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Item 10 - Competidores
Item 11 - Técnico
Item 12 - Cronometristas
Item 13 - Anotadores
Revisão do Documento;
Alfredo Aires
Árbitro Classe A – JKA
Diretor de Arbitragem da JKA DO BRASIL
1. Essas regras e regulamentos devem ser aplicadas aos seguintes eventos da JKA:
Todos os participantes devem agir em acordo com os mais altos padrões de habilidade e
Qualquer situação não definida no presente documento será decidida pelo Juiz Principal
do Evento – Presidente de Arbitragem
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CAPÍTULO 2 – PROCEDIMENTOS DOS TORNEIOS
a) Cronometristas
b) Anotadores
c) Diretores de Procedimentos
d) Médico Principal
e) Atendentes Médicos
d) Juízes Inspetores
torneio.
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3. O supervisor é responsável pela designação de uma decisão apropriada para o
Presidente de Arbitragem.
um torneio.
foi percebida
6. Como regra geral, O Instrutor Chefe da JKA é selecionado como Juiz Principal no
3
Item 8 - Juízes Centrais (shushin) e Juízes Laterais (fukushin)
da disputa.
Item 10 – Competidores
Item 11 – Técnico
disputa.
evento.
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3. Quaisquer protestos ou questionamentos relacionados ao evento ou disputa devem
Item 12 – Cronometristas
Item 13 – Anotadores
São responsáveis por anotarem todas as notas durante o evento assim como anunciá-las
ou apresentá-las publicamente. Se necessário, devem notificar o Juiz Central sobre as
notas.
Os atendentes médicos são responsáveis pelo tratamento a qualquer lesão que possa
participantes.
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Item 17 - Vestuário Apropriado dos Participantes
mencionada, a não ser que haja deliberação pelo Juiz Central ou Juiz Principal do
5. O técnico deve exibir uma faixa no braço esquerdo, com a inscrição “técnico”.
7. Todas as outras pessoas de apoio devem vestir uniforme semelhante para fácil
identificação.
2. Para disputas de kumite, as marcas de posição inicial são demarcadas por linhas
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4. Por razões de segurança, o koto não deve ter mais de 1 m de altura do solo e
5. A superfície do koto deve ser plana e lisa, podendo ser de madeira, resina, uretano
ou tatame.
6. A indicação da posição do Juiz Central é feita por uma linha locada 1,5 m atrás do
centro da quadra.
FRENTE
8,0 m
4,0 m 2,0 m
2m
segurança
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CAPÍTULO 3 - EVENTOS DE KUMITE
2. Em uma disputa, todas as técnicas devem ser aplicadas com controle. A distância
requerida para o golpe deve ser próxima o suficiente para ser considerada efetiva.
rodada do evento. Se uma ou mais pessoas de uma equipe não estão presentes,
estes são colocados no final da sequência de luta da equipe.
vitórias individuais.
a) Disputa por eliminação: cada membro da equipe luta uma vez e os resultados
individuais são somados para a pontuação da equipe. Se ocorrer um empate, a
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Esta disputa é denominada “Daihyosha Ketteisen ou “Disputa pela Escolha da
Equipe”. Um membro da equipe que já tenha lutado pode ser escolhido, porém
d) Concentração e espírito
4. Na ausência de alguns dos itens acima, um ippon pode ser marcado, nas
seguintes situações:
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5. Uma técnica que é executada apropriadamente porém não é considerada como um
ippon, é definida como meio-ponto ou waza-ari.
são anulados.
permitido para a disputa, cada Juiz Lateral indica sua decisão para definir o
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Item 24 - Nova Luta (Sai-Shiai) e Segunda Nova Luta (Sai-Sai-Shiai)
1. Se ocorrer um empate, será disputada nova luta. Esta nova luta é denominada Sai-
Shiai. Se novamente ocorre um empate, uma segunda nova luta será disputada,
a) Contato excessivo.
e) Atacar propositalmente após ser anunciado “parar” (yame), ou “fora dos limites
da quadra” (jogai).
a) Se a violação de regra não foi muito severa para causar algum dano (lesão) no
oponente, um aviso de atenção (keikoku) é anunciado. Este aviso não afeta a
decisão dos juízes, porém se um segundo keikoku for anunciado, pode ser
anunciada uma advertência (chui) ou mesmo desqualificação (hansoku) e
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b) Se a violação for entendida como severa o suficiente e houve óbvia intenção
3. Qualquer competidor que tiver sido desqualificado (hansoku) por duas vezes
Se algum competidor tocar o solo, fora dos limites da quadra, com qualquer parte do
corpo, um aviso de atenção será anunciado (keikoku). Se acontecer uma segunda vez,
a) Se for óbvio que o competidor não realiza nenhum esforço para se defender e é
golpeado. Assim, o competidor recebe o aviso apropriado de ausência de defesa e
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2. Após o anúncio de desqualificação absoluta (shikkaku), o competidor não poderá
declarada vencedora.
disputas.
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Item 31 - Oficiais Requeridos
a) Um supervisor
b) Um Juiz Central
2. O Juiz Central inicia a disputa com um comando de voz que termina com a palavra
“começar” ou hajime, no qual a cronometro é acionado. O cronômetro é paralisado
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d) Se ocorrer algum acidente ou lesão
5. Durante a disputa ou evento, se algum dos pontos acima for identificado, os Juízes
10. Após visualizar a decisão de cada Juiz Lateral, o Juiz central anuncia a decisão da
disputa.
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Item 34 - Equipamentos Requeridos
3. Um cronômetro
4. Um sino
7. Luvas
9. Protetores bucais
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CAPÍTULO 4 – EVENTOS DE KATA
declarado.
b) Sistema de Pontuação: 1 competidor por vez realiza um Kata e cada juiz atribui
Heian Shodan; Heian Nidan; Heian Sandan; Heian Yondan; Heian Godan;
Tekki Shodan; Tekki Nidan; Tekki Sandan; Bassai Dai; Kanku Dai; Jion;
Heian Shodan; Heian Nidan, Heian Sandan; Heian Yondan; Heian Godan;
Tekki Shodan.
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c) Disputas de Katas designados como Intermediários pelo sistema de pontos ou
a) Um Juiz Central
(Zanshin).
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k) Precisão ao retornar á posição inicial.
execução.
competidores
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2. Na ocorrência de um empate no sistema de pontuação, os competidores realizarão
o mesmo Kata novamente. Se persistir o empate, a nota mais baixa que foi retirada
3. Para os Katas designados como Básicos (Shitei Kata), o Juiz Central escolhe
aleatoriamente um Kata da lista definida como Katas Básicos (item 35, sub-item 3)
Kata anunciado e o competidor inicia a execução de acordo com sua livre decisão,
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b) Acidente ou lesão.
deve ser anunciada ou hantei. Os Juízes Laterais indicarão suas decisões através
12. Um anotador lê em voz alta e clara cada uma das marcações, iniciando pelo Juiz
Central e seguindo de acordo com uma ordem horária. Os auxiliares realizam as
13. Um anotador anunciará a nota final, que será repetida pelo Juiz Central. O Juiz
Central então ordenará através de comando por apito, que as pranchetas devem
ser abaixadas.
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4. Formulários oficiais para os anotadores, inclusive para o Supervisor
5. Cartões dos nomes dos Katas: Um conjunto para Katas designados Básicos
(Shitei Kata) e um conjunto para Katas designados intermediários (Sentei Kata),
A revisão deste documento é feita pelo Comitê de Mestres, denominado Shihan-Kai, com
CLÁUSULAS ADICIONAIS
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ÍNDICE
Data da revisão
APÊNDICE 6 página 21
CAPÍTULO 1 – REGRAS GERAIS
Qualquer situação não definida no presente documento será decidida pelo Juiz Principal
do Evento – Presidente de Arbitragem.
1
CAPÍTULO 2 – PROCEDIMENTOS PARA ARBITRAGEM
1. O Juiz Central deve utilizar os seguintes comandos de voz, com seus respectivos
significados:
c) Yame - Parar
combate.
combate de kumite.
i) Awasete ippon- Anúncio de um (1) ponto através de dois meio (1/2) pontos
seguidos.
2
r) Chui – Anúncio de advertência.
resultado do combate.
2. O Juiz Central deve anunciar claramente e para qual competidor, aka (vermelho) ou
shiro (branco), os seguintes comandos:
a) Kati - vitória
b) Ippon - 1 ponto
d) Keikoku - precaução
e) Chui - advertência
f) Hansoku - desqualificação
i) Kiken - abstenção
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3. O Juiz Central deve anunciar claramente o alvo (área do corpo) e tipo de golpe (waza)
aplicado, quando um waza-ari (meio ponto) ou ippon (um ponto) forem marcados. As
c) Tsuki - soco
d) Keri - chute
a) no anúncio do hajime
b) no anúncio do yame
d) na condução do hantei
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2. Quando o Supervisor usa o apito:
imaginário.
5
FRENTE
Juiz Central
supervisor
Nota:
Para um sistema de bandeira vermelha e branca, observar o diagrama acima. Os
competidores vermelhos ficam situados ao lado direito do Juiz Central e os brancos à
esquerda.
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9 – Critérios de Decisões
1 BR BR BR BR Vitória do Branco
2 BR BR BR VR Vitória do Branco
3 BR BR BR EM Vitória do Branco
5 VR VR VR VR Vitória do Vermelho
6 VR VR VR BR Vitória do Vermelho
7 VR VR VR EM Vitória do Vermelho
9 EM EM EM EM Empate
10 BR EM EM VR Empate
11 BR EM EM EM Empate
12 EM EM EM VR Empate
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CAPITULO 4 - ARBITRAGEM DE KATA
0s Árbitros devem estar posicionados como nas figuras abaixo. A primeira figura ilustra
FRENTE
Juiz Central
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Sistema de pontuação
FRENTE
Juiz Central
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Item 11 – Critérios de decisões
3 Níveis de força
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Critérios Fundamentais de Decisões
1 Postura
2 Equilíbrio
Posições
• Comprimento e largura
3
• Aderência da planta dos pés
• Posição dos quadris
• Rotação/giro dos quadris
Kihon (fundamentos)
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CAPÍTULO 5 – INFORMAÇÃO ADICIONAL
separadamente.
A revisão deste documento é feita pelo Comitê de Mestres, denominado Shihan-Kai, com
CLÁUSULAS ADICIONAIS
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DIRETRIZES ESPECÍFICAS PARA LUTA BÁSICA DE 1 PONTO - KIHON IPPON
KUMITE
Início do combate
1. Após permissão para entrar no koto, os lutadores avançam para a posição definida
e cumprimentam-se.
2. Ao sinal do Juiz Central, através do comando de voz: “aka kara kougeki hajime!”
1. Soco na altura do rosto (jodan oizuki): soco frontal direcionando o golpe tanto na
solar.
3. Chute frontal na área do estômago (chudan mae-gueri): chute frontal com a perna
Nota: todas as técnicas são realizadas com pé e mão direitos. Em caso de empate,
Nota: Para execução de chute frontal (mae-gueri), ambos os braços devem estar
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5. Após a finalização da sequência de ataque e defesa, ambos competidores
retornam simultaneamente às suas posições originais (shizentai). O atacante dá
Nota: Se a distância entre os lutadores não for entendida como apropriada, o Juiz Central
Pontos Adicionais
1. Uma técnica de ataque ou defesa pode ser utilizada somente uma vez.
2. Deve ocorrer um súbito sinal vocal de energia (kiai) tanto no ataque quanto no
contra-ataque
Itens de proibição
a) Fintar o oponente, fazendo com que esta se mova, e depois realizar o ataque.
ataque.
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c) O atacante deve aplicar o golpe na linha central do defensor, definida pela
posição original (shizentai), não podendo seguir o defensor caso este tenha se
Atenção: Não deve existir contato no outro competidor, com exceção da execução
da técnica de defesa.
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Critérios Relacionados à Desqualificação
1 - Nos casos em que forem identificados itens proibitivos, o Juiz Central e Juízes Laterais
se reunirão e indicarão sua decisão de acordo com o grau de severidade, anunciando
precaução (keikoku), advertência (chui), desqualificação (hansoku) ou ainda completa
desqualificação (shikkaku) .
KUMITE
Início do combate
1 - Após permissão para entrar no koto, os lutadores avançam para a posição definida e
cumprimentam-se.
2 - Ao sinal do Juiz Central, através do comando de voz: “aka kara kougeki hajime!”
se à frente em posturas apropriadas para a luta (kamae) e então o lado vermelho ataca
tsuzukete, hajime).
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4 – Após a finalização de todas as seqüências de ataque e defesa por ambos os lados, os
1 - Soco na altura do rosto (jodan oizuki): soco frontal direcionando o golpe tanto na
2 - Soco na altura do estômago (chudan oizuki): soco frontal direcionado ao plexo solar.
3 - Chute frontal na área do estômago (chudan mae-gueri): chute frontal com a perna de
Nota: todas as técnicas são realizadas com pé e mão direitos. Em caso de empate,
4 - A distância de ataque deve ser apropriada. Todo ataque deve ser claramente
Nota: Se a distância entre os lutadores não for entendida como apropriada, o Juiz Central
2 - Qualquer tipo de contra-ataque nas áreas-alvo mencionadas acima pode ser utilizado,
Pontos Adicionais
1. Uma técnica de ataque ou defesa pode ser utilizada somente uma vez.
2. Deve ocorrer um súbito sinal vocal de energia (kiai) tanto no ataque quanto no
contra-ataque
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3. Quando a distância de ataque estiver adequada (maai), o competidor deve iniciar a
4. O defensor não pode recuar excessivamente criando uma distância muito longa
entre os competidores.
Itens de proibição
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DIRETRIZES ESPECÍFICAS PARA JULGAMENTO DE DISPUTAS DE “KIHON IPPON
1. Comportamento apropriado
3. Olhar fixo
Conveniência da distância:
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DIRETRIZES ESPECÍFICAS PARA DISPUTA LIVRE OU “JIYU KUMITE”
2. Os 8 finalistas serão julgados por notas, através da escolha dos seguintes katas:
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APÊNDICE 6 - GESTOS E SINAIS DE BANDEIRA PARA OFICIAIS DO KOTO
ataque fora do alvo ataque fora do alvo ataque fora do alvo ataque fora do alvo
Nukete Masu
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Ataque fraco atenção advertência desqualificação
Yowai Keikoku Chui Hansoku
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SINALIZAÇÃO DE BANDEIRA DOS JUÍZES LATERAIS
Defesa ataque fora do alvo ataque fora do alvo ataque fora do alvo
Ukete Masu Nukete Masu
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Fora dos limites ataque fraco
Desqualificação Jogai Yowai
Hansoku Empate
Hikiwake
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DOCUMENTO ELABORADO PELO INSTITUTO
OFFICIALS”
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