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Aparência
PLANILHA DE PERSONAGEM
ATUAL
Línguas Falada Escrita
ST 11 [ 20 ] PV 11 [ ] [
[
]
]
[ ]
[ ]
DX 11 [ 0 ] Vont 11 [ ] [
[
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]
IQ 11 [ 20 ] Per 11
ATUAL
[ ] RD NT:
Familiaridades Culturais
[ ]
[ ]
HT 12 [ 20 ] PF 12 [ ] [
[
]
]
BASE DE CARGA (ST X ST)/10 12 DANO GdP 1d-1 GeB 1d+1 APARAR Modificadores de Reação
VEL. BÁSICA 5.75 [ 0 ] DESL. BÁSICO 5 [ 0 ]
Aparência
BASE DE CARGA DESLOCAMENTO ESQUIVA
Nenhuma (0) = BC 12 DB x 1 5 ESQUIVA 8 Status
Leve (1) = 2xBC 24 DB x 0.8 4 ESQUIVA - 1 7 BLOQUEIO
Média (2) = 3xBC 36 DB x 0.6 3 ESQUIVA - 2 6
Reputação
Pesada (3) = 6xBC 72 DB x 0.4 2 ESQUIVA - 3 5
Mto Pesada (4) = 10xBC 120 DB x 0.2 1 ESQUIVA - 4 4
s
nu
Bô
Flexibilidade - (5) [ 5 ] Escalada (DX/M) 13 DX -1 3 [ 1 ]
Boa Forma - (5) [ 5 ] Natação (HT/F) 12 HT 0 [ 1 ]
Contatos - (v) [ 5 ] Acrobacia (DX/D) 12 DX 0 1 [ 4 ]
Hipoalgia (Alto Limiar de Dor) - (10) [ 5 ] Rastreamento (PER/M) 13 PER +1 1 [ 4 ]
Talento - (v) [ 10 ] Manha (IQ/M) 12 IQ +1 [ 4 ]
[ ] Faca (DX/F) 13 DX 0 2 [ 1 ]
[ ] Judô (DX/D) 14 DX +1 2 [ 8 ]
[ ] Briga (DX/F) 11 DX 0 [ 1 ]
[ ] Camuflagem (IQ/F) 12 IQ +1 [ 2 ]
[ 35 ] Furtividade (DX/M) 14 DX +1 2 [ 4 ]
Audição Aguçada - (2/N) [ ] Fuga (DX/D) 13 DX -1 3 [ 2 ]
Paladar/Olfato Apurados - (2/N) [ ] Jogos de Azar (IQ/M) 11 IQ 0 [ 2 ]
Garras - (v) [ ] Assuntos Atuais* (IQ/F) 11 IQ 0 [ 1 ]
Dentes - (0, 1 ou 2) [ ] Observação (PER/M) 10 PER -1 [ 1 ]
Queda de Gato - (10) [ ] Garrote (DX/F) 14 DX +1 2 [ 2 ]
Reflexos em Combate - (15) [ ] Heráldica (IQ/M) 10 IQ -1 [ 1 ]
Tolerância à Temperatura - (1/N) [ ] Prestidigitação (DX/D) 9 DX -2 [ 1 ]
[ ] Ocultamento (IQ/M) 12 IQ +1 [ 4 ]
[ ] Veneficio (IQ/D) 12 IQ +1 [ 8 ]
DESVANTAGENS E PECULIARIDADES / MODIFICADORES Perseguição (IQ/M) 11 IQ 0 [ 2 ]
Cobiça* (-15) [ -15 ] Persuadir (VON/D) 10 VON -1 [ 2 ]
Compulsão* (-5 a -15) [ -5 ] Dissimulação (IQ/M) 10 IQ -1 [ 1 ]
Egoísmo* (-5) [ -5 ] Sacar Rápido* (DX/F) 14 DX +1 2 [ 2 ]
Insensível (-5) [ -5 ] Salto (DX/F) 12 DX +1 [ 2 ]
[ ] Adaga de Esgrima (DX/M) 14 DX +1 2 [ 4 ]
Segredo (-5 a -30) [ -10 ] [ ]
[ ] [ ]
Impulsividade* (-10) [ ] [ ]
Sonolento (v) [ ] [ ]
[ ] [ ]
[ ] [ ]
[ ] [ ]
[ ] [ ]
[ -5 ] [ ]
PLANILHA DE PERSONAGEM
Jogador
Nome
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnitude RCO CL Notas Custo Peso
ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM
Frequência Multiplicador
Constantemente (todo o tempo) x4
Quase todo o tempo (-15) x3
Bastante Frequência (-12) x2
Com frequência (-9) x1
Esporadicamente (-6) x1/2