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MARCOS MATEU-MESTRE
DESENHO E COMPOSIÇÃO
PARA CONTADORES DE HISTÓRIAS VISUAIS
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2010 por Design Studio Press
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Ub,a,y978-193349295-7
de
Editor de texto: Teena Ape/es Cong,es,
Con1, de entorpecidoecc
2010923Joa
Design do livro: M arcos Mat eu-M estre
Publicado por
857
Imprensa de estúdio de design
Rua
C da era Higu 7
Ulver City, CA 90232
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ÍNDICE
CAPÍTULO 1: Considerações Gerais sobre Arte Narrativa ........................................... .................................................. ................... 013 Pense, sinta.
Qual é a história toda, a sequência específica, a cena? .................................................. .......... 014 Como trazemos um público para o
nosso mundo? .................................................. .................................................. ....... 014 O tom geral da história/
Consistência ................................... .................................................. .......................... 015 Não contar coisas ao público, mas fazê-lo sentir
coisas ............ .................................................. ...................... 015
CAPÍTULO 2: Desenhando e compondo uma única imagem (noções básicas) .................................... .................................................. 017
Atmosfera ................................................ .................................................. .................................................. ........... 018
Iluminação .................................... .................................................. .................................................. ............................ 019 Desenho em
claro-escuro ................. .................................................. .................................................. ......................... 020 Estudando a realidade tal
como ela aparece diante de nós Trabalhando a ................................................ ................................................ ........... 021
superfície plana / Uma lista de verificação básica ....... .................................................. .................................................. .... 024 Uma
palavra rápida sobre lentes ........................................ .................................................. .................................................. ..028
006
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CAPÍTULO 4: Compondo para a Continuidade ............................................ .. .......................... .................... .. .................... ......... 073
Como uma coisa afeta a outra: pensando em continuidade......................................... .................................................. ... 075 Por que
chegar ao clímax?......................................... .................................................. ............................................. 075 Acelerando ( 1) - Treinar
lateralmente ......................................... .................................................. ............... 076 Aceleração (2) - Treinar em
perspectiva ..................... .................................................. .................................... 078 Usando os mesmos elementos podemos
transmitir mensagens muito diferentes. .................................................. .................... 080 080
"Cowboys" Parte 1: Mantendo a câmera no mesmo lugar ..................................... ...........................................
"Cowboys" Parte 2: Mudando a posição da câmera com um propósito................................... ................................ 083
Usando os mesmos elementos, podemos entregar mensagens/transições muito diferentes ...................................... ............. 084
"Os Motociclistas" Parte 1: Casa Misteriosa ................... ...................... .............................. .................... .................. ..... 084 087 "Os
Motociclistas" Parte 2: Mafiosos no sótão ................................................ ................................................ .....
A linha ............................... ................. ............. .......................... ......... .................................................. ............... 089
Últimos pensamentos ..... ........................................... .................................................. ................... .............................. ... ..... ............ 119
PREFÁCIO
Tenho dito muitas vezes que a Animação é a forma mais pura de criatividade. Cada etapa de uma produção,
desde os storyboards até a música e a edição final, surge da imaginação de um artista e é realizada por meio
de seus talentos.
Claro, todos nós temos que começar de algum lugar. Acredito que os cineastas devem primeiro compreender
a complexa gramática visual do meio antes de poderem explorar os seus estilos pessoais e canalizar essa
criatividade. Você precisa conhecer as regras antes de quebrá-las.
Com Framed Ink, Marcos Mateu destila sua carreira de mais de vinte anos em longa-metragem de animação
em um manual claro e prático sobre a linguagem das imagens. Marcos tem um olhar especial para composição,
iluminação e continuidade que cria uma sensação tangível de clima e drama em todo o seu trabalho.
Ao ler este livro, você está entrando em um “curso de mestrado” em narrativa visual e acho que não poderia
pedir um professor melhor.
Então comece a aprender, comece a desenhar e siga seu próprio caminho para a criatividade. Mal posso
esperar para ver o que você vai inventar..
009
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CAPÍTULO 1
013
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Pense, sinta. Sobre o que é toda a história, a sequência específica, a Como trazemos um público para o nosso mundo?
cena?
Traduzindo “realidade” em “nossa realidade”: capture um clima e
Não esqueçamos que quando falamos de storytelling visual, a imagem entregue-o ao seu público
é o veículo e não o fim em si.
Não podemos nos dar ao luxo de deixar o público preso em um quadro A realidade que nos rodeia está sempre a desencadear estados de
específico só porque o desenho ou a cena parece ótimo sem um espírito e sentimentos no nosso cérebro, gerando em nós uma resposta
propósito específico dentro da história. emocional mais ou menos poderosa, seja uma paisagem bela e
evocativa ou bastante ameaçadora; a expressão no rosto de um
Obviamente pretendemos produzir arte da melhor qualidade, mas estranho; a atitude engraçada, agressiva, rude ou intrigante de alguém
devemos priorizar o seguinte: • O na rua; um edifício interessante; ou a maneira como a luz do sol atinge
que estamos tentando dizer em nossa narração como um um trecho de árvores em um parque. Há sempre uma vibração ou
todo? • Qual é o humor que queremos que nosso público esteja expressão emanando do nosso ambiente – positiva ou negativa,
ao longo da história e em qualquer momento dentro de uma relaxante ou ameaçadora – que afeta o nosso humor e a maneira como
sequência ou cena específica? nos sentimos de uma forma ou de outra.
• Qual é a função deste momento na história? • Como vamos
levar o nosso público até lá? • O que em nosso desenho
está contribuindo para a afirmação geral? Como artistas, precisamos ser especialmente perceptivos a esta
energia circundante, porque é nosso trabalho traduzi-la em algo físico,
• O que podemos deixar de fora sem mudar o que somos mais tangível, como um desenho ou a narração de uma história que irá
tentando dizer? transmitir e entregar tudo isso de forma eficaz a um público. público.
014
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O tom geral da história/Consistência Não dizendo coisas ao público, mas sim fazendo-os sentir coisas.
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CAPÍTULO 2
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Atmosfera
Um senso de realidade
Queremos transmitir a emoção da paisagem para o rosto - o pedaço de Claro, algumas linhas ou áreas deveriam ser mais representativas ou
arquitetura à nossa frente para o papel. importantes dentro de suas características e, portanto, deveriam se destacar
E é muito tentador tentar fazer isso apenas copiando ou transferindo cada mais.
forma e detalhe dela com nossos pincéis, como faria uma fotografia,
presumindo que tal transferência literal seria ser a melhor maneira de chegar Que tal sentarmos em frente ao nosso modelo, semicerrar os olhos, ver o
o mais perto possível da sensação e da atmosfera que nossos olhos e mente que se destaca então, e qual é a primeira leitura rápida do rosto e da
obtêm da realidade à nossa frente. expressão? Se seguirmos isso, o resultado será uma representação mais
precisa dessa pessoa.
Mas no final do dia a montanha e a árvore ficam no campo. Tudo o que Portanto, uma representação “fotográfica” não é necessariamente a resposta.
podemos transferir para o papel é apenas uma ilusão, um dos elementos Expressão é. A energia é transferida. Humor é. Essas são as coisas que, em
que estão à nossa frente. Então, o que é mais fiel à realidade, a imagem última análise, transmitirão a personalidade real do personagem ao público.
literal de algo ou o seu espírito?
Pessoalmente, vou com o espírito. O mesmo acontecerá com qualquer outro tipo de assunto.
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Iluminação
O que está diante de nós e o que percebemos é realmente a mesma A iluminação é a primeira resposta. Ao mudar a iluminação, mudamos
coisa? a realidade à nossa frente ou, para ser mais preciso, mudamos
radicalmente a nossa percepção dela. Tornar as coisas mais claras ou
A mesma realidade que tentamos retratar mudará completamente sob mais escuras, mostrar mais ou menos, ser mais óbvio ou mais ambíguo
diferentes condições ambientais. A forma como vemos o que está à resultará em mundos diferentes.
nossa frente é ainda mais importante do que o próprio objeto. A mesma
coisa pode nos contar muitas histórias diferentes. Nossa escolha de De volta à nossa “sala de localização definida”, se acendermos todas
ponto de vista, iluminação e assim por diante, a cada momento, precisa as luzes e deixarmos todas as janelas abertas, veremos tudo, cada
estar intimamente relacionada ao que tentamos dizer ou expressar. pequeno detalhe. Não restará muito à nossa imaginação e, portanto,
nos sentiremos mais confiantes e relaxados. Se fecharmos
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As linhas que traçamos em uma ilustração média não existem na A vida é obviamente mais fácil se “identificarmos”, presumirmos e
realidade, são apenas um meio para definirmos no papel o espaço que rotularmos as coisas rapidamente. Na verdade, historicamente,
os objetos representados por tais linhas ocupar você. Mas como a precisamos viver de acordo com essas regras para reagir rapidamente
percepção de tais objetos pode mudar dramaticamente dependendo a elas também, a fim de sobreviver (apesar da possibilidade óbvia de
principalmente das escolhas de iluminação, essas linhas são tão cometer grandes erros no processo). Mas como nenhum dinossauro
importantes, afinal? Obviamente, precisaremos de um bom conhecimento está nos perseguindo agora (esperamos), podemos nos dar ao luxo de
do desenho de linhas tradicionais antes de entrarmos em conceitos pensar com mais calma sobre o que está à nossa frente e como
adicionais como os que estamos falando agora. realmente o percebemos, sem filtrá-lo através de qualquer noções preconcebidas.
O treinamento nesta disciplina nos permitirá colocar cada item (objetos,
bem como massas de luz e escuridão) onde e como queremos e
precisamos deles em nossa superfície de desenho.
Mas além disso, diremos que, como as linhas de contorno não existem
na realidade, em alguns casos elas podem apenas atrapalhar nosso
caminho ao desenhar o que realmente precisamos desenhar. E ao falar
sobre percepção, sugiro esquecer por um momento tudo o que temos
assumido visualmente em nossa vida cotidiana, pois isso pode nos
fazer seguir principalmente por cliques.
020
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Dito de outra forma, como perceberíamos as coisas que vemos ele vai encontrar seu caminho para “retratar a realidade” como ele
ao nosso redor se tivéssemos acabado de chegar à Terra espera, uma vez que apenas parte das flores e objetos na cena “existem
vindos de outro planeta completamente diferente e não visualmente” sob essas circunstâncias específicas de iluminação.
soubéssemos como seria “uma pessoa”, o que é um oceano ou
o que é? torna uma árvore diferente de outra? Como então À medida que vemos, precisamos olhar para o que está ao nosso
nosso cérebro processaria o que nossos olhos veriam? redor, tentar semicerrar os olhos, ignorando os detalhes visualmente
inexistentes, o sem importância, o desnecessário e tudo o que não
Teríamos apenas que seguir pela impressão, sem sermos está contribuindo para a impressão visual do que vemos. Vamos
capazes de racionalizar nenhum dos elementos ao redor. E a direto ao ponto.
impressão que teríamos dependeria, como veremos, não
apenas dos próprios elementos físicos, mas também das Vamos agora para outro exemplo simples, uma cabeça humana.
condições do momento. Todos nós sabemos como ele se parece e quais características e
sensação de volume ele parece ter.
Por exemplo, digamos que neste momento um homem está tentando
pintar um ramo de margaridas em um vaso de flores. Apenas alguns
deles estão acesos, o resto está no escuro. Ele sabe a quantidade
exata de flores que há no vaso e, no esforço de representar a
realidade “como ela é”, não vai parar de tentar representar cada uma
das margaridas de sua pintura, o vaso de flores. em todos os seus
detalhes, bem como todos os objetos ao redor. Mas ao fazer isso ele não está
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Obviamente precisamos aplicar todos estes conceitos a uma superfície de naquele que procuramos. Ou se estivermos em um bar esperando por um amigo,
trabalho; às vezes é papel ou tela de computador. olhamos para o rosto das pessoas tendo em mente as feições do nosso amigo
Seja qual for a nossa escolha, os desafios composicionais e as suas soluções para que possamos fazer a correspondência e reconhecê-lo no momento em
serão os mesmos, embora a velocidade com que possamos trabalhar aumente que ele entrar. Se estivermos relaxando em uma tarde de domingo, podemos
dramaticamente no momento em que utilizarmos a tecnologia digital dada a sua direcionar nosso foco está na paisagem ao redor: as lindas palmeiras, ou talvez
grande capacidade de nos permitir corrigir e editar mais rapidamente do que outras pessoas passeando, ou crianças se divertindo para sentir que fazemos
qualquer outra ferramenta. parte disso e “compartilhar o momento”.
(decisões que teremos que tomar na fase de pré-planejamento), há uma série fazendo com que coisas específicas se destaquem das demais.
de regras e elementos composicionais que estão disponíveis para nós, a fim de
alcançar tal Um bom exemplo disso é quando caminhamos com alguém. Rapidamente
olhamos para o relógio e voltamos à nossa conversa. Nosso amigo então nos
efeitos como veremos a partir deste ponto. pergunta que horas são e nós
temos que olhar novamente para o relógio, porque na primeira vez que o fizemos
Como vemos as coisas normalmente e como não vemos não estávamos realmente interessados em saber que horas eram, mas sim se
estávamos atrasados ou não para o nosso próximo compromisso. Essa é a
Todos nós temos uma noção do que parece natural e familiar para nós informação que precisávamos e foi essa a informação que obtivemos. Não mais.
em termos do que estamos acostumados a ver regularmente e como estamos
acostumados a ver. No momento em que começamos a nos desviar disso,
começamos a criar imagens que nos parecem incomuns, o que pode significar Então olhamos as coisas dependendo do que necessitamos no momento, e é
um pouco especial e interessante, muito especial e interessante, ou apenas assim que vamos selecionar e destacar determinados elementos em nossas
estranho e possivelmente desagradável. Temos que decidir o que precisamos composições como parte da mensagem visual que queremos transmitir.
a cada momento.
Por exemplo, a que altura ou a que altura queremos posicionar a câmera? Vamos enquadrar e iluminar as coisas para mostrar o que precisamos mostrar,
Queremos ii ao nível dos nossos olhos? Mais alto olhando para baixo? Mais como precisamos mostrar e, na medida do possível, vamos recortar o resto.
baixo olhando para cima? Muito, muito mais baixo para aumentar ainda mais o
nível de drama (páginas 040-041)? Que tipo de lente queremos usar (páginas
028-030)? Queremos uma sensação regular na cena ou queremos forçar a Colocar os elementos escolhidos no papel / Lista de verificação básica
sensação de perspectiva? E, em caso afirmativo, queremos forçá-lo exagerando
a perspectiva ou achatando-a? Certamente temos um grande número de ferramentas e dispositivos visuais para
nos ajudar a colocar tudo isso no papel. Nas próximas páginas estão alguns
princípios básicos para começar e fazer as coisas funcionarem em uma tela ou
Selecione cinco visões painel. (Observe que essas regras às vezes devem ser quebradas! Tentaremos
sempre encontrar uma maneira criativa e inovadora de fazer e dizer as coisas,
Normalmente vivemos a vida focando no que é relevante para nós em cada desde que faça sentido). Mais adiante, na seção Compondo fotos com propósito
momento. Se estamos andando na rua, basicamente prestamos mais atenção do livro, veremos exemplos práticos que demonstram como essas e muitas
ao trânsito para nos mantermos seguros, ou às lojas na rua para não perdermos outras podem ser combinadas para alcançar os resultados necessários.
nada
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Plano médio: ainda oferece uma visão ampla. mas elementos que de outra
forma interfeririam na mensagem da foto são cortados.
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Uma última coisa antes de entrarmos na análise de composições Tanto as lentes grande como as longas nos darão visões
específicas baseadas nos elementos que vimos antes. distorcidas dos objetos à nossa frente em comparação com o que
Algo que influenciará dramaticamente a forma como vemos as normalmente veríamos a olho nu, cada uma de uma forma muito
coisas na tela - mesmo quando a câmera está posicionada diferente e distinta que influenciará o efeito e o tipo. de mensagem
exatamente no mesmo lugar, apontando para o mesmo assunto, visual que imprimimos em uma parte específica de nossa narração.
na mesma direção - é o k tipo de lente que você decidir usar.
A lente grande angular inclui literalmente uma visão mais ampla,
da esquerda para a direita e de cima para baixo, do assunto para
Para simplificar, mencionaremos os dois extremos de forma o qual aponta. O longo Jens concentra-se em uma parte muito
ampla, a lente grande angular (A) e a lente longa (C). Bem entre mais restrita dele. Portanto, para obter a mesma seção de
elas, a lente de 50 mm (B), ao usar filme de 35 mm, seria o paisagem em ambos os casos, a distância entre a lente e a
equivalente aproximado de como o olho humano normalmente vê paisagem terá que variar muito de um para outro.
as coisas, sem qualquer tipo de distorção.
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'A-1' 'C-1'
Então, vamos imaginar agora que temos uma pessoa (vista como um pequeno quadrado
preto nestes diagramas) em frente a uma parede ou edifício. Ainda temos que posicionar
a câmera mais perto ou mais longe desta estrutura arquitetônica (representada aqui pela
linha preta e grossa), dependendo do tipo de lente que utilizamos, para conseguirmos
visualizar toda a sua fachada . o tiro. A diferença óbvia agora será que para fazer isso, no
exemplo A-1 (grande angular), acabamos ficando extremamente próximos do personagem,
enquanto no exemplo C-1 (longa ens), estaremos a uma distância muito grande dele.
Dito de outra forma, em A-1, a distância entre a lente e o personagem é apenas um quinto
da distância entre o personagem e o prédio atrás.
Em C-1, essa distância é (apenas por exemplo) 15 vezes a distância entre o personagem
e a parede , resultando no efeito visual de que, neste último caso, ambos
os elementos parecem estar muito próximos um do outro porque, proporcionalmente à
distância da lente, eles estão.
E novamente, como resultado disso, quanto mais nos afastamos do assunto, enquanto
aumentamos proporcionalmente o comprimento de nossa lente para ainda cortar a imagem
pelas laterais do edifício.ding, veremos como o personagem e o edifício se aproximarão
cada vez mais. Portanto, quanto maior a distância e maior o comprimento focal, significará
que quaisquer pistas de profundidade que possamos ter na cena tendem a ser minimizadas,
achatando a imagem. Considerando que quando usamos uma lente grande angular, todas
as pistas de profundidade são realçadas a tal ponto que (e indo ao extremo) podemos até
acabar brincando com as distâncias proporcionais entre a ponta do personagem no se e
nas maçãs do rosto, e depois nas orelhas, resultando em uma distorção dos traços do
rosto daquela pessoa, que nos daria composições escandalosamente dinâmicas na tela .
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CAPÍTULO 3
033
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A maioria dos exemplos nesta seção incluirá duas pequenas miniaturas: o Vejamos um rápido exemplo introdutório desse processo.
primeiro mostra a distribuição básica do
massas claras e escuras na cena, e a segunda mostra as principais linhas Digamos que estamos tentando criar um ambiente opressivo.
de tensão. Com exemplos claros veremos como conseguir a criação de Tentaremos criar uma composição que 'estrangule visualmente' nosso
diferentes emoções para servir o personagem, e para isso criamos uma distribuição básica das massas claras
propósito de um momento específico dentro da narração. Existem certas e escuras como visto no exemplo 'A' abaixo.
regras que geralmente se aplicam e podem ser aplicadas a qualquer
ambiente ou situação.
Uma vez que tenhamos estabelecido uma ideia básica que sabemos que irá Agora, para simplificar, tudo o que precisamos fazer é desenhar e iluminar
servir ao nosso propósito, o que precisamos fazer a seguir é cumpri-lo e usá- a imagem seguindo este modelo. A situação específica que a história dita
lo como uma declaração visual clara. Nós sabemos que é uma sensação terá que estar em conformidade com isto, como podemos ver nos exemplos
sufocante, claustrofóbico, dramático, e também sabemos que ele direciona 'B' e 'C' na próxima página.
o olhar logo cedo para a área principal de foco... então a escolha é bem-
sucedida (veja as páginas 040, 043 para imagens com temas semelhantes,
e as páginas 057 bal (o peso principal , 087 para exemplos de como
de uma imagem quando uma composição afeta a próxima no que diz
respeito à continuidade cinematográfica).
034
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Aqui, no exemplo 'C', temos linhas físicas como a cerca, a colina à esquerda e as sombras na parede
à direita, todas atraindo nossa atenção para o cowboy no fundo.
Além disso, existem linhas imaginárias criadas a partir da conexão de pontos como visto antes, como
a que resulta da coronha da pistola, dos nós dos dedos do bandido e, finalmente, da cabeça do
homem em dificuldade.
035
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Vejamos mais exemplos de como, com o uso adequado de iluminação, cenário, enquadramento e outros
elementos, podemos compor imagens eficazes e de leitura rápida para atender às necessidades de uma
cena específica, ao mesmo tempo em que direcionamos o olhar do público para os principais assuntos
narrativos do filme. cena.
Imaginemos, por exemplo, uma cena em que duas pessoas estão dividindo a mesa de um restaurante.
Sem diálogo, talvez não saibamos exatamente o que está acontecendo entre os dois, mas os recursos
visuais estarão lá para nos contar muito sobre isso.
036
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1 - Se o espaço entre eles estiver livre de obstáculos, a impressão 3 - Se um deles estiver aceso enquanto o outro permanecer nas
será de que sua comunicação é fluente e positiva. sombras, a pessoa iluminada poderá ter intenções mais positivas do
Além disso, se ambos estiverem igualmente iluminados, o sentimento que aquela que não está.
de equilíbrio pessoal entre os dois será enfatizado.
4 - Quando um dos personagens é iluminado de uma forma que
2 – Pelo contrário, se posicionarmos elementos visualmente pesados oferece um contraste tonal maior que o outro, nosso olhar irá direto
entre os dois personagens, o diálogo visual entre eles será de alguma para aquela pessoa (o homem, no caso), dando-lhe uma relevância
forma quebrado. A sensação será acentuada no momento em que visual maior.
seus respectivos antecedentes forem diferentes, colocando-os
literalmente em “espaços diferentes”.
037
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ESTABELECENDO TIROS
,,·- Aqui tudo é muito mais orgânico e descontraído. Em primeiro lugar, temos muito mais texturas
e pistas de profundidade na cena, como o sentido de perspectiva implícito no carro em
primeiro plano e em relação ao grupo de adolescentes no meio e depois nas casas ao fundo.
Os rostos que vemos na foto também estão claramente expostos, seus sorrisos evidentes,
suas roupas, evidentemente dos anos 50 (mesma época já estabelecida pelo carro), seguem
o gosto individual de cada menina e menino. Tudo isso é o mundo desses personagens
adolescentes do sul da Califórnia, um mundo que cria o clima certo para “a história que
estamos prestes a contar”.
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ANIMANDO A CENA
O mesmo acontece neste caso, onde os três personagens envolvidos nesta perseguição de rua estão
simultaneamente assumindo a posição que o personagem à frente deles ocupava apenas um segundo
antes. Além disso, se traçarmos uma linha que atravessa as suas três cabeças, veríamos que ela segue
uma direção em forma de U, como a de um skatista deslizando por uma rampa, para ser atirado para
cima pela próxima rampa um segundo depois. Finalmente, o uso de uma perspectiva de um ponto com
efeito de lente grande angular aumenta a sensação de vertigem e movimento da foto.
039
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A iluminação realmente é uma ferramenta poderosa na hora de direcionar o olhar do espectador, neste
caso, criando um quadro no centro em que temos um personagem sendo questionado por um grupo de
policiais durões. Mais uma vez, todos os olhos estão voltados para ele. Além disso, os olhos de todos os
outros personagens estão posicionados dentro do quadro em um nível mais alto que o dele. Estes,
juntamente com o facto de o corpo do sujeito estar abaixo da linha do horizonte, contribuem para o efeito
de diminuição. Alguns punhos fechados na cena em contraste com a mão aberta aumentam o drama,
assim como o antebraço do personagem à direita e o chapéu no canto superior esquerdo, ambos apontando em sua direção.
Ao incluir na imagem a sombra na parede acima da cabeça do detido, “fechamos o círculo” sobre ele – ele
não tem saída.
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O ponto de vista escolhido aqui nos diz o quanto esse soldado está encrencado. Ao posicionar a câmera
no alto, olhando para ele de baixo, mal conseguimos ver o que está ao seu redor, da mesma forma que
ele deve estar se sentindo neste pântano. As grandes folhas e palmeiras ao redor do soldado diminuem
visualmente seu tamanho em relação ao ambiente. As varas de bambu atrás dele também ajudam a
enfatizar o sentido dramático de perspectiva dessa cena.
040
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RESULTADOS SUPERPODERANTES
No momento em que posicionamos a câmera abaixo dos olhos do personagem, o sujeito se torna
uma figura imponente e imponente, aparentemente com mais controle da situação. Nesse caso, a
figura principal ganha ainda mais destaque devido à diferença de tamanho entre ele e o caçador
distante. Outros elementos utilizados na composição ajudam a aumentar a tensão da cena, como
a árvore e a arma criando uma diagonal para a direita enquanto o aventureiro em primeiro plano
está ligeiramente inclinado para a esquerda. Além disso, o fato de ele estar olhando para fora do
quadro e na direção oposta do outro caçador o faz parecer mais independente e épico.
Sendo um conceito abstrato, a sensação avassaladora de um resultado também pode ser aplicada
a qualquer tema ou assunto, como a arquitetura de uma cidade. Neste caso, o efeito de lente
grande angular desta cena poderia até ser ofuscado por uma tomada em que a câmera estivesse
apontando tão alto que o ponto de fuga seria incluído no quadro. Outro exemplo desse conceito
pode ser visto nas páginas 004-005.
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O espaço negativo é na verdade a superfície que se supõe ser foco principal e tema da composição. Mas o espaço negativo
menos relevante numa imagem, ou seja, o espaço exterior e muitas vezes pode ser usado como uma parte muito ativa da
entre os elementos que são considerados os mensagem. Aqui estão alguns exemplos.
Um bandido tenta roubar um ídolo misterioso de um cofre. Nesse caso, usamos a nuca e o
ombro para enquadrar seu objeto de desejo. A atmosfera de mistério é reforçada pelo uso de um
feixe de luz baixo vindo de uma lanterna fora do quadro. A mesma luz ilumina as características
básicas de seu rosto apenas o suficiente para mostrar a tensão nelas.
Uma conversa ocorre à meia-noite em uma sala com uma fonte de luz. A fonte de luz está
escondida atrás da grande forma escura à esquerda, de modo que focamos apenas nas
superfícies iluminadas por ela, que são principalmente os rostos dos personagens da cena. O
sentado à direita torna-se o centro de toda a ação por ser o único que revela o olhar e a expressão
plena, ao mesmo tempo que é apontado pela estrutura da parede e observado pelas outras duas
pessoas na cena.
042
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Nesta cena, embora o soldado em primeiro plano seja a figura mais proeminente, também o usamos
como dispositivo para enquadrar os outros dois que o seguem. A extrema diferença de tamanho do
quadro entre esses dois grupos (que pode ser melhorada pelo uso de uma lente grande angular)
acrescenta drama e tensão por contraste (ver página 075) a uma situação que de outra forma seria menos dinâmica.
Por fim, sempre que tivermos uma repetição de elementos semelhantes numa composição (cabeças
humanas, neste caso) levemos em conta o ritmo ou “sensação de movimento” que eles criam. Podemos
visualizá-lo conectando estes três elementos com um “U” dinâmico. "linha de forma.
Aqui, uma atmosfera opressiva é alcançada ao posicionar este “homem preso” em um quadro
extremamente apertado criado pelos corpos iluminados dos dois policiais em primeiro plano. O homem
fica ainda mais vulnerável no momento em que o tornamos o único exposto à luz. Além disso, a tela da
arma à esquerda parece estar adicionando pressão logo acima de sua cabeça.
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••---• 111111 ---
Jogar com o contraste em uma composição ordenada de elementos de um quadro contra outro mais
II II II I 111111111111111 aleatório ou caótico produz efeitos diferentes dentro do contexto da história que estamos contando. Tal
disposição de elementos pode nos dizer algo sobre o momento emocional geral ou estabelecer um
leitmotiv para o personagem ao qual a cena se refere. Em primeiro
Nesse caso, teríamos uma batida rígida, fria e avassaladora, na qual os personagens podem se perder
ou ser sobrecarregados em uma teia em formato de labirinto bem estruturado. Se a imagem
representasse o espaço escolhido deliberadamente pelo personagem para viver ou trabalhar, todos os
adjetivos aplicados ao edifício também se aplicariam a ele, definindo e estabelecendo uma personalidade plena.
lÿEu
-
--- -
•
Por outro lado, a disposição mais aleatória e orgânica das janelas nesta fachada mostraria um tema
que poderia parecer mais improvisado, desorganizado, contrastado e de alguma forma humanizado do
que o anterior. Além disso, os materiais de que é feito este segundo edifício (tijolos que são revelados
aqui e ali por uma pintura irregular) enfatizam a mensagem em contraste com o metal duro e o concreto
do primeiro.
044
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No caso da floresta, tudo o que temos na fotografia são árvores, mas podemos identificar
imediatamente uma delas como especial, mágica e de alguma forma diferente das restantes, de uma
forma que não há dúvida de que desempenhará um papel no história, tão especial que pode até se
tornar a representação visual de um grande ponto de viragem. Embora a árvore ainda parecesse
especial - embora de uma maneira diferente - se fosse imponente e perfeitamente reta em uma
floresta de troncos e galhos retorcidos em contraste.
045
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Numa história sempre teremos personagens e objetos que, seja ao longo de toda a narração ou apenas em momentos-
chave específicos, precisarão aparecer (emocionalmente) "grandes" ou "pequenos".
Ou deveríamos dizer “maior” ou “menor” que outros, porque o tamanho de um elemento sempre será tal em comparação
com aqueles ao seu redor. Neste exemplo, precisamos que o guerreiro brutal pareça tão aterrorizante e ameaçador quanto
possível, portanto, ele foi retratado perto da câmera, tão perto que “ele nem cabe na foto”. Além disso, ele acabou de
entrar nesta cabana por uma porta que pode ser adequada ao tamanho de seus habitantes, mas pouco grande o suficiente
para ele entrar furtivamente. Todos os outros objetos da casa também serão desenhados em um tamanho de acordo com
o restante da construção.
Neste exemplo, esses dois personagens obstinados parecem estar à mercê das circunstâncias que os rodeiam neste
ponto da história. Os elementos que contribuem para isso são o seu tamanho em relação ao quadro (a cabeça do mais
alto mal alcança o meio dele), a enorme tela da área de sombra descendo para a direita em uma dramática forma diagonal
em direção a eles, empurrando-os visualmente para baixo, assim como a forma pesada da janela acima de suas cabeças.
046
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A nossa escolha do enquadramento pode ser feita em função do tipo de linha que queremos privilegiar
(horizontais, verticais, diagonais, etc.). Aqui vemos dois exemplos baseados em temas curvos (superior) e
retos (inferior). É uma questão de estabelecer uma linguagem de linha ou forma. Normalmente, as linhas
curvas inspirarão ambientes mais suaves e amigáveis (a menos que sejam muito retorcidas e complicadas),
enquanto as linhas retas ou angulares serão geralmente percebidas como mais fortes, mais secas e mais
duras. Seja qual for a nossa escolha, ao utilizar tipos opostos num mesmo plano, ou ao longo de uma
sequência ou história, estaremos criando personalidades e mundos distintos para cada um dos
personagens representados e envolvidos na história, de modo que fica claro que tal diferença é
provavelmente desencadeará conflitos humanos no momento em que as coisas chegarem a esse ponto.
Este primeiro caso brinca com curvas, mas seja apontando a câmera em uma direção diferente ou apenas
dando alguns passos e atravessando a rua, os temas da linha e da forma mudam drasticamente,
transformando-se em linha reta e ângulo baseado no ambiente dominado.
047
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Como já foi dito, muitas vezes ao longo de uma narração preferiremos insinuar as coisas em vez
de explicá-las. Na maioria dos casos, para esse fim, seremos capazes de dizer muito mostrando
apenas um ou poucos elementos que o público presumirá compor a imagem ou situação completa.
Seremos capazes de conseguir isso projetando sombras adequadas no quadro que revelarão
informações suficientes para que o público obtenha e entenda instantaneamente o que está lá
além do óbvio.
De certa forma, ao fazer isso, também teremos um público imaginando estruturas muito complexas
onde talvez apenas um pequeno número de elementos esteja claramente representado,
aumentando um sentimento de incerteza que aumentará o mistério (e às vezes desconforto, se
necessário) do momento. Tal dispositivo pode ser usado como parte de uma cadeia de diferentes
maneiras pelas quais representaremos o mesmo elemento ao longo de uma história. Ao mostrar
algo literalmente sob luzes diferentes, criamos uma progressão dentro da percepção dele, que
estabelecerá o arco e a textura que precisaremos para tornar claras as nossas transições e pontos da história.
048
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Sejam desenhadas em papel ou projetadas em uma tela de cinema 2D, nossas imagens comprimirão
a realidade em uma superfície plana. Embora às vezes precisemos enfatizar esse sentido de
1•·i-.1 b2 j "planicidade" para fins narrativos (por exemplo, para criar um leitmotiv "plano" para um determinado
personagem ou tipo de situação ao longo da história), em geral tentaremos manter as imagens
dentro de um certa gama de contraste e vibração. Isso fará com que as imagens pareçam mais
vivas e com um maior senso de profundidade e perspectiva implícita que ajudará a torná-las uma
representação da realidade ainda mais confiável.
049
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As paisagens têm voz própria e falam como qualquer outro personagem de um filme.
Dependendo da posição da câmera, do enquadramento e das condições de iluminação, a carga emocional
que eles proporcionam à história pode variar. Aqui podemos ver duas versões diferentes. Embora a câmera
esteja exatamente na mesma posição, o primeiro exemplo é o de um vale onde podemos ver e apreciar
praticamente todos os detalhes; portanto, a sensação que temos disso é bastante tranquilizadora. A
iluminação enfatiza muitas formas verticais, dando uma sensação de profundidade do vale, mas sem ter o
efeito potencialmente perturbador de formas mais diagonais.
É noite. A maioria das formas que antes eram óbvias simplesmente desapareceram como elementos visuais.
A sensação de incerteza que percebemos é bastante acentuada agora. O facto de a principal lacuna entre
as montanhas estar até agora empurrada para o lado aumenta a sensação de angústia. No que diz respeito
à ação dentro da cena, este quadro específico convida a não exibir nenhuma ação para realçar a sensação
misteriosa, focar a ação onde a luz se concentra para uma leitura rápida ou simplesmente introduzir um
elemento surpresa com uma visão inesperada e próxima. movimento para a câmera em primeiro plano à
esquerda.
050
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Como mencionado anteriormente, o princípio “menos é mais” definitivamente se aplica quando se trata de
iluminação e composição de um quadro. Em muitas ocasiões, o público precisará apenas de informações
suficientes para compreender a complexidade emocional do momento da história que tem diante de si. Se
o personagem masculino da cena está se perguntando o que se passa na mente de sua parceira,
poderíamos muito bem nos colocar no lugar dele, obscurecendo a expressão dela, para que a pergunta
seja igualmente válida tanto para o primeiro personagem quanto para nós mesmos.
Seguindo exatamente o mesmo princípio, neste caso aumentamos um pouco a intensidade posicionando a
câmera mais abaixo e apontando para cima para criar um plano final, enquanto ao mesmo tempo a borda
iluminada por trás da garota em primeiro plano cria uma diagonal intrigante que atravessa o painel de um
lado para o outro. Lançar a quantidade certa de luz no fundo nos dirá tudo o que precisamos saber sobre o
tipo de local em que a ação se desenvolve, sem revelar tanto que o mistério se foi. Além disso, e para
aumentar a tensão e a legibilidade do plano, vemos que tanto a sombra diagonal como a linha formada
pelos capitéis das colunas apontam para a área onde a ação está acontecendo, também circulada ou
enquadrada por o fio telefônico.
051
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Prenunciar o que está por vir pode ser representado de maneira muito eficaz em um filme. Pode
criar uma sensação de suspense e antecipação que aumenta a atmosfera e a construção de
1 tensão que afeta toda a sequência, ou todo o filme, se tal tensão ocorrer logo antes da resolução
final e principal do filme e, portanto, desempenhando um papel importante. no desfecho da história.
Humores misteriosos podem ser alcançados compondo fotos de maneiras estranhas e inesperadas. Por
exemplo, produzir composições perfeitamente simétricas quando claramente não estão presentes para
EU desempenhar uma função épica naquele momento, como vemos no quadro acima, incluindo elementos
que, juntos, podem parecer fora de contexto. Muitas vezes esse efeito pode ser conseguido simplesmente
recortando outros elementos que estão na área e, se mostrados, fariam a cena parecer mais natural.
O recorte de uma imagem pode ser conseguido não apenas pelo trabalho de câmera (simplesmente não
incluindo coisas no quadro), mas também pela iluminação, deixando de fora visualmente coisas que de outra
forma seriam claramente declaradas como parte da mensagem da cena (ver página 019). Além disso, neste
caso, a imagem percebida é levada para uma posição extrema dentro do enquadramento, o que faz com que
a imagem pareça menos natural e, portanto, inclui uma sensação de imprevisibilidade.
052
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POV ou “ponto de vista” é um dispositivo que nos permite colocar o público no filme da forma mais
direta e física. Ao colocar a câmera onde está um dos personagens da cena, veremos as coisas
exatamente da mesma forma que o personagem percebe a realidade ao seu redor. Neste primeiro
caso, podemos dizer que o sujeito desta investigação policial não se divertiu muito ao acordar do
cochilo do meio da tarde. O efeito de contraluz enfatiza a confusão do “seu” momento, assim como
o ângulo inclinado da câmera em contraste com a “estabilidade vertical” dos dois policiais enviados
para prendê-lo.
Uma abordagem voyeurística aqui é adotada ao localizar a câmera atrás dos arbustos no jardim da
casa e enquadrar os dois personagens envolvidos em uma conversa secreta com muitas camadas
entre eles e a lente. Dessa forma, criamos a sensação de estarmos em uma área escondida,
tentando não sermos descobertos, enquanto tentamos descobrir os detalhes de uma conversa tão
crucial. Observe que neste caso, para uma leitura rápida dada a complexidade da imagem, o ponto
mais quente é a parede logo atrás dos personagens, que também inclui a única linha reta real de
toda a imagem, a moldura da porta.
053
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DIA / NOITE
f·J
O fato de termos obscurecido todos os detalhes do segundo painel (e poderíamos ter ido ainda
mais longe com isso), achatando todos os detalhes do local a ponto de tudo se tornar praticamente
uma forma gráfica preta, proporciona a leitura rápida de uma noite. tomada. Voltando à fotografia à
luz do dia no primeiro exemplo, apreciamos não só a maioria das áreas iluminadas, mas também a
representação da luz reflectida nas áreas sombreadas, interpretando-a como uma situação em que
a "luz" é o elemento geral predominante na fotografia. .
054
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Aqui usamos elementos de composição, como focos de luz emoldurados por áreas sombreadas,
bem como a regra dos terços. Mas ainda assim, se não fosse pela posição idêntica dos
personagens em ambos os frames (o olho nos deixa onde a janela iluminada aparece no próximo
frame) demoraríamos um pouco para descobrir qual janela de qual edifício deveríamos estar
olhando no. No momento em que encontrássemos o ponto focal pretendido, a cena teria perdido o
significado e o propósito da história.
Eu e II
055
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PROGRESSÃO DE ESCALA
A cena acima estabelece claramente um senso de escala entre os alienígenas furiosos e os humanos
correndo para salvar suas vidas em meio ao caos total. Os alienígenas já parecem enormes do nosso
ponto de vista. Vamos imaginar então que, dentro do mesmo plano ou em cenas adjacentes,
posteriormente nos concentramos em formações de tais criaturas marchando pela câmera de volta à
tela à esquerda de onde vieram originalmente, retornando à sua nave-mãe que aguarda relatórios
sobre a invasão. .ou simplesmente voltando para sua base para receber tropas.
Acabaríamos eventualmente com uma foto semelhante a esta segunda. O resultado é que agora
podemos ver quão grande deve ser a nave espacial em relação aos humanos depois de compará-la
com o elemento comum dentro dos dois quadros: os alienígenas. E ao estabelecer um ponto físico de
contacto entre os alienígenas e a enorme abertura da nave onde são puxados para dentro, reforçamos
a comparação de escala entre os dois de forma muito clara, dada a área de sobreposição (ou contacto).
056
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O fato é que o público agora tem pleno conhecimento do que está acontecendo nos dois lados da
porta. Para combinar estes dois planos com sucesso, em primeiro lugar, tornámos os polícias maiores
no enquadramento do que o bandido no dele, para mostrar visualmente quem está mais no controlo.
Em seguida, os olhos do primeiro policial da fila estão mais altos na cena do que os do mau-caráter
estão nos dele, então no momento em que cortarmos para ele nossos olhos terão que descer até os
do bandido, estabelecendo uma relação de poder e controle entre os dois. lados. E por último,
colocamos os personagens em lados opostos da tela, para que fique claro que os primeiros
personagens estão visual e literalmente perseguindo o segundo.
057
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Há valor em não ir para o óbvio, para o verdadeiro centro do assunto, mas para o que está ao seu
redor, em vez de ir para a ação em si. As consequências ou reações à ação principal podem, em
muitas ocasiões, ser uma forma mais sutil e poderosa de explicar uma situação ou uma série de
circunstâncias. Neste primeiro exemplo, o uso de uma lente grande angular forçando a perspectiva,
a quantidade de projéteis caindo caoticamente no chão e a câmera estando tão próxima do
soldado em primeiro plano, poderiam explicar melhor a tensão elétrica do momento do que uma
visão mais opção simples seria.
Considere retratar um encontro entre um espião e seu contato que nunca se viram antes. De
antemão, eles concordam com um sinal específico ou peça de roupa ou item distinto a ser usado
por um deles. A melhor opção seria concentrar-se naquele sinal ou item e excluir rostos,
expressões, arquitetura ou outros elementos circundantes do quadro que possam apenas
atrapalhar a compreensão de que, como público, agora somos esse espião em busca de esse
marcador, aumentando a tensão do momento ao se identificar totalmente com ele.
Isso também nos permite focar mais no contraste entre a impaciência de quem espera e a calma
de quem espera.
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TIROS DE AÇÃO
As tomadas de ação são definidas principalmente por formas dinâmicas e composições baseadas em
diagonais, indo todas na mesma direção ou em direções opostas. Diagonais e ângulos de câmera inclinados
estão associados em nossas mentes a uma sensação de instabilidade, de que algo está errado e, portanto,
de alarme. Neste caso, ambos os cavalos representam diagonais com ângulos ou direções semelhantes,
enquanto elementos - como o corpo do cavaleiro ao fundo, o braço daquele que está em primeiro plano e
algumas árvores - decolam em direção oposta, somando-se a o efeito. Embora uma cena de ação estática
como esta tenda a funcionar dessa maneira, outras considerações entrarão em jogo quando tivermos uma
sequência delas trabalhando em continuidade, como criar tensão através do corte rápido das tomadas,
reproduzir close-ups contra planos gerais e basicamente usando contraste para aumentar o drama (página 075).
A intensidade deste plano é criada por vários elementos: a dramática diferença de tamanho entre os dois
personagens, o ângulo inclinado da câmera, a posição final da mesma, a expressão tensa do personagem
principal, a silhueta explosiva das palmeiras em o fundo, os ângulos caóticos e aleatórios dos projéteis sendo
expelidos da câmara da arma e a proximidade da arma ameaçadora em nossos rostos.
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Vimos até agora como os elementos de uma composição e a sua Neste momento uma jovem e seu filho aparecem em cena caminhando
distribuição num campo constante criam muitas respostas emocionais da esquerda para a direita, motivando a câmera a fazer o mesmo, para
e dramáticas diferentes numa audiência. Mas o que acontece no que possamos chegar ao 'B', nosso destino final no plano, seguindo um
momento em que esses elementos começam a se mover fluxo natural de acontecimentos. Além disso, a cabeça da senhora é
significativamente e a mudar de composição uma ou várias vezes dentro afastada da câmera para que ela também se torne secundária na
da mesma cena? Ou o que acontece quando os elementos estão narração.
estáveis, mas é a câmera que está realmente se movendo?
Se olharmos para o longo segundo desenho na página, notamos que
Movimento da câmera dentro do cenário/Motivação da câmera todos os rostos no corredor estão voltados para a tela à direita, de modo
que também sigam a sensação geral de movimento - isto é, até
Vamos dar uma olhada no exemplo da página seguinte. chegarmos ao velho cientista no final disso. Ele realmente é diferente,
especial e essencial para a cena, o que se explica visualmente pelo fato
Estamos agora numa estação de trem onde uma agente feminina de se tornar o elemento de contraste de todo o alinhamento.
usando óculos grandes está espionando um senhor mais velho que por
acaso é um cientista que possui uma fórmula supersecreta que não
deve sair do país. E então chegamos à pose de câmera 'B.' Neste ponto, os únicos dois
personagens que precisamos para entender a ação
Às vezes, dependendo do ritmo do momento da narração, podemos estão no tiro. A agente especial fica bem próxima da câmera para que
optar por ir diretamente aos personagens e às especificidades da ação possamos entender e perceber cada nuança de sua atuação, ao mesmo
em si. Outras vezes, podemos sentir que precisamos de uma pequena tempo em que cria mais tensão simplesmente pela grande porcentagem
introdução ao momento, dando a princípio a impressão de que não está da superfície da tela que ela ocupa.
acontecendo muita coisa ali, e de repente mostramos ao público que as
coisas são mais complicadas do que parecem.
Finalmente, precisamos ter certeza de que a composição dos elementos
arquitetônicos e das pessoas na cena oferece uma composição boa e
Neste segundo caso, poderíamos acabar com algo parecido com o legível em qualquer ponto entre 'A' e 'B' onde decidimos congelar o
exemplo da próxima página. quadro.
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Uma foto épica é o tema do próximo exemplo. os soldados da esquerda (e mesmo os dois da direita) estão em grupo, suas
silhuetas em sua maioria sobrepostas umas sobre as outras, enquanto o
Neste caso o formato escolhido é vertical, muito menos mundano que o grande senhor está desligado de tudo isso, para liderar e viver sua própria
movimento horizontal anterior. Tal como acontece com todas as panorâmicas história. Além disso, nenhuma cabeça está mais alta no quadro do que a do
de câmera, seus diferentes enquadramentos ou poses de câmera “nobre personagem”, sendo ele o único a cavalo. E enquanto os outros
representam um momento diferente dentro daquela batida da história. parecem ociosos, ele é o único em movimento, um movimento ascendente,
indicando que nada que ele alcançou ou irá alcançar é fácil, realçando sua
Podemos facilmente imaginar as nuvens sublimes, ameaçadoras ou calmas grandeza como personalidade épica. Além disso, o capacete e a armadura
no primeiro quadro como pano de fundo para a apresentação do clima de que o cavaleiro usa são muito mais ornamentados e sofisticados do que os
um personagem ou história, com ou sem narração, para então passar para dos soldados de infantaria.
o próximo momento emocional.
Na cena anterior, era a direção para a qual a maioria dos personagens Quanto às nuvens, elas seguem um movimento descendente e um caminho
olhava, bem como a direção do movimento da senhora e do filho, que da esquerda para a direita, de alguma forma apontando para o personagem
motivavam o movimento da câmera. Neste caso, é basicamente a gigantesca principal, ao mesmo tempo que fornecem um pano de fundo brilhante e
forma vertical das lanças que nos leva do quadro poético e simbólico 'A' superexposto para sua presença escura no quadro 'B', oferecendo o maior
para a sensação mais terrena, mas ao mesmo tempo épica, do quadro 'B'. contraste do todo. cena. Para melhorar o drama e de alguma forma
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Mover a câmera através de um cenário pode ser usado para enfatizar não apenas a ação, mas também
as mudanças de humor que a história precisa comunicar em determinado ponto. O exemplo a seguir
mantém uma composição muito semelhante e constante dos personagens dentro do quadro. Devemos
prestar especial atenção à arte direta na obra, à forma como os ambientes foram desenhados ou
selecionados e como desempenham o seu papel na sequência. A cena se passa em Xangai no início
dos anos quarenta. Um jovem personagem masculino visita o dono de uma casa para discutir alguns
negócios. As quatro fotos que vemos aqui são quadros que pertencem a uma única tomada de câmera. Sem cortes.
1
Depois de compor os personagens no enquadramento, a câmera recuará lentamente para que sua
posição no enquadramento quase não mude, estabelecendo o cenário perfeito para eles entregarem
suas falas. Essas falas expressarão mudanças sutis de humor ao longo de uma discussão que
continuará ganhando intensidade.
QUADRO 1 A câmera enquadra não apenas os dois personagens, QUADRO 2 Ainda exterior, a luz solar realça a beleza do jardim no
mas também o animado exterior da rua ao fundo. As pessoas cuidam pátio frontal da casa. No entanto, já nos afastamos das ruas
de seus negócios e a manhã está agradável e ensolarada. Tudo barulhentas para entrar em um ambiente mais privado. Com menos
parece certo. distrações por perto, a conversa agora também parece menos casual.
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QUADRO 3 Parece (literalmente) que alguém disse algo que criou um nível ligeiramente novo de
tensão dentro da situação, algo inesperado talvez, que mudou a relação entre os personagens
naquele exato momento. Entramos em uma nova história neste ponto. As emoções mudaram, assim
como os visuais que sustentam o desenrolar da história. Dado que a sala em que estamos a entrar
agora é muito mais escura e mais escura do que o exterior de onde viemos, parece óbvio que as
coisas estão a tornar-se um pouco mais dramáticas agora.
QUADRO 4 O ambiente está mudando novamente e estamos agora em uma sala que percebemos
como sutil e complexa, assim como será a próxima parte da conversa do personagem. Neste ponto
poderíamos enfatizar ou minimizar o contraste entre luz e sombra dependendo de nossas
necessidades. Poderíamos também iluminar os rostos dos personagens de maneiras que nos
oferecessem uma leitura clara de suas expressões e emoções ou simplesmente os mostrassem
como silhuetas escuras iluminadas contra uma janela. Como sempre, as possibilidades são amplas e complexas.
Eles estão aí para nos ajudar a enfatizar cada batida e momento da história, dentro do sentido de
continuidade e sutileza de uma cena, que apesar de ser filmada em diferentes partes de um local, é
feita em um único movimento de câmera.
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Mover a câmera de certas maneiras pode nos ajudar a revelar informações que não estavam na
composição original e, portanto, mudar completamente o clima, a intensidade e o significado da cena.
Vejamos no caso a seguir como conseguimos isso girando a câmera em torno de nosso personagem
central. Esta cena se passa a bordo de um navio que acaba de chegar a Nova York vindo da Europa em
1910.
QUADRO 1 Nossa atenção se concentra no rosto de uma mulher cansada segurando seu bebê com força.
Ela faz parte de um grande grupo de pessoas que compartilhou com ela a intensa jornada, mas, neste
ponto, excluiremos a maioria desses outros rostos da cena para nos concentrarmos em sua história.
É o seu caminho que estamos seguindo e queremos afirmar isso de forma clara e intensa. Neste primeiro
quadro ela está olhando para cima e para a direita, e não vamos cruzar essa linha de conexão entre ela e
o que quer que ela esteja olhando (veja o gráfico na próxima página e a explicação completa na página
089).
QUADRO 2 Continuamos descendo em direção a ela e giramos pelo lado direito de seu rosto.
Novamente, sua figura sempre favorecerá o lado esquerdo do quadro e ela estará olhando para a direita
da tela. Os outros personagens que mostramos momentaneamente estarão em uma área mais escura e
olhando para frente ou para longe da câmera, mas não para ela, pois isso pode distrair o público do nosso
personagem principal.
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QUADRO 3 Agora estamos abaixo do nível dos olhos dela e, à medida que continuamos girando a câmera,
nuvens e iluminação interessantes começam a aparecer dentro do quadro (seja em animação ou ação ao vivo,
detalhes como esse podem ser facilmente projetados e incorporados ao quadro). filme) tornando-se parte de um projeto
transição emocional.
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Outro caso comum é uma foto em que a câmera fica travada na mesma Outros elementos composicionais levados em consideração incluem:
posição enquanto diferentes ações acontecem, uma após a outra, no • A sacola de compras no assento em primeiro plano, para
mesmo fundo. quebrar a grande superfície vazia do encosto do banco do
restaurante, que de outra forma seria uma superfície plana e
É essencial neste caso fazer uma boa preparação, levando em sem sentido voltada para o público.
consideração as poses do personagem-chave que você vai precisar
para narrar a cena, e certificar-se, antes de estabelecer o enquadramento • Posicionar a lateral do banco dianteiro fora do centro da
final e a perspectiva, de que qualquer personagem ou combinação de estrutura. Dividir a imagem em metades simétricas aqui
caracteres que possamos ter dentro do quadro, a qualquer momento, mataria a composição.
constituirá uma composição clara e bem organizada.
• Enquadrar o lado direito da cena de uma forma que possamos
ver o suficiente para perceber que há mais espaço de
Neste caso de “discussão na lanchonete”, a opção foi colocar a câmera restaurante naquele lado, dando uma noção melhor da
próxima à altura dos olhos da garçonete, conseguindo assim um bom localização, mas sem mostrar tanto que possa distrair ao
enquadramento do trio mesmo quando ela não está na cena, pelos direcionar o olhar fora dos limites do que é importante para o
seguintes motivos: momento da história.
• No que diz respeito ao trio , vemos que eles são o elemento • Sendo uma foto noturna podemos facilmente concentrar toda a
mais firme nesta composição (eles na verdade causam todo luz dentro do local. Se o caso fosse uma filmagem diurna,
o “drama” da cena). Os outros dois personagens estão, em poderíamos baixar as cortinas, ter um dia nublado e bastante
um ponto ou outro, movendo-se para cima e para baixo, para escuro lá fora, ou simplesmente escolher uma paisagem
frente e para trás, ou nem mesmo estão no quadro. Portanto, externa desinteressante como pano de fundo.
fazer com que a cena evolua visualmente em torno do trio é
fundamental. Por esta razão, todas as linhas que convergem • Como vemos na página seguinte, manipular ligeiramente a
para o ponto de fuga apontam para eles enquanto, pelo iluminação, privilegiando um conjunto de personagens em
menos no início da cena, o foco também está sobre eles. detrimento de outro, dependendo do que for necessário no momento.
Este dispositivo deve ser usado com sutileza suficiente para
não distrair a ação.
• De acordo com a garçonete, ao fazer com que o nível dos seus
olhos coincida com a linha do horizonte, garantimos que não
importa onde ela esteja no local, a menos que ela
decide se levantar em uma cadeira ou pular para cima e para baixo -
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Mãos próprias.
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posição de inferioridade.
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Ao desenhar planos de piso enquanto a câmera está ajustada muito baixa, sempre certifique-
A
se de ser o mais preciso possível com a renderização do plano de piso, seu ponto de
contato com os pés, a base das pessoas e objetos que aparecem na cena e a proporção
dos espaços deixados entre eles.
Estes devem representar as lacunas e espaços que realmente existem. Dado que o nosso
espaço para “manobrar” no chão é extremamente limitado, especialmente se comparado ao
disponível no topo das figuras, se não formos precisos, poderemos acabar com situações
em que o topo dos personagens e os espaços entre eles (A) nos dizem que estão muito
distantes um do outro, mas a base deles (B), seu ponto de contato com a planície, nos diz
que estão muito próximos. O resultado é que algumas pessoas e objetos parecerão
gigantescos.
...
No que diz respeito à representação de planos de piso irregulares (C e D), ao uso de diferenças tonais em
combinação com pistas de profundidade que imitam a perspectiva, os objetos que assumimos serem de volume
ou tamanho semelhante, parecendo consistentemente menores à medida que a paisagem se torna mais
distante do posição da câmera e assim por diante - ajudará a obter uma sensação confiável de profundidade e distância.
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CAPÍTULO 4
ÿ11'$•
ÿ foL C#-;ÿ.JiTt
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Contraste
O contraste é basicamente a razão pela qual vemos as coisas e, portanto, Todos esses são exemplos de como o contraste cria ou quebra. Tem o
porque somos capazes de reagir a elas, e aplica-se tanto ao lado visual poder e a “miss on” de revelar e ocultar, sendo por isso uma ferramenta
como ao lado narrativo do nosso comércio. Mas, para usar primeiro um que utilizaremos para tornar o nosso trabalho artístico e
exemplo visual, digamos que se uma sala estiver completamente escura pontos narrativos e declarações ao longo de uma história.
e nenhuma luz atingir os objetos nela, tudo o que nos resta é escuridão
total. Neste caso, simplesmente não seremos capazes de distinguir um Obviamente, o mesmo princípio se aplica à história em que nossa arte se
objeto do outro, as formas e contornos ficarão simplesmente irreconhecíveis. baseia. Usando o contraste, criaremos a vibração e a expressão
necessárias para tornar uma história interessante. Uma cena de ação
parecerá mais intensa no momento em que a colocarmos entre duas
O contraste, ou melhor, a falta dele, é também o mesmo princípio pelo cenas silenciosas, e um bom personagem se tornará ótimo aos nossos
qual funciona a camuflagem militar. Simplesmente quebra a silhueta do olhos quanto mais malvado seu oponente se tornar.
soldado até que não haja contorno ou contraste claro
)000000 ooc
O auge
Também usamos o contraste para levar as coisas ao clímax , deixando o É por isso que em geral queremos que as histórias nos levem ao clímax,
mais selvagem e poderoso para o final. Isso é o que fará com que o aquele ponto em que sabemos que estamos realmente perto da resposta.
público fique fiel à nossa história. Como criaturas curiosas, temos a Depois que a situação é resolvida, a tensão de ter que encontrar uma
tendência de explorar coisas e situações enquanto procuramos respostas resposta desaparece, o problema está completamente resolvido e
para as muitas questões, grandes ou pequenas, que enfrentamos todos finalmente concentramos nossa atenção em outro lugar.
os dias. Portanto, no momento em que temos todas as respostas ou
soluções para um problema, no momento em que sabemos ou assumimos Vejamos agora exemplos de como aumentar visualmente a intensidade
que não temos mais nada a aprender com uma determinada situação, ao longo de uma cena ou sequência.
tendemos a esquecê-la e a procurar o próximo desafio.
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São imagens totalmente renderizadas nas quais podemos apreciar os detalhes, as sutilezas da
iluminação, a atuação dos personagens e assim por diante.
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Mas no momento em que esquecermos os detalhes, as ações específicas e o estilo de desenho, veremos
apenas os fatos básicos: o que perceberíamos se entrássemos no cinema ou abríssemos a história em
quadrinhos neste momento, de repente , antes mesmo de percebermos o que estava acontecendo na
cena, o que os personagens estavam fazendo, como era a paisagem ou mesmo em que período a ação
estava acontecendo.
1
2 - As coisas estão ficando mais interessantes
aqui, as formas estão mais irregulares, embora
ainda não possamos dizer que são muito
malucas ou dinâmicas.
Além disso, ao basear o nosso trabalho em formas tão simples, conseguimos produzir imagens que, por
mais complexas que possam ser em termos de atuação, detalhes, quantidade de elementos que nelas
aparecem, etc., ainda assim serão rápidas e leitura clara para o público (página 034). Ao tentar
acompanhar uma história e passar fluentemente de um quadro para o outro, isso é essencial.
077
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Tomemos o mesmo exemplo de um trem em viagem, mas agora de um ponto de vista diferente e usando elementos diferentes.
078
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Neste caso, já estamos a partir de uma abordagem mais dinâmica, enfatizando uma sensação mais profunda
de espaço através do uso da perspectiva, o que significa que o comboio está agora “a aproximar-se de nós”.
Mas. por outro lado, mesmo esta abordagem pode ter muitas variações dentro de ii.
079
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"VAQUEIROS"
Parte 1: Mantendo a câmera no mesmo lugar
Como fizemos antes, vamos ver as muitas coisas diferentes que podemos dizer ao público com esses
mesmos elementos e a partir da mesma posição de câmera, dependendo de como os enquadramos, em
quais focamos, quais deixamos de fora e o que destacamos.
080
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QUADRO 1 Quer estejamos acompanhando uma ação anterior, ou tem que mudar para chegar ao próximo - e completamente diferente
este seja o primeiro plano da nossa história, podemos estabelecer a no clima da história. Neste caso, estaríamos reproduzindo o efeito
atmosfera e o tom adequados da sequência através da paisagem da “calma que precede a tempestade”, para que a mudança pareça
em que a ação ocorrerá. Às vezes podemos optar por estabelecer mais dramática (ver 'uso de contraste' na página 075).
deliberadamente um tom "enganoso" que de repente
081
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QUADRO 3 Uma visão mais próxima dos três pilotos desavisados à distância. O tamanho relativamente
pequeno de cada um deles em comparação com o quadro, e o tamanho imponente do cowboy que observa
(na cena anterior) em seu quadro, fazem com que esses três personagens pareçam mais fracos, quase como
alvos fáceis prestes a serem atacados a qualquer momento.
Todas essas são mensagens diferentes coletadas da mesma cena e visualizadas exatamente no mesmo local.
082
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"VAQUEIROS"
Parte 2: Mudando a posição da câmera com um propósito
Estávamos conversando sobre a calmaria antes da tempestade. Que tal expressar isso visualmente em vez de com palavras?
Digamos que queremos intensificar a ação da cena, o personagem apenas decidiu que é hora de
levantar a arma e apontá-la para os três cavaleiros.
083
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"OS MOTOCICLISTAS"
Agora vamos compor esses mesmos elementos de forma diferente, principalmente apenas reposicionando
nossa câmera e obtendo assim uma nova perspectiva ou ponto de vista da ação. (Embora o objetivo deste
exemplo seja mostrar como diferentes posições de câmera nos mesmos elementos dizem coisas diferentes,
também veremos que os quadros 2 a 7 criam uma continuidade de sequência dentro de uma história.)
QUADRO 1 Neste primeiro quadro vemos como eles acabaram de chegar instabilidade, transmitindo a mensagem de que nem tudo está tão tranquilo
ao destino e estacionaram a motocicleta. A câmara está atrás deles pelo e resolvido como gostaríamos.
que só conseguimos captar a sua linguagem corporal de costas e à
distância, permitindo-nos focar essencialmente no desenvolvimento geral A direção do sol, nossa fonte de luz neste caso, está iluminando os
da acção elementos que, principalmente no caso da casa, ajudam a realçar um
ambiente de mistério e desconforto.
A dinâmica geral do plano é a de uma diagonal, aquela criada pelos dois
pontos focais principais - de um lado, os personagens e sua bicicleta, e A sombra projetada no chão (parte inferior da imagem), a partir das
do outro, a casa no morro, a linha diagonal claramente enfatizada pela árvores à esquerda do primeiro plano, evita que nossos olhos se desviem
parede à beira do caminho. Esta diagonal dá à imagem uma sensação de da cena e se afastem da ação em direção ao que seria, de outra forma,
uma parte inferior aberta do quadro.
084
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QUADRO 2 Se no quadro anterior os personagens ainda mantinham lente aumenta a distorção da imagem e o drama dela. Além
uma “distância segura” da casa, agora eles foram visualmente disso, ao abaixar a câmera, nossa percepção do momento é
engolfados, enquadrados e cercados por ela, de modo que agora o que fomos diminuídos ou oprimidos por todos os elementos
poder é o prédio, e não eles. A eleição para usar uma abordagem mais amplado quadro.
QUADRO 3 Agora estamos completamente com os personagens, venha quando eles se aproximarem da casa. A bicicleta ainda
suas atuações, suas reações e a natureza aparentemente calma de fica em segundo plano, servindo como âncora geográfica ou
sua conversa que precede a tempestade potencial para ponto de referência.
085
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QUADRO 4 As coisas atingem intensidade máxima já que a distância entre De repente, os personagens olham para a janela e nós, como público,
os personagens e o prédio é mínima agora. Neste ponto, parece que a também. A janela parece estar iluminada, e pode ser por causa de uma luz
situação atingiu um ponto sem volta. A casa agora está mais impressionante dentro do sótão ou por alguma luz refletida na vidraça do lado de fora.
do que nunca, pois "é tão grande que nem cabe na moldura". Ao mesmo
tempo, a câmera fica no chão olhando para cima, enfatizando a imponência Seja o que for, todos os elementos apontam agora para isso, e nós
da imagem. vai precisar disso...
086
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"OS MOTOCICLISTAS"
QUADRO 5 Indo de um lado a outro da janela em dois planos informações de uma forma que o público agora tenha consciência do
consecutivos e mantendo pelo menos alguns dos mesmos personagens perigo potencial a que os dois motociclistas estão sujeitos, perigo do
na cena, entendemos a conexão entre as duas configurações sem nos qual desconhecem completamente. Desta forma a atmosfera torna-se
perdermos na geografia do local completo. Aqui também estamos imediatamente mais intensa.
revelando novos
Além disso, a linha que vai dos olhos do mafioso no sótão em direção aos olhos do casal lá fora
(miniatura à esquerda) está claramente descendo, estabelecendo um domínio visual e controle
do homem sobre o casal. A arma que ele segura perto do peito também aponta na direção
deles, adicionando pressão visual sobre eles.
4
Observe que ao colocar os planos 4 e 5 juntos em continuidade, e para
evitar confundir algum dos personagens com outro durante o corte como
aconteceria se ocupassem o mesmo espaço do mesmo lado da tela, nos
certificamos de que o peso principal da cena muda da direita para a
esquerda (páginas 025 "The Line", 057, 089, 114).
087
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QUADRO 6 O mafioso mais próximo da janela ainda é dominante após o corte, como agora o vemos no
plano final. O padrão quadrado de sua jaqueta deixa claro quem ele está em relação à cena anterior,
tornando-a uma leitura rápida para o público. Os personagens da cena são iluminados pelo que parece
ser uma luz refletida do chão externo ou de alguma superfície espelhada, levada ao extremo gráfico e
visual, o que realça o olhar perturbador dos sujeitos. Pelo fato das três cabeças criarem um triângulo
virtual, a cena torna-se mais irregular e interessante do que se fossem compostas em continuidade
seguindo uma linha plana (ver exemplos de trens nas páginas 076-079).
QUADRO 7 Agora nos aproximamos de quem parece ser o cérebro da operação, conforme reflete seu
olhar calmo e “no controle”. É um “corte”, o que significa que mantemos a câmera apontando exatamente
na mesma direção e na mesma posição, enquanto tudo o que fazemos é movê-la para frente.
Assim seguimos muito tranquilamente da saída da bicicleta, a uma boa distância da casa,
até o centro de uma operação duvidosa dentro do sótão da casa, andando naturalmente
e não criando movimentos perturbadores que nos afastariam do desenrolar da história.
088
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089
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Já falámos anteriormente sobre a necessidade de manter as coisas para ter certeza de que a geografia do local em que estamos e a
claras do ponto de vista geográfico. Nosso público está aqui para posição dos personagens dentro dele são claras o suficiente para que
acompanhar uma história e a montanha-russa emocional que qualquer ação que eles possam realizar lá, ou a partir daí, seja
entregamos através de sua narração. Além disso, eles não deveriam facilmente compreendida pelo público.
ter que começar a se preocupar com coisas que possam atrapalhar
quando se trata de acompanhar a história corretamente, como "onde Para isso, precisaremos seguir uma regra muito simples: permanecer
está o quê" na cena. “do mesmo lado da linha”, que conecta e atravessa os dois elementos
principais da cena enquanto
Imagine que você está assistindo a uma partida de futebol na televisão. testemunhar o desenrolar da ação. Ao fazê-lo, teremos um ponto de
Você conhece bem os dois times, seus jogadores, as cores que referência muito forte; o cenário por trás dos personagens será sempre
vestem, o campo que defendem e o gol onde tentam marcar. Todo o mesmo e todas as ações estarão ancoradas nessa referência.
esse conhecimento básico ficaria completamente arruinado no
momento em que o diretor tentasse filmar o evento do lado oposto do
campo simultaneamente. Simplesmente não conseguiríamos Vejamos agora os exemplos anteriores de "Cowboys" e "The Bikers"
acompanhar quem é quem, quem está indo para onde ou quem está deste ponto de vista.
fazendo o quê se tivéssemos que focar tanto nisso que uma grande
dor de cabeça seria garantida no final do show.
"Os Vaqueiros"
090
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"Os motociclistas"
Este caso tem uma característica adicional, pois transitamos de uma ação para outra (exterior para interior) dentro
da mesma sequência, portanto, jogamos com duas linhas de câmeras diferentes, que veremos que estão
conectadas de qualquer maneira.
PARTE 1 O eixo aqui passa entre os dois motociclistas e a casa. A câmera e não ultrapassa os limites. (Observação: se algum dia precisássemos
está do lado direito do ponto de vista do personagem, então a parede à atravessar , poderíamos nos safar fazendo isso com um único movimento
esquerda oferece um cenário consistente para a sequência. Nas cenas 2 e de câmera, que começaria e terminaria em diferentes
4 vamos direto à linha, uma posição neutra que ainda oferece uma boa lados da linha com um único movimento da câmera, para que ainda
compreensão dos elementos geográficos do local, pudéssemos acompanhar a situação geral.
PARTE 2 Estamos no sótão agora. Para a primeira tomada nesta nova parte da sequência e a nova fala que teremos como resultado da conexão dos
do local, tomada 5, a câmera obviamente ainda está do mesmo lado da linha dois novos elementos principais da segunda parte da cena, o “vigarista da
original, em uma área que será nossa “zona de transição”, bem entre a linha jaqueta quadrada” e “os dois mafiosos no final da sala. "
do primeiro papel
PAREDE
CASA
INTERIOR
ÿ
ÿ
Linha 'Parte 1'
ZONA DE TRANSIÇÃO
091
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ESCOTEIRO
O LUGAR
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CAPÍTULO 5
093
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Antes de entrar neste campo novo e distinto, saiba que tudo o que
foi dito até agora neste livro também pode ser aplicado a este meio.
094
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PARTE I
OS PERSONAGENS
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096
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097
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098
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Os mesmos princípios se aplicariam a um retrato de personagem de mudam seu impacto visual ao usar roupas completamente diferentes,
corpo inteiro. Assim como uma cabeça com um novo acessório pode que, como mencionado antes, eles provavelmente usarão de forma
mudar drasticamente sua silhueta para algo muito diferente, também consistente durante a maior parte da história.
personagens com estrutura corporal semelhante podem mudar drasticamente
100
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101
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Em última análise, as histórias são sobre sentimentos e humores É uma linguagem de formas que pode ir da pose mais relaxada à mais
humanos, geralmente expressos por humanos, embora às vezes também escandalosa, incluindo tudo, desde o rosto do personagem até a
por animais ou qualquer outra coisa em que um artista possa projetar sensação geral de dinâmica de sua pose corporal, bem como todos os
emoções humanas. Portanto, a expressividade dos personagens de detalhes e sutilezas desse contorno geral. Como regra geral, as formas
nossas histórias será essencial para transmitir o que eles representam angulares parecerão mais tensas e as formas mais suaves parecerão
em cada momento do desenvolvimento da narração. mais agradáveis e relaxadas.
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Personalidade "espinhosa"
Esse personagem
Mal posso esperar para
esticar acima de um
Mais uma vez, para enfatizar o clima do momento, utilizaremos as Também estaremos sempre atentos que a pose do personagem terá
opções gráficas que todo o corpo nos oferece. que trabalhar sempre com os elementos ao redor, como localização,
Tentaremos entregar poses interessantes com um nível de ângulo de câmera e iluminação, tornando-se parte de uma composição
complexidade para tornar a entrega da mensagem interessante, mas bem equilibrada e significativa.
a legibilidade ainda terá que estar presente.
Em momentos de ação
expansiva, as linhas centrais
do desenho serão diagonais.
Formas desequilibradas contra
outras menores que se
contrapõem para manter uma
sensação de equilíbrio
precário, mas verossímil, da figura.
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PARTE 2
O PAINEL
E A PÁGINA
Exibindo a história
Uma das principais características que diferenciam um filme e uma história em quadrinhos é o formato.
Numa sala de cinema, temos uma tela na qual todas as imagens são projetadas, um quadro por vez, criando a ilusão de
movimento. Além disso, durante a filmagem, a câmera tem a capacidade de fazer panorâmica para cima e para baixo, para
a esquerda e para a direita, na diagonal, aproximar e afastar, aumentar e diminuir o zoom, e fazer tudo isso com uma
continuidade tão suave quanto planejamos.
Uma história em quadrinhos clássica é impressa em papel, mostrando uma continuidade de imagens que conta com
painéis estáticos como suporte físico. Através deles teremos que criar a ilusão de um movimento que realmente não
existe. Nossos dispositivos para esse meio serão diferentes dos do filme, pois agora teremos o tamanho do painel, o
formato do painel (quadrado, retangular, vertical, horizontal, circular, triangular, formato irregular, página inteira),
painéis dentro de painéis, o uso de balões e onomatopeias, e assim por diante. Ainda assim, os princípios básicos de
enquadramento, iluminação e senso de ritmo permanecerão os mesmos.
Vejamos alguns exemplos dos dispositivos de que acabamos de falar e como funcionam.
107
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O PAINEL
'A' está usando um formato perfeitamente quadrado para nos apresentar os três caracteres.
Neste espaço podemos incluir o essencial para ver que são soldados e, embora pertençam
ao mesmo exército, já vemos as características distintivas de cada um deles apesar da
execução bastante incompleta do desenho. Dois usam capacete: um com camuflagem
(como a camisa), outro sem (uma camiseta branca cobre o torso). O terceiro soldado
oferece uma visão clara dos traços de sua cabeça e fuma um cigarro. Cortar todo o resto
nos ajuda a focar nos níveis de drama e tensão do trio.
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A PÁGINA
Assim que tivermos uma ideia do formato que precisamos que nossos painéis
tenham para fazer nossas declarações visuais em cada ponto da história,
precisaremos ter certeza de que, no momento em que os montamos, todos
eles configuram uma página sólida e significativa. layout.
Precisaremos saber quão repetitivo ou imprevisível o ritmo deve ser uma vez
em continuidade. A leitura será mais linear ou mais irregular e interrompida?
Os quadros serão mais simples e firmes na sua forma, ou incluirão mais
diagonais e, portanto, uma maior sensação de desequilíbrio?
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Coreografando a página
Como vimos no exemplo da sequência de painéis 'D' (página 109), no cada quadro (em 'H', o centro dos olhos, em 'D', toda a cabeça do
momento em que tivermos uma série de painéis representando um soldado correndo) está localizado ao longo de uma linha principal.
elemento repetido, tentaremos garantir, para fins de leitura rápida, bem Quer essa linha seja reta ou curva, ela deve seguir um caminho pré-
como a criação de um ambiente suave e movimento "cinemático", que determinado e harmonioso para garantir que o leitor não perca o fluxo
o ponto principal de tal elemento em do momento.
USHHH... A
"PARTE DA MORTE"
ME PEGA TODAS AS
VEZES...
J.
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eu
irregular do painel.
horizontalmente, dando ao vilão espaço para correr. Até agora, como vemos em 'L', mantivemos um caminho
coordenado e suave para os olhos se moverem pela página, uma curva criada pela ligação dos pontos onde a caixa
eu
está localizada em cada painel.
Além disso, o braço dela no painel 3 ajuda a direcionar o olhar na direção estabelecida (para a esquerda).
• Painel 4 As coisas estão ficando sérias agora, e claramente terminamos a ação anterior, prontos para entrar
na próxima, mas não antes de termos a pausa tensa apropriada, retratada neste caso nesta "câmera neutra"
diretamente sobre ela rosto que nos permite apreciar plenamente sua expressão. Depois disso, tentaremos manter a
"tela direta ligada" pelo resto da perseguição.
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Fragmentando a cena
Em 'M', logo abaixo dessas linhas, uma personagem feminina jovem e aventureira acaba de ser deixada 'N' na página 115 é outro exemplo
sozinha no escritório de um leitor de mãos assustador durante uma investigação secreta. de como utilizar o layout da página e
Ela olha para a escada que ele usou para sair momentaneamente da sala (única fonte de luz ao redor) sua fragmentação em painéis para
enquanto tenta reunir mais informações sobre o lugar. Ela começa a olhar para a direita, no escuro (já que criar um fluxo que
a "câmera" é usada como seu ponto de vista). Ela percebe a presença de outra pessoa ao seu lado, mas
ainda não consegue ver nada. À medida que sua visão se acostuma cada vez mais com a pouca iluminação, fazer o público se mover
tudo o que ela consegue distinguir são formas abstratas. Nesse momento seu coração bate cada vez mais através do momento com facilidade
rápido (à medida que os painéis ficam cada vez mais estreitos, acelerando o ritmo) até que outra luz e propósito, enquanto segue o
finalmente se acende, revelando o que ela mais temia. personagem e seus pensamentos.
Perambular pelo mesmo “palco” é
uma abordagem particularmente
eficaz e teatral; aqui não precisamos
mudar de uma posição de câmera
para outra e assim por diante. Não
há
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115
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BALÕES E ONOMATOPEIAS
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R
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Embora possa parecer um pouco melodramático, qualquer forma de arte distância, vamos ter certeza de que ele lê corretamente e que o olho vai
é uma abordagem investigativa do que a vida é ou significa para nós, do para onde deve ir a cada passo. Vejamos se o ritmo geral do que está no
que vemos e como o vemos. papel (tanto como peças individuais como em continuidade) é interessante
e apropriado para o que a nossa mensagem deveria ser.
O que comunicamos através dos nossos desenhos deve relacionar-se
connosco ao nível mais íntimo e, portanto, ser cheio de sentido e
significado. Deve responder à nossa percepção da realidade e à nossa Felizmente, quanto mais praticarmos e pensarmos sobre o que queremos
necessidade de comunicá-la para fins de discussão, de trazer algo para a dizer, mais rapidamente as nossas “palavras visuais” sairão dos nossos
mesa que eventualmente irá desencadear uma resposta de alguém, ou pincéis.
mesmo de nós mesmos, uma vez que vemos nossos pensamentos
materializados diante de nós. . Isto, dado o facto de que o que sentimos E isso também pode se transformar em um fator prático importante porque,
como um pensamento abstracto irá desafiar-nos novamente uma vez como a maioria das pessoas concordará, a velocidade no trabalho em
transformado em algo específico, material e tangível (um desenho, todos os níveis é um requisito comercial importante na indústria da
storyboard, design, etc.), seja porque precisaremos transformá-lo no que “narrativa visual”, e as coisas só se tornarão rápidas no momento em que
queremos acho que deveria parecer os alvos forem claramente definidos. identificado, no momento em que
gosta, ou porque sairá como uma versão melhorada dele. sabemos exatamente o que nossa história exige. Os lugares sempre
serão alcançados mais rapidamente dirigindo um carro comum, mais
Criar arte nos forçará a fazer um esforço extra para racionalizar as coisas antigo, com um bom GPS e um conjunto de mapas - ou não sendo tímido
que estão mais profundas em nossas mentes. quando se trata de pedir direções! - do que dirigindo um carro esporte
rápido ou o modelo mais novo, mas sem saber onde nos estamos indo.
Será um processo elaborado, longo e complexo. Poderão ser necessários
muitos esboços e testes antes que possamos colocar no papel o que está Vamos estabelecer metas claras e nos preparar para expressá-las da
circulando em nossas células cerebrais, e fazê-lo da maneira mais simples maneira mais clara e simples possível. Vamos racionalizá-los, vamos
possível. (Lembre-se, as coisas podem ser complexas, mas não devem saber por que queremos e precisamos chegar lá e então vamos começar
ser complicadas, a diferença é que o primeiro se refere ao necessário, o a dirigir.
segundo, ao descartável ou desnecessário).
Vai ser uma explosão.
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ÍNDICE
126
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Humor 14, 38, 62, 64 Silhueta 49, 59, 62, 75, 97, 100, 105
Onomatopeias 116, 117 Contação de histórias 14, 75, 110, 111, 116
Simetria 25, 38, 52, 68, 98
Perspectiva 24, 27, 30, 39, 40, 49, 58, 68, 71, 79, 112 Miniaturas 34
Progressão 48, 70
Objetivo 14 Sem importância 21
Desnecessário 21, 68, 119
Legibilidade da imagem 34, 60, 88, 104, 111 Imprevisibilidade 52, 111
Ritmo 42, 75, 110, 114, 117 Complexidade visual 45, 53, 65, 119
plano geral 25
plano médio 25
tiro de reação 25
tiro inclinado 53, 59, 79, 113
127