Crake (2003), de Margaret Atwood e
"Máquina de carne" (2021), de Jaime de Andruart.
CINEMA - A Mosca (1986); Jurassic Park (1993); ExistenZ (1999);
Planeta do Macacos: A origem (2011).
TELEVISÃO - Power (2020).
GAME - Franquia Resident Evil (1996 - 2023); Bioshock (2007);
Infamous Second Son (2014) e Scorn (2022).
21. NANOPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Blood Music (1985), de Greg Bea e The Diamond Age
(1995), de Neal Stephenson.
CINEMA - O Dia em que a Terra Parou (2008).
ANIMAÇÃO - Mutante Rex (2010 - 2013).
GAME - Deus Ex (2000) e Crysis 2 (2011).
22. SOLARPUNK
CRIAÇÃO: 2008, em um post do blog Republic of the Bees de título
"From Steampunk to Solarpunk". O autor anônimo tomou como
inspiração o design das velas do cargueiro comercial MS Beluga
Skysails, o primeiro navio cargueiro comercial parcialmente movido
por uma “pipa gigante” controlada por computador e que mede 160
metros quadrados. Segundo os idealizadores da invenção, as velas
podem diminuir em até 20% o consumo de combustível do
cargueiro.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Solarpunk (2013), organizada por Gerson Lodi-Ribeiro;
Sunvault: Stories of Solarpunk and Eco-Speculation (2017),
organizada por Brontë Christopher Wieland, Daniel José Older e
Wagner Phoebe e Multispecies Cities: Solarpunk Urban Futures
(2021), organizada por Priya Chabria, N. R. M. Roshak e outros nomes.
23. BUGPUNK
CRIAÇÃO: 2010, por meio da escritora Kameron Hurley.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Trilogia Bel Dame Apocrypha (2011), de Kameron
Hurley.
24. NOWPUNK
CRIAÇÃO: Em 2005 Bruce Sterling cunhou o termo para se referir ao
seu romance The Zenith Angle.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - A trilogia The Bridge (1993 - 1999), de William Gibson e
The Zenith Angle (2005), de Bruce Sterling.
25. SILKPUNK
CRIAÇÃO: 2015, com o escritor Ken Liu em seu romance The Grace of
Kings.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - The Grace of Kings (2015), de Ken Liu; The Black Tides
of Heaven (2017), de Jy Yang e Stone Mad (2018), de Elizabeth Bear.
26. SPLATTERPUNK
CRIAÇÃO: 1986, por meio de David J. Schow na 12ª World Fantasy
Convention.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Livros de Sangue (1984 - 1985), de Clive Barker;
Menina da Porta ao Lado (1989), de Jack Ketchum e The Exquisite
Corpse (1996), de Poppy Z. Brite.
27. DREAMPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Alice no País das Maravilhas (1865), de Lewis Carroll;
"Os Sonhos na Casa da Bruxa" (1933), de H. P. Lovecraft; The Manual
of Detection (2009), de Jedediah Berry e The Dreamers (2019), de
Karen Thompson.
28. CAPEPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
29. SPORTPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Trilogia Jogos Vorazes (2008 - 2010), de Suzanne
Collins.
CINEMA - Corrida da Morte (1975); Rollerball (1975); O Sobrevivente
(1987) e Alita: Anjo de Combate (2019).
QUADRINHOS - Battle Royale (2000 - 2005), de Kōshun Takamie
Masayuki Taguchi.
30. SKYPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
31. WATERPUNK
CRIAÇÃO: Fóruns online de RPG no século 21.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Vinte Mil Léguas Submarinas (1870), de Jules Verne
CINEMA - Waterworld (1995)
ANIMAÇÃO - Laboratório submarino (1972)
QUADRINHOS - One Piece (1997)
JOGO - Blue Planet (1997)
GAME - BioShock 1 (2007)
32. HOPEPUNK
CRIAÇÃO: 2017, no post da escritora Alexandra Rowland no Tumblr
em julho deste ano no qual ela escreveu que "O oposto de grimdark
é o 'hopepunk'. 'Passe adiante'."
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - O Conto da Aia (1985), de Margaret Atwood; A
Parábola do Semeador (1993), de Octavia E. Butler e Sensciente Nível
5 (2020), de Carol Chiovatto.
33. STEAMFUNK
CRIAÇÃO: Por volta do fim da primeira década do século 21.
Posteriormente, em 2012, Balogun Ojetade batizou o seu blog de
STEAMFUNK.
PERÍODO HISTÓRICO ABORDADO: Passado ou futuro, ou mundo
equivalente.
FORÇA MOTRIZ: Vapor e negritude.
CARACTERÍSTICAS: Em um primeiro momento, o Steamfunk é o
Steampunk criado a partir da perspectiva negra. Todavia, esta
vertente retrofuturista apresenta postura mais crítica do que o
Steampunk, por abordar temas e tópicos como racismo,
desigualdade social e escravidão.
Desta forma, o Steamfunk age também como um veículo de crítica à
omissão do próprio Steampunk sobre a abordagem do tema da
escravidão, visto que obras Steampunk são normalmente
ambientadas durante o século 19, quando a escravidão ainda era
uma realidade no ocidente.
Por esta razão, longe de focar apenas na exploração e na invenção,
como recorrentemente se encontra em obras Steampunk, o
Steamfunk também denuncia o lugar do negro na Europa e nos
Estados Unidos do século 19, ao lado de outros grupos minoritários,
como os povos originários da América do Norte.
Outra proposta do Steamfunk é deslocar o palco das narrativas da
Europa, normalmente a Inglaterra vitoriana, para outros países e
continentes, como a África.
Além da Ficção Científica, a Fantasia também costuma ser um
ingrediente usado na criação de mundos Steamfunk.
No Brasil, o escritor Oghan N'Thanda é o precursor e principal nome
do Steamfunk.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Pimp my Airship (2019), de Maurice Broaddus;
Steamfunk! (2013), organizada por Milton J. Davis e Balogun Ojetade;
Mona Livelong: Paranormal Detective: A Steamfunk Horror Novel
(2014), de Valjeanne Jeffers-Thompson; O Mundo de Nordara (2022),
de Oghan N'Thanda.
JOGO - Steamfunkateers: The Steamfunk Role Playing Game (2018)-
34. TUPINIPUNK
CRIAÇÃO: 1989, por meio do escritor e pesquisador Roberto de Sousa
Causo durante o lançamento do primeiro livro de contos de Braulio
Tavares, A Espinha Dorsal da Memória (1989), na Livraria Paisagem
em São Paulo.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - Silicone XXI (1985), de Alfredo Sirkis; Santa Clara
Poltergeist (1991), de Fausto Fawcett e Piritas siderais: romance
cyberbarroco (1994), de Guilherme Kujawski e Favelost (The Book)
(2012), de Fausto Fawcett.
35. SERTÃOPUNK
CRIAÇÃO: 2019, por meio do artigo de 04 de setembro de título
“Estão inventando o Nordeste. De novo.”, do escritor baiano Alan de
Sá, publicado na plataforma Medium. Este texto foi seguido pelos
artigos “Não troco o meu “oxente” pelo “cyberagreste” de ninguém!”
e “Sudestino criando é artista, mas nordestino criando pode não?”,
de 05 e 06 de setembro de 2019, do escritor baiano Alec Silva,
publicado em seu blog pessoal e “Por que fazer o Nordeste
sertãopunk?”, de Alan de Sá, publicado em 06 de setembro de 2019,
novamente veiculado no Medium. Também faz parte do time de
idealizadores a escritora cearense Gabriele Diniz.
PERÍODO HISTÓRICO ABORDADO: Passado, presente ou futuro do
Nordeste brasileiro, ou mundo equivalente.
FORÇA MOTRIZ: Recursos renováveis e celebração da cultura
nordestina.
CARACTERÍSTICAS: O Sertãopunk almeja dar um basta à imagens
consagradas pelo discurso do sul e sudeste na TV, cinema, literatura
e veículos de comunicação e marketing em relação ao imaginário do
nordeste, como uma região de cangaceiros, beatos, seca e atraso.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - “O sertão não virou mar” (2020), de Gabriele Diniz;
“Morte matada” (2020), de Gabriele Diniz; “A noite tem mil olhos”
(2020), de Alec Silva; “Abrakadabra” (2021), de Alan de Sá e a
coletânea Sertãopunk: histórias de um Nordeste do Amanhã (2020),
de Alan de Sá, Alec Silva e Gabriele Diniz.
Para assistir ao vídeo sobre Sertãopunk, CLIQUE AQUI.
Conteúdo elaborado por Fantasticursos
Licenciado para - Tales da Silva de Lima - 04437508580 - Protegido por Eduzz.com
36. AMAZOFUTURISMO
CRIAÇÃO: 2019, por meio do experimento estético do ilustrador
brasileiro João Queiroz de título “Cyberamazon”, publicado em 08 de
maio de 2019 em seu perfil do Instagram.
OBRAS DE REFERÊNCIA:
LITERATURA - “O Pajemancer”, de Mario Bentes, publicado na
coletânea 2084: Mundos Cyberpunks (2018) e Amazofuturismo (2021),
de Rogério Pietro.
1. MYTHPUNK
2. ELFPUNK
3. STONEPUNK
4. SANDALPUNK
5. MIDDLEPUNK
6. CLOCKPUNK
7. MANNERPUNK
8. GREENPUNK
9. MAGICPUNK
10. STEAMPUNK
11. DREADPUNK
12. CATTLEPUNK
13. DIESELPUNK
14. NAZIPUNK
15. TESLAPUNK
16. RAYPUNK
17. ATOMPUNK
18. WEEDPUNK
19. CYBERPUNK
20. BIOPUNK
21. NANOPUNK
22. SOLARPUNK
23. BUGPUNK
24. NOWPUNK
25. SILKPUNK
26. SPLATTERPUNK
27. DREAMPUNK
28. CAPEPUNK
29. SPORTPUNK
30. SKYPUNK
31. WATERPUNK
32. HOPEPUNK
33. STEAMFUNK
34. TUPINIPUNK
35. SERTÃOPUNK
36. AMAZOFUTURISMO
E AGORA?
Com o conteúdo aqui disponível você pode começar, ainda
hoje, a planejar e começar a criar o seu mundo
retrofuturista ou variante do cyberpunk.
DOMINE O PODER DO
LOBISOMEM EM SUAS
CRIAÇÕES
CURSO ONLINE
FILHOS DA NOITE: DOSSIÊ LOBISOMEM
ESCREVA CONTOS E
ROMANCES QUE
CONQUISTAM O PÚBLICO
LEITOR.
CURSO ONLINE
COMO CRIAR HISTÓRIAS QUE VENDEM
ESCREVA CONTOS E
ROMANCES DE FANTASIA,
HORROR E FICÇÃO
CIENTÍFICA E CONQUISTE
LEITORES E LEITORAS
ENGAJADOS.
CURSO ONLINE
COMO CRIAR HISTÓRIAS QUE VENDEM:
PREMIUM
SAIBA MAIS
CAUSO, Roberto de Sousa. Ondas na praia de um mundo sombrio:
New Wave e Cyberpunk no Brasil, 2013. Tese (Doutorado em Letras)
– Universidade de São Paulo, São Paulo, 2013. Disponível em:
https://goo.gl/sPb9vZ. Acesso em: 29 jan. 2023.
FLEMING, Nic. Qual ser vivo domina a Terra? In: BBC EARTH. 2015.
Disponível em <https://shre.ink/kq5s>. Acesso em 19 março 2023.
SAIBA MAIS
PEGORARO, Éverly. Retrofuturismo e experiência urbana: o
steampunk no Brasil. In: XII CONGRESSO DE LA ASOCIACIÓN
LATINOAMERICANA DE INVESTIGADORES DE LA COMUNICACIÓN
(ALAIC), Lima, Peru: 2014. Disponível em: <https://goo.gl/9R2rGZ>.
Acesso em: 28 jan. 2023.
CLIQUE NO LOGO,
inscreva-se no canal e
acompanhe os vídeos do
canal.
CLIQUE NO LOGO e se
inscreva para acompanhar
conteúdos diversos do
mundo do Fantástico.