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Reliever: � o pitcher reserva e que entra no decorrer do jogo. Em geral, podem ser
divididos em algumas categorias:
� Long Reliever: quando um starter come�a mal um jogo ou se machuca e precisa sair
cedo do jogo, o long reliever entra em a��o. Espera-se desse jogador que ele fa�a
um papel de quase starter, arremessando em torno de tr�s a quatro entradas.
Pinch Hitter: Rebatedor que entra no jogo substituindo um companheiro em sua vez de
rebater. Muito comum no final de jogos, quando o t�cnico decide colocar um
rebatedor mais potente e retira outro, que n�o seja t�o bom no ataque. Muito comum
em jogos da National League, pelo fato dos pitchers rebaterem. Quando o t�cnico tem
pretens�es de tirar o pitcher do jogo no turno de rebatida de seu time, ele coloca
um pinch hitter para substitu�-lo.
Pinch Runner: Jogador que entra na partida substituindo um companheiro que est� em
base. Em geral, isso ocorre no final de jogos equilibrados e o t�cnico tira o
jogador em base (que pode ser pesado/lento) e coloca o pinch runner (mais r�pido),
em busca de anotar a corrida.
Switch Hitter: � o jogador que rebate como ambidestro, ou seja, dos dois lados do
home plate. Faz isso para ter maior facilidade em conseguir rebatidas. Quando o
pitcher advers�rio � canhoto, o switch hitter rebate como destro e vice-versa.
Bases Loaded ou Bases Lotadas: Utilizada para informar que h� corredores em todas
as tr�s bases poss�veis (1�, 2� e 3�).
Sweep ou Varrida: Quando um time vence todos os jogos de uma s�rie, dizemos que ele
consegue a varrida. Por exemplo, Cardinals e Cubs se enfrentam numa s�rie de tr�s
jogos, e os Cardinals vencem as tr�s partidas, dizemos ent�o que eles varreram os
Cubs.
Walk-Off: Um Walk-Off ocorre quando o time da casa (que rebate na parte baixa da
entrada) toma a lideran�a no placar na 9� entrada ou em uma entrada extra, vencendo
assim o jogo, j� o advers�rio n�o teria mais chances de anotar corridas.
ARREMESSANDO (PITCHING)
Games Started ou Jogos Iniciados (GS): N�mero de jogos em que o pitcher come�ou
como titular (starter).
Wins ou Vit�rias (W): N�mero de vit�rias que o pitcher conseguiu. Para ser
creditado com uma vit�ria, o pitcher deve:
� (Caso seja o Starter): Arremessar no m�ni�mo 5 entradas completas, seu time estar
� frente no placar quando for substitu�do e n�o perder mais a lideran�a, com sua
equipe sendo a vencedora do jogo.
� (Caso seja Reliever): Seu time estar perdendo quando o reliever entrar e virar o
jogo durante o per�odo em que ele arremessa, n�o perdendo a lideran�a do placar at�
o fim da partida, com sua equipe sendo a vencedora do jogo.
Losses ou Derrotas (L): N�mero de derrotas do pitcher. � creditado com uma derrota
o pitcher que cede corridas e deixa o advers�rio � frente do placar, e este
continua na lideran�a at� o final do jogo.
Earned Runs ou Corridas Merecidas (ER): N�mero de corridas pelo qual o pitcher �
considerado respons�vel. Pode ser atrav�s de uma rebatida, jogada de sacrif�cio ou
roubo de base (do home plate) do advers�rio, walk, balk ou hit by pitch (com as
bases lotadas), wild pitch, sendo que em qualquer um dos casos, quando a corrida
acontecer ser� creditada ao pitcher. Se um pitcher sai do jogo deixando um
advers�rio em base e o arremessador seguinte cede uma rebatida que fa�a com que o
mesmo advers�rio da base anote a corrida, ele � considerado o respons�vel pela
corrida, e n�o seu substituto.
Earned Runs Average ou M�dia de Corridas Merecidas (ERA): � uma m�dia entre o
n�mero de corridas cedidas e o n�mero de entradas arremessadas pelo pitcher. Quanto
menor o ERA, melhor para o pitcher. O c�lculo do ERA � simples: corridas
cedidas/entradas arremessadas x 9. Por exemplo: Em 2008, Roy Halladay arremessou
246 entradas e cedeu 76 corridas merecidas, logo seu ERA foi de 2.78 (76/246 x 9 =
2.78).
Unearned Runs ou Corrida N�o Merecida (UR): � considerada Unearned Run uma corrida
anotada pelo advers�rio que seja fruto de um erro defensivo e que se o mesmo n�o
tivesse ocorrido, ela n�o seria poss�vel. Quando um erro acontecer naquela que
seria a 3� elimina��o da entrada (o que terminaria o turno de ataque do
advers�rio), todas as corridas que forem anotadas posteriormente ser�o �unearned�.
Neste caso, o pitcher n�o � responsabilizado pela corrida.
Inherited Runs Allowed (IRA): Um relief pitcher � creditado com IRA quando ele
entra no jogo com advers�rio(s) deixado(s) em base pelo pitcher anterior, e o(s)
mesmo(s) anota(m) corrida(s) enquanto este reliever estiver no jogo, sendo a ER
creditada ao pitcher antecessor.
Quality Start (QS): Um pitcher � creditado com uma Quality Start quando ele inicia
um jogo, arremessa no m�nino seis entradas completas e cede no m�ximo tr�s corridas
merecidas.
Strikeouts (SO ou K): N�mero de Strikeouts realizados pelo pitcher. Para eliminar
um advers�rio por strikeout, o pitcher deve conseguir tr�s strikes (seja por
acertar a bola na zona de strike, fouls ou induzir o oponente a tentar rebater a
bola sem conseguir atingi-la). Para entender melhor, consulte o �Guia do
Iniciante�.
Bases on Balls ou Walks (BB): N�mero de walks que o pitcher cedeu. Cada vez que o
pitcher arremessa quatro balls contra um mesmo rebatedor, ele cede um walk.
Strikeouts per Nine Innings ou Strikeouts por Nove Entradas (K/9): M�dia de
Strikeouts do pitcher em nove entradas. Divide-se o n�mero de SO pelo n�mero de
entradas arremessadas e multiplica-se por nove. Por exemplo: em 2008, Tim Lincecum
conseguiu 265 SO em 227 entradas arremessadas, logo seu K/9 foi de 10.5 ((265/227)
x 9 = 10.5).
Bases on Balls per Nine Innings ou Walks por Nove Entradas (BB/9): M�dia de Walks
cedidos do pitcher em nove entradas. Divide-se o n�mero de BB pelo n�mero de e
entradas arremessadas e multiplica-se por nove. Por exemplo: em 2008, Matt Garza
cedeu 59 walks em 184.2 entradas arremessadas, logo seu BB/9 foi de 2.88
((59/184.2) x 9 = 2.88).
Strikeouts per Bases on Balls ou Strikeouts por Walks (K/BB): Rela��o entre o
n�mero de SO e o n�mero de BB conseguidos pelo pitcher. Divide-se a quantidade de
SO pelo total de walks cedidos. Por exemplo: em 2008, Johan Santana conseguiu 206
SO e cedeu 63 walks, logo seu K/BB foi de 3.27 (206/63 = 3.27).
Hit By Pitch (HBP): Um pitcher � creditado com Hit By Pitch quando acerta o
rebatedor advers�rio com um de seus arremessos (desde que a bola tome um rumo fora
da zona de strike, ou seja, um ball que acerta o advers�rio). O rebatedor avan�a
automaticamente at� a primeira base.
No-Hitter: Se o pitcher arremessa e n�o cede nenhuma rebatida (hit) durante o jogo
completo, diz-se que ele conseguiu um No-Hitter.
Wild Pitches (WP): N�mero de Wild Pitches arremessados pelo pitcher. � considerado
Wild Pitch todo arremesso ruim do pitcher em que o catcher n�o consegue segurar ou
bloquear a bola, permitindo que corredores advers�rios avancem nas bases.
Hold (HLD): Um pitcher � creditado com um Hold quando ele entra no jogo (reliever)
numa situa��o de save, elimina pelo menos um advers�rio, mant�m o time na lideran�a
e � substitu�do, sem o time perder a lideran�a do placar at� o fim do jogo. Um
pitcher n�o pode receber um Hold se ele for o �ltimo arremessador de sua equipe no
jogo, ou seja, n�o pode ser creditado com um Hold e um Save/Win numa mesma partida.
Save (SV): Um pitcher � creditado com um Save quando ele entra numa partida
(reliever), � o �ltimo arremessador do time no jogo, em que a equipe est� na
lideran�a e permanece � frente do placar at� o final (time vence a partida), n�o
recebe o Win e atende a uma das situa��es:
� Arremessa no m�nimo 3 entradas completas;
� Entra quando o time est� com no m�ximo tr�s corridas na lideran�a e arremessa no
m�nimo 1 entrada completa;
� Entra numa partida em que o advers�rio est� com potencial de empate (diferen�a de
4 corridas, com as bases lotadas, por exemplo) e n�o perde a lideran�a.
*Um pitcher nunca receber� um Save se seu time perder a lideran�a do placar, mesmo
que depois ele a recupere.
Blown Save (BS): Um pitcher � creditado com um Blown Save quando ele entra no jogo
numa situa��o de save e permite que o advers�rio empate ou tome a lideran�a no
placar.
Walks Plus Hits per Inning (WHIP): M�dia de advers�rios que chegaram em base
enquanto o pitcher arremessou. Soma-se o total de walks e hits cedidos e divide-se
pelo total de entradas arremessadas. Por exemplo: em 2008, Dan Haren cedeu 40 BBs e
204 hits aos rebatedores adver�rios, enquanto arremessou 216 entradas, logo seu
WHIP foi de 1.13 ((40+204)/216 = 1.13).
REBATENDO (HITTING)
Hits ou Rebatidas V�lidas (H): Soma de todas as rebatidas v�lidas que o jogador
conseguiu. Para ser considerada v�lida, a rebatida deve ser na parte boa do campo,
com o rebatedor chegando pelo menos at� a primeira base � salvo e os corredores (se
houver) chegando � base seguinte tamb�m � salvo. Caso um corredor seja eliminado
antes de chegar at� a base seguinte, o rebatedor n�o � creditado com um Hit. Se um
corredor passa pela base seguinte, continua correndo at� a outra base e �
eliminado, o rebatedor � creditado com um Hit, pois considera-se que foi
responsabilidade do corredor tentar ganhar outra base.
Doubles ou Rebatidas Duplas (2B): N�mero de rebatidas duplas do jogador. Para ser
considerada dupla, o rebatedor deve conseguir uma rebatida v�lida em que ele
consiga chegar � salvo na segunda base.
Triples ou Rebatidas Triplas (3B): N�mero de rebatidas triplas do jogador. Para ser
considerada tripla, o rebatedor deve conseguir uma rebatida v�lida em que ele
consiga chegar � salvo na terceira base.
Home Run (HR): N�mero de Home Runs que o jogador conseguiu. Home Run � toda a
rebatida na parte v�lida que ultrapassa os limites do campo, indo para a
arquibancada. Nesse caso, tanto o rebatedor quanto os corredores (se houver) anotam
corridas automaticamente. Inside the Park Home Runs, jogadas nas quais o rebatedor
avan�a as quatro bases com a bola ainda em campo, tamb�m entram para a estat�stica
de HR do jogador.
Grand Slam Home Run (GSH): Home Run em que as bases est�o lotadas, ou seja, o
ataque anota 4 corridas numa �nica jogada.
Bases on Balls ou Walks (BB): N�mero de vezes em que o rebatedor recebeu quatro
Balls e avan�ou automaticamente at� a primeira base.
Hit by Pitch (HBP): N�mero de vezes que o rebatedor foi atingido pelo pitcher
advers�rio e avan�ou automaticamente at� a primeira base.
Total Bases (TB): N�mero total das bases somadas que o rebatedor conseguiu com suas
rebatidas v�lidas. Por exemplo, em 2008, Dustin Pedroia conseguiu 213 rebatidas
v�lidas, sendo 140 simples, 54 duplas, 2 triplas e 17 Home Runs, ent�o seu TB foi
de 322 (140 + (54 x 2) + (2 x 3) + (17 x 4) = 322).
Stolen Bases ou Bases Roubadas (SB): N�mero de bases roubadas pelo jogador enquanto
corredor. Para roubar uma base, o jogador j� deve estar numa base. Assim, enquanto
o pitcher advers�rio arremessa para o rebatedor de seu time, ele corre at� a base
seguinte mesmo n�o havendo rebatida. Se chegar � salvo, o jogador � creditado com
um roubo de base.
Caught Stealing ou Capturado Roubando (CS): N�mero de vezes em que o jogador foi
pego pela defesa advers�ria enquanto ele tentava roubar base. Para ser eliminado,
ele n�o pode estar em contato com a base e um advers�rio deve toc�-lo com a bola,
sem que tenha ocorrido uma rebatida.
Extra Base Hits ou Rebatidas Extra Bases (XBH): N�mero total de rebatidas com bases
extras, ou seja, � a soma de rebatidas duplas, triplas e Home Runs. Por exemplo, em
2008, Ryan Howard conseguiu 26 duplas, 4 triplas e 48 Home Runs, logo ele teve 78
rebatidas extra bases (26+4+48 = 78).
On Base Plus Slugging Percentage (OPS): Soma entre o OBP e SLG para conferir o
aproveitamento total do jogador em rela��o �s bases. Por exemplo, em 2008, David
Wright teve um On Base Percentage de .390 e o Slugging de .534, logo seu OPS foi de
.924 (390+534 = 924).
Flyouts ou Air Outs (AO): Total de elimina��es do rebatedor por bolas a�reas
(confira o que � no �Guia do Iniciante�. N�o s�o consideradas elimina��es � partir
de Line Drives.
Sacrifice Flies (SF): O rebatedor � creditado com um Sacrifice Fly quando, com
menos de dois eliminados, rebate uma bola alta para o Outfield e � eliminado por
Flyout, permitindo que o corredor da terceira base saia desta (somente depois da
bola tocar na luva do defensor) e corra at� o Home Plate sem ser eliminado,
anotando uma corrida para a equipe.
Grounded Into Double Play (GIDP): O rebatedor � creditado com uma Grounded Into
Double Play toda vez que sua rebatida permite que a defesa elimine dois jogadores
do ataque. Portanto, � necess�rio que, no m�nimo, um corredor j� esteja em base
antes da rebatida.
DEFENDENDO (FIELDING)
Assists ou Assist�ncias (A): N�mero de Assist�ncias do defensor. O jogador �
creditado com uma assist�ncia quando, ap�s a rebatida, a bola toca o ch�o, esse
defensor a pega e arremessa at� um defensor em uma das bases, resultando na
elimina��o do advers�rio.
Double Plays (DP): O jogador � creditado com a Double Play quando participa de uma
jogada em que a defesa consegue eliminar dois advers�rios � partir de uma s�
rebatida.
Errors ou Erros (E): O jogador da defesa � creditado com um Erro quando, � partir
de uma rebatida do advers�rio, ele n�o consegue pegar uma bola que facilmente seria
um Flyout ou quando ele defende a bola e arremessa de maneira errada para um
companheiro do time, n�o conseguindo eliminar o oponente.
Passed Balls (PB): O catcher � creditado com uma Passed Ball sempre que n�o
consegue segurar uma bola arremessada pelo pitcher e permite que os corredores
advers�rios se aproveitem para avan�ar para as pr�ximas bases.
Triple Play (TP): O jogador � creditado com a Triple Play quando participa de uma
jogada em que a defesa consegue eliminar tr�s advers�rios � partir de uma s�
rebatida.
Outfield Assists (OFA): Um outfielder � creditado com uma Outfield Assist quando
aremessa a bola, rebatida pelo advers�rio, para um infielder e gera a elimina��o de
um oponente.
Total Chances (TC): � o total de chances que o defensor teve. Para descobrir este
n�mero, basta somar os putouts, assists e erros do jogador. Por exemplo, em 2008,
Evan Longoria teve 86 putouts, 230 assists e cometeu 12 erros, logo seu Total
Chances foi de 328 (86+230+12=328).