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História softbol

Em 1887, no Dia de Ação de Graças, George W. Handcock, jornalista do Chicago Board of Trade,
aguardava com alunos de Yale e de Harvard, no Farragut Boat Club de Chicago, o resultado do
jogo de futebol americano entre as equipes dessas universidades. Motivado pela situação da bola
ser mais leve, maior e não alcançar grande velocidade, Handcock imaginou um jogo, semelhante
ao beisebol, mas realizado em recinto coberto, denominando-o indoor baseball. Para além do
jogo criado por Handcock, surgiram novas adaptações ao Beisebol. Destaca-se em 1895, Lewis
Rober, tenente da companhia n11 de bombeiros do município de Minneapolis, que para manter
ocupados os seus colegas, nos meses de Inverno, inventou um jogo denominado kitten ball,
jogando num terreno ao lado do quartel dos bombeiros.
Em 1926, Walter L. Hakanson do YMCA de Denver, propôs num encontro realizado em Chicago a
denominação de softball para estes jogos. Este nome demorou alguns anos a ser reconhecido e
utilizado a nível nacional, sendo, todavia, oficializado em 1932, no National Recreation Congress.
A cidade de Chicago continuou na vanguarda do Softebol, com a realização em 1933 de um
encontro nacional, sob a coordenação de Leo Fischer, envolvendo mais de 50 equipes,
masculinas e femininas, nas variantes de lançamento rápido e de lançamento lento. Este Comité
foi alargado em 1934 aos representantes de outras associações, nomeadamente a ASA.
Na verdade, ao contrário do que se possa pensar, é o Softebol, comparativamente ao Beisebol, a
modalidade mais praticada pelos americanos. A justificação para este facto reside, entre outros
motivos, na maior facilidade de aprendizagem e execução do gesto de lançamento, no maior
índice de êxito no batimento de uma bola maior que a de Beisebol e numa menor intensidade de
esforço exigida durante o jogo.

O que é
É um jogo semelhante ao basebol, que se pratica num campo mais pequeno e com uma bola
maior e mais leve, em que o lançamento é feito com um movimento do braço de baixo para cima
(ao contrário do basebol, em que a bola é lançada de cima para baixo).

Regras
 Cada partida é composta por sete rodadas e, ao final de cada uma, alternam-se as
posições de ataque e defesa entre as duas equipes que disputam a partida. Assim, a
equipe atacante rebate e a equipe defensora arremessa a bola.
 A arremessadora da bola se posiciona ao centro do campo interno, onde se encontra um
montículo, sinalizando sua posição. Já a apanhadora se posiciona atrás da base em que
se inicia o jogo, junto com a batedora.
 Além dessas posições, deve haver uma jogadora posicionada em cada uma das três bases
restantes. As demais jogadoras se distribuem pelo campo de jogo, em posições
estratégicas.
 Se a batedora tentar acertar a bola e errar, a arbitragem marca um strike, ou seja, uma
desvantagem. Por outro lado, se ela não tentar acertar a bola, a arbitragem pode marcar
tanto um strike quanto um ball, que representa uma vantagem para ela. Contudo, se a
batedora acertar a bola, deve correr para as bases.
 Se a batedora marcar três strikes, deve deixar o campo e passar sua vez para outra
jogadora da equipe. Entretanto, caso ela marque quatro balls, isso significa que completou
um walk, o que lhe permite avançar até a primeira base, aumentando as chances de
pontuação da equipe.
 A cada acerto da batedora, as jogadoras da equipe adversária devem tentar uma
eliminação, ou seja, anular a jogada da batedora. Isso pode ocorrer quando uma jogadora
adversária agarra a bola e toca a batedora com a bola, ou quando passa a bola resgatada
para a home plate antes que a batedora chegue a essa base.
 Caso a equipe defensora não consiga anular a rebatida, a batedora se salva ao chegar a
qualquer uma das bases. Assim, se ela completar o circuito das bases, pontua um rum
Desse modo, cada equipe ataca até que três de suas batedoras sejam eliminadas e, ao
final da partida, ganha o time com maior número de runs.

Fundamentos
No softball, cada equipe (de nove ou dez jogadoras) deve rebater uma bola arremessada e
buscar percorrer as quatro bases posicionadas no campo interno para obter a pontuação. O
objetivo é marcar o maior número de corridas possíveis em uma partida para que, assim, a
equipe ganhe o jogo por maior número de pontuação. Para isso, algumas regras são importantes.

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