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PLANEJANDO ANTES DA PERSPECTIVA

O tipo de desenho de seção que será abordado neste capítulo pode ser feito concentrar-se em desenvolvê-los usando técnicas de desenho mais simples
rapidamente em esboços iniciais soltos, mas também pode ser feito com economiza tempo e leva a um design mais robusto antes de saltar para o
muita precisão, o que é muito mais parecido com a construção de modelos desenho em perspectiva. O que quer que você imagine com mais clareza,
do que com o desenho ilustrativo. Por esta razão, é uma boa idéia desenvolver desenhe-o em um rascunho simples, seja lateral, superior ou frontal. Fazer
um píon esboçando diversas vistas mais simples antes de saltar para isso primeiro ajudará a estabelecer as proporções gerais sem ter que se
elaborados desenhos de construção em perspectiva. Esta é a abordagem de preocupar com coisas como escorço. Aqui estão alguns esboços soltos que
“dividir para conquistar”, em que isolando aspectos específicos de uma ideia originalilustram
e essa abordagem.

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082 ---- Scott Robertson I Thomas Bertling I COMO DESENHAR


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Nenhum desses conceitos para capacetes de


ciclistas e motocicletas foi perdido em perspectiva,
mas muito trabalho de design ainda foi realizado.
Ao se comunicar com engenheiros ou
modeladores 3D encarregados de construir
seus projetos, esses são o tipo de desenho
que eles provavelmente prefeririam revisar.
Sem convergência de perspectiva, esses
desenhos são comumente chamados de vistas
preliminares ou "ortos" (abreviação de vistas
ortogonais ou vistas ortográficas).

Scott Robertson I Thomas Bertling I COMO DESENHAR --- 083


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VISUALIZAÇÕES ORTOGRÁFICAS, também conhecidas como VISUALIZAÇÕES ORTOGONAIS OU VISUALIZAÇÕES DE PROJETO

Vistas ortogróficas do objeto mineral visto de apenas um lado, sem qualquer convergência
de perspectiva. É fácil ímpares dimensões e fazer medições nestes tipos de imagens ou
desenhos. Por esta razão, eles são frequentemente os tipos de drenos usados por
qualquer pessoa que esteja construindo um objeto.

Conforme mostrado abaixo nas quatro vistas do carro amarelo, as vistas superior, VISTA DO TOPO
traseira e lateral são aquelas a partir das quais as medições podem ser feitas.
eu

No entanto, é a perspectiva ¾ v eca, isso faz o melhor trabalho de


comunicar como será o carro quando construído. É por isso que é importante poder
fazer ambos os tipos de desenhos com precisão. Como é mais simples desenhar um
objeto na vista ortográfica, ou vista de "rascunho", como também são chamadas, este é
um bom lugar para iniciar a transição para o desenho em perspectiva.

Uma das técnicas subjacentes mais importantes que usamos repetidamente para ajudar
a desenhar com precisão em perspectiva é pensar nas vistas orto sendo projetadas nos
planos X, Y e Z determinados por uma grade de perspectiva. Ao simplificar esta técnica
de desenho em perspectiva, concentrando-se em um plano de cada vez, será criado
um desenho em perspectiva muito mais preciso e complexo do objeto.

VISTA LATERAL VISTA FRONTAL

VISTA DO TOPO VISTA 3/4

VISTA TRASEIRA VISTA LATERAL

084 ---- Scoll Rober1son I Thomos Bertling I COMO FAZER ORAW 0


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TRANSFERINDO UMA VISÃO LATERAL PARA PERSPECTIVA

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1.
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1. Crie um retângulo delimitador que possa ser dividido igualmente 3. Crie um retângulo delimitador em perspectiva com algumas
em quadrados. O exemplo do lado esquerdo da página é definido por proporções como vista lateral. Use qualquer uma das técnicas já
um retângulo medindo lx 4. O exemplo da direita usa um retângulo de apresentadas para fazer isso. Os retângulos delimitadores podem
2 x 3. Dentro do retângulo, desenhe uma forma simples em vista lateral. ser feitos em um programa de computador ou manualmente,
Por outro lado, você pode desenhar a forma e depois o retângulo, mas o multiplicando um quadrado em perspectiva. Acertar este primeiro
retângulo deve sempre ser dividido igualmente em quadrados. passo fará toda a diferença na precisão da forma esboçada em perspectiv

2. Adicione mais linhas para criar mais pontos de interseção. Tente estender 4. Procure alinhamentos e pontos de interseção na vista de detalhamento que
as seções mais curtas da forma para ver onde elas cruzariam o retângulo correspondam a pontos semelhantes na vista em perspectiva. Procure
delimitador. Eles podem ser de grande ajuda quando adicionados levemente interseções onde as linhas da forma cruzam as linhas dos retângulos da grade
aos planos de perspectiva e depois usados para esboçar as seções finalizadas. de perspectiva. Depois de marcar esses alinhamentos simples, adicione ainda
O escorço extremo pode ser muito difícil de prever, portanto, a criação de mais mais linhas de referência em ambas as visualizações. Isto torna mais fácil
pontos de referência torna tudo mais fácil. localizar ainda mais pontos, o que facilita o desenho da vista de rascunho
adequadamente encurtada em perspectiva.
OK, é hora de transferir essa visão lateral simples para a perspectiva.
A lição mais importante aqui é que qualquer coisa que você desenhe em uma vista de
rascunho também pode ser afogada em perspectiva, uma vez que haja um retângulo
delimitador desenhado sobre uma grade de perspectiva precisa.

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3. e 4. eu 7
1

Scott Robertson I Thomos Bertling I COMO DESENHAR ---- 085


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REUNINDO TUDO: DESENHO DA SEÇÃO XYZ

Ao desenhar seções para definir o volume de um objeto, imagine fazê- os volumes tornam-se mais definidos a cada seção adicional. O volume
lo em uma vista ortográfica, mas em um plano de perspectiva encurtado. está basicamente sendo construído de dentro para fora.
Ao desenhar essas vistas orto em uma perspectiva de cada vez, o

1. Comece com um plano Y para definir a linha central do formulário. 2. Delineie um plano plano onde o volume ficará, adicionando algumas
Desenhe a linha central desejada neste plano de construção. Lembre-se, diretrizes de perspectiva indo para o Ponto de Fuga Esquerdo (LVP).
apenas localize a silhueta da vista lateral da forma neste primeiro plano. Localize essas diretrizes na interseção das diretrizes verticais e na
parte inferior da linha central. Determine a largura da vista lop
adicionando linhas-guia que vão até o Ponto de Fuga Direito (RVP).
Espelhe a largura e desenhe a vista superior no plano Z (linha azul).
As linhas no plano Z que vão para o LVP serão a localização das seções X.

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3. Espelhe a vista superior no lado oposto do plano Z. Isso poderia ter sido 4. Esboce uma linha da vista superior espelhada com a maior precisão possível
afogado primeiro e depois espelhado no lado mais próximo; Não faz através dos pontos de referência que foram espelhados (linha azul). Não confie
diferença. Geralmente é afogado em qualquer lado do formulário que pode na precisão dos pontos espelhados para uma falha, o que significa que se a
ser visualizado mais facilmente. O método de espelhamento diagonal foi primeira metade da vista superior for uma linha suave sem quaisquer dobras,
utilizado na frente do formulário e o método do retângulo na parte frontal. então a linha espelhada também deverá ser uma bela curva suave. Como este é
Os pontos A e B foram aproximados referenciando a parte externa do um esboço feito à mão, os pontos de referência espelhados podem estar
retângulo delimitador da vista superior. ligeiramente errados, portanto, tenha isso em mente ao desenhar a linha espelhada.

086 Scott Robertson I Thomeÿ Bertling I COMO DESENHAR


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5. Retrocedendo por um momento. Quando a vista superior foi afogada na 6. Assim como o plano Z deve cruzar a linha central do plano Y na frente e
Etapa 2, a única restrição era que ela deveria se alinhar e cruzar a linha na parte onde tocou o plano Z, as seções X também têm restrições. Eles
central na frente e atrás, onde a linha central estava no plano Z. Além de podem ter qualquer formato, mas devem cruzar os planos Y e Z em cada
cruzar a linha central nesses pontos, a vista superior pode ter qualquer extremidade, conforme definido pelas diretrizes de perspectiva que vão para
formato. Eu posso até estender o comprimento da vista lateral, mas preciso o LVP no plano Z e pelas verticais no plano Y (circuladas em vermelho).
retornar para coincidir com o comprimento da linha central onde ela toca o Cada seção X adicionada apresenta alguma restrição e relação com as
plano Z. Agora é hora da etapa perdida no desenho do corte antes de linhas dos planos Y e Z que já foram afogadas. Se as seções X tivessem
delinear a silhueta do volume. Adicione seções X em qualquer um dos locais sido afogadas primeiro, então as seções Y e Z seriam restritas às seções X,
de seção definidos pelas diretrizes de perspectiva que cruzam os planos Y mas é muito mais fácil de fazer, suavizar formas desenhando primeiro as
e Z (linhas azuis). Eles podem ser esboçados em ambos os lados da linha seções mais longas, que neste caso apresentam vistas laterais e superiores.
central; apenas esboce uma metade por enquanto. Acima, o método diagonal foi utilizado para auxiliar no espelhamento das
seções X.

7. Adicione e espelhe as seções X restantes. As linhas verdes claras que 8. A forma XYZ vem junto com o desenho da linha perdida -
vão para o LVP foram utilizadas para transferir pontos de referência de onde a linha da silhueta. A linha da silhueta do objeto é muito importante, pois
as diagonais cruzavam as linhas da seção X. Procure sempre a construção geralmente é a linha mais forte, com maior contraste e largura, transmitindo
de perspectiva mais fácil possível usando as linhas que já estão no seu a forma geral do objeto. Para este exemplo, desenhe uma linha que seja
desenho. Isso mantém o número de linhas no mínimo, resultando em um tangente a todas as linhas de seção e defina a forma mais externa do
desenho de construção mais limpo. volume. Acima, a silhueta começa como a vista superior, sobe para tocar
tangente à primeira seção, depois à próxima e à próxima, até se tornar a
seção X perdida à direita antes de retornar à vista superior novamente.

Scott Robertson I Thomas Bertling I COMO DESENHAR ---- 087


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ESTENDENDO AS SEÇÕES

Uma coisa útil para pensar sobre esses tipos de desenhos de seção é que eles ilustrações. Para fazer um desenho ilustrativo mais bonito, a sobreposição
são "desenhos de trabalho" e podem ser infinitamente modificados e modificados do desenho de trabalho pode ser o modo. Eles não demoram muito e há
em novas formas. Eles se preocupam muito mais com a construção de volumes, um exemplo no final do capítulo sobre afogamento de avião na página 151.
como em um modelo físico ou digital, e muito menos com a criação de belos volumes. Agora vamos pegar o último exemplo e modificá-lo para expandir seu volume.

1. Estenda a grade desenhando algumas linhas-guia de perspectiva (linhas verdes) 2. Estenda as linhas de seção X em qualquer formato, mas elas devem terminar
e, em seguida, desenhe a linha central estendida para obter qualquer forma desejada. na nova linha central da metade inferior do formulário.
A única restrição é que ela deve cruzar a linha central original da parte
frontal e traseira onde toca o plano Z.

3. Espelhe as seções X para o outro lado. Aqui, o método do diogonol 4. A silhueta da forma estendida pode agora ser afogada com mais
é usado também. Os passos e restrições são exatamente os mesmos confiança. Ao desenhar a silhueta, observe atentamente as linhas de
das páginas anteriores, exceto agora o desenho das seções X e Y são seção que contribuem para isso. Veja que o lado frontal desta silhueta
invertidos. precisa ficar um pouco saliente depois de cruzar a linha central devido
à influência quadrada da primeira seção X no lado frontal.
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088 - --- Scott Robertson I Thomas Bertling AGORA DESENHO


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COMBO DE 2 CURVAS

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eu. Combinações de 2 curvas em perspectiva são alguns dos recursos
mais comumente encontrados em todos os tipos de objetos, uma vez 2. Esboce a vista circular de uma metade (linha azul) e estenda as linhas de
que muitos objetos são simétricos. Comece com uma grade de construção verticais onde as seções X cruzam a linha da vista superior.
perspectiva e uma linha central. A largura encurtada do plano Z já foi
feita na grade usada aqui no underlay.

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3. Estenda a altura da linha central a partir da vista superior (linhas vermelhas) 4. Passe a linha combinada de 2 curvas (linha azul) através dos pontos de referência.
para cruzar essas verticais, criando assim pontos de referência usados para
ajudar a desenhar a linha de combinação das duas curvas.

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5. Espelhe a linha combinada de 2 curvas para o outro lado. Alguns retângulos 6. Após traçar os pontos de referência espelhados, desenhe a curva
foram usados para encontrar alguns pontos de referência e o restante foi espelhada. Veja como a curva espelhada parece diferente em comparação
adivinhado referenciando o retângulo delimitador do Z-plone de vista superior e. com a curva do lado próximo. Por isso é importante dominar essa construção!

Scoll Robertson I Thomes Bertling I COMO DESENHAR ---- 089


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CORTE DE VOLUMES

Cortar furos em volumes usa as técnicas anteriores de desenho de seção. Isso em outro é usar linhas de seção e, em seguida, observar onde elas se cruzam
ocorre porque a maneira mais fácil de projetar uma forma para localizar pontos que podem ser usados para desenhar a borda resultante
de um furo.

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1. Desenhe uma grade com um plano vertical e um 2. Desenhe um plano retangular básico (linhas 3. Conecte a borda superior mais estreita ao plano
plano horizontal. vermelhas) com duas seções X angulares (linhas azuis). de aterramento (linhas azuis). Essa construção
plana afilada é a base para a construção do pára-
brisa de um carro.

4. Coloque a elipse no plano vertical (sombreado 5. Coloque mais duas seções em Y que sejam 6. Projete alguns pontos da elipse ao longo do eixo
em vermelho). Coloque a seção Y no centro da tangentes à elipse à esquerda e à direita (triângulos Y até que se cruzem com as linhas de seção do
elipse (triângulo azul). verdes). Isto projeta a largura da elipse no plano plano inclinado. Use linhas ou planos para projetar
inclinado. para frente (linhas vermelhas ou plano azul).
Qualquer um dos métodos funciona, pois são basicamente
a mesma coisa.

7. Corte a elipse com mais algumas linhas para criar mais pontos para projetar 8. Por último, esboce uma linha curva passando pelos pontos projetados (pontos vermelhos).
para frente, novamente ao longo do eixo Y. Planos de construção horizontais ou O furo agora foi cortado no plano inclinado (área sombreada em cinza). Esta é
verticais podem ser usados, pois transferem os pontos igualmente bem. Use os uma projeção reta do eixo Y, de modo que se o objeto fosse visto ortograficamente
planos que estiverem mais visíveis. Depois que um ponto for projetado para ao longo do eixo Y, o furo cortado seria um círculo perfeito.
frente, ele poderá ser espelhado para o outro lado da linha central.

090 ---- Scott Robertson I Thomos Bertling I COMO DESENHAR


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eu. Para este exercício, comece com um volume mais complexo descrito 3. Construa três novas seções, duas X e uma Z, em pontos estratégicos
por uma série de linhas de seção. Esta construção é aquela usada para para ajudar a projetar a curva de corte na superfície externa do volume.
cortar uma roda bem na carroceria lateral de um formato externo. Localize as seções X [laranja) tangentes às dimensões mais largas da curva
de projeção e coloque o plano Z (amarelo] um pouco mais acima para
2. Esboce o formato do furo a ser projetado na superfície curva; [área fornecer mais dois pontos de referência para o recorte resultante.
sombreada em azul). A curva a ser projetada deverá estar em um plano de Ao desenhar esses tipos de recortes, será necessário um pouco de raciocínio
construção plano, perpendicular à direção em que a curva será projetada. dedutivo, prática e algumas tentativas e erros para localizar os planos de
Neste exemplo, está na superfície vertical plana que define o lado frontal construção adicionais nas posições mais úteis. Apenas lembre-se, seção
deste volume. ímpar onde quer que seja necessário um ponto de referência adicional para
ajudar a desenhar a curva projetada.

4. Transfira as interseções dos novos planos de corte e a curva de corte 5. Finalmente, esboce uma curva através dos pontos de referência. Esta
desejada para fora ao longo do eixo X até que cruzem a superfície externa curva resulta da projeção da curva de recorte na superfície externa do
do formulário, criando pontos de referência (vermelho). Adicione os planos volume. A área sombreada (aqua) é a nova superfície criada por esta
de seção X parciais (verde) para ajudar a localizar mais dois pontos antes construção em perspectiva. Este conceito básico de projetar uma curva em
de esboçar a curva. um eixo de projeção em outra superfície usando linhas de seção é usado
repetidamente para calcular curvas muito mais complexas envolvendo uma
superfície, como será visto nas páginas seguintes.

Scott Robertson I Thomos Bertling I COMO DESENHAR 091


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ADICIONANDO RAIOS E FILETES (FIL'-ITZ)

É comum mesclar dois planos que se cruzam com um raio ou um relativamente simples; pense nos cantos de uma caixa tornando-se um
filete (pronuncia-se "preencher"). Um rodius conecta os planos com a quarto de um cilindro ao longo do canto. No entanto, isso requer muitas
curva externa e um filete conecta os painéis com a curva interna. Um construções de elipses, geralmente em vários planos. Vamos decompô-
raio remove o volume; um volume de probabilidades de filé. O conceito é lo passo a passo.

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1. Comece com duas caixas para misturar. 2. Elipses drow no sDeslize a caixa como 3. O vermelho destaca as portas dos cantos,
Decida quais cantos serão radiografados. Lembre- se fossem as extremidades dos cilindros que ainda são portas dos quartos dos cilindros.
se, o raio remove o volume. paralelos aos cantos que você costuma fazer. O oreo sombreado em verde é o que os raios
Desenhe as tonalidades dessas superfícies foram cortados.
cilíndricas nas laterais da caixa (azul).

---

4. Agora ímpar um filete e, portanto, um volume, para misturar as duas 5. Estenda o filé verticalmente até cruzar com aquele que corre
formas de caixa. Use alguma técnica de desenho; desenhe elipses que horizontalmente, misturando o topo da caixa pequena com a lateral da
tocam tangentemente às superfícies das caixas, indicadas pela zona caixa maior. Uma aresta rígida que é uma extensão do canto original é
vermelha para o filete e azul para o raio. criada por esta intersecção dos dois filetes. Adicione espessura de
linha extra para definir as arestas finais.

092 ---- Scott Robertson I Thomos Bertling I COMO DESENHAR


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GRÁFICOS DE EMBALAGEM

Envolver gráficos em um objeto é uma construção diferente de projetar em uma superfície. Esses adesivos não esticam, portanto, a curvatura do
formas em uma superfície para selecionar volumes. Esta construção adesivo ao redor da superfície precisa ser levada em consideração na
é como embrulhar um rótulo em uma garrafa ou adicionar um adesivo construção, o que acarreta maior complexidade.

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eu . Comece com o volume no qual o gráfico 2. O plano azul está flutuando no espaço Se fosse projetado, o resultado seria uma área
será agrupado. Ajuda se as seções do aqui com sua borda esquerda tocando a sombreada. Isto não funciona, pois não leva
formulário forem definidas, pois estas serão superfície do cilindro na linha vermelha. O em conta a natureza não extensível da etiqueta.
a chave para ajudar nesta construção. objetivo é dobrá-lo na superfície do cilindro. É necessária uma maneira melhor.

borda direita da etiqueta original


usando a elipse

ajustado um pouco mais estreito devido


ao envolvimento em uma superfície curva

3. Tente prever o enrolamento da etiqueta girando-a primeiro em 4. Se a etiqueta estivesse sendo colada em uma superfície Flot, o
torno da borda de contato do cilindro. Use na elipse com seu eixo truque de escorço da elipse funcionaria perfeitamente, mas neste caso
menor colocado na borda esquerda da etiqueta. Isso encurta o a superfície é redonda, então à medida que a etiqueta envolve a
comprimento e o aproxima da área correta. curvatura da superfície ela se torna ainda mais estreita e não será
capaz de alcançar a linha criada usando a elipse. Basta dar o melhor
palpite e ajustar a borda de acordo.

Scott Robertson I Thomos Bertling I COMO DESENHAR ---- 093


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DETALHAMENTO E ESCULTURA DE SUPERFÍCIES

Cada lição deste livro baseia-se no conhecimento das lições anteriores, o a próxima construção. Ficando frustrado com o progresso de sua
que significa que cada passo ao longo do caminho pressupõe que um certo habilidade de desenho ao trabalhar neste livro? Não há solução rápida a
nível de competência das lições anteriores foi alcançado antes de começar. não ser desacelerar e dominar cada lição antes de passar para a próxima.
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1. Comece com uma combinação básica de 2 curvas e uma vista superior colocada um pouco
mais larga no plano do solo. 2.

2. Conecte a linha de aterramento frontal e a linha externa de vista superior em


ambos os lados com seções simétricas. Selecione a linha de referência de
tangência para as seções X na lateral do formulário.

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4. Para adicionar um entalhe nos cantos frontais superiores do formulário,


primeiro desenhe o entalhe na vista lateral na linha central (dentro do círculo
vermelho). Para transferir este entalhe para a esquerda e para a direita e
cruzá-lo com a superfície da forma, comece pelos pontos C e projete a parte
inferior do entalhe, resultando nas linhas de seção vermelhas. Para desenhar
as linhas azuis que definem os cantos internos dos entalhes, projete uma
linha, A, diretamente no LVP, de um lado ao outro. Em seguida, solte uma
3. Modifique as seções X com raios usando a linha de referência da etapa linha vertical de B em ambos os lados para cruzar essa linha e conectar esses
2 e espelhe-as para o outro lado. pontos de interseção aos pontos C.

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5. Projete uma linha curva na lateral do formulário desenhando-a primeiro no 6. Desenhe a curva resultante (linha azul) através dos pontos de referência.
plano da linha central (linha vermelha) e depois projetando-a nas linhas verticais Mais variação de superfície pode ser feita perfurando furos na superfície
da seção X. Esses pontos de referência crioulos serão usados para desenhar definindo uma nova seção X, como em D, ou definindo a parte superior e
a curva resultante. inferior da abertura (linhas vermelhas El, e então ajustando a seção da linha
central (linha verde) para mover a superfície frontal para dentro do volume.
094 ---- Scott Robertson I Thomas Bertling I COMO DESENHAR
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7. Para definir a superfície do detalhe recuado, desenhe a vista superior


da nova superfície vertical curva no plano de solo e, em seguida, corte
novas linhas de seção X no LVP onde quiser colocá-las. Desenhe o filete
angular (linhas azuis claras) que vai do canto frontal do formulário de volta 8. O trabalho inverso também pode ser feito desenhando uma linha em qualquer
à seção X que foi afogada primeiro. Em seguida, desenhe novas linhas de lugar da superfície e depois determinando as seções X, se houver, ou apenas
seção (vermelhas) e espelhe uma no lado oposto para ver se ii está visível . deixando esta linha como uma linha de desenho na superfície.

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9. Esta linha de desenho na superfície pode ser o início de uma mudança de


forma transicional; tudo o que é necessário são algumas seções X para comunicar
o formulário. Neste exemplo, a linha vermelha é esboçada primeiro e, em seguida,
sua vista circular é encontrada desenhando as duas seções azuis perto da frente
e de toda a parte frontal. Em seguida, a linha roxa é projetada até o plano terrestre. l 0. Adicione um novo furo na parte frontal inferior (vermelho). As linhas verdes,
Na etapa l 0, mais três seções (vermelhas) foram adicionadas usando esta linha. adicionadas a seguir, indicam a parte inferior da nova superfície movendo-se para dentro da for
Também duas áreas, onde serão adicionados os formulários, definidas na parte superior (laranja).
11. Crie as duas formas adicionadas no topo da superfície
maior desenhando primeiro a linha central junto com duas
seções X para cada uma. Use as diretrizes de perspectiva
para o LVP para desenhá-los simetricamente.

12. Depois de desenhadas as seções, adicione a silhueta


de cada uma. As linhas laranja definem o filete de mesclagem
dessas formas na superfície principal.

13. As linhas vermelhas vistas aqui podem ser esboçadas em

qualquer lugar da superfície. Eles são apenas linhas de design


até que seções X sejam adicionadas para indicar se representam
uma mudança de forma.

14. As linhas de seção vermelhas comunicam que as linhas


da etapa 13 indicam a etapa de rebaixo na superfície lateral.
Observe também que a linha dupla é usada para mostrar
um pequeno raio no lado esquerdo da abertura na frente, F
lo G. As linhas azuis no lop são linhas de desenho que
conectam diagonalmente as linhas vermelhas mais curtas.
Eles estendem o bock até a linha central para garantir simetria.

Scott Robertson I Thomas Berlling I COMO DESENHAR ---- 095


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MAIS DICAS PARA MODIFICAR VOLUME S COMPLEXO

Geralmente existem várias maneiras de construir alguma forma em perspectiva. ser feito. Basta praticar e estudar os volumes que você está tentando afogar
Com o tempo, você desenvolverá técnicas favoritas e descobrirá que certos e afogá-los usando as diferentes abordagens que foram escoradas. As
objetos são mais fáceis de se afogar em uma determinada sequência de etapas próximas quatro páginas explicarão mais alguns lábios sobre como desenhar
de construção de volume, mas não existe uma maneira única e obsoleta de fazê-lo. formas complexas.

1. 2.

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eu. Este volume está bastante bem trabalhado e tudo o que resta a ser feito 2. As quatro seções na parte de trás do volume foram modificadas para
é modificar as seções X da parte inferior do formulário para que elas se alcançar a linha central (laranja). Observe que as linhas de seção X
estendam até a linha central na metade posterior do formulário. Observe como originais podem se afogar em todo o corpo através da forma e as linhas
as seções X foram desenhadas com mais precisão colocando duas curvas de seção laranja adicionadas ficam no topo dessas seções para definir a
parte inferior do volume. A linha azul clara indica a tangência dessas novas
primeiro (linhas laranja) e depois mesclando-as com uma curva mais curta (linha azul).
Às vezes pode ser difícil controlar a plenitude exata ou a curva seções em “V invertido”. Use mais diretrizes de construção e referência
precisa de uma linha de seção; portanto, dividindo-a em algumas como esta para localizar o escoamento e os pontos de parada para as seções menores
linhas e depois misturando-as, pode-se obter mais precisão.

3. 4.

3. Para desenhar a silhueta deste volume, passe as seções X (A, B chega a E. Lá podemos ver tudo isso! linha de seção, o que significa
e C) desenhadas ao longo do corpo através do formulário para o a silhueta hos fodida. Esta é uma sobreposição clássica de duas
outro lado. Comece desenhando a silhueta tangente às seções à formas em algum volume. As linhas de seção indicam onde parar a
esquerda do formulário e ao redor dele à direita. Quando a silhueta silhueta ao longo da linha central.
atingir a linha central no ponto D, não a misture com a linha central,
mas mantenha-a atrás da linha central, tangente às seções A, B e 4. Corte o formulário com a linha O no plano Z (vermelho). Como antes, projete
C. Para a silhueta descendo do topo da forma ao longo do linha esta linha em cada seção X para encontrar os pontos de referência para a
central, deixe-o cruzar a primeira porta da silhueta e depois fode no momento
curvaii criada por esta fatia.

096 ---- Scott Robertson I Thomes Bertling AGORA DESENHO


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5. Após os pontos de referência serem localizados na


superfície da forma, será esboçada uma linha (linha azul)
que define a nova superfície vertical do volume, (área
sombreada em azul).

6. Espelhe esta linha do lado mais próximo para o lado do volume (linha vermelha a visão orto dessa linha pode não resultar conforme o esperado. É muito fácil ser
F). Para obter uma linha na superfície sem ter que projetá-la primeiro a partir de enganado sobre a aparência de uma linha como essa nas outras visualizações, o
um dos planos planos, basta esboçar uma linha em qualquer lugar da superfície que significa que é difícil adivinhar corretamente.
(linha vermelha G). Lembre-se de que ao desenhar livremente uma linha em perspectiva,

7. Encontre a vista superior da linha que foi desenhada livremente na superfície, 8. Esta curva forte na vista superior não significa que algo esteja errado com a linha
projetando-a no plano do solo onde ela cruza cada seção X e conectando esses em si, apenas que se não for assim que a linha deveria parecer na vista superior,
pontos para criar a linha azul H. Observe como a extremidade final da linha em o os ajustes precisam ser feitos. Para aumentar um pouco mais a complexidade, as
ponto J deve fazer uma curva bastante acentuada para ir de onde cruza a seção K seções foram modificadas (linhas vermelhas) removendo também os volumes
até onde termina no plano Z. sombreados em azul em cada seção. Isso resulta em uma linha de silhueta
Um cálculo mais preciso desta curva pode ser alcançado adicionando mais algumas ligeiramente diferente no lado frontal (linha azul).
seções X onde mais ajuda é necessária.

Scott Robertson I Thomos Bertling AGORA DESENHO ---- 097


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9. Observe as linhas da silhueta ajustadas em L. Antes a única preocupação 10. Adicione alguns detalhes à superfície desenhando livremente algumas
era sobrepor duas formas, mas agora três devem se sobrepor. Faça isso linhas diagonais no lado mais próximo e depois espelhando-as no lado
tornando as linhas mais grossas ao redor da silhueta verdadeira e, em oposto ou vice-versa. Faça isso estendendo a linha central de cada diagonal
seguida, torne-as mais claras e mais finas onde elas apenas se sobrepõem. até que ii cruze a linha central da forma original. Observe como essas linhas
Observe também que a vista superior do plano Z foi ajustada e novas seções X foram estendidas ignoram a superfície alargada definida pelas seções em V invertido.
esboçadas (vermelho), estendendo-se para a esquerda e para a direita do formulário.

Intersectando volumes usando um plano de construção temporário

1. Estrela! com uma combinação simples de 2 curvas com seções X ligeiramente


1. convexas passando por ela.

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2. O objetivo é projetar uma forma de lágrima


nesta superfície, localizada na sua linha central.
Para fazer isso, desenhe a forma para projetar
onde ela possa ser vista claramente, o que facilita
o desenho. No caso deste exemplo, desenhar a
forma projetada no plano terrestre é um pouco
difícil, pois é bastante encurtado. A solução é ...
estender a grade de perspectiva ainda mais para 2.
baixo, criando um plano Z de construção
temporário. Isso facilita o desenho da forma, pois
esse novo plano é menos encurtado.

098 ---- Scott Robert50n I Thomos Berting I COMO DESENHAR


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3.
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3. Depois de desenhar a lágrima no plano Z da construção temporária,


projete-a na superfície principal. Use as seções X para localizar pontos
de referência para esboçar a lágrima projetada na superfície.

4. Vamos flutuar em uma forma menor e semelhante diretamente acima da linha


central da superfície principal e projetá-la para baixo. Comece projetando a linha central.

5. Transfira a largura das seções X e esboce a projeção resultante


na superfície.

6. A primeira lágrima poderia ser apenas um gráfico na superfície, mas agora


vamos tornar esta menor sólida e misturá-la na superfície principal com um filete.
Esboce uma linha de tangência para o filete na superfície principal e adicione as seções do
filete (linhas vermelhas) ao formulário. Use a espessura da linha para escurecer a silhueta
dessa forma menor, pois ela se sobrepõe a parte da superfície maior. Deixe a linha da
silhueta desaparecer à medida que esta forma menor se mistura com o arger.

6.

0 Scott Robertson I Thoma, Bertling I COMO DESENHAR ---- 099


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LINHAS DE CONTORNO, SOBREPOSIÇÃO E PESO DA LINHA

Depois de aplicar todas as técnicas de desenho de seção, o objeto geralmente É nesse momento que uma boa sobreposição que enfatize as sobreposições
se parecerá com o carro abaixo. É um ótimo desenho para construtores de dos formulários, com alguma espessura de linha variável, tornará o objeto
modelos que amam as linhas de referência, mas é muito confuso para todos os outros. geral muito mais fácil de entender.

A.
A. As linhas de contorno são iguais às linhas de seção, mas não são
restringidas pela grade de perspectiva XYZ. Eles podem correr em qualquer
direção que ajude a definir a superfície.

C.

B. As linhas de contorno que atravessam o painel traseiro deste carro são C. A espessura da linha realmente dá vida ao esboço depois que o trabalho
uma mistura de dois conceitos. Primeiro, as três linhas de contorno no da perspectiva principal é concluído. As pessoas gostam de ver desenhos
balancim inferior irradiam quase 90·ta o filete, mesclando o degrau do bonitos e nossos olhos se afogam primeiro no ponto de maior contraste,
balancim com o corpo lateral. O segundo conjunto de contornos irradia do então use isso a seu favor. Torne o esboço mais atraente aumentando o
centro da roda traseira. Geralmente essas linhas são desenhadas de contraste e a espessura da linha nas áreas onde os espectadores devem olhar primeiro.
maneira extremamente leve na superfície da forma, mas são enfatizadas Este se tornará o ponto focal natural, portanto, certifique-se de que o
demais aqui para deixar o conceito claro. contorno e os valores aumentados estejam alinhados com a mensagem
visual do esboço. Neste exemplo, os elementos mais importantes foram as
silhuetas gerais do edifício no meio do solo e os grandes tubos em primeiro
plano que levam ao edifício, de modo que essas formas obtiveram a linha
mais pesada, enquanto o fundo ficou mais claro.

100 ---- Scott Robertson I Thoma> Bertling I COMO DESENHAR


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E. F.

D. Aqui, a espessura da linha e os farms sobrepostos dentro de um objeto são E. Este esboço usa duas coisas para se comunicar: perspectiva, que
levados ao extremo. Onde uma linha se sobrepõe a outra, o peso da linha consiste simplesmente em que objetos de tamanho igual que estão mais
sobreposta do primeiro plano é mais espesso para colocá-la visualmente na frente distantes de nós parecem menores, e oclusão, que ocorre quando os
da outra. Como a asa do lado oposto é uma imagem espelhada da asa do primeiro objetos parecem se sobrepor, o objeto sobreposto está mais distante. Para
fortalecer essas dicas visuais, use maior espessura de linha para tornar as
plano, ela é deixada um tanto estática e desenhada sem muita espessura de linha variável.
Essa variação dramática na espessura da linha dentro de um desenho é formas sobrepostas mais óbvias. Mantenha essa técnica à distância e, ao
chamada de "vinheta", que significa descrever brevemente ou desaparecer no fundo. mesmo tempo, reduza o valor geral e a escala das linhas para dar ao
O conceito de vinheta foi aplicado à asa lateral. esboço uma impressão mais forte de perspectiva.

F. Outro exemplo de variação da espessura da linha e da oclusão. Observe como o


aumento da espessura da linha ajuda os formulários a se sobreporem.

0 Scott Robertson I Thomas Bertling I COMO DESENHAR ---- 101


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DESENHO DA SEÇÃO XYZ APLICADO

Esses desenhos de conceito de nave feitos por nosso ex-aluno Ray Santuo são ótimos exemplos de aplicação de
linhas de seção XYZ para ajudar a desenhar objetos complexos brutos em perspectiva. As linhas de seção e as
técnicas de construção que ele usou eram claramente visíveis. Ao aplicar suas fortes habilidades básicas e desenhar
através das formas, ele foi capaz de encurtar com precisão os padrões dos gráficos e livrar as costuras do tecido,
bem como os detalhes como as pontas que envolvem o outro lado dos objetos. Os volumes básicos tratam primeiro
do desenho de seções e a maioria dos detalhes dentro dos gráficos são uma série de combinações de 2 curvas.

Para ver mais do excelente trabalho de Roy, acesse: http://rsoritua. blog spot.com

1 02 Scott Roberrson I Thomas Ber1l in9 AGORA JO DESENHO


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Scott Robertson I Thomos Bertling I COMO DESENHAR --- 103


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104 Scott Robert>0n I Thomas Bertling I COMO DESENHAR


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CAPÍTULO

07
AMBIENTES DE DESENHO

A capacidade de desenhar qualquer ambiente, interior ou exterior, para minério para se enquadrar em um determinado período de tempo ou parecer
qualquer finalidade é uma grande habilidade a ser desenvolvida. Ao esboçar que foram influenciados por ii. Depois disso, os alunos desenham híbridos de
qualquer coisa a partir de sua imaginação, é sempre melhor começar com múltiplos gêneros misturados ou misturados com ideias originais. O ponto
uma ideia. Essa ideia pode vir de uma história que você leu ou escreveu, ou principal aqui é que quando os alunos começam a desenhar ambientes
de um projeto que precisa ser visualizado antes de tentar construí-lo ou imaginários e interessantes em perspectiva, suas imagens já foram preparadas
renderizá-lo – por exemplo, reformar uma casa. para ajudar a alcançar esse objetivo. Simplesmente não existe atalho; horas de
pesquisa e o pensamento necessário devem ser investidos para enriquecer
Uma vez iniciado um desenho com uma grade de perspectiva básica, mas uma biblioteca visual. Isso tornará os esboços iniciais do ambiente mais
essencial, e uma ideia sobre composição, o próximo desafio será o design. interessantes com cada modo de decisão para cada linha desenhada.
Ter uma rica biblioteca visual de formas e temas estéticos torna isso muito
mais fácil. Como por exemplo, os estudantes de Design de Entretenimento Para que o cérebro humano interprete visualmente o ambiente, várias
do Art Center College of Design passam quatorze semanas construindo dicas visuais são usadas em combinação. Aqueles que se traduzem
bibliotecas visuais exclusivamente sobre o tema de exteriores mais facilmente no desenho são a perspectiva próxima (a diferença de
arquitetônicos. A cada duas semanas, dois novos gêneros arquitetônicos tamanho relativo dos objetos no primeiro plano versus o fundo), a
(por exemplo, grego, gótico) são apresentados e explicados pelo instrutor oclusão (objetos que se sobrepõem uns aos outros) e a perspectiva
por meio de uma apresentação de slides. Então, duas semanas são dadas atmosférica (contraste de valor). sendo mais baixo quanto mais longe o
para desenhar exemplos imaginários desses gêneros com um pouco de objeto estiver do observador, devido à maior atmosfera existente entre
fantasia entrelaçada, mas não tanto que o gênero estético solicitado desapareça.o observador e esses objetos). Vision and Ari: The Biology of Seeing,
Este formato de trabalho de duas semanas é repetido durante todo o de Margaret S. Livingstone, é um ótimo livro que expande esse tópico e
semestre, com o único objetivo de melhorar a riqueza das bibliotecas muito mais. Outros excelentes livros sobre composição são Framed Ink:
visuais dos alunos. Quão especificamente isso é feito? Primeiro, exemplos Drawing and Composition for Visual Storytellers, de Marcos Mateu-
existentes do gênero requerido ou afogado. Este exercício ajuda os alunos Mestre, Pictorial Composition, de Henry Rankin Poore, e Composition
a aprender quais elementos precisam ser incluídos nos projetos se as estruturas of Outdoor Painting, de Edg ar Payne.

Scoll Roberlson I Thomas Bertling I COMO DESENHAR ---- 1 05


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Aqui está um desenho ambiental para um nível fictício de videogame feito por nosso ex-aluno do David escolheu um ponto de vista que comunica muito com apenas um desenho e usou seu
Art Center, David Hobbins. Observe como esse ambiente é contido pela estrutura ao seu redor; é conhecimento de desenho em perspectiva de 3 pontos com excelente efeito. Observando cada
um desenho do interior de edifícios de minas de ouro, com os edifícios exteriores ligeiramente um desses elementos isoladamente e pensando em como ele foi desenhado, torna-se administrável
afogados em torno dele. Este tipo de desenho ambiental é uma ótima maneira de planejar o local. fazer algo de igual complexidade. Ao estratificar as construções básicas para escorço e usar
Ele pode ser usado para comunicar com outros membros aprendizes sobre o caminho do jogo Pontos de Fuga e diretrizes de perspectiva, torna-se possível construir um desenho desta natureza.
através do ambiente, bem como os ativos que precisarão ser projetados com mais detalhes e
depois colocados no ambiente.

Veja mais do trabalho de David em: www. dovidhobbins.com

1 06 Scott Robertson I Thome, Bert Ling I COMO DESENHAR


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quando você gasta tempo melhorando sua biblioteca visual. As composições eu ção
Os detalhes deste maravilhoso desenho são de nosso ex-aluno, Thom Tenery. Ele
aplicou alguns valores simples para ajudar a delinear as formas. Thom Hos deste desenho é bastante criativo; usando as estruturas de enquadramento idiotas
empregou todas as três coisas mencionadas na introdução deste capítulo: em primeiro plano, Thom mostra o observador espiando para fora de um beco mal
perspectiva linear, oclusão e perspectiva atmosférica. Mesmo que apenas linhas iluminado. Maior profundidade foi alcançada com este primeiro plano forte, depois
sejam usadas para desenhar ambientes, tente variar a espessura da linha com um meio-termo onde o ponto focal está nas figuras e, em seguida, um fundo com a
base na perspectiva atmosférica, pois é muito eficaz. muralha e as torres do castelo. A grade de perspectiva de Thom também é única,
já que nem todos os edifícios estão dispostos em ângulos de 90° em uma grade
simples. Em vez disso, eles são girados ligeiramente um do outro, dando à cena
Tente imaginar o desenho de Thom sem todos os detalhes da construção. Veja que ângulos mais dinâmicos. Por último, observe o benefício de adicionar sombras
ele desenhou repetidamente caixas básicas com telhado de duas águas simples, projetadas.
acrescentando algumas paredes verticais. Sem o valor e os detalhes, este desenho
seria muito menos atraente. O detalhamento do desenho é um passo importante Veja mais do excelente trabalho de Thom em www.thomlob.com
para torná-lo mais bem-sucedido, e ser capaz de fazer isso acontece

Scoll Robertson I Thomas Bertling I COMO ORAW ---- 107


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SUBAIXO DE FOTO

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Uma ótima maneira de criar rapidamente uma grade de perspectiva é O ponto de fuga para a parte principal da casa foi encontrado projetando-
usar uma foto como base. Todos esses esboços foram feitos por cima de se linhas retas referenciadas pela casa ao leh até que se cruzassem. Duas
fotografias semelhantes a esta. Basta imprimir uma fotografia e colocá-la boas linhas de referência são suficientes para encontrar o VP. Depois de
em um bloco de papel vegetal. Encontre os Pontos de Fuga e adicione localizá-lo, adicione linhas-guia a partir dele, percorrendo a área de
mais algumas diretrizes de perspectiva como no esboço acima, à direita. O Leh ilustração. O Ponto de Fuga Certo estava fora do alcance, então é melhor adivinhar

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108 ---- Scott Robertson I Thomos Bertling I COMO DESENHAR
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era modo. Observe que após encontrar o LVP, uma linha vertical foi desenhada
a partir dele para localizar o VP auxiliar para o plano inclinado do telhado de
duas águas. Assim que houver uma boa base com orientações estendidas,
remova a fotografia impressa de baixo do desenho de construção. Coloque o
fotógrafo próximo como referência enquanto você experimenta ideias de
design. Todos os esboços em ambas as páginas foram feitos com caneta
Sharpie Ultro Fine Point em papel vegetal. Para explorar ideias rapidamente,
nada melhor do que trabalhar com uma caneta que não pode ser apagada.

Scott Robertson I Thomos Bert ing I COMO DESENHAR --- 109


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PLANEJAMENTO DO LOCAL

Agora que a reforma da casa foi concluída, é hora de projetar algo para
construir do zero! Que tal um estúdio no quintal? Alguns princípios de
perspectiva usados para desenhar uma caixa simples com topo inclinado
podem ser usados para criar um estúdio. Se a altura do estúdio aumentar,
ele poderá se tornar um prédio com pedágio; e se mais desses edifícios
forem adicionados ao cenário, uma cidade surgirá rapidamente.

Nestas duas páginas estão os desenhos de um estúdio independente em um


quintal. Usando as habilidades básicas de perspectiva abordadas acima, um
cubo em perspectiva foi estimado e, em seguida, técnicas de escorço foram
usadas para multiplicar esse cubo como um dispositivo de medição para
estimar com mais precisão as proporções do estúdio. O esboço de elevação
acima foi referenciado ao fazer o desenho em perspectiva abaixo.
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Uma vez que haja uma compreensão dos fundamentos do desenho em perspectiva,
qualquer coisa que você sonhar pode ser colocada em prática. Depois de bastante
prática, apenas sua imaginação limitará o que você pode desenhar. O mundo se f
expande; você pode explorar tudo e qualquer coisa em mundos imaginários infinitos
que, convenientemente, cabem em um caderno de desenho. É isso que torna o
desenho de ambientes tão divertido.

110 ---- Scott Roberlson I Thomas Bertling I COMO DESENHAR


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Com apenas um caderno de desenho e uma medida, você pode entrar em importante mudar do desenho em perspectiva de 2 pontos para 3 pontos. Se
qualquer ambiente, fazer algumas medições, anotar alguns esboços rápidos permanecesse na perspectiva de dois pontos, não pareceria natural ao olho
e, em seguida, sentar e redesenhar essas anotações rápidas com mais humano. observe alguns desenhos arquitetônicos isométricos, que não têm
precisão em algo como o esboço abaixo. Para este desenho do estúdio, o convergência de perspectiva, para experimentar essa sensação de perspectiva
ponto de vista foi elevado mais alto do que o do esboço da página anterior. Ao não natural. Para modificar um desenho de trabalho como este para fazer uma
elevar este POV, tornou-se apresentação nova e mais refinada, basta fazer uma sobreposição.

Scott Robertson I Thome, Berrling I COMO DESENHAR ---- 111


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ESBOÇO EM MINIATURA

Parece natural esboçar ambientes usando um pouco de valor. Isso ocorre o primeiro plano. Todos esses valores diminuem à medida que a quantidade
porque uma das melhores maneiras de perceber a profundidade é através de atmosfera aumenta com a distância. Este princípio pode ser aplicado aos
da perspectiva atmosférica. Nesta fotografia da Baía de São Francisco, esboços de forma solta e simples para dar profundidade extra aos ambientes.
Alcatraz e das colinas do condado de Marin, você pode ver esta progressão Observe o contraste de valor nesses esboços em miniatura e observe como
de contraste de valor, com o maior contraste (os valores mais claros e mais escuros)isso .
em os torna mais realistas

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112 ---- Scott Robertson I Thomos Bertling I COMO ORAW


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Scott Robertson I Thomas Bertling I COMO DESENHAR ---- 113


Machine Translated by Google

Para criar um esboço em miniatura confiável, as etapas básicas são simples. à distância é uma boa maneira de definir o edifício em relação a algum valor, e as formas
Primeiro, desenhe a Linha do Horizonte e ímpar o Ponto de Fuga onde desejar. A seguir, das nuvens e das montanhas fornecem algum contraste com as formas lineares da
algumas orientações radiantes. Em seguida, esboce os elementos na dimensão preferida. arquitetura. Ambos os esboços externos em perspectiva de ponto I acima foram
Por fim, adicione a dimensão desejada no eixo X e uma figura humana para escalar. Você desenhados com uma caneta esferográfica e, em seguida, um pouco de valor foi adicionado
também pode começar com a figura se precisar de ajuda para dimensionar a arquitetura. no Photoshop para ajudar as silhuetas da estrutura a se tornarem mais visíveis.
Incluindo paisagem

O desenho das estranhas formações rochosas inseridas em um ambiente aquático O esboço de valor de uma cena semelhante não usa nenhum trabalho de linha. Em vez
depende apenas da oclusão e da perspectiva para se comunicar conosco. A espessura disso, as mudanças de valor ampliam a perspectiva atmosférica. Aqui, a mudança de valor
da linha foi empurrada com mais força em torno das silhuetas do primeiro plano para de cada pedra comunica a oclusão da próxima, enquanto a perspectiva permanece a
enfatizar a oclusão de um agrupamento rochoso ao seguinte. Embora as formas sejam mesma do desenho de linha. Como os objetos não são cercados por linhas no mundo real,
sombrias e não haja linhas retas convergindo para o horizonte, ainda há um forte senso o esboço de valor parece mais real e mais natural sem o trabalho de linha.
de perspectiva apenas pela mudança do tamanho relativo das rochas à medida que elas
ficam encurtadas na distância.

114
Scott Robertson I Thomos Berriing I COMO DESENHAR 0
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AZUL NÃO FOTOGRÁFICO, TINTA EN

Uma maneira muito comum de trabalhar conceitos é


primeiro usar um lápis azul não fotográfico para
esboçá-los e depois pintar bem no topo para fazer o
desenho final. No esboço à esquerda, a construção
da perspectiva é um layout muito simples de 1 ponto.
A Linha do Horizonte vermelha passa direto pelas
cabeças dos personagens; isso significa mesmo! o
“nível dos olhos” do espectador não está na mesma
altura que as figuras em pé nesta cena. As outras
linhas vermelhas indicam as seções transversais do
roam, e as linhas pretas conectam os detentores
dessas seções de volta ao Ponto de Fuga.

A cena, na parte inferior, é de uma sala que se


estende a partir da estrutura principal onde o
observador deve estar. A seção transversal cinza
indica a ligação da sala à estrutura principal. Para
conseguir a sensação de estar no alto de um
edifício e olhar para uma paisagem distante, o
ambiente fora das janelas foi desenhado como se
estivesse se conectando à base do edifício, pois
abaixo da sala do observador. Se o andar fosse
no nível do solo, o plano do lado de fora das
janelas seria desenhado no mesmo nível do chão
da sala; Eu só imagino um ponto de vista mais
baixo para os campos, árvores e edifícios fora da janel
Isso pode ser um pouco complicado porque,
embora o Ponto de Fuga e a Linha do Horizonte
permaneçam iguais, ao mostrar mais ou menos o
plano do solo, você pode efetivamente elevar a
• : ... . . . .. .. . . - .. .. . . .. .., ... - . . - •,, ... . .
_ : . sala no ar, ou torná-la sente-se diretamente no chão.
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, ..., . Agregar um pouco de valor à paisagem além das
. janelas e ao corte transversal torna mais fácil entender
o ambiente sem ter que renderizá-lo. Observe a inserção
do teto rebaixado em direção ao final da sala.
Simplesmentebloqueando algumas seções transversais,
grandes mudanças de forma podem ser implementadas.

Este desenho foi feito em papel marcador, e a tinta


preta é de um marcador Sharpie Ultra Fine Point
que estava sangrando um pouco demais e não
combinava muito com este papel. É uma boa idéia
testar os meios desejados para determinar se eles
são compatíveis e confirmar se resultados
satisfatórios serão alcançados antes de fazer muitos
desenhos. Depois de digitalizar o esboço com tinta, ,
os níveis foram ajustados para eliminar o gel da
maior parte do esboço original da linha azul não fotográfic
C

0 Scott Robertson I Thomas Berÿin9 I COMO DESENHAR ---- 115


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AMBIENTE SCI-Fl PASSO A PASSO

1.

1. É uma técnica bastante comum usar um morker de valor muito leve, como 2. Quando estiver satisfeito com a direção do projeto e o desenho, adicione
um Copic N-0, para criar uma grade de perspectiva simples de 1 ponto e, em linhas sobre o corte. O mundo real não tem linhas ao redor dos objetos, mas o
seguida, esboçar levemente formas arquitetônicas sobre ela. Para deixar o olho humano entende essa abreviatura. Esta cena básica pode ser
desenho mais realista, agregue ainda mais valor, pois é assim que o mundo é compreendida, mas como a caneta usada aqui é 100% preta, não há perspectiva
visto; alterações de valor criam arestas e essas arestas serão desenhadas como linhas.atmosférica porque o peso da linha não pode ser variado. Existem três opções
para resolver isso: usar uma caneta ou lápis que varie o peso de cada linha,
delinear fortemente as silhuetas dos objetos em primeiro plano ou levar este
desenho para o Photoshop e adicionar atmosfera para reduzir o contraste de as
linhas mais distantes.

2.

116 ScoH Robertson I Thomos Berlling I COMO DESENHAR


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3.

3. Agregue ainda mais valor ao desenho da linha para ajudar a estabelecer a 4. Abaixo está um experimento onde o esboço foi construído dentro do
profundidade atmosférica. Esta é uma boa maneira de tornar o ambiente mais programa de modelagem e renderização 3D MODO para tentar obter algum
real, mesmo com o desenho original ainda aparecendo. Esta etapa pode ser resultado usando um conjunto diferente de ferramentas. Neste programa, uma
realizada no Pholoshop. Observe que a linha traçada no horizonte ficou muito vez configurada a iluminação corretamente, o trabalho de valor é feito
mais clara para ajudar nesse efeito atmosférico, enquanto as linhas em primeiro automaticamente. A versão midiática tradicional (conclusão do desenho e
plano têm um controle muito maior. posterior renderização no Pholoshop) durou cerca de duas horas; A versão
MODO demorou um pouco mais. À medida que a modelagem 3D se torna mais
fácil, ela se tornará algo a ser considerado em seu fluxo de trabalho. Isso será
discutido mais adiante em loler choplers.

4.

0 Scoll Robertson I Thomos Bertling I COMO DESENHAR ---- 117


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DOBRA ESSA GRADE COM UMA LENTE GRANDE ÂNGULA!

As fotografias abaixo eram todas simbólicas com o 1 80 ° lente olho de peixe. Lembre-se, qualquer uma dessas fotografias pode ser rastreada até grades crioulas para obter a
Thot significa que tudo o que está diretamente à esquerda, à direita, acima, abaixo e na mesma sensação, ou as grades podem ser esboçadas, adivinhando como elas poderiam ser. De
frente da lente é visto na imagem. O interior do táxi do Reino Unido não foi cortado e o qualquer forma, tudo bem. Nas próximas páginas, serão demonstrados esboços de grades de
círculo da lente pode ser visto. As outras três fotos foram cortadas. Esta lente aumenta o perspectiva a partir de sua imaginação.
Cone de Visão para que o observador possa ver o máximo possível do ambiente
Ponto circundante em 1 80°. Quaisquer linhas paralelas que convergem para o único Os valores adicionados aos desenhos de linha à direita foram feitos no Photoshop.
de Fuga no centro da imagem, que é para onde a lente está apontando, não se dobram; Nenhuma das formas de caixa foi definida pelos valores, apenas as silhuetas das estruturas
eles se parecem com qualquer construção de perspectiva normal. foram. Algumas das partes inferiores foram um pouco escurecidas, mas fora isso a aplicação do
valor foi feita com um toque estranho de perspectiva atmosférica para tornar o desenho da linha
Na página ao lado estão alguns esboços soltos do ambiente que foram feitos em um mais fácil de ler.
esforço para emular essa grade de perspectiva distorcida de lente olho de peixe.

118
Scott Robertson I Thomos Bertl ing I COMO DESENHAR 0
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Scott Robertson I Thomo, Bertling AGORA DESENHO ----- 119


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ESBOÇO DE AMBIENTE EXTERIOR, PASSO A PASSO


1. 2. 3.

1. Um marcador de luz foi usado para esboçar uma moldura e a Linha do 2. As pequenas marcas à esquerda nas bordas inferiores foram colocadas para
Horizonte. Algumas diretrizes básicas de perspectiva de 1 ponto estendem- dividir a moldura em terços, vertical e horizontalmente. Algumas formas de
se para o primeiro plano para definir um plano de solo. A coisa mais montanhas distantes foram adicionadas a uma massa de terra vagamente definida
importante a considerar na primeira etapa é onde colocar a Linha do que se estendia em direção ao observador.
Horizonte. Este esboço utiliza a ideia composicional da "regra dos terços"
e a Linha do Horizonte colocada no terço inferior da composição. Definir o 3. Um edifício maior foi adicionado ao meio do terreno. Ao bloquear
ponto morto da Linha do Horizonte geralmente faz com que a composição pareça essas formas brutas de construção, a composição deve ser o foco, não
estática.
obtendo a perspectiva exatamente correta. Isso vem a seguir.
4. 5.

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4. Como esta é uma perspectiva bastante simples de 1 ponto, não há 5. Em seguida, foram adicionadas figuras à cena. Como o terreno é
muito para construir e um único VP no horizonte é realmente tudo o relativamente plano, a simples transferência de perspectiva da
que é necessário para dar mais volume aos edifícios. Esta etapa do construção em escala foi usada para garantir que as figuras à
desenho da linha sobre a composição do marcador solto foi feita com distância tivessem a mesma altura daquelas em primeiro plano. Os
caneta Pilot HI-TEC 0,25 em papel hidrocor Borden & Riley 1 00s. VPs de referência tornam isso algo simples de fazer, o que realmente
ajuda a compreender mais facilmente a escala relativa das estruturas na cena.
Adicionar figuras humanas é a maneira mais fácil de indicar a
6. escala de tudo naquela cena.

6. Aqui está o esboço final do ambiente de uma massa


de terra em ziguezague com algumas estruturas
subindo dela, água em cada lado, algumas montanhas
à distância e várias figuras humanas adicionadas para
escalar. Esta é uma reprodução individual do esboço.
O toque final foi adicionar um peso de linha mais
pesado com o 0.5 Pilot HI-TEC para enfatizar a
perspectiva atmosférica e as sobreposições que
ocorrem com os edifícios em frente às montanhas e
ao céu. As nuvens finas, ou trilhas de jato, foram
adicionadas por último para fornecer formas mais
suaves e orgânicas para contrastar com as formas
mais geométricas dos edifícios. Eles foram colocados
intencionalmente atrás do edifício maior para adicionar
outro elemento de sobreposição, o que aumenta a sensação de profundidade.

120 ---- Scott Robertson I Thomas Berrling I COMO DESENHAR 0


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É importante adquirir habilidade para reconhecer a anatomia da perspectiva


subjacente de qualquer ambiente em que você esteja, para ajudar a construir
uma biblioteca visual de imagens que podem ser referenciadas ao esboçar
ambientes. Veja os três ambientes muito diferentes retratados aqui. À
primeira vista, eles podem parecer desafios de desenho distintamente
diferentes, mas, após uma observação mais detalhada, eles são, na verdade,
algum tipo de perspectiva de 1 ponto. Quer sejam interiores ou exteriores,
deverão seguir algumas técnicas de construção. A imagem superior, por
exemplo, trata na verdade de definir uma seção transversal para o teto e,
em seguida, simplesmente repetir o padrão de relevo nela usando a
construção de escorço automático. Ao desenhar ambientes, procure sempre
ter paciência, pois muitas vezes é a adição de detalhes repetitivos que traz
mais realismo e interesse ao seu trabalho.

Scott Robertson I Thomoo Berriing I COMO DESENHAR ---- 121


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122 -- Scott Roberlson I Thomas Berÿing I COMO DESENHAR 0


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CAPÍTULO

08
DESENHO DE AERONAVES

Este capítulo abordará algumas das técnicas de desenho em perspectiva mais do objeto realmente funciona. Se você está mais interessado em design do
úteis e frequentemente usadas para afogar aeronaves. Tal como acontece com que em ilustração, esta pesquisa sobre como as coisas funcionam é
muitas das técnicas de desenho, os princípios fundamentais podem ser adaptados provavelmente ainda mais importante do que pesquisar como as coisas
a qualquer assunto porque cada forma pode ser descrita com linhas de seção XYZ. parecem. Belas ilustrações de aviões existentes podem ser feitas olhando
fotografias ou visitando museus de aeronaves e desenhando a partir da
Ao tentar imaginar qualquer novo veículo ou outro objeto funcional, é muito útil observação. Mas para projetar e desenhar objetos a partir da sua imaginação,
fazer primeiro alguma pesquisa sobre como os exemplos do mundo real funcionam. as técnicas de desenho em perspectiva apresentadas neste livro precisam ser aplic

Scott Robertson I Thomes Ber11ing AGORA DESENHO ---- 123


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ANATOMIA DO AVIÃO

Leme Abas

Controla a rotação do plano da esquerda Durante a decolagem e aterrissagem, os flops


para a direita, que é chamada de "yow". abaixam para aumentar o tamanho das asas,

o que melhora a capacidade de sustentação


em baixas velocidades.

Elevador Aileron

Controla a elevação e o Controla o levantamento de uma asa e o


abaixamento do nariz do avião, abaixamento da outra asa, que está
que é enrolado em "pitch". enrolada em "roll".

124 ---- Escocês! Robertson I Thomos Bertling I COMO DESENHAR


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A página anterior mostra as superfícies de controle mais importantes a serem Muitas dessas fotos chegam às renderizações do Photoshop como
incluídas nos projetos de aeronaves para torná-las realistas. Essas fotos foram camadas coladas que adicionam um belo realismo às peças. Lembre-
registradas em uma visita ao Museu de Aviação de Oakland. Os museus são ótimos se desses tipos de viagens de pesquisa ao iniciar o design de qualquer
assunto que você não tenha projetado antes ou que possa ser candidato
lugares para visitar e aprender muito sobre um assunto específico em um curto espaço de tempo.
Tire muitas fotos e leia sobre as exposições. a pesquisas futuras.

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Scott Roberlson I Thomos Berrl ng I COMO ORAW ---- 125


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PESQUISA VISUAL

Uma das melhores maneiras de aprender mais sobre a estrutura e a função de


um objeto é construir um modelo em escala de algo semelhante antes de esboçar
uma versão imaginária. Este processo é muitas vezes esquecido como uma
forma de melhorar as habilidades de desenho, pois pode parecer contra-intuitivo.
No entanto, projetar e desenhar a partir da imaginação é muito parecido com MCDONNEU. DOUGLAS F.

construir modelos reais, por isso esta técnica funciona muito bem para fornecer
conhecimento prático sobre o que desenhar e como todos os elementos
funcionam juntos para formar o objeto inteiro.

Aqui estão dois exemplos desses tipos de modelos em escala. Na página


seguinte estão várias fotografias de vários detalhes que possivelmente serão
incluídos no desenho de aeronaves. Embora aeronaves estejam sendo utilizadas
como objeto de estudo, esta técnica de pesquisa pode ser aplicada a qualquer
assunto de interesse.

126 Scott Robertson I Thomos Berlinling I COMO DESENHAR


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DESENHANDO DA OBSERVAÇÃO

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, bJ

Além de construir modelos, visitar museus e tirar fotos, desenhar um Depois de fazer algumas páginas desses tipos de estudos com o objetivo
objeto a partir da observação também é útil. Concentre-se em ver o de entender o máximo possível sobre o assunto, os designs exclusivos a
objeto como um arranjo de formas distintivas de 2" dimensões, seguir tenderão a parecer muito mais verossímeis como resultado. Toke
ignorando as formas tridimensionais por enquanto, sem se preocupar lime desenhando os elementos de design que fazem um objeto real parecer real.
em "desenhar através". Observe proporções, gráficos e anatomia funcional.Isso aumentará rapidamente sua biblioteca visual.
Quando nossos alunos praticaram o desenho a partir da observação, o resultado
foram desenhos absolutamente lindos, mas quando solicitados a fazer um
desenho com alguma qualidade em um objeto imaginário, as habilidades (além
da qualidade da linha e do detalhamento) tenderam a não ser transferidas.

128 Scott Robertson I Thomas Berrling I COMO DESENHAR


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--

Scott Robertson I Thomos Bertling J COMO DESENHAR ---- 129


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ESBOÇO DE CONCEITO SOLTO

Uma maneira de iniciar um esboço de conceito


solto de algo original é usar um marcador cinza
claro como um valor Copic O ou 1. Este tipo de
sub-desenho, feito com valor claro, permite
explorar as proporções gerais antes de se
comprometer com as linhas mais escuras.

130 ---- Scott Rober1son I Thomes Berlling I COMO DESENHAR


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Depois de bloquear uma página de esboços com marcadores de valor de luz,


use uma caneta para esboçar por cima para refinar as silhuetas, gráficos e detalhes.
Aqui foi usada uma caneta esferográfica Zebra. É aqui que uma biblioteca visual
e uma pesquisa bem desenvolvidas compensam. Não se preocupe com a
precisão da perspectiva neste momento; concentre-se em colocar as ideias no papel.

Scott Robertson I Thoma, Berlling I COMO DESENHAR ---- 131


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IDEAÇÃO DE “AVIÃO DE PAPEL”

Ao fazer esboços iniciais, os esboços soltos concentram-se mais no que você está
desenhando do que em como você está desenhando. Ou seja, utilize os desenhos
para ajudar a visualizar e desenvolver seu projeto; não se preocupe tentando fazer
um desenho em perspectiva perfeito neste momento. Qualquer perspectiva vaga
pode ser melhorada mais tarde, quando você tiver uma direção de design a seguir.
O que mais importa neste estágio inicial é encontrar um design que você goste o
suficiente para estar disposto a se esforçar para desenhá-lo repetidamente, com
mais precisão, a partir de vários pontos de vista e através de várias lentes de
câmera.

EU

132 ---- :>con Kobertson I I homos tlerH,ng AGORA 10 DESENHO


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GRADE DE PERSPECTIVA "AVIÃO DE PAPEL"


Para desenhar um avião de papel a partir da sua imaginação, com precisão de
perspectiva, a primeira coisa que você precisa é de uma boa grade de perspectiva.
As etapas a seguir baseiam-se nas técnicas descritas no início do livro, mas
neste caso serão usadas para desenhar algo mais específico. Esta é uma
demonstração passo a passo de como desenhar um avião de papel a partir de
um desenho lateral em perspectiva de 2 pontos.

1. Comece usando uma guia de elipse para ajudar a estabelecer a visão do 2. Como esta é uma perspectiva de 2 pontos, desenhe duas linhas verticais
objeto em perspectiva. Use uma elipse de afogamento preciso para gerar um paralelas tangentes à elipse.
quadrado em perspectiva. Drow na elipse de qualquer grau e seu eixo menor,
conforme mostrado. Tente visualizar esta elipse como estando na lateral da
fuselagem do avião. O eixo menor está definindo o Ponto de Fuga Esquerdo
(LVP) neste caso. Para replicar esta demonstração, use uma guia elipse de 50°.
para RVP

3. Anote os pontos de tangência à elipse e desenhe uma linha através desses pontos
para definir o Ponto de Fuga Direito (RVP).

Scott Robertson I Thomes Bertli ng I COMO DESENHAR ---- 133


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4. Defina a convergência das linhas de perspectiva que vão para o RVP,


arrastando uma linha tongente para a parte inferior da elipse, convergindo com
a primeira linha para o RVP. Ao traçar essa linha, pense no tipo de lente
comero a ser usada. Para lentes grande angulares, é necessária a convergência;
para lentes longas, é necessária uma convergência mais lenta. Assim que
essas linhas adicionais se aproximam do RVP, o Cone de Visão (lente da
câmera) é definido. Desenhe uma linha de 90° em relação à primeira diretriz RVP.
Adicione um ponto em B que seja igual à distância entre as linhas 0 e l.
Agora desenhe uma linha tangente ao topo da elipse e passando pelo ponto B.
Essas três linhas agora convergem para o RVP, que fica longe do poge.

5. O eixo menor da elipse vai para o LVP em algum


horizonte. Certificar-se de que a próxima linha converge
corretamente para o LVP apresenta um desafio porque o
LVP está fora do poper. Empregue o Método Brewer para
definir a convergência adequada. Comece adicionando 6. Para criar um plano de construção que seja perpendicular à
cortes encurtados de severol ao plano vertical. Linha de Visão, desça a linha 90° até a linha vertical perdida à
direita. Comece a linha no canto inferior direito do quadrado
perdido e encurtado. Estenda esta nova linha horizontal para a
esquerda até cruzar o eixo menor da elipse. Em seguida, uma
nova linha vertical ímpar onde o eixo menor cruza com a linha
de base do segundo quadrado à esquerda.

134 Scott Robertson I Thomos Bertling I COMO DESENHAR


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7. Dobre a altura do segundo quadrado e do


quadrado perdido9 usando o método de construção
de escorço automático. Adicione uma nova linha
definindo os topos desses novos quadrados; esta
linha apontará automaticamente para o RVP. Isso
aumenta a altura da grade RVP, o que tornará a
próxima etapa da construção - localização de
diretrizes adicionais adequadamente convergentes
que vão para o LVP muito mais precisa.

8. Desenhe uma linha horizontal de 90° até o canto superior direito do quadrado
perdido, estendendo-se para a esquerda. Desenhe uma linha vertical a partir da
intersecção do eixo menor e da linha de construção horizontal perdida da etapa 6.

Scott Robertson I Thomos Bertling AGORA DESENHO ---- 135


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9. Desenhe uma linha conectando os pontos C e D. Esta linha converge


automaticamente para o LVP que está fora da página e está localizado em
algum horizonte como o RVP. Agora estenda e aumente a grade em
qualquer direção usando os métodos de escorço automático explicados
anteriormente neste livro. Legal né?

EU

10. Aqui está outro exemplo de alguma construção com mais algumas
diretrizes, em um quadrado extra, e uma vista lateral com proporções
quadradas de lx 7 como na vista em perspectiva.

136 Scott Robertson I Thomos Bertling I COMO DESENHAR


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DESENHANDO UM AVIÃO DE PAPEL, PASSO A PASSO


Esta demonstração foi feita em um marcador de
composição de algodão liso Borden & Ri ley 1 00s pa
por cápsula. É feito inteiramente à mão livre com caneta
esferográfica . Você pode fazer uma cópia da grade da
página anterior para usar como base

-1
1. Armazene transferindo as diretrizes para a página de
sobreposição. Traçar à mão livre sobre as diretrizes é
uma boa prática, mas usar uma linha reta é
provavelmente mais recomendado e mais comum.
Passe pelos planos básicos e use o método de
construção de escorço automático para localizar os

--- -- cantos frontais da asa com base na vista lateral. A


largura das asas é apenas uma estimativa do que
parece certo. Como esta é a primeira vez que está
sendo adicionado, não pode estar errado.
Eu --eu-

Eu -

. Esboce a vista lateral do avião. Lembre-se de que não há perspectiva 2


nesta visão; isso é apenas na visão ortográfica. Este projeto terá um ângulo
de diedro embutido na asa . Isso significa que as pontas das asas ficam mais
altas do que o centro da asa, onde ela se conecta à fuselagem. Na vista
superior, o topo das asas vai do centro até as pontas das asas. Na vista
lateral isso também é visível.

Scott Robertson I Thomos Bertling I COMO DESENHAR ---- 1 37


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3. Qualquer coisa que possa ser desenhada em uma vista ortográfica pode onde atingiu a linha inferior do plano dos quadrados. Isso ajuda um pouco,
ser plotada em uma vista em perspectiva, uma vez que haja um plano de mas teria sido mais útil se tivesse caído bem na interseção da linha inferior
construção devidamente encurtado e proporcionado para desenhar. Basta com a linha vertical que divide os quadrados 1 e 2. Desta vez, não houve
desenhar um esboço da vista lateral no plano de perspectiva da vista lateral. "acidentes felizes".
Use os quadrados encurtados como linhas de referência para ajudar a traçar
os pontos necessários para desenhar a vista lateral em perspectiva. Use as Se você referenciar onde está a vista lateral em relação à construção 1 x 7.
diretrizes e divida os quadrados onde for necessário para localizar mais você aplainar, transferir a vista lateral será bastante simples. Se você Se
pontos de referência. Procure alinhamentos entre o esboço na vista lateral e tiver praticado desenhar linhas suaves através de pontos fixos, realmente
as diretrizes existentes que sejam comuns em ambas as vistas. Tente valerá a pena aqui com um desenho bonito em perspectiva. O trabalho do
estender as linhas mais curtas para ver onde elas cruzam o plano de avião em perspectiva é intencionalmente mais leve, já que a asa pode cruzar
Na vista
construção 1 x 7 para ajudar a visualizar onde elas lateral,
vão em a linha curta
perspectiva. algum ponto.
e angular que desce da frente da asa foi estendida para ver

1 --------

138 Scott Robertson I Thomes Berlinling I COMO DESENHAR


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4. A asa começa no topo da fuselagem, mas você deve descobrir onde as pontas e bock das pontas das asas até a linha de orientação horizontal inferior na
das asas estão localizadas. Use o método de escorço automático para fazer um fuselagem e então projetá-los para a largura de vista superior dos pontos A-8,
plano de construção que corte 90° através da fuselagem na frente da asa, ou mover esses pontos das pontas das asas até a altura de A-8 na fuselagem
definindo a largura total entre os pontos A e 8. Esses são os pontos de referência plano de construção e, em seguida, projete-os na largura da vista superior dos
no espaço 3D para começar a definir as pontas das asas. . pontos A-8. Se você decidir soltá-los e depois retirá-los, tente soltá-los em uma
Referindo-se à vista lateral, veja que a frente da ponta da asa está a cerca de nova linha de construção que vai para o RVP localizado um pouco abaixo da
um quarto de um bock quadrado da frente da asa em seu centro, e o bock da fuselagem. Isso facilmente se torna a vista superior do projeto no plano terrestre,
ponta da asa está localizado na linha vertical que se estende entre quadrados 3 assim como uma sombra de custo diretamente abaixo do avião. O método usado
e 4. Existem duas maneiras de transferir esses pontos para as localizações das aqui é o método down-and-out no plano de terra, localizado logo abaixo da
pontas das asas na vista superior. A primeira é projetar a frente fuselagem.

5. Transfira as posições dianteira e traseira


das pontas das asas até que se cruzem
com as diretrizes RVP no novo plano de
solo localizado diretamente abaixo dos
pontos A e 8. Onde essas linhas se cruzam,
desenhe linhas de construção verticais
para mover os pontos para cima até que

-r--, r
, se cruzem as diretrizes se direcionam para
EU o RVP a partir dos pontos A e 8. Essas

--ÿ -ÿ novas interseções, circuladas em vermelho,


ocupam os cantos dianteiro e traseiro de cada po
J.

t
.....

Scott Robertson I Thomes Bert ing I COMO DESENHAR 139


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6. Em seguida, desenhe a seção transversal do aerofólio de cada ponta cantos para criar a asa principal, como mostrado. Olhando para
borda da asa de ponto a ponto. Deixe cair a localização da parte a sombra no plano do solo, observe que é assim que a vista lop do
frontal e traseira da asa, onde ela se fixa à fuselagem, até o plano de desenho se parece em perspectiva, enquanto a asa em si parece bem
solo. Conecte os pontos no chão para criar a vista lop/sombra de diferente por causa da posição mais alta e elevada das pontas das
custo. Finalmente, desenhe linhas retas da linha central em toda a frente e naasas
parte
emtraseira
relaçãoda
aoasa até ada
centro asa
asa. asa onde se fixa à fuselagem.

EU)

--
j
EU

--EU ---

-----

140 Scott Roberlson I Thomos Berlling I COMO DESENHAR


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Lente de 25 mm

As três grades de perspectiva nesta página foram criadas


no programa de modelagem 3D MODO. O modelo é
muito simples, mas ainda oferece uma ótima maneira de
explorar rapidamente diferentes perspectivas do plano.
Diferentes lentes de câmera podem ser testadas para
ver que tipo de convergência é melhor para o subalterno.

Através de uma lente de 25mm,a base do "plano de


papel" parece que está um objeto pequeno muito próximo
ou que o objeto deve ser muito grande, pois esta é a
única maneira pela qual esse efeito normalmente pode
ser experimentado a olho nu.

lente somme

, de lentes de
Este é o modelo de underlay agora através
50mm. Cenas ou objetos vistos através de lentes de 50
"
mm parecerão mais "naturais , pois são os mais
, próximos
do olho humano. Como esta é a convergência de
perspectiva mais natural, é aquela que usamos por
padrão ao esboçar à mão livre. Se estiver usando uma
base com uma lente grande angular como a acima, ou
uma lente mais longa como a abaixo, preste atenção
especial ao referenciar as diretrizes nessas grades
porque o cérebro sempre tentará puxar a convergência
da perspectiva de volta à lente de 50 mm que "parece"
mais correta.

-
Lente de 100 mm

----- Esta visão de lente mais longa vista através de lentes de


00 mm é tão correta quanto as duas primeiras, mas
parece diferente. O cérebro deseja observar mais
convergência de perspectiva do que esta lente fornece,
então este objeto parece distante devido à convergência

EU mais lenta. Isso é mais comumente experimentado ao


olhar fotos tiradas com lentes telefoto . As proporções do
plano são as mesmas em cada grade desta página; a
eu única diferença é a convergência da perspectiva. Lembre-
se de que, ao esboçar, qualquer convergência pode ser
“ajustada”, mas quando algo diferente de uma lente de
50 mm é usada, o efeito da lente fotográfica deve ser , a
emulado.

Scott Robertson I Thome, Bertling I COMO DESENHAR ---- 141


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USANDO UM SUBSÍDIO 3D

EU EU

EU

Nesta página e na próxima, as grades de perspectiva acima foram


utilizadas para agilizar o desenho de cada conceito e melhorar a precisão
da perspectiva. As grades foram feitas no MODO, onde foram
estabelecidas as proporções básicas do plano de papel e, em seguida,
diversas vistas em perspectiva foram capturadas na tela. Quando for
necessário gerar um grande número de opções de estilo para um objeto
que possui alguns pontos rígidos definidos e que não podem ser
movidos, como a posição das asas ou da cauda neste caso, então
trabalhar em uma perspectiva- grid underlay pode ser muito útil. Para
recompor a página após a direção do estilo ser desenhada, use o
Photoshop com esta técnica de subjacência 3D. Você pode começar a
pensar no design em vez de pensar primeiro no desenho técnico.
Observe os conceitos de papel por plano à direita; o de cima tem uma
sombra projetada diretamente sob o plano. A sombra projetada é
basicamente a vista circular do desenho e fornece ao observador mais
informações sobre o desenho. Isso é algo muito útil de se fazer.

Observando toda a vista frontal 3/4 na página oposta, imagine visualizá-


c =___ _
la sem a sombra no chão e as outras vistas de apoio. Pode ser confuso
saber exatamente como seria a vista superior das asas. Ao adicionar a
sombra, no entanto, fica instantaneamente claro que as pontas das asas
são projetadas para frente na vista superior.

1 42 Scott Robertson I Thomes Bertling I COMO DESENHAR


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E.---:· ...........-.,-A........,.,..-:::.--~ÿ·u

Scott Robertso n I Th omos Berÿing I COMO DESENHAR --- 143


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01

Estes foram os esboços exploratórios para


encontrar o design da demonstração final passo
a passo do avião. Todos esses esboços foram
feitos com marcador Copic O e caneta
esferográfica. A única diferença aqui é que o
excesso de traços de construção do marcador
foi limpo em torno de cada silhueta usando um
aerógrafo "color esquiva" definido como branco no Photoshop.

144 ---- Scott Robertson I Thomas Bertling I COMO DESENHAR


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-r:-:'...;:;!--
·
-=ÿr;:-::-.-r1 t,ÿ ÿC. ·n ÿ-
ÿ

Scott Robertson I Thomas Bertling I COMO DESENHAR 145


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DESENHO FINAL DO AVIÃO PASSO A PASSO

- ------------
--ÿ

1. Agora que alguns esboços de projeto mais flexíveis foram feitos, o próximo grade de perspectiva. Use qualquer uma das técnicas descritas anteriormente,
passo é refinar o projeto para o próximo nível. Comece imaginando a vista em seja manualmente ou compilador. Ter uma grade precisa será essencial.
que o avião será visto e construa uma imagem apropriada

2. Ao desenhar uma aeronave ou qualquer veículo, comece pela linha central. e uma hélice giratória foi adicionada. O plano de construção da hélice não está
A vista lateral de um veículo é uma das vistas mais importantes, portanto, é no plano Y da linha central, mas é perpendicular a ele. Esta é uma relação
essencial ter a visão devidamente encurtada em perspectiva. espacial muito importante para definir corretamente neste ponto inicial do
No esboço acima, a linha central da aeronave foi afogada desenho.

146 ---- Scott Robertwn I Thoma, Bertling I COMO DESENHAR


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3. Lembre-se de que a chave para desenhar objetos complexos é na parte traseira representa a forma cilíndrica da carenagem do motor.
pensar em seus elementos-chave, uma vista ou uma seção de cada A parte mais larga deste plano segue uma linha curva de visão lateral que é
vez. Adicione algumas seções X à linha central. Aqui, há uma seção afogada primeiro na linha central e depois projetada para coincidir com as
fina em X na frente, outra no ponto mais largo da fuselagem e uma terceira seções de largura, assim como nos exercícios de desenho da seção XYZ no
capítulo capítulo 06 deste livro.

---------

EU ------
--4 .

4. Depois de adicionar seções suficientes para definir a largura da fuselagem, grande parte da forma é desenhada para o outro lado, e a espessura da
desenhe a silhueta com confiança. Novamente, vale a pena reservar um linha e o apelo visual do desenho são menos importantes do que garantir
tempo para desenhar algumas seções simples primeiro, em vez de adivinhar que o objeto esteja adequadamente construído em perspectiva. Este
a silhueta desde o início. Este tipo de desenho exige paciência e é muito desenho será visualmente mais atraente depois de totalmente construído,
mais parecido com construir um modelo do avião do que desenhar fazendo uma sobreposição em cima dele, onde o foco pode estar no peso
.
rapidamente sua forma da linha e no desenho.
final. Observe também que este é um desenho de trabalho, onde

Scott Roberlson I Thomes Berlling AGORA DESENHO ---- 147


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J-------
5. Em seguida, desenhe a seção transversal do aerofólio da asa principal em fuselagem usando as linhas de seção. Mesmo que as asas tenham um filete grande
direção à parte traseira e, neste projeto, a asa canard (no elevador localizado no misturando-as na fuselagem, é melhor construí-las com mais precisão neste ponto,
nariz do avião em vez de na extremidade). Imagine que é aqui que as asas se ignorando esta forma de mistura. Isso tornará o próximo passo muito mais fácil e
cruzam com a fuselagem. Eles foram localizados em ambos os lados do exigente.

-------
----
--------EU

6. Agora ímpares as pontas das asas mais próximas. Faça isso simplesmente desenhando a seção real da ponta da asa adivinhando a localização das pontas da
posicionando a seção da ponta da asa longe da lateral do avião. Existem algumas asa movendo pontos através do espaço de perspectiva XY.Z. A frente da ponta do
maneiras de fazer isso. Esta construção é uma repetição de como as pontas das canard foi primeiro movida para baixo, depois para frente e, por último, para fora da
asas estavam localizadas no avião de papel. A colocação das pontas é bastante linha central antes de desenhar a seção. A frente da ponta da asa principal foi
arbitrária, mas a localização básica está sendo adivinhada através da referência ao movida para fora, depois para cima e depois para trás. O ponto da borda de fuga foi
esboço do projeto na parte inferior da página l 44. Localize alguns pontos de referência antes
movido para fora e para cima na mesma distância e depois para frente.

148 ---- Scott Roberrson I Thoma, Bertling I COMO DESENHAR


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7. Conecte as seções da ponta da asa com linhas retas até onde os ngs
c se prendem à fuselagem, conforme definido pelas linhas de seção ali.
eu

\
8. Espelhe as asas do lado mais próximo para o lado mais distante. Para fazer a asa traseira é um pouco mais alta do que se poderia esperar. Lembre-
isso, use dois grandes planos de construção com uma linha vertical localizada se, aumentar esta altura para tornar o plano de construção mais quadrado
através da posição da largura da vista superior de cada ponta da asa e mais duas melhorará a precisão ao espelhar a largura para o outro lado.
linhas verticais localizadas na linha central diretamente para dentro das duas A altura do avião não é determinada pela largura das pontas das asas
primeiras linhas. Use o método de escorço automático para espelhar a largura de mais próximas, então faça deste avião de construção a altura necessária
cada um desses planos de construção para o outro lado. O bloco de construção localizadopara
em ajudar na precisão.

Scott Robertson I Thomos Bertling I COMO DESENHAR ---- 149


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9. As seções laterais das pontas das asas foram devidamente encurtadas algo diferente de direto para cima, basta mover o único ponto localizado
e as posições da frente para a traseira foram transferidas, usando mais na linha central na parte inferior da construção "V." Por exemplo, se a
algumas linhas de construção indo para o LVP. Depois de desenhar as borda de fuga da asa principal se inclinar para frente, mova o ponto central
seções espelhadas das pontas das asas, conecte-as à fuselagem, da construção "V" para trás. Neste exemplo, os winglets na asa principal
repetindo o passo 7. Para adicionar as winglets viradas para cima e para têm bordos de fuga verticais em vista.
baixo na extremidade de cada asa, use o hod diagono1 para espelhar Esta construção é muito eficaz e sem ela a posição destas linhas teria
algum ângulo de visão frontal de cada asa. Para ajustar a vista lateral ·"' desta linha
sidopara
muito difícil de adivinhar corretamente.

150 Scoll Roberlson I Thomas Berlling I COMO DESENHAR


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l 0. Adicione os detalhes restantes do projeto, como linhas de corte, entradas desenhe diretamente sobre a construção atual. Ao focar no design e na
de ar, flops, etc., e combine as transições das asas com a fuselagem. Lembrar precisão da construção da perspectiva, um design, mais forte será criado do
- este é um desenho funcional, então sinta-se à vontade para fazer grandes alterações e apenas que tentar fazer um belo desenho de linha.

11. Por fim, desenho de apresentação crioulo ou mais limpo. Deslize o desenho Mesmo que o desenho não tenha linhas de corte em sua superfície, é uma boa
de trabalho sob a folha superior de papel em um bloco de desenho. Use ideia separar algumas delas deste estágio. Loter, se optar por renderizar o
qualquer ferramenta de desenho que possa ajudar, como guias de elipse ou desenho com valor, essas linhas de seção poderão ser apagadas, pois o valor
varreduras. Ao fazer o desenho de sobreposição, é importante comunicar assumirá a comunicação das formas de transição. O desenho de trabalho e
informações suficientes da linha de seção sobre as superfícies internas da esta sobreposição final foram feitos a óleo com caneta esferográfica sobre
papel
forma, pois ainda não há nenhum valor no desenho que ajude a indicar as transições da Borden & Riley IOO.
forma.

Scott Robertson I Thomes Bertl ing I COMO DESENHAR ---- 151

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