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PEGA PEGA CORRENTE “quem for pego da a mão e vão atrás dos outros jogadores
formando uma corrente até sobrar um único livre”
DANÇA DOS CONES “ igual dança das cadeiras, mudando de direção (cima/baixo).
Quem for saindo formam outro circulo envolta e gira sempre do lado contrário ao
comando” PODE SER COPOS TBM
COMIDA OU ÁGUA
POLICIA LADRÃO
SARDINHA
ESTATUA ‘’é colocado uma música para todos dançar, quando a música parar elas
devem virar estátuas na posição q parou pelo maior tempo possível, aquele q se mexer tá
eliminado e pode fazer caretas, dança engraçada ou piada para os outros rirem e tbm
perderem
COELHINHO VAI PRA TOCA ‘’gritar isso quando cada um estiver em um circulo no
chão e as crianças devem passar para outra toca. Sempre riscar uma toca para q saia um
por um. Após o primeiro sair, ele deve gritar coelhinho sai da toca’’
PEGA PEGA SALSICHA KETCHUP “quando pega fala salsicha, p/ livrar pula por cima
das pernas de quem foi pego (q estará sentado com as pernas esticadas) e fala ketchup”
(pode mudar para presunto/muçarela, entre outras combinações)
PEGA PEGA INGLÊS “cat pega, dog libera. Quando o pegador estiver perto o fugitivo
pode abaixar e contar até 10 em inglês para n poder ser pego, mas quando ele acabar de
contar e levantar o pegador pode pegá-lo”
PEGA PEGA LINHA “ só corre nas linhas, mas quando a pessoa é pega ela abaixa,
virando um obstáculo para os outros jogadores e os outros deveram pular para outras
linhas, quando uma parte já tiver sido pega poderá passar por cima para livrar”
BARRA MANTEIGA ‘’dois times de frente para o outro nas linhas de fundo da quadra,
todos de mãos para cima. Alguém do time adversário bate uma mão na mão de alguém
do outro time e volta correndo para o seu time, se for pego ele passa a jogar na outra
equipe’’/ganha o time q tiver pego todos os outros adversários
QUEIMADA DE REDE ‘’tem q ter rede de tênis no meio, os queimados devem proteger
o gol enquanto os adversários podem escolher entre jogar no gol ou queimar o outro time,
ir trocando os queimados com um tempo (estabelecer tempo de permanência no cemitério
e um número fixo) (fazer círculos como alvo, se o outro time acertar, quem arremessou
escolhe quem quer queimar o time deve proteger o alvo sem invadir) Usar duas bolas
CORRIDA AS CEGAS “venda nos olhos e atravessa a quadra cheia de copos” quem
derrubar/ amassar mais, perde ponto
CAÇA A BANDEIRA
QUANDO EU FOR A PARIS EU VOU LEVAR ‘’Formar uma fileira lado a lado e dizer
quando eu for a paris eu vou levar...e o primeiro diz alguma coisa como mala, em segui
do outro deve repetir ‘’quando eu for a paris eu vou levar uma mala e um óculos’’, e
assim sucessivamente até o ultimo dizer todos oq foi dito (depois pode trocar de lugar
como mercado, papelaria, escola, colônia de férias e feira, dai elas devem dizer uma coisa
q vende em feira ‘fruta, legume, peixe, pão, doce’)
VAMPIRO VAMPIRÃO
Corrida joquempô ‘’Corda formando um arco, duas filas, uma em cada ponta’’
ANDA, PARA “ a criança obedece a esses dois comandos” tem pegadinhas como
(andando, Ana, corre) que fazem q a criança volte para o começo
Dragão "Dragão" ou "cauda do dragão" é uma brincadeira para ser feita principalmente
com crianças menores, na faixa de 3 anos. É formada uma fila com os pequenos, que
devem colocar as mãos nos ombros dos colegas. A primeira criança da fila será a
"cabeça" do dragão e a última, o rabo. Assim, a "cabeça" tentará pegar o "rabo", ao passo
que o "corpo" (ou seja, as outras crianças) fará movimentos acompanhando a "cabeça"
JOGO DOS NÚMEROS “ 9 X no chão sendo 3x3 com alguns pedaços de tecido para ser
bandeiras, dividir em 2 times. Formar uma fila e dar largada, o objetivo é ganhar o jogo
da velha indo um de cada vez colocar sua bandeira ou trocar de lugar a bandeira do seu
time ou do adversário para que ele não ganhe” OBS; quem for trocar n pode sair com a
bandeira na mão
CANIBAL
CORRE ESTOURA “amarrar balões com barbante nos pés, ganha aquele q tiver seus
balões estourados por último”
BASE 4 “são posicionados 4 cones, uma bandeira no centro e 2 equipes, uma delas se
espalha pelo campo e outra fica em um dos cones. A primeira pessoa da fila chuta a bola
e corre passando por cima dos cones, enquanto a outra equipe corre pra colocar a bola na
bandeira.
ELEFANTE E GIRAFA “em um circulo o escolhido fica no meio e aponta para alguém e
diz oq ela deve imitar elefante ou girafa, quem está do lado dessa pessoa deve fazer as
orelhas, esquerda e direita”
QUEIMADA AMEBA
FECHA A PORTA ‘’ Igual pato pato ganso, só q na hr q escolhe o pegador deve-se dizer
abre a porta e ambos correrem para lados opostos para tentar sentar primeiro na hr de
sentar deve-se dizer fecha a porta, quem não sentar deve reiniciar escolhendo outra porta
para abrir’’
QUEIMADA RUSSA
SENTADOS EM CINCO ‘’Espalhe os alunos pela quadra. Cinco alunos serão escolhidos
para pegar os outros e convertê-los em seus ajudantes. Os alunos tentarão escapar de seus
perseguidores correndo e, antes de serem pegos, podem se sentar, tocando somente as
nádegas no chão, ou seja, com os pés e o tronco elevados, mas somente poderão ficar
nesta posição por cinco segundos e logo devem voltar a correr.
BUSCA SUA DUPLA ‘’ Dividir dois grupos e entregar uma numeração para cada, de
forma q tenha o mesmo número nas duas equipes, ao apitar eles devem correr para o
centro da quadra, achar seu par e sentar. A ultima dupla a sentar perde’’
GATO- E -RATO ’’espalhar por copos pela quadra depois os alunos serão separados em
dois grupos, um grupo será o gato e o outro o rato. o grupo dos ratos começam a
brincadeira derrubando os copos e os gatos devem levanta-los, ao apito o grupo troca de
nome, quem era o gato vira rato, quem vira rato deve ser gato. fazer a contagem ao apito
de quando copos estão caídos, aquela equipe que conseguiu levantar mais ganha’’
NUNCA 3 “forma-se duplas e elas fazem um circulo, uma delas será escolhida para ser
pegador e fugitivo, e da inicio ao jogo, quando ela for pega a pegadora vira fugitiva e
assim sucessivamente, o fugitivo pode se sentar atrás de alguma dupla e o primeiro da
fila passa ser o pegador ”
CORRE COTIA ‘’parecido com pato ganso, em um circulo, todos sentados e o cantador
gira em torno da roda cantando ;
Corre, cotia, na casa da tia.
Corre, cipó, na casa da vó.
Lencinho na mão, caiu no chão.
Moça bonita do meu coração.
Posso jogar? (os outros respondem: Sim!)
Ninguém vai olhar? (os outros respondem: Não!)
Ao final da musica o lenço é deixado atrás de algum colega q deve pegar o cantador antes
q ele sente em seu lugar. Se pegar ele fica no centro da roda até alguém ser pego
PAREDÃO/ VIGILANTE DO MUSEU ‘’onde todas são estátuas quando o escolhido
virar