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Nome Jogador Total de Pontos 150

Altura Peso Mod. De Tamanho Idade XP Pts p/ Gastar 0

Aparência
PLANILHA DE PERSONAGEM
ATUAL
Línguas Falada Escrita
ST 11 [ 20 ] PV 11 [ ] [
[
]
]
[ ]
[ ]
DX 11 [ 0 ] Vont 11 [ ] [
[
]
]

IQ 11 [ 20 ] Per 11
ATUAL
[ ] RD NT:
Familiaridades Culturais
[ ]

[ ]

HT 12 [ 20 ] PF 12 [ ] [
[
]
]

BASE DE CARGA (ST X ST)/10 12 DANO GdP 1d-1 GeB 1d+1 APARAR Modificadores de Reação
VEL. BÁSICA 5.75 [ 0 ] DESL. BÁSICO 5 [ 0 ]
Aparência
BASE DE CARGA DESLOCAMENTO ESQUIVA
Nenhuma (0) = BC 12 DB x 1 5 ESQUIVA 8 Status
Leve (1) = 2xBC 24 DB x 0.8 4 ESQUIVA - 1 7 BLOQUEIO
Média (2) = 3xBC 36 DB x 0.6 3 ESQUIVA - 2 6
Reputação
Pesada (3) = 6xBC 72 DB x 0.4 2 ESQUIVA - 3 5
Mto Pesada (4) = 10xBC 120 DB x 0.2 1 ESQUIVA - 4 4

VANTAGENS E QUALIDADES / MODIFICADORES PERÍCIAS


Ambidestria - (5) [ 5 ] Nome Expecialização NH NH Relativo

s
nu

Flexibilidade - (5) [ 5 ] Escalada (DX/M) 13 DX -1 3 [ 1 ]
Boa Forma - (5) [ 5 ] Natação (HT/F) 12 HT 0 [ 1 ]
Contatos - (v) [ 5 ] Acrobacia (DX/D) 12 DX 0 1 [ 4 ]
Hipoalgia (Alto Limiar de Dor) - (10) [ 5 ] Rastreamento (PER/M) 13 PER +1 1 [ 4 ]
Talento - (v) [ 10 ] Manha (IQ/M) 12 IQ +1 [ 4 ]
[ ] Faca (DX/F) 13 DX 0 2 [ 1 ]
[ ] Judô (DX/D) 14 DX +1 2 [ 8 ]
[ ] Briga (DX/F) 11 DX 0 [ 1 ]
[ ] Camuflagem (IQ/F) 12 IQ +1 [ 2 ]
[ 35 ] Furtividade (DX/M) 14 DX +1 2 [ 4 ]
Audição Aguçada - (2/N) [ ] Fuga (DX/D) 13 DX -1 3 [ 2 ]
Paladar/Olfato Apurados - (2/N) [ ] Jogos de Azar (IQ/M) 11 IQ 0 [ 2 ]
Garras - (v) [ ] Assuntos Atuais* (IQ/F) 11 IQ 0 [ 1 ]
Dentes - (0, 1 ou 2) [ ] Observação (PER/M) 10 PER -1 [ 1 ]
Queda de Gato - (10) [ ] Garrote (DX/F) 14 DX +1 2 [ 2 ]
Reflexos em Combate - (15) [ ] Heráldica (IQ/M) 10 IQ -1 [ 1 ]
Tolerância à Temperatura - (1/N) [ ] Prestidigitação (DX/D) 9 DX -2 [ 1 ]
[ ] Ocultamento (IQ/M) 12 IQ +1 [ 4 ]
[ ] Veneficio (IQ/D) 12 IQ +1 [ 8 ]
DESVANTAGENS E PECULIARIDADES / MODIFICADORES Perseguição (IQ/M) 11 IQ 0 [ 2 ]
Cobiça* (-15) [ -15 ] Persuadir (VON/D) 10 VON -1 [ 2 ]
Compulsão* (-5 a -15) [ -5 ] Dissimulação (IQ/M) 10 IQ -1 [ 1 ]
Egoísmo* (-5) [ -5 ] Sacar Rápido* (DX/F) 14 DX +1 2 [ 2 ]
Insensível (-5) [ -5 ] Salto (DX/F) 12 DX +1 [ 2 ]
[ ] Adaga de Esgrima (DX/M) 14 DX +1 2 [ 4 ]
Segredo (-5 a -30) [ -10 ] [ ]
[ ] [ ]
Impulsividade* (-10) [ ] [ ]
Sonolento (v) [ ] [ ]
[ ] [ ]
[ ] [ ]
[ ] [ ]
[ ] [ ]
[ -5 ] [ ]

ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO


Custo Peso
Arma Dano Alcance Aparar Notas Custo Peso

PLANILHA DE PERSONAGEM
Jogador
Nome
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnitude RCO CL Notas Custo Peso

TABELA DE VELOCIDADE/ TABELA DE REAÇÕES LOCAL DE ARMADURA & POSSES


ALCANCE
Tabela completa na pág. 550.
0 ou menos: Desastrosa. ACERTO Item Posição Custo Peso
1 a 3: Muito Ruim. Modificador Local
Modificador Medida Linear
Velocidade/ (alcance/ 4 a 6: Ruim. 0 Torso
Alcance velocidade) 7 a 9: Fraca. -2 Braço/Perna
0 2 m ou menos 10 a 12: Neutra. -3 Virilha
-1 3m 13 a 15: Boa. -4 Mão
-2 5m
-3 7m 16 a 18: Muito Boa. -5 Rosto
-4 10 m 19 ou mais: Excelente. -7 Crânio
-5 15 m
-6 20 m
-7 30 m TABELA DE PRIMEIROS SOCORROS
-8 50 m NT Tempo Por Vitima PV Restaurado
-9 70 m 0-1 30 min 1d-4
-10 100 m 2-3 30 min 1d-3
-11 150 m 4 30 min 1d-2
-12 200 m 5 20 min 1d-52
-13 300 m 6-7 20 min 1d-1
-14 500 m 8 10 min 1d
-15 700 m 9+ 10 min 1d+1

Recursos Iniciais Abreviação Tipo de Dano


NT0 Idade da Pedra (Pré-história e eras posteriores) $ 250.00 afl Aflição
NT1 Idade do Bronze (3500 a.C. +) $ 500.00 cont Contundente
NT2 Idade do Ferro (1200 a.C +) $ 750.00 corr Corrosivo
NT3 Idade Média (600 d.C +) $ 1,000.00 cort Cortante
NT4 Era dos Descobrimentos (1450+) $ 2,000.00 esp Vide Arma
NT5 Revolução Industrial (1730+) $ 5,000.00 fad Fadiga
NT6 Era da Automação (1880+) $10,000.00 inc Incinerante
NT7 Era Nuclear (1940+) $15,000.00 pen- Penetrante pequeno
NT8 Era Digital (1980+) $20,000.00 pen+ Penetrante Grande
NT9 Era da Microtecnologia (2025+) $30,000.00 pen++ Penetrante Enorme
NT10 Era da Robótica (2070+) $50,000.00 perf Perfurante
NT11 Era da Matéria Exótica $75,000.00 tox Tóxico
NT12+ O que o Mestre quiser! $100,000.00

ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM

Raça: FELINOIDE Modificadores de Atributos: ST-1


[-10]; DX+1 [20].
Vantagens: Audição Aguçada 2 [4];
Dentes (Afiados) [1]; Garras (Afiadas) [5]; Paladar/Olfato Apurado 1
[2]; Queda de Gato [10]; RD 1 [5];
Reflexos em Combate [15]; Tolerância à Temperatura 1 [1J.
Desvantagens: Impulsividade (12) [-10];
Sonolento (metade do tempo) [-8].
Traços Inerentes: Cauda; Voz Ronronante. ESTILO: Dagger Fighter
Tecnicas: Arm Lock, Armed Graple, Backstricke, Choke hold, Finta, retain
Weapon, Reverse Grip, Spinning Attack GOLD:1000 OURO

RESUMO DOS PONTOS


Atributos/Caracterísiticas Secundárias_______________________ [ 60 ]
Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas
Familiaridade Cultural___________________________________ [ 70 ]
Desvantagens/Peculiaridades______________________________ [ -45 ]
Perícias/Técnicas__________________________________________ [ 65 ]
Outros__________________________________________________ [ ]
Total________________________________________________ [ 150 ] Totais: $ - / 0 Kgs.
NJNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNJNJNNNNNNJNNNJJJJNJ
X/S Vantagens Custo MFS Pág.
**********VANTAGENS COMUNS********** **********VANTAGENS COMUNS********** -
C Adaptabilidade Cultural 10 ou 20 M 35 Adaptabilidade Cultural - (10 ou 20)
C Agente Cativante 15/N M 90 Agente Cativante - (15/N)
C Aliados V S 35 Aliados - (V)
C Ambidestria 5 F 38 Ambidestria - (5)
C Antecedentes Incomuns V M 39 Antecedentes Incomuns - (V)
C Apagado 10 S 39 Apagado - (10)
C Aparência V F 21 Aparência - (V)
C Apetrechos 5/item M 39 Apetrechos - (5/item)
C Artífice 10/N M 90 Artífice - (10/N)
C Artista Talentoso 5/N M 90 Artista Talentoso - (5/N)
C Ataque Adicional 25/N F 42 Ataque Adicional - (25/N)
C Atirador 25 M 43 Atirador - (25)
C Audição Aguçada 2/N F 89 Audição Aguçada - (2/N)
C Autotranse 1 M 100 Autotranse - (1)
C Boa Forma 5 F 45 Boa Forma - (5)
C Bom Senso 10 M 45 Bom Senso - (10)
C Cálculos Instantâneos 2 M 46 Cálculos Instantâneos - (2)
C Camaleão Social 5 M 46 Camaleão Social - (5)
C Carisma 5/N M 47 Carisma - (5/N)
C Cibernética v F 47 Cibernética - (v)
C clericato 5 S 48 clericato - (5)
C Companheiro Animal 5/N M 90 Companheiro Animal - (5/N)
C Consumo Reduzido 2/N F 48 Consumo Reduzido - (2/N)
C Contatos v S 48 Contatos - (v)
C Cronolocalização 4 M 73 Cronolocalização - (4)
C Curandeiro 10/N M 90 Curandeiro - (10/N)
C Dedos Verdes 5/N M 90 Dedos Verdes - (5/N)
C Defesas Ampliadas v M 52 Defesas Ampliadas - (v)
C Desenvolvedor 25 ou 50 M 52 Desenvolvedor - (25 ou 50)
C Destemor 2/N M 53 Destemor - (2/N)
C Destreza Manual Elevada 5/N F 53 Destreza Manual Elevada - (5/N)
C Difícil de Subjugar 2/N F 54 Difícil de Subjugar - (2/N)
C Dorminhoco 1 F 101 Dorminhoco - (1)
C Duro de Matar 2/N F 56 Duro de Matar - (2/N)
C Empatia 15 M 57 Empatia - (15)
C Empatia com Animais 5 M 57 Empatia com Animais - (5)
C Empatia com Plantas 5 M 58 Empatia com Plantas - (5)
C Equilíbrio Perfeito 15 F 58 Equilíbrio Perfeito - (15)
C Equipamento Característico v S 59 Equipamento Característico - (v)
C Estabilidade no Emprego 5 S 101 Estabilidade no Emprego - (5)
C Estilo 1 M-F 59 Estilo - (1)
C Experiência-G 1 a 10 M 60 Experiência-G - (1 a 10)
C Explorador 10/N M 60 Explorador - (10/N)
C Facilidade para Idiomas 10 M 60 Facilidade para Idiomas - (10)
C Familiaridade Cultural 1 ou 2/cult S 23 Familiaridade Cultural - (1 ou 2/cult)
C Favor v S 61 Favor - (v)
C Fleuma 15 M 61 Fleuma - (15)
C Flexibilidade 5 F 61 Flexibilidade - (5)
C Grupo de Contato v S 62 Grupo de Contato - (v)
C Habilidade Matemática 10/N M 90 Habilidade Matemática - (10/N)
C Habilidade Musical 5/N M 90 Habilidade Musical - (5/N)
C Hierarquia 5 ou 10/N S 29 Hierarquia - (5 ou 10/N)
C Hierarquia Administrativa 5 ou 10/N S 29 Hierarquia Administrativa - (5 ou 10/N)
C Hierarquia Comercial 5 ou 10/N S 29 Hierarquia Comercial - (5 ou 10/N)
C Hierarquia Honorária 1/N S 29 Hierarquia Honorária - (1/N)
C Hierarquia Militar 5 ou 10/N S 29 Hierarquia Militar - (5 ou 10/N)
C Hierarquia Policial 5 ou 10/N S 29 Hierarquia Policial - (5 ou 10/N)
C Hierarquia Religiosa 5 ou 10/N S 29 Hierarquia Religiosa - (5 ou 10/N)
C Hipoalgia (Alto Limiar de Dor) 10 F 63 Hipoalgia (Alto Limiar de Dor) - (10)
C Identidade Alternativa 5 ou 15 S 63 Identidade Alternativa - (5 ou 15)
C Imunidade Legal 5 a 20 S 65 Imunidade Legal - (5 a 20)
C Indomável 15 M 65 Indomável - (15)
C Intuição 15 M 67 Intuição - (15)
C Lamentável 5 S 22 Lamentável - (5)
C Língua Ferina 5 M 68 Língua Ferina - (5)
C Longevidade 2 F 68 Longevidade - (2)
C Matemático Intuitivo 5 M 46 Matemático Intuitivo - (5)
C Memória Eidética 5 M 69 Memória Eidética - (5)
C Memória Fotográfica 10 M 69 Memória Fotográfica - (10)
C Mestre de Armas v M 70 Mestre de Armas - (v)
C Noção do Perigo 15 M 73 Noção do Perigo - (15)
C Noção Exata do Tempo 2 M 74 Noção Exata do Tempo - (2)
C Noção Tridim. Do Espaço 10 F 87 Noção Tridim. Do Espaço - (10)
C NT Alto 5/N M 23 NT Alto - (5/N)
C Obstinado 5 M 74 Obstinado - (5)
C Ótima Forma 15 F 45 Ótima Forma - (15)
C Paladar/Olfato Apurados 2/N F 89 Paladar/Olfato Apurados - (2/N)
C Patronos v S 75 Patronos - (v)
C Permissão de Segurança v S 77 Permissão de Segurança - (v)
C Perspicácia Comercial 10/N M 90 Perspicácia Comercial - (10/N)
C Poderes Legais 5, 10 ou 15 S 78 Poderes Legais - (5, 10 ou 15)
C Por Dentro da Moda 5 M 21 Por Dentro da Moda - (5)
C Pouco Sono 2/N F 80 Pouco Sono - (2/N)
C Reconhecimento Social 5/N S 82 Reconhecimento Social - (5/N)
C Recuperação Acelerada 5 F 82 Recuperação Acelerada - (5)
C Recuperação Muito Acelerada 15 F 82 Recuperação Muito Acelerada - (15)
C Reflexos em Combate 15 M 82 Reflexos em Combate - (15)
C Reinvidicar Hospitalidade 1 a 10 S 83 Reinvidicar Hospitalidade - (1 a 10)
C Renda Própria 1/N S 26 Renda Própria - (1/N)
C Reputação v S 26 Reputação - (v)
C Resistente v F 85 Resistente - (v)
C Riqueza v S 25 Riqueza - (v)
C Rosto Sincero 1 F 101 Rosto Sincero - (1)
C Sem Ressaca 1 F 101 Sem Ressaca - (1)
C Sensível 5 M 57 Sensível - (5)
C Senso de Direção 5 F 87 Senso de Direção - (5)
C Serendipidade 15/N M 89 Serendipidade - (15/N)
C Sorte v M 89 Sorte - (v)
C Status 5/N S 28 Status - (5/N)
C Talento v M 90 Talento - (v)
C Tato Apurado 2/N F 89 Tato Apurado - (2/N)
C Tolerância à Temperatura 1/N F 96 Tolerância à Temperatura - (1/N)
C Tolerância ao Álcool 1 F 101 Tolerância ao Álcool - (1)
C Tolerância G Ampliada 5 a 25 F 96 Tolerância G Ampliada - (5 a 25)
C Treinado por um Mestre 30 M 96 Treinado por um Mestre - (30)
C Ultraflexibilidades nas Juntas 15 F 61 Ultraflexibilidades nas Juntas - (15)
C Venturoso 15 M 96 Venturoso - (15)
C Versátil 5 M 96 Versátil - (5)
C Visão Aguçada 2/N F 97 Visão Aguçada - (2/N)
C Visão Noturna 1/N F 97 Visão Noturna - (1/N)
C Visão Periférica 15 F 98 Visão Periférica - (15)
C Voz Melodiosa 10 F 100 Voz Melodiosa - (10)
C Voz Penetrante 1 F 101 Voz Penetrante - (1)
C Xeno-adaptabilidade 20 M 35 Xeno-adaptabilidade - (20)
**********VANTAGENS SOBRENATURAIS********** **********VANTAGENS SOBRENATURAIS********** - ()
S Abafador de Mana 10/N M 34 Abafador de Mana - (10/N)
S Abascanto 2/N M 34 Abascanto - (2/N)
S Abençoado 10+ M 35 Abençoado - (10+)
S Ampliador de Mana 50/N M 38 Ampliador de Mana - (50/N)
S Aptidão Mágica 5+10/N M 40 Aptidão Mágica - (5+10/N)
S Arrebatador 80 M 41 Arrebatador - (80)
S Canalização 10 M 47 Canalização - (10)
S Clarisciência 50 M 47 Clarisciência - (50)
S Destino v M 53 Destino - (v)
S Dobra 100 M 54 Dobra - (100)
S Doinação 20 M 55 Doinação - (20)
S Durabilidade Sobrenatural 150 F 56 Durabilidade Sobrenatural - (150)
S Elo Mental v M 57 Elo Mental - (v)
S Empatia com Espíritos 10 M 58 Empatia com Espíritos - (10)
S Estática Psíquica 30 M 59 Estática Psíquica - (30)
S Fé Verdadeira 15 M 70 Fé Verdadeira - (15)
S Iluminado 15 M 64 Iluminado - (15)
S Inércia Temporal 15 M 65 Inércia Temporal - (15)
S Investidura de Poder 10/N M 67 Investidura de Poder - (10/N)
S Médium 10 M 69 Médium - (10)
S Oráculo 15 M 74 Oráculo - (15)
S Porpósito Maior 5 M 81 Porpósito Maior - (5)
S Precognição 25 M 80 Precognição - (25)
S Psicometria 20 M 81 Psicometria - (20)
S Redespertar 10 M 82 Redespertar - (10)
S Saltador 100 M 86 Saltador - (100)
S Super Sorte 100 M 90 Super Sorte - (100)
S Talento Instintivo 20/N M 92 Talento Instintivo - (20/N)
S Terror 30+10/N M 94 Terror - (30+10/N)
S Vinculo Especial 5 M 97 Vinculo Especial - (5)
S Visualização 10 M 98 Visualização - (10)
**********VANTAGENS EXÓTICAS********** **********VANTAGENS EXÓTICAS********** - ()
X Acessórios 1 F 100 Acessórios - (1)
X Adaptação ao Terreno 0 ou 5 F 35 Adaptação ao Terreno - (0 ou 5)
X Aderência 20 F 35 Aderência - (20)
X Anfíbio 10 F 39 Anfíbio - (10)
X Arremedo 10 M 42 Arremedo - (10)
X Ataque Constritivo 15 F 42 Ataque Constritivo - (15)
X Ataque Inato v F 42 Ataque Inato - (v)
X Atribulação 10/N F 44 Atribulação - (10/N)
X Audição Discriminatória 15 F 45 Audição Discriminatória - (15)
X Audição Parabólica 4/N F 45 Audição Parabólica - (4/N)
X Audição Subsônica 0 ou 5 F 45 Audição Subsônica - (0 ou 5)
X Boca Adicional 5/boca F 45 Boca Adicional - (5/boca)
X Braços Adicionais V F 45 Braços Adicionais - (V)
X Cabeça Adicional 15/N F 46 Cabeça Adicional - (15/N)
X Camaleão 5/N F 46 Camaleão - (5/N)
X Caminhar no Ar 20 F 47 Caminhar no Ar - (20)
X Caminhar sobre Líquidos 15 F 47 Caminhar sobre Líquidos - (15)
X Carga Útil 1/N F 47 Carga Útil - (1/N)
X Controle da Mente 50 M 49 Controle da Mente - (50)
X Controle do Metabolismo 5/N F 50 Controle do Metabolismo - (5/N)
X Controle Térmico 5/N M-F 50 Controle Térmico - (5/N)
X Crescimento 10/N F 51 Crescimento - (10/N)
X Cura 30 M 51 Cura - (30)
X Dentes 0, 1 ou 2 F 52 Dentes - (0, 1 ou 2)
X Deslocamento Ampliado 20/N F 52 Deslocamento Ampliado - (20/N)
X Detectar v M-F 53 Detectar - (v)
X Digestão Universal 4 F 54 Digestão Universal - (4)
X Duplicação 35/cópia M-F 56 Duplicação - (35/cópia)
X DX Braçal 12 ou 16/N F 57 DX Braçal - (12 ou 16/N)
X Elasticidade 6/N F 57 Elasticidade - (6/N)
X Encolhimento 5/N F 58 Encolhimento - (5/N)
X Escavação 30+5/N F 59 Escavação - (30+5/N)
X Escorregadio 2/N F 59 Escorregadio - (2/N)
X Escudo Mental 4/N M 59 Escudo Mental - (4/N)
X Espinhos 1a3 F 59 Espinhos - (1 a 3)
X Expectativa de Vida Ampliada 2/N F 60 Expectativa de Vida Ampliada - (2/N)
X Fala Subaquática 5 F 60 Fala Subaquática - (5)
X Fala Subsônica 0 ou 10 F 60 Fala Subsônica - (0 ou 10)
X Fala Ultrassônica 0 a 10 F 60 Fala Ultrassônica - (0 a 10)
X Falar com Animais 25 M 60 Falar com Animais - (25)
X Falar com Plantas 15 M 60 Falar com Plantas - (15)
X Forma Alternativa v F 70 Forma Alternativa - (v)
X Forma de Sombras 50 F 61 Forma de Sombras - (50)
X Garras v F 61 Garras - (v)
X Golpeadores 58 F 62 Golpeadores - (58)
X Habilidades Modulares v M-F 63 Habilidades Modulares - (v)
X Hermafromorfo 5 F 63 Hermafromorfo - (5)
X Idade Imutável 15 F 63 Idade Imutável - (15)
X Impossível de Matar 50 a 150 F 64 Impossível de Matar - (50 a 150)
X Infravisão 0 ou 10 F 65 Infravisão - (0 ou 10)
X Insubstancialidade 80 M-F 65 Insubstancialidade - (80)
X Interposição v F 66 Interposição - (v)
X Invisibilidade 40 M-F 67 Invisibilidade - (40)
X Lacrado 15 F 68 Lacrado - (15)
X Leitura de Mente 30 M 68 Leitura de Mente - (30)
X Membrana Nictante 1/N F 69 Membrana Nictante - (1/N)
X Memória Racial 15 ou 40 M 69 Memória Racial - (15 ou 40)
X Mente Digital 4 F 69 Mente Digital - (4)
X Mente Segmentada 50/N M 70 Mente Segmentada - (50/N)
X Metabolismo Impoluto 1 F 101 Metabolismo Impoluto - (1)
X Metamorfose v F 70 Metamorfose - (v)
X Mordida de Vampiro 30 + 5/N F 72 Mordida de Vampiro - (30 + 5/N)
X Morfose v F 71 Morfose - (v)
X Não Come nem Bebe 10 F 72 Não Come nem Bebe - (10)
X Não Dorme 20 F 73 Não Dorme - (20)
X Não Respira 20 F 73 Não Respira - (20)
X Neutralizar 50 M 73 Neutralizar - (50)
X Noção do Tempo Ampliado 45 M 73 Noção do Tempo Ampliado - (45)
X Obscurecer 2/N F 74 Obscurecer - (2/N)
X Olfato Descriminatório 15 F 74 Olfato Descriminatório - (15)
X Padrão de Tempo Alterado 100/N M 75 Padrão de Tempo Alterado - (100/N)
X Paladar Discriminatório 10 F 75 Paladar Discriminatório - (10)
X Pelagem 1 F 101 Pelagem - (1)
X Pele Elástica 20 F 77 Pele Elástica - (20)
X Pendulear 5 F 77 Pendulear - (5)
X Pernas Adicionais v F 77 Pernas Adicionais - (v)
X Possessão 100 M 78 Possessão - (100)
X Prender a Respiração 2/N F 80 Prender a Respiração - (2/N)
X Pulmões com Filtro 5 F 81 Pulmões com Filtro - (5)
X Queda de Gato 10 F 81 Queda de Gato - (10)
X Rastreamento ampliado 5/N F 82 Rastreamento ampliado - (5/N)
X Recuperação da Consciência 10 F 82 Recuperação da Consciência - (10)
X Regeneração v F 82 Regeneração - (v)
X Resistência a Dano 5/N F 83 Resistência a Dano - (5/N)
X Resistência à Pressão 5 a 15 F 84 Resistência à Pressão - (5 a 15)
X Resistência ao Vácuo 5 F 85 Resistência ao Vácuo - (5)
X Restaurar Membros 40 F 85 Restaurar Membros - (40)
X Retenção 2/N F 85 Retenção - (2/N)
X Sentido de Monitoramento v F 87 Sentido de Monitoramento - (v)
X Sentido de Vibração 10 F 88 Sentido de Vibração - (10)
X Sentido Protegido 5/sentido F 88 Sentido Protegido - (5/sentido)
X Silêncio 5/N F 89 Silêncio - (5/N)
X Sonda Mental 20 M 89 Sonda Mental - (20)
X ST Braçal 3, 5 ou 8/N F 90 ST Braçal - (3, 5 ou 8/N)
X ST de Golpe 5/N F 90 ST de Golpe - (5/N)
X ST de Levantamento 3/N F 90 ST de Levantamento - (3/N)
X Super Escalada 3/N F 90 Super Escalada - (3/N)
X Super Salto 10/N F 90 Super Salto - (10/N)
X Superaudição 0 ou 5 F 90 Superaudição - (0 ou 5)
X Telecinese 5/N M-F 92 Telecinese - (5/N)
X Telecomunicação v M-F 93 Telecomunicação - (v)
X Títere 5 a 10 M 94 Títere - (5 a 10)
X Tolerância a Ferimentos v F 94 Tolerância a Ferimentos - (v)
X Tolerância a Radiação v F 95 Tolerância a Radiação - (v)
X Toque Sensível 10 F 96 Toque Sensível - (10)
X Ultravisão 0 a 10 F 96 Ultravisão - (0 a 10)
X Ver o Invisível 15 F 96 Ver o Invisível - (15)
X Vida Extra 25/vida M 97 Vida Extra - (25/vida)
X Visão 360 graus 25 F 97 Visão 360 graus - (25)
X visão Hiperespectral 25 F 97 visão Hiperespectral - (25)
X Visão Microscópica 5/N F 97 Visão Microscópica - (5/N)
X Visão no Escuro 25 F 97 Visão no Escuro - (25)
X Visão Penetrante 10/N F 98 Visão Penetrante - (10/N)
X Visão Telescópica 5/N F 98 Visão Telescópica - (5/N)
X Voo 40 F 99 Voo - (40)
**********DESVANTAGENS COMUNS********** Desvantagens M/F/S X/S Custo Pág. Obs
Acima do Peso (-1) Acima do Peso F C -1 19
Acomodado (-1) Acomodado M C -1 163
Alcolismo (-15 ou -20) Alcolismo F C -15 ou -20 122
Altruísmo* (-5) Altruísmo* M C -5 122
Amigável (-5) Amigável M C -5 122
Amnésia (-10 ou -15) Amnésia M C -10 ou -15 122
Antecedentes Mundanos (-10) Antecedentes Mundanos M C -10 122
Antipático (-1) Antipático M C -1 163
Aparência (v) Aparência F C v 20
Apetite Incontrolável* (-15) Apetite Incontrolável* M C -15 122
Atrapalhado (-5 ou -10) Atrapalhado F C -5 ou -10 123
Avareza* (-10) Avareza* M C -10 123
Aversões (-1) Aversões M C -1 163
Azar (-10) Azar M C -10 124
Baixa Autoestima (-10) Baixa Autoestima M C -10 124
Barulhento (-2/nível) Barulhento F C -2/nível 124
Briguento* (-10) Briguento* M C -10 125
Características Distintas (-1) Características Distintas F C -1 165
Castrado (-1) Castrado F C -1 165
Cegueira (-50) Cegueira F C -50 125
Cegueira Noturna (-10) Cegueira Noturna F C -10 126
Chauvinista (-1) Chauvinista M C -1 163
Circuspecção (-10) Circuspecção M C -10 126
Cleptomania* (-15) Cleptomania* M C -15 126
Cobiça* (-15) Cobiça* M C -15 126
Completamente Desastrado (-15) Completamente Desastrado M C -15 131
Complexo de Culpa (-5) Complexo de Culpa M C -5 127
Compreensivo (-1) Compreensivo M C -1 163
Compulsão* (-5 a -15) Compulsão* M C -5 a -15 137
Confuso* (-10) Confuso* M C -10 138
Consumo Ampliado (-10/nível) Consumo Ampliado F C -10/nível 138
Convulsões Pós-combate* (-5) Convulsões Pós-combate* M C -5 139
Corcunda (-10) Corcunda F C -10 139
Covardia* (-10) Covardia* M C -10 139
Credulidade* (-10) Credulidade* M C -10 139
Criativo (-1) Criativo M C -1 164
Cuidadoso (-1) Cuidadoso M C -1 164
Curiosidade* (-5) Curiosidade* M C -5 129
Daltonismo (-10) Daltonismo F C -10 129
Deficiência Física (-10 a -30) Deficiência Física F C -10 a -30 129
Dependência (v) Dependência F C v 130
Dependentes (v) Dependentes S C v 130
Depressão Crônica* (-15) Depressão Crônica* M C -15 131
Desastrado (-5) Desastrado F C -5 131
Desatento* (-10) Desatento* M C -10 132
Desdobrameto de Personalidade* (-15) Desdobrameto de Personalidade* M C -15 132
Despretencioso (-1) Despretencioso M C -1 164
Dever (v) Dever S C v 133
Diata Restrita (-10 a -40) Diata Restrita F C -10 a -40 134
Dificuldade com Números (-5) Dificuldade com Números M C -5 134
Dislexia (-10) Dislexia M C -10 134
Disopia (-25) Disopia F C -25 134
Disomia (-5) Disomia F C -5 135
Distraçào (-15) Distraçào M C -15 135
Distraído (-1) Distraído M C -1 164
Disturbio Neurológico (v) Disturbio Neurológico F C v 135
Dívidas (-1/nível) Dívidas S C -1/nível 26
Doença Contagiosa (-5) Doença Contagiosa F C -5 135
Doente terminal (-50, -75 ou -100) Doente terminal F C -50, -75 ou -100 135
Dor Crônica (v) Dor Crônica F C v 135
Dorminhoco (-5) Dorminhoco F C -5 136
Doutrinas Religiosas (-5 a -15) Doutrinas Religiosas M C -5 a -15 136
Duro de Ouvido (-10) Duro de Ouvido F C -10 136
Egoísmo* (-5) Egoísmo* M C -5 136
Embotado (-1) Embotado M C -1 137
Enjoadíço* (-10) Enjoadíço* M C -10 137
Enjoo (-10) Enjoo F C -10 137
Enjoo Espacial (-10) Enjoo Espacial F C -10 137
Enjoo Temporal (-10) Enjoo Temporal F C -10 137
Entorpecido (-20) Entorpecido F C -20 137
Enxerido (-1) Enxerido M C -1 164
Epilepsia (-30) Epilepsia F C -30 137
Estigma Social (-5 a -20) Estigma Social S C -5 a -20 138
Estômago Sensível (-1) Estômago Sensível F C -1 165
Excesso de Confiança* (-5) Excesso de Confiança* M C -5 139
Fácil de Decifrar (-10) Fácil de Decifrar M C -10 139
Fácil de Matar (-2/nível) Fácil de Matar F C -2/nível 139
Fanatismo (-15) Fanatismo M C -15 139
Fantasias (-1 ou -5 a -15) Fantasias M C -1 ou -5 a -15 139
Feições Estranhas (v) Feições Estranhas F C v 22
Ferido (-5) Ferido F C -5 140
Flashbacks (v) Flashbacks M C v 140
Fobias* (v) Fobias* M C v 140
Fora de Forma (-5) Fora de Forma F C -5 142
Fragilidade em Aceleração (-1) Fragilidade em Aceleração F C -1 165
Fúria* (-10) Fúria* M C -10 143
Gagueira (-10) Gagueira F C -10 143
Gigantismo (0) Gigantismo F C 0 19
Gordo (-3) Gordo F C -3 19
Gregário (-10) Gregário M C -10 122
Gula* (-5) Gula* M C -5 143
Hábitos Detestáveis (-5, -10 ou -15) Hábitos Detestáveis M C -5, -10 ou -15 19
Hábitos ou Expressões (-1) Hábitos ou Expressões M C -1 19
Hemofilia (-30) Hemofilia F C -30 144
Hiperalgia (-10) Hiperalgia F C -10 144
Honestidade* (-10) Honestidade* M C -10 144
Identidade Secreta (v) Identidade Secreta S C v 145
Identidade Trocada (-5) Identidade Trocada F C -5 21
Impulsividade* (-10) Impulsividade* M C -10 145
Incapaz de Aprender (-30) Incapaz de Aprender M C -30 145
Incapaz de Falar (-15) Incapaz de Falar F C -15 145
Incapaz de Flutuar (-1) Incapaz de Flutuar F C -1 165
Incapaz de Sentir Prazer (-15) Incapaz de Sentir Prazer F C -15 145
Incompetente (-1) Incompetente M C -1 163
Indeciso* (-10) Indeciso* M C -10 145
Indiferente* (-5) Indiferente* M C -5 146
Indulgente* (-15) Indulgente* M C -15 146
Ingênuo (-10) Ingênuo M C -10 146
Inimigos (v) Inimigos S C v 146
Insensível (-5) Insensível M C -5 147
Insone (-10 ou -15) Insone F C -10 ou -15 147
Intolerância (v) Intolerância M C v 147
Intolerância ao Álcool (-1) Intolerância ao Álcool F C -1 165
Intolerância-G (-10 ou -20) Intolerância-G F C -10 ou -20 147
Inveja (-10) Inveja M C -10 147
Irritabilidade* (-10) Irritabilidade* M C -10 148
Lunático (-10) Lunático M C -10 148
Luxúria* (-15) Luxúria* M C -15 148
Magro (-5) Magro F C -5 148
Maneta (um braço) (-20) Maneta (um braço) F C -20 148
Maneta (uma mão) (-15) Maneta (uma mão) F C -15 148
Maníaco-depressivo (-20) Maníaco-depressivo M C -20 149
Manutenção (v) Manutenção F C v 149
Mão Fraca (-5/nível) Mão Fraca F C -5/nível 150
Marca Registrada (-1 ou -5 a -15) Marca Registrada M C -1 ou -5 a -15 150
Mau Cheiro (-10) Mau Cheiro F C -10 150
Megalomania (-10) Megalomania M C -10 150
Mentalidade de Escravo (-40) Mentalidade de Escravo M C -40 150
Mente Aberta (-1) Mente Aberta M C -1 164
Mudança de Personalidade (-1) Mudança de Personalidade M C -1 164
Mudez (-15) Mudez F C -15 145
Muito Fora de Forma (-15) Muito Fora de Forma F C -15 142
Muito Gordo (-5) Muito Gordo F C -5 19
Nanismo (-15) Nanismo F C -15 19
Não-Iconográfico (-10) Não-Iconográfico M C -10 151
No Limite* (-15) No Limite* M C -15 151
NT Baixo (-5/nível) NT Baixo M C -5/nível 22
Oblívio (-5) Oblívio M C -5 151
Obsessão* (-1, -5 ou -10) Obsessão* M C -1, -5 ou -10 151
Orgulhoso (-1) Orgulhoso M C -1 164
Pacifismo (v) Pacifismo M C v 151
Paralisia Frente ao Combate (-15) Paralisia Frente ao Combate F C -15 152
Paranoia (-10) Paranoia M C -10 152
Perna Torta (-1) Perna Torta F C -1 165
Pesadelos* (-5) Pesadelos* M C -5 152
Piromania* (-5) Piromania* M C -5 152
Pouca Empatia (-20) Pouca Empatia M C -20 153
Preferências (-1) Preferências M C -1 164
Preguiça (-10) Preguiça M C -10 153
Problemas de Coluna (-15 ou -25) Problemas de Coluna F C -15 ou -25 153
Recuperação Lenta (-5/nível) Recuperação Lenta F C -5/nível 153
Reputação (v) Reputação S C v 26
Ressacas Terríveis (-1) Ressacas Terríveis F C -1 165
Riqueza (v) Riqueza S C v 25
Sadismo* (-15) Sadismo* M C -15 154
Sangue Frio (-5 ou -10) Sangue Frio F C -5 ou -10 154
Sanguinolência* (-10) Sanguinolência* M C -10 154
Segredo (-5 a -30) Segredo S C -5 a -30 155
Sem Imaginação (-5) Sem Imaginação M C -5 155
Sem Noção de Profundidade (-15) Sem Noção de Profundidade F C -15 155
Sem um Dedo (-2 ou -5) Sem um Dedo F C -2 ou -5 156
Sendo do Dever (-2 a -20) Sendo do Dever M C -2 a -20 156
Simpático (-1) Simpático M C -1 164
Solitário* (-5) Solitário* M C -5 157
Sonambulismo* (-5) Sonambulismo* M C -5 157
Sonhador (-1) Sonhador M C -1 164
Sono Complementar (-2/nível) Sono Complementar F C -2/nível 157
Sono Leve (-5) Sono Leve F C -5 157
Status (-5/nível) Status S C -5/nível 28
Surdez (-20) Surdez F C -20 158
Suscetível (v) Suscetível F C v 158
Teimosia (-5) Teimosia M C -5 158
Temor (-2/nível) Temor M C -2/nível 158
Tetraplégico (-80) Tetraplégico F C -80 158
Timidez (-5, -10 ou -20) Timidez M C -5, -10 ou -20 159
Trapaceiro* (-15) Trapaceiro* M C -15 159
Veracidade* (-5) Veracidade* M C -5 159
Viciado em Trabalho (-5) Viciado em Trabalho M C -5 159
Vício (v) Vício M-F C v 159
Visão Restrita (-15 ou -30) Visão Restrita F C -15 ou -30 160
Voto (-1 ou -5 a -15) Voto M C -1 ou -5 a -15 160
Voz Irritante (-10) Voz Irritante F C -10 161
Vozes Fantasmagóricas (-5 a -15) Vozes Fantasmagóricas M C -5 a -15 161
Xenofilia* (-10) Xenofilia* M C -10 161
Zarolho (-15) Zarolho F C -15 162
DESVANTAGENS SOBRENATURAIS**********
Assexuado (-1) Assexuado F S -1 165
Ataque Infeccioso (-5) Ataque Infeccioso F S -5 123
Atavismo por Estresse* (v) Atavismo por Estresse* M S v 123
Aversão (v) Aversão M S v 123
Característica Sobrenaturais (v) Característica Sobrenaturais F S v 125
Destino (v) Destino M S v 132
destruidor de Vida (-10) destruidor de Vida M S -10 132
Drenagem (v) Drenagem F S v 136
Magnetismo Sobrenatural (-15) Magnetismo Sobrenatural M S -15 18
Maldição (-75) Maldição M S -75 148
Maldição Divina (v) Maldição Divina M S v 148
Repugnância (-5 a -15) Repugnância F S -5 a -15 153
Supersensitivo (-15) Supersensitivo M S -15 157
Suceptibilidade à Magia (-3/nível) Suceptibilidade à Magia M S -3/nível 158
Único (-5) Único M S -5 159
**********DESVANTAGENS EXÓTICAS**********
Assustar animais (-10) Assustar animais M X -10 123
Atento (-1) Atento M X -1 163
Autodestruição (-10) Autodestruição F X -10 123
Bestial (-10 ou -15) Bestial M X -10 ou -15 124
Bioquímica Incomum (-5) Bioquímica Incomum F X -5 124
Código de honra (-1 ou -5 a -15) Código de honra M X -1 ou -5 a -15 126
Deficiências Menores (-1) Deficiências Menores F X -1 165
Elétrico (-20) Elétrico F X -20 164
Expectativa de Vida Reduzida (-10/nível) Expectativa de Vida Reduzida F X -10/nível 139
Forma de Sombras (-20) Forma de Sombras F X -20 142
Fragilidade (v) Fragilidade F X v 142
Fraqueza (v) Fraqueza F X v 143
Horizontal (-10) Horizontal F X -10 145
Invertebrado (-20) Invertebrado F X -20 147
Manuseadores Precários (-30) Manuseadores Precários F X -30 149
Mordida Fraca (-2) Mordida Fraca F X -2 151
Noturno (-20) Noturno F X -20 151
Padrão de Tempo Reduzido (-100) Padrão de Tempo Reduzido M X -100 152
Refeição Demorada (-10) Refeição Demorada F X -10 153
Reprogramável (-10) Reprogramável M X -10 153
Sem Manuseadores (-50) Sem Manuseadores F X -50 149
Sem Pernas (v) Sem Pernas F X v 155
Sem Recuperação (-20 ou -30) Sem Recuperação F X -20 ou -30 156
Semiereto (-5) Semiereto F X -5 156
Sonolento (v) Sonolento F X v 157
Suporte de Vida Ampliado (v) Suporte de Vida Ampliado F X v 157
Vulnerabilidade (v) Vulnerabilidade F X v 161
Perícias (Atributo/Dif) NT Atributo Dif Pré-Definido Pag
Acrobacia (DX/D) DX 11 D DX-6 174
Acrobacia Aérea (DX/D) DX 11 D DX-6 174
Acrobacia Aquática (DX/D) DX 11 D DX-6 174
Adaga de Esgrima (DX/M) DX 11 Jitte/Sai-4,
M Faca-4, Rapieira-3, Sabre-3, Terçado-3
176
Adestramento de Animais (IQ/M) IQ 11 M IQ-5 174
Adivinhação* (IQ/M) IQ 11 M IQ-5, Lábia-3, Ocultismo-3 174
Administração (IQ/M) IQ 11 M IQ-5, Comércio-3 175
Alquimia (IQ/MD) s IQ 11 MD * 175
Alvenaria (IQ/F) IQ 11 F IQ-4 175
Análise de Informação (IQ/D) IQ 11 D IQ-6, Estratégia (qq)-6 175
Análise de Mercado (IQ/D) IQ 11 D IQ-6, Comércio-4, Economia-5 176
Antropologia* (IQ/D) IQ 11 D IQ-6, Paleontologia-2 ou Sociologia-3 176
Aparar Armas Projétil (DX/D) DX 11 D * 176
Arco (DX/M) DX 11 M DX-5 176
Arma de Arremesso (DX/F) DX 11 F DX-4* 176
Armadilhas (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5, Arrombamento-3 176
Armas de Comb. Corpo a Corpo (DX/F) DX 11 F Especial 176
Armas de Comb. Corpo a Corpo (DX/M) DX 11 M Especial 176
Armas de Comb. Corpo a Corpo (DX/D) DX 11 D Especial 176
Armas de Feixe* (DX/F) s DX 11 F DX-4 178
Armas de Fogo* (DX/F) s DX 11 F DX-4 178
Armas de Haste (DX/M) DX 11 Lança-4,
M Bastão-4, Machado Maça de Duas Mãos-4 176
Armeiro* (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5, Engenharia (mesma)-4 179
Arqueiro Zen (IQ/MD) IQ 11 MD * 179
Arqueologia (IQ/D) IQ 11 D IQ-6 179
Arquitetura (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5, Engenharia(civil)-4 179
Arremedo* (IQ/D) IQ 11 D IQ-6* 179
Arremessador de Lança (DX/M) DX 11 M DX-5, Arma Arremessada(Lança)-4 180
Arremesso (DX/M) DX 11 M DX-3, Saltar-4 180
Arrombamento (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5 180
Arte da Invisibilidade (IQ/MD) IQ 11 MD * 181
Arte do Arremesso (DX/D) DX 11 D * 181
Arte Erótica (DX/M) DX 11 M DX-5, Acrobacia-5 181
Arte de Combate (DX/F) DX 11 F Especial 181
Arte de Combate (DX/M) DX 11 M 181
Arte de Combate (DX/D) DX 11 D 181
Artilharia* (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5 181
Artista* (IQ/D) IQ 11 D IQ-6 182
Assuntos Atuais* (IQ/F) s IQ 11 F IQ-4, Pesquisa-4 182
Astronomia (IQ/D) s IQ 11 D IQ-6 183
Ataque Inato* (DX/F) DX 11 F DX-4 183
Atuação (IQ/M) IQ 11 M IQ-5, Oratória-2, Dissimulação-2 183
Auto-Hipinose (Von/D) Von 11 D Meditação-4 183
Bastão (DX/M) DX 11 M Arma de Haste-4, Lança-2 176
Besta (DX/F) DX 11 F DX-4 184
Bioenergia* (IQ/D) s IQ 11 D Biologia-5 184
Biologia* (IQ/MD) s IQ 11 MD IQ-6, Naturalista-6 184
Bloqueio Mental (Von/M) Von 11 M Von-5, Meditação-5 184
Boemia (HT/F) HT 12 F HT-4 184
Boleadeira (DX/M) DX 11 M * 184
Boxe (DX/M) DX 11 M * 184
Briga (DX/F) DX 11 F * 185
Caminhada (HT/M) HT 12 M HT-5 185
Camuflagem (IQ/F) IQ 11 F IQ-4, Sobrevivência-2 185
Canhoneiro* (DX/F) s DX 11 F DX-4 185
Canto (HT/F) HT 12 F HT-4 186
Capa (DX/M) DX 11 M DX-5, Escudo-4, Rede-4 186
Caratê (DX/D) DX 11 D * 186
Carpintaria (IQ/F) IQ 11 F IQ-4 186
Carregamento (IQ/M) IQ 11 M IQ-5, Adestramento de Animais (Equinos)-5 187
Carroceiro* (IQ/M) IQ 11 IQ-5, Adestramento
M de Animais(mesmo)-4, Cavalgar(mesma)-2
187
Cartografia (IQ/M) s IQ 11 IQ-5, Geografia(qq)-2,
M Matemática(topografia)-2, Navegação(qq)-4
187
Catação (Per/F) Per 11 F Per-4 186
Cativar (Von/D) Von 11 D * 194
Cavalgar* (DX/M) DX 11 M DX-5, Adestramento de Animais (mesmo)-3 187
Chicote (DX/M) DX 11 Chicote
M de Energia-3, Kusari-3, Chicote Monofio-3
194
Chicote de Energia (DX/M) DX 11 M Kusari-3, Chicote-3, Chicote Monofio-3 187
Chicote Monofio (DX/D) DX 11 D Kusari-3, Chicote-3, Chicote de Energia-3 176
Ciclismo (DX/F) DX 11 F DX-4, Condução(motocicleta)-4 176
Ciência Estranha (IQ/MD) IQ 11 MD * 176
Cirurgia (IQ/MD) s IQ 11 Fisiologia-8,
MD Medicina-5, Primeiros Socorros-12, Veterinária-5
188
Comércio (IQ/M) IQ 11 M IQ-5, análise de Mercado-4, Finanças-6 188
Composição Musical (IQ/D) IQ 11 D Instrumento Musical-2, Poesia-2 188
Condução* (DX/M) s DX 11 M DX-5, IQ-5 189
Conhecimento de Hervas (IQ/MD) s IQ 11 MD * 189
Conhecimento do Terreno* (IQ/F) IQ 11 F IQ-4, Geografia(regional)-3* 189
Conhecimento Oculto* (IQ/M) IQ 11 M * 191
Connoisseur* (IQ/M) IQ 11 M IQ-5* 191
Conserto de Eq. Eletrônicos* (IQ/M) s IQ IQ-5,
11 Engenharia(Eletrônica)-3,
M Operação de Aparelhos Eletrônicos(mesmo)-3
192
Contabilidade (IQ/D) IQ 11 IQ-6,DComércio-5, Finanças-4, Matemática(Estatística)-4
192
Contrabando (IQ/M) IQ 11 M IQ-5 192
Controle da Respiração (HT/D) HT 12 D * 192
Contr. das Funções Involuntárias (HT/MD) HT 12 MD * 193
Controle de Carregamento (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5 193
Corrida (HT/M) HT 12 M HT-5 193
Costura (DX/F) s DX 11 F DX-4 193
Criminologia (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5, Psicologia-4 193
Criptografia (Per/D) s Per 11 D Matemática(cryptologia)-5 193
Cuidados com a Casa (IQ/F) IQ 11 F IQ-4 193
Culinária (IQ/M) IQ 11 M IQ-5, Cuidados com a casa-5 194
Cultivo (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5, Biologia-5, Jardinagem-3 194
Dança (DX/M) DX 11 M DX-5 194
Desenho de Símbolos* (IQ/D) IQ 11 D Especial 194
Deslumbrar (Von/D) Von 11 D * 194
Despertar Emoção (Von/D) Von 11 D * 194
Desviar (DX/D) DX 11 D * 195
Detecção de Mentiras (Per/D) Per 11 D Per-6, Linguagem Corporal-4, Psicologia-4 195
Diagnose (IQ/D) s IQ 11 IQ-6,
D Medicina-4, Primeiros Socorros-8, Veterinária-5
196
Digitação (DX/F) DX 11 F DX-4, qq perícia que exija digitação-3 196
Diplomacia (IQ/D) IQ 11 D IQ-6, Política-6 196
Disfarce* (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5, Maquiagem-3 196
Dissimulação (IQ/M) IQ 11 M IQ-5, Atuação-2, Oratória-5 196
Economia (IQ/D) IQ 11 IQ-6,
D Análise de Mercado-5, Finanças-3, Comércio-6 196
Eletricista (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5, Engenharia(Elétrica)-3 197
Encenação de Combate (DX/M) DX 11 Arte ou M Esporte de Combate-2, Atuação-3, perícia de combate-3
197
Engenharia* (IQ/D) s IQ 11 D Especial 197
Engolidor de Fogo (DX/M) DX 11 M * 197
Entrada Forçada (DX/F) DX 11 F * 197
Escalada (DX/M) DX 11 M DX-5 198
Escrita (IQ/D) IQ 11 D IQ-5 198
Escudo* (DX/F) DX 11 F DX-4 198
Espada de Duas Mãos (DX/M) DX 11 M
Espada de energia-4, Espada de Lâmina Larga-4 176
Espada de Energia (DX/M) DX 11 M qq espada-3 176
Espadas Curtas (DX/M) DXEspada de energia-4,
11 Espada
M de Lâmina Larga-2,Jitte/Sai-3, Faca-4, Sabre-4,
176 Terçado-4, Tonfa-3
Espadas de Lâmina Larga (DX/M) DX Espada
11de energia-4,M Rapieira-4, Sabre-4, Espadas Curtas-2, Espada 176de Duas Mãos-4
Esportes (DX/M) DX 11 M * 198
Esqui (HT/D) HT 12 D HT-6 198
Estratégia (IQ/D) IQ 11 D IQ-6, Análise da Infoformação-6, Tática-6 198
Exorcismo (Von/D) Von 11Von-6, Magia D Ritualística(qq)-3, Ritual Religioso(qq)-3, Teologia(qq)-3
198
Explosivos* (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5* 199
Faca (DX/F) DX 11 EspadaF de Energia-3, Adaga de Esgrima-3, Espadas Curtas-3
176
Falcoaria (IQ/M) IQ 11 IM
Q-5, Adestramento de Animais(ave de rapina)-3 200
Falsificação (IQ/D) s IQ 11 D IQ-6, Falsificação de Dinheiro-2 200
Falsificação de Dinheiro (IQ/D) s IQ 11 D IQ-6, Falsificação-2 200
Farmácia* (IQ/D) s IQ 11 D IQ-6* 200
Ferreiro* (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5* 200
Filosofia* (IQ/D) IQ 11 D IQ-6 200
Finanças (IQ/D) IQ 11 D Comércio-6, Contabilidade-4, Economia-3 200
Física (IQ/MD) s IQ 11 MD IQ-6 201
Fisiologia* (IQ/D) s IQ 11 D IQ-6, Cirurgia-5, Diagnose-5, Medicina-5 201
Força Mental (Von/F) Von 11 F * 201
Fotografia (IQ/M) s IQ 11 IQ-5,
M Operação de Aparelhos Eletrônicos(mídia)-5201
Fuga (DX/D) DX 11 D DX-6 201
Funda (DX/D) DX 11 D DX-6 201
Furtividade (DX/M) DX 11 M DX-5, IQ-5 201
Garrote (DX/F) DX 11 F DX-4 201
Geografia* (IQ/D) s IQ 11 D IQ-6* 201
Geologia* (IQ/D) s IQ 11 D IQ-6, Geografia(física)-4, Prospecção-5, 202
Golpe Debilitante (IQ/D) IQ 11 D * 202
Golpe Poderoso (Von/D) Von 11 D * 202
Habilidade com Nós (DX/F) DX 11 F DX-4, Escalada-4, Tripulante de Navio-4 202
Hacker de Computador (IQ/MD) s IQ 11 MD * 202
Heráldica (IQ/M) IQ 11 M IQ-5, Trato Social(alta sociedade)-3 202
Hipnotismo (IQ/D) IQ 11 D * 202
História* (IQ/D) IQ 11 D IQ-6 203
Influência Musical (IQ/MD) IQ 11 MD * 203
Instrumentos Musicais* (IQ/D) IQ 11 D Especial 203
Interrogatório (IQ/M) IQ 11 M IQ-5, Intimidação-3, Psicologia-5 203
Intimidação (Von/M) Von 11 M Vontade-5, Dissimulação-3 204
Invasão Cerebral (IQ/D) s IQ 11 D Especial 206
Jardinagem (IQ/F) IQ 11 F IQ-4, Cultivo-3 204
Jatte/Sai (DX/M) DX 11 Espada
Mde Energia-4, Adaga de Esgrima-4, Espadas Curtas-3
204
Joalheiro (IQ/D) s IQ 11 IQ-6,
D Ferreiro(Chumbo e Estanho)-4, Ferreiro(Cobre)-4
204
Jogos de Azar (IQ/M) IQ 11 M IQ-5, Matemática(Estatística)-5 204
Jogos de Entretenimento* (IQ/F) IQ 11 F IQ-4, Cultivo-3 204
Judô (DX/D) DX 11 D * 205
Jurisprudência* (IQ/D) IQ 11 D IQ-6 205
Kiai (HT/D) HT 12 D * 205
Kusari (DX/D) DX Chicote
11 de Energia-3,
D Chicote Monofio-3, Chicote-3, Mangual176
de Duas Mãos-4
Lábia (IQ/M) IQ 11 M IQ-5, Dissimulação-5 205
Laço (DX/M) DX 11 M * 206
Lança (DX/M) DX 11 M Arma de Haste-4, Bastão-2 176
Lança de Justa (DX/M) DX 11 M DX-5, Lança-3 206
Lavagem Cerebral (IQ/D) s IQ 11 D Especial 206
Leitura Dinâmica (IQ/M) IQ 11 M * 206
Leitura Labial (Per/M) Per 11 M Per-10 207
Levantamento (HT/M) HT 12 M * 207
Liderança (IQ/M) IQ 11 M IQ-5 207
Linguagem Corporal (Per/M) Per 11 M Detecção de Mentiras-4, Psicologia-4 207
Linguistica (IQ/D) IQ 11 D * 208
Literatura (IQ/D) IQ 11 D IQ-6 208
Luca Grego-Romana (DX/M) DX 11 M * 208
Lutar às Cegas (Per/MD) Per 11 MD * 208
Maça/Machado (DX/M) DX 11 MMaça/Machado de Duas Mãos-3, Mangual-4176
Maça/Machado de Duas Mãos (DX/M) DX 11 Maça/Machado-3,
M Arma de Haste-4, Mangual de Duas176
Mãos-4
Magia Ritualística* (IQ/MD) IQ 11 MD Ritual Religioso(mesma)-6 208
Magia* (IQ/D) IQ 11 D
Magia* (IQ/MD) IQ 11 MD
Manejo de Barcos* (IQ/D) s IQ 11 D IQ-6* 208
Mangual (DX/D) DX 11 DMaça/Machado-4, Mangual de Duas Mãos-3176
Mangual de Duas Mãos (DX/D) DX 11 Mangual-3,
D Kusari-4, Maça/Machado de Duas Mãos-4
176
Manha (IQ/M) IQ 11 M IQ-5 209
Maquiagem (IQ/F) s IQ 11 F IQ-4, Disfarce-2 209
Maquinista (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5, Macânica(qq)-5 209
Marinhagem (IQ/F) IQ 11 F IQ-4 209
Matemática (IQ/D) s IQ 11 D IQ-6* 210
Materiais Perigosos* (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5 210
Mecânica* (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5, Engenharia(mesma)-4, Maquinista-5 210
Medicina (IQ/D) s IQ 11 D IQ-7, Primeiros Socorros-11, Veterinária-5 211
Medicina Alternativa (PER/D) PER 11 D Per-6 211
Meditação (VON/D) VON 11 D Von-6, Auto-Hipinose-4 211
Mendicância (IQ/F) IQ 11 F IQ-4, Lábia-2, Oratória-3 211
Mergulho (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5, Traje de Mergulho-2 211
Metalurgia (IQ/D) s IQ 11 D Ferreiro(qq)-8, Química-4, Joalheiro-8 211
Meteorologia* (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5 211
Mímica/Pantomima (IQ/F) IQ 11 F IQ-4, Lábia-2, Oratória-3 212
Montaria (DX/M) DX 11 M DX-5 212
Natação (HT/F) HT 12 F HT-4 212
Naturalista (IQ/D) IQ 11 D IQ-6, Biologia-3 212
Navegação* (IQ/M) s IQ 11 M Especial 212
Noção do Clima (IQ/M) IQ 11 M IQ-5 211
Observação (PER/M) PER 11 M Per-5, Perseguição-5 212
Observador Avançado (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5, Artilharia(qq)-5 213
Ocultamento (IQ/M) IQ 11 M IQ-5, Prestidigitação-3 213
Operação de Ap. Eletrônicos* (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5 213
Operação de Computadores (IQ/F) s IQ IQ-5,
11Conserto de
F Equipamento Eletrônico(mesma)-5, Engenharia(Eletrônica)-5
214
Oratória (IQ/M) IQ 11 M IQ-5, Atuação-2, Dissimulação-5, Política-5 214
Paleontologia* (IQ/D) s IQ 11 D Biologia-4* 214
Paraquedismo (DX/F) s DX 11 F DX-4 215
Passos Leves (DX/D) DX 11 D * 215
Patinação (HT/D) HT 12 D HT-6 215
Pedagogia (IQ/M) IQ 11 M IQ-5 215
Percepção do Corpo (DX/D) DX 11 D DX-6, Acrobacia-3 215
Performance em Grupo (IQ/M) IQ 11 M IQ-5* 215
Perícia Abrangente (IQ/D) IQ 11 D * 215
Perícia Forense (IQ/D) s IQ 11 D IQ-6, Criminologia-4 216
Perícia Profissional (DX/M) DX 11 M Especial 216
Perícia Profissional (IQ/M) IQ 11 M Especial 216
Perícias de Passatempo (DX/F) DX 11 F DX-4 ou IQ-4 216
Perícias de Passatempo (IQ/F) IQ 11 F DX-4 ou IQ-4 216
Perseguição (IQ/M) IQ 11 M
IQ-5, Furtividade-4 (a pé apenas), Observação-5
217
Persuadir (VON/D) VON 11 D * 194
Pescaria (PER/F) PER 11 F Per-4 217
Pesquisa (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5, Escrita-3 217
Pilotagem* (D/M) s DX 11 M IQ-6 217
Poesia (IQ/M) IQ 11 M IQ-5, Escrita-5 218
Política (IQ/M) IQ 11 M IQ-5, Diplomacia-5 218
Pontos de Pressão (IQ/D) IQ 11 D * 218
Pontos Secretos (IQ/MD) IQ 11 MD * 219
Postura Imóvel (DX/D) DX 11 D * 219
Prestidigitação (DX/D) DX 11 D Surrupiar-5 219
Primeiros Socorros (IQ/F) s IQ 11 IQ-4,
F Medicina, Medicina Alternativa ou Veterinária-4
219
Programação de Computação (IQ/D) s IQ 11 D * 219
Projetor de Líquidos* (DX/F) s DX 11 F DX-4 219
Propaganda (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5, Comércio-5, Psicologia-4 220
Prospecção (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5, Geologia(qq)-4 220
Psicologia (IQ/D) IQ 11 D IQ-6, Sociologia-4 220
Punga (DX/D) DX 11 D DX-6, Surrupiar-5, Prestidigitação-4 220
Queda Livre (DX/M) DX 11 M DX-5, HT-5 220
Química (IQ/D) s IQ 11 D IQ-6, Alquimia-3 220
Rapieira (DX/M) DX 11Espadas de
MLâmina Larga-4, Adaga de Esgrima-3, sabre-3,176
Terçado-3
Rastreamento (PER/M) PER 11 M Per-5, Naturalista-5 220
Rede (DX/D) DX 11 D Capa-5 221
Remo/Vela* (DX/M) s DX 11 M DX-5, IQ-5 221
Revistar (PER/M) PER 11 M Per-5, Criminologia-5 221
Ritual Religioso* (IQ/D) IQ 11 Magia
D Ritualística(mesma)-6, Teologia(mesma)-4
221
Sabre (DX/M) DX Espadas 11
de Lâmina Larga-4,
M Adaga de Esgrima-3, Rapieira-3, Espadas
176Curtas-4, Terçado-3
Sacar Rápido* (DX/F) DX 11 F * 221
Salto (DX/F) DX 11 F * 222
Salto Voador (IQ/D) IQ 11 D * 222
Sex Appeal (HT/M) HT 12 M HT-3 222
Sobrevivência Urbana (PER/M) PER 11 M Per-5 223
Sobrevivência* (PER/M) PER 11 M Per-5, Naturalista(mesmo planeta)-3 222
Sociologia (IQ/D) IQ 11 D IQ-6, Antropologia-3, Psicologia-4 223
Soldado (IQ/M) s IQ 11 M IQ-5 223
Soltar (DX/M) DX 11 M DX-3, Arremesso-4 223
Sonhos (VON/D) VON 11 D Von-6 223
Submarino* (DX/M) s DX 11 M IQ-6 223
Sugerir (VON/D) VON 11 D * 194
Sumô (DX/M) DX 11 M * 224
Surrupiar (DX/M) DX 11 M DX-5, Prestidigitação-4, Punga-4 224
Tática (IQ/D) IQ 11 D IQ-6, Estratégia(qq)-6 225
Taumatologia (IQ/MD) IQ 11 MD IQ-7(apenas em cenários mágicos) 225
Teologia* (IQ/D) IQ 11 D IQ-6, Ritual Religioso(mesmo)-4 225
Terçado (DX/M) DX 11 Adaga Mde Esgrima-3, Rapieira-3, Sabre-3, Espadas Curtas-4
176
Tonfa (DX/M) DX 11 M Espadas Curtas-3 176
Trabalhos em Couro (DX/F) DX 11 F DX-4 226
Traje de Combate (DX/M) s DX 11 DX-5,MTraje NBQ-2, Traje de Mergulho-4, Traje à Vácuo-2
226
Traje de Mergulho (DX/M) s DX 11 DX-5,M Traje NBQ-4, Traje de Combate-4, Traje à Vácuo-4
226
Traje NBQ (DX/M) s DX 11 DX-5, Traje
M de Combate-2, Traje de Mergulho-4, Traje 226
à Vácuo-2
Traje Pressurizado (Traje à Vácuo) (DX/M) s DX 11 DX-5, Traje
M NBQ-2, Traje de Combate-2, Traje de Mergulho-4
226
Trato Social* (IQ/F) IQ 11 F IQ-4* 226
Tripulante Aéreo (IQ/F) s IQ 11 F IQ-4 209
Tripulante de Navio (IQ/F) s IQ 11 F IQ-4 209
Tripulante de Submarino* (IQ/F) s IQ 11 F IQ-4 209
Tripulante Espacial (IQ/F) s IQ 11 F IQ-4 209
Utilização de Traje Especial (DX/M) DX 11 M DX-5* 226
Veneficio (IQ/D) s IQ 11 DIQ-6, Farmácia(qq)-3, Química-5, Medicina-3227
Ventriloquismo (IQ/D) IQ 11 D * 227
Veterinária (IQ/D) s IQ 11 Adestramento
d de Animais(qq)-6, Cirurgia-5, Medicina-5
227
Voo (HT/M) HT 12 M HT-5 227
Zarabatana (DX/D) DX 11 D DX-6 227
Obs CUSTO F M D MD
0 -4 -5 -6 -10
1 0 -1 -2 -3
2 +1 0 -1 -2
4 +2 +1 0 -1
8 +3 +2 +1 0
12 +4 +3 +2 +1
16 +5 +4 +3 +2
20 +6 +5 +4 +3
24 +7 +6 +5 +4
28 +8 +7 +6 +5
32 +9 +8 +7 +6
36 +10 +9 +8 +7
40 +11 +10 +9 +8
44 +12 +11 +10 +9
48 +13 +12 +11 +10
52 +14 +13 +12 +11
56 +15 +14 +13 +12
Ampliações A/E Valor Pág. Obs
Acompanhamento A v 102
Acurado A 5%/nível 102
Afeta Insubstancial 20% 102
Afeta Matéria 40% 102
Agente de Contato A 150% 102
Agente Respiratório A 50% 102
Agente Sanguineo A 100% 102
Alcance Ampliado 10%/nível 102
Área Seletiva A 20% 103
Assinatura Discreta A 10% 103
Assinatura Inexistente A 20% 103
Aura A 80% 103
Barreira A 30% ou 60% 103
base Sensorial A v 103
Baseado em (dif atributo) A 20% 103
Cíclico A v 104
Cone A v 104
Cósmica v 105
Custo em Pontos de Fadiga Redusido 20%/nível 105
De cima A 30% 105
Divisor de Armadura A v 105
Efeito Colateral A v 105
Efeito de Área A 50%/nível 105
Explosão (exp) A 50%/nível 108
Flutuação A 20% 106
Fogo Contínuo A v 106
Fragmentação (frag) A 15%/die 108
Guiado A 50% 106
Imprecação A v 106
Incendiário (inc) A 10% 108
Interligação 10% ou 20% 107
Jato A 0% 107
Longa Distância 40% 107
Mobilidade A 40%/nível 108
Modificadores de Dano A v 108
Perigo A v 108
Persistente A 40% 109
Prazo Estentidido v 109
Projeção Dupla (pdp) A 20% 108
Radiação (rad) A 25% ou 100% 108
Retardo A v 109
Seletividade 10% 109
Sintomas A v 109
Sobretensão (sob) A 20% 108
Subaquático A 20% 109
Teleguiado A v 106
Tempo Reduzido 20%/nível 109
Trauma por Impacto Duplo (tid) A 20% 108
Variável A 5% 109
Limitações A/E Valor Pág. Obs
Acesso v 110
Agente de Contato A -30% 110
Agente Sanguineo A 40% 110
Alcance Reduzido -10%/nível 110
Apenas em Emergencia -30% 111
Apenas Inconsciente -20% 111
Ataque Corpo a Corpo A v 111
Atraso A v 111
Base Sensorial A v 111
Bombardeio A v 111
Custa Fadiga v 112
Destreinado -40% 112
Desvantagem Temporária v 112
Dissipação A -50% 112
Divisor de Armadura A v 112
Efeito Incômodo v 112
Emanação A -20% 112
Frágil G v 117
Gasto Extra de Tempo -10%/nível 113
Gatilho v 113
Impreciso A -5%/nível 113
Inconstante v 113
Incontrolável -10% ou -30% 113
Limitações de Dano A v 113
Mitigador v 114
Pacto v 114
Pode Ser Roubado G v 117
Potência Total Apenas em Emergencia -20% 111
Requer Preparo v 115
Requer Recarga v 116
Recuo Adicional A -10%/nível 114
Resistível A v 116
Sem Ferimento (sft) A -50% 113
Sem Projeção (spj) A -10% 113
Sem Trauma por Impacto (sti) A -20% 114
Sempre Ativa v 116
Único G -25% 117
Uso Limitado v 116
Técnica Dif Pré-Definido Pag OBS
Arquearia Montada D Arco-4 230
Ataque com Duas Armas D QP-4 230
Ataque Giratório D QP-5 230
Câmera de Vídeo M Fotografia-3 233
Chave de Braço M Judô ou Luta Greco-Romana 231
Chave de Dedo D Chave de Braço-3 231
Chute D Briga-2, Caratê-2 231
Chute para trás D Caratê-4 231
Conservar a Arma D QP 231
Cotovelada M Briga-2, Caratê-2 231
Desarmar D QP 231
Escapar de Algemas D Fuga-5 233
Extração sem Pouso D Pilotagem-4 233
Finta D QP 232
Joelhada M Brihga-1, Caratê-1 232
Luta no Solo D QP 232
Mata-leão D Judô-2 ou Luta Graco-Romana-3 232
Personificar M Arremedo(fala)-3 233
Preparar Armadilha D Explosivos(demolição)-2 233
Rasteira D QP-3 232
Salva-vidas D Natação-5 233
Subir D Escalada-3 233
Subir por Corda M Escalada-2 233
Torção de Pescoço D ST-4 232
Trabalhar pelo Tato D Arrombamento-5 233
Treino de Armas em Mão Inábel D QP-4 232
Voadora D Caratê-4 231
Tabela Auxiliar 01 - Aparência
Nível Reação Custo Descrição
Horrendo -6 -24 Extremamente repugnante; não pode interagir com seres humanos comuns
Monstruoso -5 -20 Horrível e anormal, é tido como um monstro , um ser não inteligente
Hediondo -4 -16 Possui uma ou mais características repugnantes em sua aparência
Feio -2 -8 Como o anterior, mas não tão grave. Ex: Cabelo seboso, dentes tortos
Sem Atrativos -1 -4 Algo de antipático que não pode ser apontado com precisão
Comum 0 0 Se mistura com facilidade na multidão
Atraente +1 4 Boa aparencia, boa pinta
Elegante +2 12 Personagem poderia entrar em concursos de beleza
Muito Elegante +2/+6 16 Melhor que o anterior. Dependendo do lugar, pode ser importunado
Lindo +2/+8 20 Espécime Ideal. Vantagem para anjos e divindades
Ampliações e Limitações
Nome Custo Descrição
Andrógeno 0 Aparência Elegante ou superior afeta ambos os sexos. O bônus de reação é fixo em +2 para
Elegante, +4 para Muito Elegante e +5 para Lindo.
Impressionante 0 Personagens com nível Atraente ou superior possuem uma presença física excepcional, não
vinculada à atração sexual. Mesmos modificadores de Andrógeno.
Universal 25% Reação se aplica a todos que podem enxergá-lo, independente de raça. Mesmos
modificadores de Andrógeno no caso de uma reação positiva.
Aparência Adquirida -50% Apenas para Elegante ou superior; a aparência é adquirida como uma cópia de alguém já
existente. Recebe 1/2 do bônus de reação com pessoas da mesma cultura.

Tabela Auxiliar 02 - Riqueza


Nível Custo Descrição
Falido -25 Personagem não tem nada e não pode encontrar emprego
Pobre -15 Persongem começa com 1/5 da riqueza inicial. Bons empregos não estão disponíveis
Batalhador -10 Persongem começa com 1/2 da riqueza inicial
Médio 0 Riqueza inicial normal
Conforável 10 2x a riqueza inicial. Ainda trabalha para viver
Rico 20 5x a riqueza inicial. Vive muito bem
Muito Rico 30 20x a riqueza inicial
Podre de Rico 50 100x a riqueza inicial
Multimilhonário 50 + 25/N 100x a R.I. + x10^N (ex: 75 pontos começa-se com x1.000 R.I., 100 pontos x10.000 R.I...)
OBS: em cenários em que a Riqueza está vinculada ao Status, personagens Ricos ou mais recebem +1 de status;
Multimilhonários 75 +2, Multimilhonários 100 +3. Este é o limite.

Tabela Auxiliar 03 - Reputação


OBS: A reputação é uma combinação do Modificador de
Reação, Pessoas
Modificador Afetas -e5Frequência
de Reação pontos porde Reconhecimento
ponto de reação
(limites de +4 e
Pessoas Afetadas -4)
Nível Custo
Todas as pessoas do cenário x1
Todas as pessoas, exceto um grupo grande x2/3
Grupo Grande x1/2
Grupo Pequeno x1/3
Frequencia de Reconhecimento
Nível Custo
O tempo todo x1
De vez em quando (10 ou menos) x1/2
Ocasionalmente (7 ou menos) x1/3

Tabela Auxiliar 04 - Aliados


Pontos Custo Tamanho do Grupo Multiplicador
25% dos pontos do PJ 1 6-10 x6
50% 2 11-20 x8
75% 3 21-50 x10
100% 5 51-100 x12
150% 10

Frequência Multiplicador
Constantemente (todo o tempo) x4
Quase todo o tempo (-15) x3
Bastante Frequência (-12) x2
Com frequência (-9) x1
Esporadicamente (-6) x1/2

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