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The Japan Karate Association

Nihon Karate Kyokai

TORNEIOS - REGULAMENTOS E REGRAS

TORNEIOS - REGULAMENTOS E REGRAS DIRECIONADO À


DIRIGENTES OFICIAIS E JUÍZES
ÍNDICE

TORNEIOS - REGULAMENTOS E REGRAS

CAPÍTULO 1 - REGRAS GERAIS página 1

Item 1 - Metas e Objetivos

Item 2 - Aplicações Relacionadas

Item 3 - Regras de Conduta dos Participantes

Item 4 - Informação Adicional

CAPÍTULO 2 – PROCEDIMENTOS DOS TORNEIOS página 2

Item 5 - Estabelecimento de Procedimentos Preliminares ao Evento

Item 6 - Árbitros Supervisores (kansa)

Item 7- Juiz Principal do Evento – Presidente de Arbitragem

Item 8 - Juízes Centrais (shushin) e Juízes Laterais (fukushin)

Item 9 - Juízes Inspetores

Item 10 - Competidores

Item 11 - Técnico

Item 12 - Cronometristas

Item 13 - Anotadores

Item 14 - Diretores de Procedimentos

Item 15 - Médico Principal

Item 16 - Atendentes Médicos

Item 17 - Vestuário Apropriado dos Participantes

Item 18 - Definição das Quadras de Competição (kotos)

Item 19 - Eventos e Categorias


CAPÍTULO 3 – EVENTOS DE KUMITE página 8

Item 20 - Definição de Competição Individual

Item 21 - Definição de Competição por Equipe

Item 22 - Definição e Critérios de Pontuação

Item 23 - Critérios para Definição do Resultado de uma Luta

Item 24 - Nova Luta (Sai-Shiai) e Segunda Nova Luta (Sai-Sai-Shiai)

Item 25 - Critérios para Desqualificação (Hansoku)

Item 26 - Saída dos Limites da Quadra (Jogai)

Item 27 - Critérios para Ausência Voluntária de Defesa (Muboubi)

Item 28 - Desqualificação Absoluta (Shikkaku)

Item 29 – Ausência ou Desistência (Kiken)

Item 30 - Danos Físicos

Item 31 - Oficiais Requeridos

Item 32 - Tempo do Evento – Duração das Disputas

Item 33 - Procedimentos e Operações

Item 34 - Equipamentos Requeridos

CAPÍTULO 4 – EVENTOS DE KATA página 16

Item 35 - Definição e Diretrizes

Item 36 - Oficiais Requeridos

Item 37 - Critérios para Julgamento

Item 38 - Critérios para Dedução de Pontos e Desqualificação

Item 39 - Nova Disputa (Sai-Shiai)

Item 40 - Procedimentos e Operações

Item 41 - Equipamentos Requeridos


CAPÌTULO 5 – INFORMAÇÃO ADICIONAL página 22

Item 42 - Torneios de Juniores

Revisão do Documento;
Alfredo Aires
Árbitro Classe A – JKA
Diretor de Arbitragem da JKA DO BRASIL

Data de Revisão: 15/09/2017


“TORNEIOS – REGULAMENTOS E REGRAS”

CAPÍTULO 1 – REGRAS GERAIS

Item 1 – Metas e Objetivos

A meta em estabelecer essas regras e regulamentos é promover eventos justos e de


transcorrência tranqüila em quaisquer torneios.

Item 2 - Aplicações Relacionadas

1. Essas regras e regulamentos devem ser aplicadas aos seguintes eventos da JKA:

a) Campeonato Mundial & Campeonato Japonês (All Japan Championships)

realizados na Sede da JKA em Tókio, Japão.

b) Torneios/Campeonatos Regionais realizados nas matrizes regionais da JKA

c) Torneios/Campeonatos Distritais realizados nas matrizes distritais da JKA

d) Torneios locais realizados em Dojos da JKA

2. Todos os torneios devem ser norteados por este documento

Item 3 - Regras de Conduta dos Participantes

Todos os participantes devem agir em acordo com os mais altos padrões de habilidade e

correção, dentro do espírito do Karate Do e se esforçar ao máximo para demonstrar

respeito e dignidade para com os outros participantes.

Item 4 – Informação Adicional

Qualquer situação não definida no presente documento será decidida pelo Juiz Principal
do Evento – Presidente de Arbitragem

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CAPÍTULO 2 – PROCEDIMENTOS DOS TORNEIOS

Item 5 - Estabelecimento de Procedimentos Preliminares ao Evento

1. O comitê organizador deve, preliminarmente ao evento, notificar todos os

envolvidos sobre o planejamento do torneio a ser realizado.

2. Se necessário, providenciar a seguinte equipe de apoio:

a) Cronometristas

b) Anotadores

c) Diretores de Procedimentos

d) Médico Principal

e) Atendentes Médicos

3. Ainda, os seguintes oficiais devem ser providenciados:

a) Árbitros Supervisores (kansa)

b) Juiz Principal do Evento – Presidente de Arbitragem

c) Juízes Centrais (shushin) e Juízes Laterais (fukushin)

d) Juízes Inspetores

Item 6 - Árbitros Supervisores (kansa)

1. Um supervisor deve estar presente em um evento de kumite.

2. O supervisor é responsável pelos seguintes itens:

a) Verificar se o Juiz Central e Juízes Laterais tem qualificação apropriada para o

torneio.

b) Do mesmo modo, verificar se os competidores possuem qualificação


apropriada.

c) Verificar se as regras e regulamentos estão sendo aplicados.

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3. O supervisor é responsável pela designação de uma decisão apropriada para o

Juiz Central e Juízes Laterais, cronometristas e anotadores no caso de haver um


protesto ou dúvida pelo Técnico.

4. O supervisor pode, se necessário, consultar o Juiz Central, Juízes Laterais e todo o

pessoal de suporte envolvido no evento.

5. O supervisor é designado e direcionado a sua posição pelo Juiz Principal –

Presidente de Arbitragem.

Item 7- Juiz Principal do Evento – Presidente de Arbitragem

1. O Juiz Principal do Evento é responsável pela transcorrência tranqüila e justa de

um torneio.

2. O Juiz Principal é responsável por apresentar decisões apropriadas nas seguintes


situações:

a) Se ocorrer alguma dúvida nas regras e regulamentos ou se alguma parcialidade

foi percebida

b) Se algum assunto não estiver contido nesse documento

c) Se ocorrer algum acidente

3. Na ocorrência de alguma situação, após consulta ao Juiz Inspetor, Juiz Central e

Laterais, o Juiz Principal agirá da seguinte forma:

a) Dará instruções ou conselhos apropriados

b) Banirá um competidor do torneio

c) Desqualificará um competidor do torneio

4. Após a consulta ao Juiz Central e Juízes Laterais, o Juiz Principal decidirá a


duração da desqualificação e se ela se aplicará a torneios futuros.

5. O Juiz Principal é designado pela Organização Sede do evento. Se necessário, a

Organização Sede do evento designará um Juiz Principal Assistente.

6. Como regra geral, O Instrutor Chefe da JKA é selecionado como Juiz Principal no

Campeonato Japonês (All Japan Championship) e Campeonato Mundial.

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Item 8 - Juízes Centrais (shushin) e Juízes Laterais (fukushin)

1. Os Juízes Central e Laterais são responsáveis pela disputa ou evento e devem


tomar as decisões sobre os referidos eventos.

2. Os juízes têm autoridade para controlar as zonas de abrangência do evento.

3. Somente os Juízes Central e Laterais podem tomar decisões quanto ao resultado

da disputa, e não podem ser desafiados com exceção do Supervisor.

4. O Juiz Central controla a disputa e anuncia o resultado final.

5. Os Juízes Laterais auxiliam o Juiz Central indicando suas decisões no transcorrer

da disputa.

6. A Comissão Organizadora do Torneio seleciona os Juízes através do grupo de

Juízes Certificados e os direciona às suas posições.

Item 9 - Juízes Inspetores

O Juiz Inspetor é responsável por providenciar orientação apropriada e suporte para os

Supervisores, Juiz Central e Juízes Laterais.

Item 10 – Competidores

1. A Comissão Organizadora não pode impedir a participação de competidores nos

torneios caso estes sejam qualificados para tal.

2. Como regra geral, os competidores são membros ativos da JKA ou membros

afiliados de uma organização reconhecida e aprovada pela JKA.

Item 11 – Técnico

1. Um técnico pode estar presente no auxílio à seu competidor em um evento ou

disputa.

2. O técnico deve previamente ser registrado junto à Comissão Organizadora do

evento.

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3. Quaisquer protestos ou questionamentos relacionados ao evento ou disputa devem

ser direcionados ao Supervisor.

4. O técnico pode aconselhar seu competidor em uma área designada.

5. O técnico deve possuir qualificação de Instrutor.

Item 12 – Cronometristas

O cronometrista é responsável por controlar o tempo da disputa, assim como informar o


Juiz Central do tempo restante da disputa ou evento

Item 13 – Anotadores

São responsáveis por anotarem todas as notas durante o evento assim como anunciá-las
ou apresentá-las publicamente. Se necessário, devem notificar o Juiz Central sobre as
notas.

Item 14 – Diretores de Operações

São responsáveis pela comunicação entre todos os competidores e oficiais envolvidos,


assegurando um transcorrer tranqüilo do evento.

Item 15 – Médico Principal

O médico principal é responsável por todas as decisões de ordem médica em função de


qualquer acidente que possa ocorrer no torneio.

Item 16 – Atendentes Médicos

Os atendentes médicos são responsáveis pelo tratamento a qualquer lesão que possa

ocorrer e apoio aos competidores, garantindo um ambiente seguro a todos os

participantes.

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Item 17 - Vestuário Apropriado dos Participantes

1. Os competidores devem usar uniformes de karate (kimonos) brancos. Para

diferenciação entre oponentes, um competidor deve usar uma faixa vermelha ao


redor da cintura.

2. Os competidores devem usar um número de identificação em local designado pela

organização, recebido antes do torneio.

3. Os competidores devem usar proteções, definidas pela Organização (luvas,


protetores bucais e de tórax para mulheres e crianças).

4. Os competidores não podem utilizar nenhuma outra proteção do que a acima

mencionada, a não ser que haja deliberação pelo Juiz Central ou Juiz Principal do

evento (Chefe de Arbitragem).

5. O técnico deve exibir uma faixa no braço esquerdo, com a inscrição “técnico”.

6. Os juízes devem usar a vestimenta oficial da JKA, consistindo em calça cinza,

camisa branca e gravata bordô, com o logo JKA

7. Todas as outras pessoas de apoio devem vestir uniforme semelhante para fácil
identificação.

Item 18 - Definição das quadras de competição (kotos)

1. A área de competição é um quadrado de dimensões estabelecidas em 8 x 8 m,


demarcada por linhas de 4 a 5 cm de largura. Se tatames forem utilizados, os

limites externos devem ser diferenciados por tatames de cor diferente.

2. Para disputas de kumite, as marcas de posição inicial são demarcadas por linhas

de 1 m, separadas uma da outra por uma distância de 3 m. Como regra geral, na


direção frontal (shomen), a linha direita é vermelha e a linha esquerda é branca.

3. Para uma disputa de kata por sistema de bandeiras vermelhas e brancas, as

marcas de posições iniciais são locadas a 2 m de distância da linha de fundo do


koto e tem a forma de um pequeno T invertido tendo a linha horizontal 70 cm e a

linha vertical 35 cm. Para uma disputa em sistema de pontos, as marcas de


posição inicial são locadas a 2 m de distância da linha de fundo do koto.

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4. Por razões de segurança, o koto não deve ter mais de 1 m de altura do solo e

deve possuir uma área de segurança de 2 m ao seu redor.

5. A superfície do koto deve ser plana e lisa, podendo ser de madeira, resina, uretano

ou tatame.

6. A indicação da posição do Juiz Central é feita por uma linha locada 1,5 m atrás do

centro da quadra.

FRENTE

8,0 m

2,5 m 3,0 m 2,5m


LADO LADO
BRANCO 1,5 m
8,0 m VERMELHO

4,0 m 2,0 m

2m
segurança

Item 19 - Eventos e Categorias

1. Os eventos são os seguintes, a saber:

a) Eventos de kumite – individual e equipes

b) Eventos de kata – individual e equipes

2. Eventualmente poderão ser sediados outros eventos

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CAPÍTULO 3 - EVENTOS DE KUMITE

Item 20 - Definição de Competição Individual

1. Em um evento de kumite, dois competidores, durante o tempo permitido,

desenvolvem livremente diversas técnicas de luta objetivando a vitória. Existem

dois tipos de pontuação:

a) Disputa de 1 ponto ou Shobu Ippon. O competidor que marcar 1 ponto

completo ou dois meio-pontos é declarado vencedor

b) Disputa de 3 pontos ou Sanbon Shobu. O competidor que marcar 2 pontos

completos é declarado vencedor.

2. Em uma disputa, todas as técnicas devem ser aplicadas com controle. A distância
requerida para o golpe deve ser próxima o suficiente para ser considerada efetiva.

Não deve ocorrer nenhum dano físico no oponente.

Item 21 - Definição de Competição por Equipe

1. Uma equipe consiste em um número ímpar de competidores

2. Como regra geral, todas as equipes participantes devem se apresentar na primeira

rodada do evento. Se uma ou mais pessoas de uma equipe não estão presentes,
estes são colocados no final da sequência de luta da equipe.

3. Anteriormente ao evento, a sequência de luta dos competidores deve ser

informada à organização. A equipe vencedora é determinada pelo número de

vitórias individuais.

4. Existem duas formas de competição por equipes:

a) Disputa por eliminação: cada membro da equipe luta uma vez e os resultados
individuais são somados para a pontuação da equipe. Se ocorrer um empate, a

pontuação mais alta determina a vitória, na seguinte ordem de valor: 1 ponto


completo (ippon); 2 meio-pontos (2 waza-aris); decisão dos juízes.

Se o empate persistir, uma disputa é realizada através da escolha de um


competidor por cada equipe.

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Esta disputa é denominada “Daihyosha Ketteisen ou “Disputa pela Escolha da

Equipe”. Um membro da equipe que já tenha lutado pode ser escolhido, porém

não poderá lutar mais de duas vezes.

b) Disputa com permanência do vencedor (Round Robin): O vencedor da primeira

disputa permanece na quadra e continua lutando até ser derrotado. O perdedor

se retira e novo competidor se apresenta para luta. Quando todos os

integrantes de uma equipe forem derrotados, a equipe é declarada perdedora.

5. Não são permitidas equipes mistas.

Item 22 - Definição e Critérios de Pontuação

1. As áreas de ataque do corpo são definidas conforme descrito a seguir:

a) Cabeça e pescoço ou Jodan

b) Estômago, peitoral, laterais do abdômen e costas, ou Chudan

2. Os critérios para marcação de pontos são os seguintes, a saber:

a) Força e execução apropriada da técnica

b) Tempo e distância apropriados

c) Postura correta e atitude mental

d) Concentração e espírito

e) Execução da técnica no alvo

3. Para a marcação de um ponto completo (ippon), todos os requisitos acima devem

estar presentes na técnica aplicada.

4. Na ausência de alguns dos itens acima, um ippon pode ser marcado, nas

seguintes situações:

a) Aplicação de deai, ou seja, atacar o oponente com mais rapidez e


eficiência, após este ter iniciado o ataque.

b) Desestabilizar o oponente e executar um ataque eficiente.

c) Série consecutiva de ataques em que todos atingem o objetivo.

d) Oponente não apresenta nenhuma defesa.

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5. Uma técnica que é executada apropriadamente porém não é considerada como um
ippon, é definida como meio-ponto ou waza-ari.

6. Dois meio-pontos são considerados 1 ponto (ippon)

7. Se ambos os competidores aplicarem uma técnica eficiente com marcação de


ponto, é considerado aiuchi (ataques simultâneos), e consequentemente os pontos

são anulados.

Item 23 - Critérios para Definição do Resultado de uma Luta

1. Se nenhum dos competidores atingirem a pontuação total da luta no tempo

permitido para a disputa, cada Juiz Lateral indica sua decisão para definir o

resultado. O resultado final é definido pela decisão de todos os Juízes atuantes na


disputa.

2. Se ambos os competidores se lesionarem e não tiverem condições de continuar a

luta, os Juízes indicarão suas decisões para definir o resultado da disputa.

3. Os seguintes pontos devem ser considerados e auxiliam a determinação do


resultado da disputa:

a) Se houve a marcação de algum ponto

b) Se houve a marcação keikoku (atenção) ou chui (advertência)

c) Se houve o domínio da luta por um competidor

d) Habilidade e força da técnica aplicada

e) Espírito de luta e esforço demonstrado por um competidor

f) Atitude mental do competidor

g) Comparação da quantidade de ataques eficientes desferidos pelos


competidores

4. O resultado da disputa é decidido pelo Juiz Central após consultar e computar as

decisões dos Juízes Laterais

5. Se o resultado da disputa não puder ser decidido, é declarado empate (hikiwake)

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Item 24 - Nova Luta (Sai-Shiai) e Segunda Nova Luta (Sai-Sai-Shiai)

1. Se ocorrer um empate, será disputada nova luta. Esta nova luta é denominada Sai-
Shiai. Se novamente ocorre um empate, uma segunda nova luta será disputada,

denominada Sai-Sai-Shiai. No entanto, o Juiz Central pode ordenar que essa


segunda nova luta (Sai-Sai-Shiai) seja decidida pelo primeiro ponto marcado.

2. Após a segunda nova luta (sai-sai-Shiai), os Juízes devem declarar um vencedor.

3. No Campeonato Mundial ou em Campeonatos Nacionais, poderão ocorrer quantas


lutas forem necessárias para definir o resultado da luta final do evento.

Item 25 - Critérios para Desqualificação (Hansoku)

1. São proibidos os seguintes itens:

a) Contato excessivo.

b) Executar ataques perigosos ou nas articulações.

c) Desperdiçar o tempo ausentando-se de atacar.

d) Utilizar linguagem e atitude provocativa, linguagem chula.

e) Atacar propositalmente após ser anunciado “parar” (yame), ou “fora dos limites
da quadra” (jogai).

f) Ataque na nuca do adversário.

g) Ataque com a mão em forma de lança ou nukite.

h) Ataque proposital na região genital.

2. Se alguns dos itens acima mencionados forem executados, as seguintes decisões

devem ser tomadas:

a) Se a violação de regra não foi muito severa para causar algum dano (lesão) no
oponente, um aviso de atenção (keikoku) é anunciado. Este aviso não afeta a
decisão dos juízes, porém se um segundo keikoku for anunciado, pode ser
anunciada uma advertência (chui) ou mesmo desqualificação (hansoku) e

nesse caso, o oponente é declarado vencedor.

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b) Se a violação for entendida como severa o suficiente e houve óbvia intenção

maliciosa, ou o competidor é seriamente lesionado, é anunciada a


desqualificação do competidor, ou hansoku.

3. Qualquer competidor que tiver sido desqualificado (hansoku) por duas vezes

durante um torneio, não será permitido continuar a competir nesse torneio.

Item 26 - Saída dos Limites da Quadra (Jogai)

Se algum competidor tocar o solo, fora dos limites da quadra, com qualquer parte do
corpo, um aviso de atenção será anunciado (keikoku). Se acontecer uma segunda vez,

uma advertência será anunciada (chui). Na terceira vez, será anunciada a


desqualificação (hansoku) do competidor e o oponente será declarado vencedor.

Item 27 - Critérios para Ausência Voluntária de Defesa (Muboubi)

1. Avisos de atenção (keikoku), advertência (chui) e ainda de desqualificação


(hansoku), podem ser anunciados nas seguintes situações:

a) Se for óbvio que o competidor não realiza nenhum esforço para se defender e é
golpeado. Assim, o competidor recebe o aviso apropriado de ausência de defesa e

o oponente o aviso apropriado de repreensão

b) Se for evidente que o competidor não demonstra qualquer esforço de luta

2. Embora não necessariamente golpeado, um competidor pode receber uma

repressão por ausência de defesa, sendo de atenção, advertência ou

desqualificação no caso do Juiz entender que a presente situação é perigosa.

Nesse caso, o oponente é declarado vencedor.

Item 28 - Desqualificação Absoluta (Shikkaku)

1. Uma desqualificação absoluta (Shikkaku) é anunciada nas seguintes situações:

a) Discordância das ordens e decisões do Juiz Central

b) Utilização de linguagem inaceitável sendo um competidor de Karate

c) Demonstração de atitude inadequada para um competidor de Karate

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2. Após o anúncio de desqualificação absoluta (shikkaku), o competidor não poderá

continuar competindo no torneio, com exceção do Item 38, capítulos 2a e 2b.

3. Os motivos da desqualificação absoluta devem ser discutidos pelos Juízes e


noticiados aos anotadores que preencherão os formulários adequados para
posterior entrega ao Juiz Principal do Evento – Presidente de Arbitragem.

4. Se um competidor de uma equipe realizar uma séria ofensa, toda a equipe


receberá a desqualificação absoluta (shikkaku) e a equipe oponente será

declarada vencedora.

Item 29 – Ausência ou Desistência (Kiken)

1. Se um competidor não comparece para a disputa, o oponente é declarado


vencedor.

2. Um competidor que voluntariamente desiste não poderá competir em outras

disputas.

Item 30 - Danos Físicos

1. Se um competidor não puder continuar uma disputa, em função de lesões, os


juízes decidirão se uma desistência (kiken) será anunciada. Nesse caso, o

oponente é declarado vencedor. Se ambos os competidores estiverem lesionados


e não ocorrer nenhuma desqualificação (hansoku), a disputa é paralisada e será

decidido o resultado da luta.

2. Se o Médico Principal decide que um competidor não pode continuar competindo, a


disputa é paralisada e um anúncio de desistência (kiken) é dado.

O médico decidirá se o competidor poderá participar de futuras disputas.

No caso de séria lesão que impossibilite a participação em disputas posteriores, o


Juiz Principal do evento (Chefe de Arbitragem) será notificado.

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Item 31 - Oficiais Requeridos

1. Os seguintes oficiais são necessários em cada quadra de competição (koto)

a) Um supervisor

b) Um Juiz Central

c) Quatro Juízes Laterais

Item 32 - Tempo do Evento – Duração das Disputas

1. O tempo designado às disputas são 2, 3 ou 5 minutos

2. O Juiz Central inicia a disputa com um comando de voz que termina com a palavra
“começar” ou hajime, no qual a cronometro é acionado. O cronômetro é paralisado

quando um comando para “parar” ou yame é anunciado, ou quando é anunciado


“toque fora dos limites da quadra” (jogai). O cronometro é re-acionado com a
palavra “continuar” ou tsuzukete hajime. Ao término do tempo designado para a

luta, o cronometrista anuncia ao Juiz Central e a disputa é finalizada.

Item 33 - Procedimentos e Operações

1. O Juiz Central chama todos os competidores para perfilarem ao lado do Koto e

realizam a saudação para a posição frontal ou shomen e depois se

cumprimentam, ou otagai ni.

2. Dois competidores direcionam-se para as posições iniciais e se cumprimentam

3. Ao final da disputa ou evento, o Juiz Central novamente chama todos os


competidores para perfilarem e repetem a saudação frontal (shomen) e entre os

competidores (otagai ni).

4. O Juiz Central paralisará a disputa (yame), sinalizará toque fora do limite da

quadra (jogai) e interromperá a disputa nas seguintes situações:

a) Se houver a marcação de 1 ponto (ippon) ou ½ ponto (waza-ari).

b) Se algum competidor necessitar arrumar seu uniforme ou se o Juiz Central julgar


necessário aconselhá-lo em algum quesito.

c) Se ocorrer algum elemento que possa levar à desqualificação

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d) Se ocorrer algum acidente ou lesão

e) Se o Supervisor indica a interrupção da disputa

f) Se algum Juiz Lateral sinalizar e o Juiz Central julgar procedente

g) Se a disputa ou os arredores da luta se mostrarem perigosos

h) Se algum competidor toca a área externa da quadra com qualquer parte do

corpo, após a fita de delimitação.

i) Quando é esgotado o tempo de luta.

5. Durante a disputa ou evento, se algum dos pontos acima for identificado, os Juízes

Laterais sinalizarão através de apito e gesto de bandeira para o Juiz Central.

6. Se necessário, o Juiz Central consultará os Juízes Laterais e fará as correções e

recomendações necessárias. Isto ocorre na presença do Supervisor. Se os Juízes


não chegam a um entendimento, a decisão é tomada como regra de maioridade de
opiniões e o Juiz central declara a decisão final.

7. O Juiz Central então anuncia o recomeço da disputa (tsuzukete hajime).

8. Um competidor pode solicitar a interrupção da disputa nas seguintes situações, que


eventualmente não foram notadas pelo Juiz Central: acidente, lesão, mal estar.
Contudo, a disputa somente será paralisada quando o Juiz central decidir.

9. No momento de decisão do resultado da disputa, o Juiz Central utiliza o comando


verbal ou apito para indicar que a decisão deve ser anunciada ou hantei. Os

Juízes Laterais indicarão suas decisões através das bandeiras.

10. Após visualizar a decisão de cada Juiz Lateral, o Juiz central anuncia a decisão da

disputa.

11. O cronometrista, posicionado em local designado pela Organização, monitora a


disputa, anunciando o tempo restante de 30 segundos da luta através de um
anúncio de sino e o final do tempo de luta com dois avisos de sino.

12. Os anotadores utilizam os formulários apropriados para anotar todas as marcações

de pontos e resultados das disputas, seguindo os anúncios do Juiz Central.

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Item 34 - Equipamentos Requeridos

1. Apitos – Um por Juiz oficial

2. Bandeiras Vermelhas e Brancas – um para cada Juiz Lateral

3. Um cronômetro

4. Um sino

5. Formulários oficiais para os anotadores, inclusive para o Supervisor

6. Faixas vermelhas para diferenciação entre os competidores. As dimensões não


podem dificultar ou esconder qualquer movimento dos competidores.

7. Luvas

8. Protetor de tórax para as mulheres

9. Protetores bucais

Obs. Para os equipamentos listados nos subitens 7, 8 e 9, atentem para os protocolos


específicos do torneio.

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CAPÍTULO 4 – EVENTOS DE KATA

Item 35 - Definição e Diretrizes

1. Em um evento de Kata, os juízes tomam sua decisão com o objetivo de declarar


um vencedor. Existem os seguintes tipos de disputa de eventos de Kata, a saber:

a) Sistema de bandeiras vermelhas e brancas: 2 competidores simultaneamente


realizam o mesmo Kata, escolhido pelo Juiz Central, e um vencedor é

declarado.

b) Sistema de Pontuação: 1 competidor por vez realiza um Kata e cada juiz atribui

uma nota, que são somadas e então é declarado o vencedor.

c) Kata em equipes: 3 competidores realizam o mesmo Kata, faceando a parte

frontal (shomen), em posições de início por eles escolhidas. Uma nota é

atribuída para a equipe, através do sistema de pontuação.

2. Cada competidor ou equipe escolhe um Kata da seguinte lista, aprovada pelo


Comitê de Mestres (Shihan- Kai):

Heian Shodan; Heian Nidan; Heian Sandan; Heian Yondan; Heian Godan;

Tekki Shodan; Tekki Nidan; Tekki Sandan; Bassai Dai; Kanku Dai; Jion;

Empi; Bassai Sho; Kanku Sho; Jitte; Gankaku; Sochin; Hangetsu;

Nijushiho; Chinte; Unsu; Meikyo; Gojushiho Sho; Gojushiho Daí; Wankan.

3. Os níveis de disputa nos eventos de Katas são os seguintes:

a) Disputas de Katas designados como Básicos ou Shitei Kata. O Juiz Central

escolhe aleatoriamente um Kata da seguinte lista, com o vencedor sendo

declarado pelo sistema de bandeiras vermelhas e brancas:

Heian Shodan; Heian Nidan, Heian Sandan; Heian Yondan; Heian Godan;
Tekki Shodan.

b) Disputas de Katas designados como Intermediários ou Sentei Kata. O Juiz

Central escolhe aleatoriamente um Kata da seguinte lista, com o vencedor

sendo declarado pelo sistema de bandeiras vermelhas e brancas:

Bassai Dai; Kanku Dai; Jion; Empi

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c) Disputas de Katas designados como Intermediários pelo sistema de pontos ou

Sentei Kata. O competidor escolhe um Kata da seguinte lista Intermediária, e o

vencedor é declarado pelo sistema de pontos

d) Disputa por Kata favorito ou Tokui Kata. O competidor escolhe um Kata da


Lista Ilustrada do sub-item 2 com exceção dos Katas designados como

Básicos, e o vencedor e declarado pelo sistema de pontos.

Item 36 - Oficiais Requeridos

1. Os seguintes oficiais são necessários em cada quadra de competição (koto)

a) Um Juiz Central

b) Quatro Juízes Laterais para o sistema de bandeiras vermelhas e brancas

c) Quatro ou Seis Juízes Laterais para o sistema de pontos.

Item 37 - Critérios para Julgamento

1. Os critérios para julgamento de um evento de Kata são os seguintes:

a) Sequência apropriada dos movimentos e precisão das técnicas.

b) Observância dos 3 elementos chave de um Kata: níveis de força; contração e

expansão do corpo; e variação na velocidade de aplicação das técnicas.

c) Observância se as técnicas seguem a direção apropriada e se a perna de


movimentação apresenta movimentos suaves.

d) Demonstração de compreensão do significado de cada movimento.

e) Performance geral e demonstração da característica essencial de cada Kata.

f) Movimentos corretos da cabeça e direção do olhar.

g) Força e precisão na aplicação das técnicas básicas.

h) Espírito de luta e esforço.

i) Uso adequado das bases e posturas (Kamae) e concentração/foco mental

(Zanshin).

j) Atitude e respeito adequados.

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k) Precisão ao retornar á posição inicial.

l) Precisão em tornar partes do corpo em “armas” de ataque e defesa.

m) Precisão em atingir o objetivo.

n) Observância na existência de movimentos exagerados.

o) Mudança intencional da fluidez estabelecida do Kata.

p) Sincronização na execução de Kata em equipe.

2. Para um sistema de pontos, a nota máxima estabelecida é 10. Os Juízes Laterais e


Juiz Central atribuem suas notas, sendo retiradas a maior e a menor, computando-

se as restantes para a pontuação final.

Item 38 - Critérios para Dedução de Pontos e Desqualificação

1. As seguintes situações inferem em deduções na pontuação:

a) O competidor cometeu erro, mas imediatamente corrigiu e continuou a

execução.

b) O competidor executa uma pausa sem motivo aparente, mas continua em


seguida.

2. O competidor é desqualificado na ocorrência das seguintes situações:

a) O competidor não finaliza o Kata

b) O competidor realiza um Kata diferente do anunciado

c) O competidor utiliza linguagem verbal ou atitudes corporais inadequadas com o


espírito do Karate

d) Como regra geral, o competidor que for desqualificado (shikaku) em um evento

de Kumite também não poderá participar de um evento de Kata.

Item 39 - Nova Disputa (Sai-Shiai)

1. Na ocorrência de um empate em um sistema de disputa por bandeiras vermelhas e


brancas, o Juiz Central escolherá um novo Kata para ser executado pelos 2

competidores

19
2. Na ocorrência de um empate no sistema de pontuação, os competidores realizarão
o mesmo Kata novamente. Se persistir o empate, a nota mais baixa que foi retirada

é considerada para a pontuação final. Ainda assim persistindo o empate a nota


mais alta que foi retirada é agora considerada. Finalmente, persistindo ainda o
empate, os competidores realizam um Kata diferente.

Item 40 - Procedimentos e Operações

1. Para um sistema de disputa em bandeiras vermelhas e brancas, cada competidor

se dirige para as respectivas posições iniciais e cumprimentam-se. O Juiz Central


escolhe um Kata aleatoriamente e anuncia o Kata escolhido. Os competidores
repetem o nome do Kata e iniciam a execução do Kata após o comando de início

dado pelo Juiz Central.

2. Quando a execução é finalizada os competidores cumprimentam-se e em seguida

cumprimentam direcionando-se a área frontal (Shomen).

3. Para os Katas designados como Básicos (Shitei Kata), o Juiz Central escolhe
aleatoriamente um Kata da lista definida como Katas Básicos (item 35, sub-item 3)

e anuncia o nome do Kata escolhido para os 2 competidores, que iniciam ao

comando do Juiz Central.

4. Para disputas em sistema de pontos, os competidores escolhem sua posição inicial


e anunciam o nome do Kata escolhido (Tokui Kata). O Juiz Central então repete o

Kata anunciado e o competidor inicia a execução de acordo com sua livre decisão,

sem necessidade de qualquer comando.

5. Para os Katas designados como Intermediários (Sentei Kata), são seguidas as

indicações listadas nos sub-itens 3 e 4 acima.

6. Quando a execução é finalizada, os competidores retornam às suas posições


iniciais e aguardam a decisão de todos os juízes.

7. Se necessário, o Juiz Central reúne-se com os Juízes Laterais (Shugo) para

discussão e posteriores recomendações de acordo com as seguintes situações:

a) O competidor executa um erro ou apresenta comportamento inadequado que


possa levar à desqualificação (hansoku).

20
b) Acidente ou lesão.

c) Algum item de questionamento quanto à pontuação.

d) Alguma sinalização pelos Juízes Laterais que o Juiz Central considere


pertinente.

8. Se forem identificados quaisquer dos itens acima listados, os Juízes Laterais

sinalizarão ao Juiz Central através de comandos pelo apito.

9. Os anotadores utilizam os formulários apropriados para anotar todas as marcações


de pontos e nomes dos Katas escolhidos pelos competidores.

10. No momento de decisão do resultado da disputa, o Juiz Central utiliza o comando


verbal ou apito para indicar que a decisão deve ser anunciada ou hantei. Os

Juízes Laterais indicarão suas decisões através das bandeiras.

11. Em um sistema de pontuação, no momento de decisão do resultado da disputa, o


Juiz Central utiliza o comando verbal ou apito para indicar que os Juízes a decisão

deve ser anunciada ou hantei. Os Juízes Laterais indicarão suas decisões através

do erguimento das pranchetas de marcação de pontos.

12. Um anotador lê em voz alta e clara cada uma das marcações, iniciando pelo Juiz
Central e seguindo de acordo com uma ordem horária. Os auxiliares realizam as

devidas anotações e calculam a nota final.

13. Um anotador anunciará a nota final, que será repetida pelo Juiz Central. O Juiz
Central então ordenará através de comando por apito, que as pranchetas devem

ser abaixadas.

14. Após o anúncio final do resultado do evento ou disputa, o competidor envolvido


deve se retirar da quadra (koto).

Item 41 - Equipamentos Requeridos

1. Apitos – Um por Juiz oficial.

2. Bandeiras Vermelhas e Brancas – um para cada Juiz Lateral.

3. Pranchetas de pontuação – um jogo para cada Juiz Lateral.

21
4. Formulários oficiais para os anotadores, inclusive para o Supervisor

5. Cartões dos nomes dos Katas: Um conjunto para Katas designados Básicos
(Shitei Kata) e um conjunto para Katas designados intermediários (Sentei Kata),

para o Juiz Central.

6. Faixas vermelhas para diferenciação entre os competidores. As dimensões não

podem dificultar ou esconder qualquer movimento dos competidores.

CAPÌTULO 5 – INFORMAÇÃO ADICIONAL

Item 42 - Torneios de Juniores

As regras e regulamentos que concernem os torneios de juniores devem ser providas


separadamente.

Item 43 – Revisão do Documento

A revisão deste documento é feita pelo Comitê de Mestres, denominado Shihan-Kai, com

a maioria de dois terços (2/3) dos membros presentes.

CLÁUSULAS ADICIONAIS

Data da Revisão: 11 de maio de 1996

Última Data de Revisão: 14 de agosto de 2004

22
ÍNDICE

REGULAMENTOS E REGRAS DIRECIONADO À DIRIGENTES OFICIAIS E JUÍZES

CAPÍTULO 1 - REGRAS GERAIS página 1

Item 1 - Metas e Objetivos

Item 2 – Guia para Utilização

Item 3 - Conduta dos Dirigentes Oficiais e Juízes

Item 4 - Informação Adicional

CAPÍTULO 2 – PROCEDIMENTOS PARA ARBITRAGEM página 2

Item 5 – Comando de Voz do Juiz Central

Item 6 – Comandos Através de Apito

Item 7 – Comandos de Gestos e Bandeiras

CAPÍTULO 3 – ARBITRAGEM DE KUMITE página 5

Item 8 – Posicionamento dos Árbitros

Item 9 – Critérios de Decisões

CAPÍTULO 4 – ARBITRAGEM DE KATA página 8

Item 10 – Posicionamento dos Árbitros

Item 11 – Critérios de Decisões

CAPÍTULO 5 – INFORMAÇÃO ADICIONAL página 12

Item 12 – Torneios de Juniores

Item 13 – Revisão do Documento

Data da revisão

APÊNDICE 6 página 21
CAPÍTULO 1 – REGRAS GERAIS

Item 1 – Metas e Objetivos

1. O objetivo em estabelecer estas regras e regulamentos direcionados aos oficiais é

promover diretrizes padronizadas que garantam uma arbitragem imparcial e tranquila.

2. Este documento deve ser usado como um suplemento ao documento intitulado


TORNEIOS - REGULAMENTOS E REGRAS

Item 2 – Guia para utilização

Todos os torneios oficiais patrocinados ou promovidos pela Japan Karate Association e


suas Matrizes, devem seguir estas regras e regulamentos.

Item 3 – Conduta dos Dirigentes Oficiais e Juízes

1. O Árbitro deve ser justo e neutro.

2. O Árbitro deve decidir livremente e baseado no documento da JKA intitulado

TORNEIOS - REGULAMENTOS E REGRAS

3. O Árbitro deve se comportar com dignidade a profissionalismo.

4. O Árbitro deve fornecer um julgamento correto e rápido.

5. O Árbitro, durante o evento e combate, não deve se comunicar com quaisquer


pessoas que não estão envolvidas no evento ou combate

Item 4 – Informação Adicional

Qualquer situação não definida no presente documento será decidida pelo Juiz Principal
do Evento – Presidente de Arbitragem.

1
CAPÍTULO 2 – PROCEDIMENTOS PARA ARBITRAGEM

Item 5 - Comando de Voz do Juiz Central

1. O Juiz Central deve utilizar os seguintes comandos de voz, com seus respectivos

significados:

a) Shobu ippon ou sanbon ippon hajime - Iniciar luta de 1 ponto ou 3 pontos.

b) Yoi, hajime - Atenção, começar; ao anunciar o início de evento de kata.

c) Yame - Parar

d) Moto no ichi - Ordenar que o lutador retorne a sua posição de início do

combate.

e) Tsuzukete, hajime- Reiniciar o combate de kumite.

f) Ato shibaraku - Anúncio de tempo restante de 30 segundos para finalização do

combate de kumite.

g) Waza Ari - Anúncio de marcação de meio (1/2) ponto.

h) Ippon - Anúncio de marcação de um (1) ponto.

i) Awasete ippon- Anúncio de um (1) ponto através de dois meio (1/2) pontos

seguidos.

j) Torimasen - Nenhuma marcação de ponto considerada.

k) Hayai - Anúncio de marcação de ponto, indicando qual competidor aplicou o


ponto mais rápido.

l) Aiuchi - Simultaneidade de Golpes.

m) Maai - Distância insuficiente do golpe.

n) Uketemasu - Ataque defendido pelo adversário.

o) Nuketemasu - Ataque fora do alvo.

p) Yowai – Falta de potência (força) do golpe.

q) Keikoku - Anúncio de precaução.

2
r) Chui – Anúncio de advertência.

s) Hansoku – Anúncio de desqualificação.

t) Muboubi - Anúncio de ausência voluntária de defesa.

u) Jogai - Anúncio de saída dos limites do koto (área de combate).

v) Hantei - Comando para que os juízes laterais manifestem sua decisão do

resultado do combate.

w) Aka (Shiro) no kati - Anúncio de vitória do vermelho (branco).

x) Hikiwake - Anúncio de empate.

y) Sai- Shiai - Novo combate.

z) Sai-Sai-Shiai- Segundo novo combate.

aa)Shugo- Reunião de árbitros para conferência.

bb)Kiken - Anúncio de abstenção de um competidor.

cc) Shikkaku - Anúncio de completa desqualificação.

2. O Juiz Central deve anunciar claramente e para qual competidor, aka (vermelho) ou
shiro (branco), os seguintes comandos:

a) Kati - vitória

b) Ippon - 1 ponto

c) Waza Ari -1/2 ponto

d) Keikoku - precaução

e) Chui - advertência

f) Hansoku - desqualificação

g) Jogai - saída dos limites do Koto (área de combate)

h) Muboubi - ausência voluntária de defesa

i) Kiken - abstenção

j) Shikkaku - completa desqualificação

3
3. O Juiz Central deve anunciar claramente o alvo (área do corpo) e tipo de golpe (waza)

aplicado, quando um waza-ari (meio ponto) ou ippon (um ponto) forem marcados. As

denominações são as listadas a seguir:

a) Jodan - área da cabeça e pescoço

b) Chudan - área do estomago, laterais do abdômen e costas

c) Tsuki - soco

d) Keri - chute

e) Uchi - golpe de percussão

4. No caso de pontuação através de técnicas consecutivas, denominadas Renzoku


Waza, o Juiz Central deve anunciar o alvo (área do corpo) e tipo de golpe (waza), assim
como anunciar tanto uma pontuação de meio ponto por técnicas consecutivas (Renzoku

Waza Waza-Ari,) quanto uma pontuação de um ponto por técnicas consecutivas

(Renzoku Waza Ippon).

Item 6 – Comandos Através do Apito

comprimento do silvo (sinal sonoro)

1. Quando o Juiz Central usa o apito:

a) no anúncio do hajime

b) no anúncio do yame

c) para reunião dos auxiliares shugo

d) na condução do hantei

e) liberação dos sinais de bandeira ou pontuação dos auxiliares.

4
2. Quando o Supervisor usa o apito:

a) para interromper o combate.

3. Quando o Juiz Lateral usa o apito:

a) quando há 1/2 ponto (waza-ari) a reconhecer

b) quando há 1 ponto (ippon) a reconhecer.

c) chamar a atenção do Árbitro Central (shushin)

Item 7 – Comandos de Gestos e Bandeiras

Os árbitros usam os gestos ilustrados no apêndice 6, que expressam seus julgamentos e


decisões.

CAPÍTULO 3 - ARBITRAGEM DE KUMITE

Item 8 - Posição dos Árbitros

1 - Durante o combate o Juiz Central se posiciona conforme a figura abaixo e deve se


movimentar de acordo com o movimento dos competidores, formando um triângulo

imaginário.

2. Os Juízes laterais devem utilizar um apito e uma bandeira de sinalização branca e

vermelha em cada mão, se posicionando conforme a figura abaixo.

5
FRENTE

Juiz lateral Juiz lateral

Juiz Central

Juiz lateral Juiz lateral

supervisor

Nota:
Para um sistema de bandeira vermelha e branca, observar o diagrama acima. Os
competidores vermelhos ficam situados ao lado direito do Juiz Central e os brancos à

esquerda.

Os Juízes seguem as setas indicadas no diagrama, após o posicionamento para o

cumprimento inicial, e retornam na finalização do evento para o cumprimento final.

O supervisor posiciona-se faceando a frente (shomen), para observar a luta ou evento.

6
9 – Critérios de Decisões

O Juiz Central decide o resultado de uma disputa em sistema de bandeirada vermelha e


branca, seguindo as indicações de todos os juízes laterais de acordo com as decisões
possíveis listadas na tabela abaixo. Esse critério é válido tanto para eventos de Kumite
quanto eventos de Kata.

DECISÃO DOS JUIZES LATERAIS DECISÃO DO JUIZ CENTRAL

1 BR BR BR BR Vitória do Branco

2 BR BR BR VR Vitória do Branco

3 BR BR BR EM Vitória do Branco

4 BR BR EM VR Vitória do Branco / empate

5 VR VR VR VR Vitória do Vermelho

6 VR VR VR BR Vitória do Vermelho

7 VR VR VR EM Vitória do Vermelho

8 VR VR EM BR Vitória do Vermelho /empate

9 EM EM EM EM Empate

10 BR EM EM VR Empate

11 BR EM EM EM Empate

12 EM EM EM VR Empate

13 BR BR VR VR Vitória do Branco / Vitória do Vermelho / empate

14 BR BR EM EM Vitória do Branco / empate

15 EM EM VR VR Vitória do Vermelho / empate

Legenda: BR = vitória do branco


VR = vitória do vermelho
EM = empate

7
CAPITULO 4 - ARBITRAGEM DE KATA

Item 10 – Posicionamento dos Árbitros

0s Árbitros devem estar posicionados como nas figuras abaixo. A primeira figura ilustra

um sistema de bandeiras vermelhas e brancas e o segundo desenho ilustra um sistema


de pontuação.

Os Juízes seguem as setas indicadas no diagrama, após o posicionamento para o

cumprimento inicial, e retornam na finalização do evento para o cumprimento final.

O supervisor posiciona-se faceando a frente (shomen), para observar a luta ou evento

Sistema de bandeiras vermelhas e brancas

FRENTE

Juiz Central

Juiz lateral Juiz lateral

Juiz lateral Juiz lateral

8
Sistema de pontuação

FRENTE

Juiz Central

Juiz lateral Juiz lateral

Juiz lateral Juiz lateral

Juiz lateral Juiz lateral

9
Item 11 – Critérios de decisões

Os pontos são concedidos com base nos seguintes elementos:

1 Atitude, estado de espírito, expressão do olhar

2 Maturidade / perfeição global

3 Níveis de força

4 Variações na velocidade das técnicas aplicadas

5 Expansão e contração (elasticidade) do corpo

6 Linha de apresentação (Enbusen)

7 Suavidade nos movimentos dos pés

8 Conhecimento do significado das técnicas

9 Ilustração das características essenciais do kata

10 Suavidade global dos movimentos

Elementos relacionados com a sequência do kata

1 Cometeu erro mas imediatamente corrigiu e continuou a execução

2 Faltou algum movimento mas continuou o Kata

Erro importante é cometido e diversos movimentos não foram


3 executados

4 Parou no meio da execução do kata

5 Foi mandado parar pelo Juiz Central

6 Não retornou à posição inicial

10
Critérios Fundamentais de Decisões

1 Postura

2 Equilíbrio

Posições

• Comprimento e largura
3
• Aderência da planta dos pés
• Posição dos quadris
• Rotação/giro dos quadris

Kihon (fundamentos)

• Transformação de partes do corpo em “armas”


4
• Potência e foco das técnicas (kime)
• Precisão do alvo (objetivo)
• Curso apropriado das técnicas (waza)

11
CAPÍTULO 5 – INFORMAÇÃO ADICIONAL

Item 12 – Torneio de Juniores

As regras e regulamentos que concernem os torneios de juniores devem ser providas

separadamente.

Item 13 – Revisão do Documento

A revisão deste documento é feita pelo Comitê de Mestres, denominado Shihan-Kai, com

a maioria de dois terços (2/3) dos membros presentes.

CLÁUSULAS ADICIONAIS

Data da Revisão: 11 de maio de 1996

Última Data de Revisão: 14 de agosto de 2004

12
DIRETRIZES ESPECÍFICAS PARA LUTA BÁSICA DE 1 PONTO - KIHON IPPON

KUMITE

Início do combate

1. Após permissão para entrar no koto, os lutadores avançam para a posição definida

e cumprimentam-se.

2. Ao sinal do Juiz Central, através do comando de voz: “aka kara kougeki hajime!”

(iniciar com vermelho atacando), inicia-se o combate.

Nota: Os ataques são alternados entre ambos os lados.

Técnicas (Waza) de ataque

1. Soco na altura do rosto (jodan oizuki): soco frontal direcionando o golpe tanto na

parte inferior do nariz, tanto quanto na parte inferior do queixo.

2. Soco na altura do estômago (chudan oizuki): soco frontal direcionado ao plexo

solar.

3. Chute frontal na área do estômago (chudan mae-gueri): chute frontal com a perna

de trás, direcionado ao plexo solar.

Nota: todas as técnicas são realizadas com pé e mão direitos. Em caso de empate,

ocorre novo combate com as mesmas técnicas, utilizando pé e mão esquerdos.

4. A distância de ataque deve ser apropriada, com o atacante recuando a perna


formando uma posição de bloqueio descendente (guedan barai). Todo ataque

deve ser claramente anunciado antes de sua execução

Nota: Para execução de chute frontal (mae-gueri), ambos os braços devem estar

estendidos e posicionados ao lado do corpo

13
5. Após a finalização da sequência de ataque e defesa, ambos competidores
retornam simultaneamente às suas posições originais (shizentai). O atacante dá

um passo atrás para retornar à sua posição e o defensor dá um passo à frente.

Nota: Se a distância entre os lutadores não for entendida como apropriada, o Juiz Central

ou Juízes Laterais indicarão a distância correta.

Técnicas (Waza) de defesa

1. Quaisquer técnicas de defesa e de esquiva são permitidas.

2. Qualquer tipo de contra-ataque nas áreas-alvo mencionadas acima pode ser


utilizado, porém somente um único contra-ataque é permitido.

Pontos Adicionais

1. Uma técnica de ataque ou defesa pode ser utilizada somente uma vez.

2. Deve ocorrer um súbito sinal vocal de energia (kiai) tanto no ataque quanto no

contra-ataque

Definição do Resultado de uma Luta

1. O resultado de uma luta é definido pelo Juiz Central e 4 Juízes Laterais

2. Quando ocorrer o empate, o ataque de esquerda é realizado e finalizada a luta,

necessariamente um vencedor deve ser declarado.

Itens de proibição

1) Em relação ao waza de ataque

a) Fintar o oponente, fazendo com que esta se mova, e depois realizar o ataque.

b) Projetar o corpo e chocar o defensor, e realizar mais de um passo básico para o

ataque.

14
c) O atacante deve aplicar o golpe na linha central do defensor, definida pela
posição original (shizentai), não podendo seguir o defensor caso este tenha se

movido antes da finalização do ataque.


d) Ataques ao nível do rosto ou do estômago, executados com movimentos muito

fortes, tais como pressão descendente no braço do defensor, quando este

realiza uma técnica de defesa.

e) Recolher muito rapidamente a mão de ataque.

Atenção: O pé do atacante, na finalização do ataque, deve ficar posicionado

entre as pernas do defensor. Técnicas fundamentais básicas devem ser

utilizadas durante a execução do movimento

2) Em relação à defesa e ao contra-ataque

a) É proibido contato direto com o corpo, a não ser em golpes de defesa.

Atenção: Não deve existir contato no outro competidor, com exceção da execução

da técnica de defesa.

b) Quaisquer combinações de técnicas, como rasteiras (ashi-barai); técnicas de

projeção ou segurar as articulações.

c) Bloquear o cotovelo do atacante durante a técnica de defesa do estômago

Atenção: Como fundamento, a técnica apropriada é realizada na região do punho.

d) Qualquer movimento com excesso de força que possa causar o desequilíbrio do

oponente, durante a execução da técnica de defesa do rosto.

e) Recolher muito rapidamente a mão na execução do contra-ataque.

15
Critérios Relacionados à Desqualificação

1 - Nos casos em que forem identificados itens proibitivos, o Juiz Central e Juízes Laterais
se reunirão e indicarão sua decisão de acordo com o grau de severidade, anunciando
precaução (keikoku), advertência (chui), desqualificação (hansoku) ou ainda completa

desqualificação (shikkaku) .

2 - Como informação adicional, atentem à seção “Critérios para Desqualificação

(Hansoku)”, parte integrante do documento intitulado “Torneios - Regras e


Regulamentos”.

DIRETRIZES ESPECIFICAS PARA DISPUTAS SEMI-LIVRES – “JIYU IPPON

KUMITE

Início do combate

1 - Após permissão para entrar no koto, os lutadores avançam para a posição definida e

cumprimentam-se.

2 - Ao sinal do Juiz Central, através do comando de voz: “aka kara kougeki hajime!”

(iniciar com vermelho atacando), inicia-se o combate. Ambos os competidores movem-

se à frente em posturas apropriadas para a luta (kamae) e então o lado vermelho ataca

primeiramente. Após cada sequência de ataque, defesa e contra-ataque, ambos os


competidores permanecem nas suas posturas apropriadas para a luta (kamae), em
distâncias adequadas (maai) e então retornam às suas posições originais, ainda em
kamae. Ambos os competidores aguardam pelo comando do Juiz Central para reiniciar a
luta, ou com o lado vermelho, ou lado branco reiniciando (aka tsuzukete, hajime; shiro

tsuzukete, hajime).

3 - A postura de luta (kamae) é livre, porém é recomendado que em Torneios de Juniores,

os competidores mantenham suas mãos em frente ao corpo.

16
4 – Após a finalização de todas as seqüências de ataque e defesa por ambos os lados, os

competidores retornam à posição original e aguardam a decisão dos Juízes.

5 - Ambos os competidores devem usar luvas, conforme descrito no documento intitulado


“Torneios - Regras e Regulamentos”.

Técnicas (Waza) de ataque

1 - Soco na altura do rosto (jodan oizuki): soco frontal direcionando o golpe tanto na

parte inferior do nariz, tanto quanto na parte inferior do queixo.

2 - Soco na altura do estômago (chudan oizuki): soco frontal direcionado ao plexo solar.

3 - Chute frontal na área do estômago (chudan mae-gueri): chute frontal com a perna de

trás, direcionado ao plexo solar.

Nota: todas as técnicas são realizadas com pé e mão direitos. Em caso de empate,

ocorre novo combate com as mesmas técnicas, utilizando pé e mão esquerdos

4 - A distância de ataque deve ser apropriada. Todo ataque deve ser claramente

anunciado antes de sua execução

Nota: Se a distância entre os lutadores não for entendida como apropriada, o Juiz Central

ou Juízes Laterais indicarão a distância correta

Técnicas (Waza) de defesa

1 - Quaisquer técnicas de defesa e de esquiva são permitidas.

2 - Qualquer tipo de contra-ataque nas áreas-alvo mencionadas acima pode ser utilizado,

porém somente um único contra-ataque é permitido.

Pontos Adicionais

1. Uma técnica de ataque ou defesa pode ser utilizada somente uma vez.

2. Deve ocorrer um súbito sinal vocal de energia (kiai) tanto no ataque quanto no

contra-ataque

17
3. Quando a distância de ataque estiver adequada (maai), o competidor deve iniciar a

técnica. Tem sido observado que mesmo em distâncias apropriadas (maai) o

ataque não é iniciado, o que não pode ocorrer.

4. O defensor não pode recuar excessivamente criando uma distância muito longa

entre os competidores.

5. Fintas (kensei) não são permitidas.

Itens de proibição

1) Em relação ao waza de ataque

a) Estabelecer uma distância muito curta e projetar o corpo, chocando o oponente.

b) Recolhimento muito rápido da mão que executa o ataque.

c) Atingir diretamente o defensor.

d) Defender ou esquivar o corpo durante o contra-ataque.

e) Agarrar ou segurar o adversário.

2) Em relação à defesa e ao contra-ataque

a) Sair dos limites da área de combate 3 vezes, recebendo um aviso de precaução


(keikoku) na primeira vez; advertência (chui) na segunda vez; e

desqualificação (hansoku) na terceira vez.

b) Bloquear e atacar ao mesmo tempo.

Atenção: Como informação adicional, atentem à seção “Critérios para Desqualificação

(Hansoku)”, parte integrante do documento intitulado “Torneios - Regras e Regulamentos

18
DIRETRIZES ESPECÍFICAS PARA JULGAMENTO DE DISPUTAS DE “KIHON IPPON

KUMITE” E “JIYU IPPON KUMITE”

Atitude dos Competidores

1. Comportamento apropriado

2. Espírito de Luta e Esforço

3. Olhar fixo

4. Porte e Prontidão (Zanshin)

Conveniência da distância:

1. Domínio da distância e ângulo de ataque das técnicas em relação ao oponente.

2. Domínio e qualidade técnica do tempo na execução de defesa e correta área do


corpo (punho ou tornozelo do oponente), assim como esquiva apropriada da linha
de ataque (ângulo e distância correta).

3. Defesa adequada e esquiva realizada de acordo com o ataque do oponente.

4. Escolha correta da técnica de contra-ataque a partir da posição de defesa, e


execução rápida com domínio da distância.

5. Ausência de movimento da perna de apoio antes do início de uma sequência de

ataque ou defesa. Também deve ser evitado excesso de movimentos.

Foco (concentração) da Força

1. Somatória de forças no uso do corpo para gerar um foco da força (potência).

2. Domínio da rotação quadril, habilidade na movimentação dos pés e direções

apropriadas do corpo e técnicas.

3. Posição e Postura apropriadas no momento do kime, transformando as partes do


corpo em armas de ataque e defesa.

4. Uso adequado do kiai, unindo espírito (energia mental) e força.

19
DIRETRIZES ESPECÍFICAS PARA DISPUTA LIVRE OU “JIYU KUMITE”

1. As regras destes eventos seguem o documento intitulado “Torneios – Regras e


Regulamentos”.

2. Os 8 finalistas do grupo de atletas de 11 a 12 anos lutarão jiyu kumite e deverão

utilizar protetor bucal, luvas, assim como protetor de tórax

3. Os atletas de 13 a 15 anos devem usar protetor de boca, tórax e luvas.

4. Os atletas de 16 a 18 anos devem usar protetor de boca e luvas. Além disso, as

meninas também devem usar o protetor de tórax.

DIRETRIZES ESPECÍFICAS PARA TORNEIOS DE “KATA”

Regras aplicadas para crianças e jovens até 18 anos.

1. Será utilizado sistema de bandeiras vermelhas e brancas até a designação dos 8


finalistas, através de disputas de shitei kata, ou seja, katas básicos dentre os
heians e tekki shodan.

2. Os 8 finalistas serão julgados por notas, através da escolha dos seguintes katas:

3. Bassai-Dai, Kanku- Dai, Empi, Jion, Jitte, Hanguetsu e Gankaku.

4. Todos os itens pertinentes ao torneio estão referidos no documento intitulado


intitulado “Torneios – Regras e Regulamentos”.

20
APÊNDICE 6 - GESTOS E SINAIS DE BANDEIRA PARA OFICIAIS DO KOTO

GESTOS DO JUIZ CENTRAL

Disputa de 1 ponto parar voltar as posições originais continuar a luta


Shobu Ippon Hajime Yame Moto No IchiTsusukete Hajime

meio ponto um ponto nenhum ponto considerado ataque mais rápido


Waza Ari IpponTorimasenHayai

ataques simultâneos distância insuficiente defesa


Aiuchi Maai Ukete Masu

ataque fora do alvo ataque fora do alvo ataque fora do alvo ataque fora do alvo
Nukete Masu

21
Ataque fraco atenção advertência desqualificação
Yowai Keikoku Chui Hansoku

Fora dos limites empate chamada de juízes para conferência


Jogai Hikiwake Shugo

abstenção desqualificação absoluta ausência voluntária de defesa


Kiken Shikkaku Muboubi

22
SINALIZAÇÃO DE BANDEIRA DOS JUÍZES LATERAIS

pronto – iniciar meio ponto um ponto ataques simultâneos


Yoi – Hajime Waza Ari Ippon Ayuchi

Defesa ataque fora do alvo ataque fora do alvo ataque fora do alvo
Ukete Masu Nukete Masu

nenhum ponto considerado visão encoberta atenção advertência


Torimasen Mienai Keikoku Chui

23
Fora dos limites ataque fraco
Desqualificação Jogai Yowai
Hansoku Empate
Hikiwake

ataque mais rápido distância insuficiente ausência voluntária de defesa


Hayai Maai Muboubi

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DOCUMENTO ELABORADO PELO INSTITUTO

SHOTOKAN NKK-JKA DO BRASIL,

A PARTIR DA TRADUÇÃO DO DOCUMENTO ORIGINAL

“TOURNAMENT RULES & REGULATIONS FOR

OFFICIALS”

PUBLICADO PELA JAPAN KARATE ASSOCIATION

2-23-15 Kohraku, Bunkyo-ku, Tokyo 112-0004, Japan

Tradução: Mestre Yasuyuki Sasaki


Revisão do Documento; 15/09/2017
Alfredo Aires
Árbitro Classe A – JKA
Diretor de Arbitragem da JKA DO BRASIL

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