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Comércio - Minecraft Wiki Oficial
Comércio - Minecraft Wiki Oficial
Mecânicas
Clicando com o botão direito do mouse
ou pressionado sobre um aldeão irá abrir
uma interface gráfica que permite a um
jogador negociar com o aldeão. Aldeões
vão fazer ofertas com base na sua
profissão, e só vai fazer negócios com
base no que eles dispõem. Todas as
ofertas envolvem a esmeralda como
uma moeda, e alguns itens pertinentes à
carreira do aldeão. As trocas permite a
aquisição de itens incomuns. É também
o único método legítimo de adquirir uma
armadura de cota de malha no modo de
sobrevivência. Profissões diferentes são
atribuídas a cada aldeão, e são
identificados por sua aparência (com
base na sobreposição da profissão, não
na roupa dos biomas) e na interface de
negociação do usuário. Por exemplo: os
aldeões que usam chapéus de palha são
agricultores. Cada aldeão é gerado a
partir do nível 1 de carreira, que pode ser
identificado por uma peça presa em seu
cinto: Pedra para novatos, Ferro para
aprendizes, Ouro para viajante,
Esmeralda para especialista, Diamante
para mestre [Java Edition apenas][Vindo: BE 1.13.0]
Ferro, Ouro, E diamante [Bedrock Edition
apenas][até BE 1.13.0]. Cada nível consiste em
um conjunto definido de ofertas. Eles
ganham experiência ao trocar com um
jogador e sobem de nível quando sua
barra de experiência está cheia. Então,
eles recebem regeneração e ficam
cercados de partículas roxas e verdes
por alguns segundos. Cada profissão
libera um conjunto pré-definido e finito
de ofertas. Os aldeões desativam uma
oferta após a mesma ter sido efetuada
várias vezes. A chance de desativação
de uma oferta é diferente para cada item
(veja as tabelas abaixo). Quando os
aldeões trabalham em seus locais de
trabalho, eles ativam suas ofertas
novamente, até duas vezes por dia.
Quando uma oferta é desativada, um "X"
vermelho aparece na interface de
negociação e o aldeão exibe o mesmo
efeito de partícula que uma oferta sendo
criada. Todas as negociações com
aldeões recompensam o jogador com 3-
6 de experiência, ou 8-11 se o aldeão
estiver disposto a reproduzir. Os
vendedores ambulantes não gratificam o
jogador com qualquer experiência.
Economia
Na edição Java os moradores podem ter
no máximo 10 negociações. Cada nível
irá desbloquear um máximo de dois
novos negócios. Se a troca necessitar
mais de um item, os itens escolhidos
serão randômicos, porém correspondem
a um número de itens pré-escolhidos. Na
Bedrock Edition 1.11.0, os aldeões têm 8-
10 slots comerciais. Alguns slots com
várias negociações possíveis exibem
apenas uma negociação; por exemplo,
os aldeões agricultores têm 4 trocas
potenciais em seu primeiro slot de troca,
de modo que cada troca tem 1/4 chance
de ser escolhida. Cada negociação pode
ser usada um número máximo de vezes,
após o qual a negociação fica
desativada. Uma vez que os negócios
são desativados, os aldeões devem
trabalhar em seu respectivo local de
trabalho para reabastecer seus negócios
(por exemplo: um aldeão ferreiro trabalha
em uma mesa de ferreiro). O preço de
um item sobe e desce com a demanda.
Um item que foi negociado recebe um
aumento de preço quando reabastecido.
Se um jogador não trocar por um item de
preço mais alto, o preço será reduzido na
próxima vez que o aldeão for
reabastecido. A demanda é rastreada por
item, não por aldeão, portanto, um
aldeão pode oferecer uma transação
com preço mais alto para um único item,
enquanto outros itens são mais baratos.
As negociações que têm um
multiplicador de preço de 0 não são
afetadas pela demanda. O efeito Herói
da Vila reduz os preços do comércio,
exceto os negócios que custam uma
esmeralda. Quando um jogador negocia
com um aldeão, tanto o jogador quanto o
aldeão ganham experiência. Um aldeão
sobe de nível quando sua barra de
experiência fica cheia, desbloqueando
novos níveis de comércio (mantendo
seus antigos ofícios) e mudando seu
distintivo. Os aldeões têm 5 níveis:
2 Aprendiz 10 10
3 Qualificado 70 60
Lista de Vendas
Aldeões não comerciais
Nitwit
Nitwit.
Desempregados
Aldeão desempregado.
Armoreiro
Armoreiro da planície.
Edição Java
Trocas do Armoreiro
Quantidade Mutiplicador
Nível Item entregue Item recebido Quantidade
padrão de preço
Calças de Cota de
Esmeralda 3 0.2 1
Malha
Coifa de Cota de
Esmeralda 1 0.2 1
ualificado Malha
Peitoral de Cota de
Esmeralda 4 0.2 1
Malha
Calças de Diamante
Esmeralda 18–35 0.2 1
- Encantado[note 1]
Experiente
Botas de Diamante -
Esmeralda 11–27 0.2 1
Encantado[note 1]
Capacete de
Esmeralda 11–27 0.2 Diamante - 1
Mestre Encantado[note 1]
Peitoral de Diamante
Esmeralda 18–35 0.2 1
- Encantado[note 1]
Edição Bedrock
Trocas do Armoreiro
Espaço
Quantidade Multiplicador
Nível de Item entregue Item recebido
padrão de preço
item
Esmeralda 36 0 Sino
Aprendiz
4 Esmeralda 3 0.1 Calças de malha
Enchanted[note 3]
Esmeralda 14 0.05
Experiente Calças de diamante
8
Enchanted[note 3]
Esmeralda 8 0.05
Botas de diamante
Enchanted[note 3]
Esmeralda 8 0.05
Capacete de diamante
Mestre 9
Enchanted[note 3]
Esmeralda 16 0.1
Peitoral de diamante
Açougueiro
Açogueiro da planície.
Edição Java
Trocas do Açougueiro
Quantidade Mutiplicador
Nível Item entregue Item recebido
padrão de preço
Edição Bedrock
Trocas do Açougueiro
paço
Quantidade Multiplicador
de Item entregue Item recebido Q
padrão de preço
em
6 Esmeralda 1 0 Filé
Cartógrafo
Cartógrafo da planície.
Edição Java
Trocas do Cartógrafo
T
Quantidade Mutiplicador
Item entregue Item recebido Quantidade
padrão de preço
d
Esmeralda
diz 13 0.2 Mapa de exploração de
1 1
Bússola 1 0 oceanos[note 4]
Esmeralda
ado 14 0.2 Mapa de exploração de
1 1
Bússola 1 0 florestas[note 4]
nte
Esmeralda 3 0.05 1 1
1 ou 2 Estandartes em
branco de 16.
Edição Bedrock
Trocas do Cartógrafo
Espaço
Quantidade Multiplicador
Nível de Item entregue Item recebido
padrão de preço
item
Esmeralda
12 0.1 Mapa de exploração
Bússola 1 0 de oceanos[note 5]
Qualificado 5
Esmeralda
12 0.1 Mapa de exploração
Bússola 1 0 de florestas[note 5]
Experiente
7 Esmeralda 3 0.05
1 de 16 Estandartes em
branco
Clerigo
Clérigo da planície.
Edição Java
Trocas do Clérigo
Pó de
Esmeralda 1 0.05 2 12 trocas
redstone
Escama de
4 0.05 Esmeralda 1 12 trocas
tartaruga
Pérola de
Esmeralda 5 0.05 1 12 trocas
Ender
Frasco de
Esmeralda 3 0.05 1 12 trocas 30
experiência
Edição Bedrock
Trocas do Clérigo
Espaço
Quantidade Multiplicador
de Item entregue Item recebido Quant
padrão de preço
item
Fazendeiro
Fazendeiro da planície.
Edição Java
Trocas do Fazendeiro
Troc
Item Quantidade Mutiplicador
Item recebido Quantidade s
entregue padrão de preço
desa
Edição Bedrock
Trocas do Fazendeiro
o
Quantidade Multiplicador
Item entregue Item recebido Quantidade
padrão de preço
Ovo 16 0 Esmeralda 1
Pescador
Pescador da planície.
Edição Java
Pescador
Esmeralda
1 bacalhau-
Bacalhau 0.05 6 16 trocas
6 assado
Cru
Balde de
Esmeralda 3 0.05 1 16 trocas
Bacalhau
Bacalhau
15 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 1
Cru
Esmeralda
1
0.05 Salmão Assado 6 16 trocas
Salmão Cru 6
Encantado[note 1]
Esmeralda 7–22 0.2 1 3 trocas 1
Vara de Pesca
Peixe
6 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 3
Tropical
Edição Bedrock
Trocas do Pescador
Troc
Quantidade Multiplicador
Item entregue Item recebido Quantidade s
padrão de preço
desa
Esmeralda
1 0.05
Bacalhau assado 6 5 tr
Bacalhau cru 6 0
Esmeralda
1 0.05
Salmão assado 6 5 tr
Salmão cru 6 0
Enchanted[note 3]
Esmeralda 6 0.1 1 2 tr
Vara de pesca
Flecheiro
Flecheiro da planície.
Edição Java
Trocas do Flecheiro
Trocas até
Quantidade Mutiplicador
Item entregue Item recebido Quantidade ser
padrão de preço
desativada
Esmeralda
1
0.05 Sílex 10 12 trocas
Cascalho 10
Encantado[note 1]
Esmeralda 7–22 0.05 1 3 trocas
Arco
Encantado[note 1]
Esmeralda 7–22 0.05 1 3 trocas
Besta
Esmeralda
2
0.05 5 12 trocas
Flecha 5
1 de 15 Flechas
com Efeito
Edição Bedrock
Trocas do Flecheiro
Quantidade Multiplicador
Item entregue Item recebido Quantida
padrão de preço
Esmeralda
1 0.05
Sílex 10
Cascalho 10 0
Esmeralda
2 0.05
Flecha de visão noturna 5
Flecha 5 0
Esmeralda
2 0.05
Flecha de Invisibilidade 5
Flecha 5 0
Esmeralda
2 0.05
Flecha de salto 5
Flecha 5 0
Esmeralda
2 0.05
Flecha de resistência ao fogo 5
Flecha 5 0
Esmeralda
2 0.05
Flecha de agilidade 5
Flecha 5 0
Flecha 5 0
Esmeralda
2 0.05
Flecha de respiração aquática 5
Flecha 5 0
Esmeralda
2 0.05
Flecha de cura 5
Flecha 5 0
Esmeralda
2 0.05
Flecha de dano 5
Flecha 5 0
Esmeralda
2 0.05
Flecha de veneno 5
Flecha 5 0
Esmeralda
2 0.05
Flecha de regeneração 5
Flecha 5 0
Esmeralda
2 0.05
Flecha de força 5
Flecha 5 0
Esmeralda
2 0.05
Flecha de fraqueza 5
Flecha 5 0
Esmeralda
2 0.05
Flecha de decaimento 5
Flecha 5 0
Esmeralda
2 0.05
Flecha do mestre tartaruga 5
Flecha 5 0
Coureiro
Coureiro da planície
Edição Java
Trocas do Coureiro
Quantidade Mutiplicador
Nível Item entregue Item recebido
padrão de preço
Edição Bedrock
Trocas do Coureiro
o
Quantidade Multiplicador
Item entregue Item recebido Quan
padrão de preço
Enchanted[note 3]
Esmeralda 7 0.1
Túnica de couro
Enchanted[note 3]
Esmeralda 5 0.1
Capuz de couro
Bibliotecário
Bibliotecário da planície.
Edição Java
Trocas do Bibliotecário
Tr
Quantidade Mutiplicador
Nível Item entregue Item recebido Quantidade
padrão de preço
de
Esmeralda
5–64 Livro Encantado
Novato 0.2 1 1
Livro 1 [note 8]
Esmeralda
5–64 Livro Encantado
Aprendiz 0.2 1 1
Livro 1 [note 8]
Esmeralda
5–64 Livro Encantado
Qualificado 0.2 1 1
Livro 1 [note 8]
Esmeralda
5–64 Livro Encantado
0.2 1 1
Experiente Livro 1 [note 8]
Edição Bedrock
Trocas do Bibliotecário
Espaço
Quantidade Multiplicador
Nível de Item entregue Item recebido Quanti
padrão de preço
item
Esmeralda 1 0 Vidro 3
Qualificado Esmeralda
6 15-64 0.1 Livro encantado
1
Livro 1 0 [note 9]
Pedreiro
Pedreiro da planície.
Edição Java
Trocas do Pedreiro
Quantidade Mutiplicador
Nível Item entregue Item recebido Q
padrão de preço
Esmeralda 1 0.05
1 ou 2 de 16 Terracota
Experiente
Esmeralda 1 0.05
1 ou 2 de 16 Azulejo
Edição Bedrock
Trocas do Pedreiro
Trocas a
Quantidade Multiplicador
m entregue Item recebido Quantidade ser
padrão de preço
desativa
Pastor
Pastor da planície.
Edição Java
Trocas do Pastor
T
Quantidade Mutiplicador Item
Nível Item entregue Quantidade
padrão de preço recebido
d
Esmeralda 1 0.05 1
Aprendiz
1 ou 2 de 16
Lã
Esmeralda 1 0.05 4
1 ou 2 de 16
Tapete
Esmeralda 3 0.05 1 1
1 ou 2 de 16
Cama
Esmeralda 3 0.05 1
1 ou 2 of 16
Estandartes
Edição Bedrock
Trocas do Pastor
1 de 16 Lãs
1 de 16
Tapetes
Ferramenteiro
Ferramenteiro da planície.
Edição Java
Trocas do Ferramenteiro
Quantidade Mutiplicador
Nível Item entregue Item recebido Quantida
padrão de preço
Encantado[note 1]
Esmeralda 7–22 0.2 1
Machado de Ferro
Encantado[note 1]
Esmeralda 7–22 0.2 1
Qualificado Pá de Ferro
Encantado[note 1]
Esmeralda 7–22 0.2 1
Picareta de Ferro
Encantado[note 1]
Esmeralda 11–27 0.2 1
Enxada de Diamante
Encantado[note 1]
Esmeralda 18–35 0.2 1
Experiente Machado de Diamante
Encantado[note 1]
Esmeralda 11–27 0.2 1
Pá de Diamante
Encantado[note 1]
Mestre Esmeralda 18–35 0.2 1
Picareta de Diamante
Edição Bedrock
Trocas do Ferramenteiro
Trocas at
Quantidade Multiplicador
Item entregue Item recebido Quantidade ser
padrão de preço
desativad
Enchanted[note 3]
Esmeralda 1 0.05 1 2 trocas
Machado de ferro
Enchanted[note 3]
Esmeralda 2 0.1 1 2 trocas
Pá de ferro
Enchanted[note 3]
Esmeralda 3 0.1 1 2 trocas
Picareta de ferro
Enchanted[note 3]
Esmeralda 4 0.1 1 2 trocas
Enxada de Diamante
Enchanted[note 3]
Esmeralda 12 0.1 1 2 trocas
Machado de Diamante
Enchanted[note 3]
Esmeralda 5 0.1 1 2 trocas
Pá de Diamante
Enchanted[note 3]
Esmeralda 13 0 1 2 trocas
Picareta de Diamante
Armeiro
Armeiro da planície.
Edição Java
Trocas do Armeiro
Quantidade Mutiplicador
Nível Item entregue Item recebido Quantida
padrão de preço
Encantado[note 1]
Mestre Esmeralda 11–27 0.2 1
Espada de Diamante
Edição Bedrock
Trocas do Armeiro
Trocas a
Quantidade Multiplicador
Item entregue Item recebido Quantidade ser
padrão de preço
desativa
Enchanted[note 3]
Esmeralda 2 0.05 1 2 troca
Espada de ferro
Enchanted[note 3]
Esmeralda 8 0.05 1 2 troca
Espada de Diamante
Enchanted[note 3]
Esmeralda 12 0.05 1 2 troca
Machado de Diamante
Trocas do Vendedor
ambulante
Wandering Trader.
Edição Java
Alho-silvestre
Flor-silvestre-azul
Centáurea
Dente-de-leão
Samambaia
Margarida
Papoula
Tulipa vermelha
Tulipa laranja
Tulipa rosa 12
Tulipa branca
Sementes de trigo
Sementes de beterraba
1 Esmeralda
Sementes de abóbora
Sementes de melancia
Cogumelo marrom
Cogumelo vermelho
Vinhas
Corantes (×3)
Orquídea azul
Areia (×8) 8
Cana-de-açúcar
Lírio-do-vale 7
Vitória-régia (×2) 5
Abóbora 4
Pepino-do-mar
2 Esmeraldas 5
Pedra luminosa
3 Esmeraldas Alga 12
Cacto
Bloco de coral-de-cérebro
Bloco de coral-de-bolha
8
Bloco de coral-de-fogo
Bloco de coral-de-chifre
Coral-de-tubo
Mudas 8
5 Esmeraldas
Concha de náutilo 5
1 Esmeralda Pólvora 8
Podzol
3 Esmeraldas 5
Gelo compactado
Tulipa rosa
Tulipa branca
Margarida
Centáurea
Lírio do vale
Girassol
Roseira
Lilás
Peônia
Lápis-Lazúli (x3)
Sementes de trigo
Sementes de beterraba
Sementes de abóbora
Sementes de melancia
Cogumelo marrom
Cogumelo vermelho
Bloco de coral-de-fogo
(x3)
Bloco de coral-de-chifre
(x3)
Bloco de coral-de-tubo
(x3)
2 Pepino do mar 16
Esmeraldas Pedra luminosa 8
3 Alga 16
Esmeraldas Cacto 8
4
Bola de slime 16
Esmeraldas
Concha de náutilo 8
Muda de carvalho
Muda de bétula
5
Muda de pinheiro
Esmeraldas 16
Muda de carvalho escuro
Muda de acácia
1 Esmeralda Pólvora 16
Podzol
3 Esmeraldas 8
Gelo Compactado
Tipo
Pontos
Requisitos reais (se de
Icon Conquista Descrição do jogo do Xbox
diferente) troféu
ganhos
(PS)
Consiga ou gaste 30
30G
O Esmeraldas em
— Prata
Negociante negociações com os
20G
aldeões.
Obtenha 1.000
Comerciante Troque por 1.000 esmeraldas ao
30G —
mestre esmeraldas negociar com os
aldeões.
Progressos
Artigo principal: Progressos
Requisitos
Descrição
Ícone Progresso Pai reais (se ID interno
no jogo
diferente)
Negocie
Negócio com êxito
Aventura — minecraft:adventure/trade
fechado! com um
aldeão
Histórico
Edição Java Beta
Edição Java
1.4.2 12w32a A oferta do Bibliotecário por papel foi ajustada para 24-35
papéis por esmeralda, e as flechas do fazendeiro foram
ajustadas para 9-12 por esmeralda.
Edição Pocket
Edição Bedrock
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Alteradas as trocas dos aldeões a partir da Edição Java 1.8.
Problemas
Problemas relacionados com "Comércio"
são mantidos no rastreador de
problemas. Reporte problemas lá.
Trivia
Clicando com o botão direito sobre o
aldeão pausará sua inteligência
artificial de caminhada.
Se um aldeão receber dano enquanto
comercializando, o GUI (interface de
usuário) de trocas irá fechar.
Você não pode comercializar com
aldeões crianças.
Galeria
Notas
1. Itens Encantados
2. Quando os Aldeões não tem mais
niveis para evoluir, eles param de ganhar
XP.
3. Ao criar uma oferta de encantamento, o
jogo usa um nível de encantamento
aleatório de 5 a 19. Os encantamentos
nunca são tesouros encantamentos.
4. Em mundos que não tem estuturas, os
mapas não são oferecidos.
5. Se os mapas de exploração forem
comprados no Nether, End ou Mundo
Super Plano, o mapa de exploração não
mostrará uma estrutura de destino e a
compra em um mundo Antigo faz com
que o jogo congele
6. O ensopado é criado com cogumelos e
uma Flor.
7. A armadura de couro tem cores
randômicas criadas por dois corantes(A
mesma possibilidade para os corantes).
8. O encantamento é escolhido
aleatoriamente com a mesma chance de
qualquer tipo de encantamento ocorrer e a
mesma chance de obter qualquer nível, de
modo que os encantamentos de alto nível
têm a mesma probabilidade de obter
encantamentos de baixo nível. O preço em
esmeraldas depende do nível de
encantamento e do status do "tesouro".
Os valores possíveis são de 5 a 19
esmeraldas para o Nível I, de 8 a 32 para o
Nível II, de 11 a 45 para o Nível III, de 14 a
58 para o Nível IV e de 17 a 71 para o
Nível V. Para encantamentos do "tesouro"
o preço é dobrado . Note que o custo é
limitado a 64, o que significa que, por
exemplo, os livros de nível Lvl variam de
27 a 64 esmeraldas, sendo os custos de
muito caro aos mais comuns.
9. O encantamento é escolhido
aleatoriamente, com chances iguais de
ocorrência de qualquer tipo de
encantamento e chances iguais de obter
qualquer nível, de modo que
encantamentos de alto nível têm a mesma
probabilidade de obter encantamentos de
baixo nível. O preço em Esmeraldas
depende do nível de encantamento e do
status "tesouro". Os valores possíveis são
15 - 19 Esmeraldas para o Nível I, 18 - 32
para o Nível II, 21 - 45 para o Nível III, 24 -
58 para o Nível IV e 27 - 71 para o Nível V.
Para encantamentos "tesouros", o preço é
dobrado . Observe que o custo é limitado
a 64, o que significa que, por exemplo, os
livros do nível V realmente variam de 27 a
64 Esmeraldas, sendo os custos na
extremidade superior do intervalo mais
comuns.
10. Apenas um item é oferecido.
Referências
1.
http://www.minecraftforum.net/topic/162
1716-15-new-
blocksitems/#entry19977082
Disponível em “https://minecraft-
pt.gamepedia.com/index.php?
title=Comércio&oldid=105913”