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Seja bem vindo ao mundo de Illion, Illion Lunah o deus responsável pela noite e pelo
é um planeta fictício onde ocorre nossas frio de illion
aventuras, o planeta é dividido em cinco
continentes sendo eles: Crisálio, Desálio, Kyumbee o deus responsável pelas criaturas
Faunálio, Perdálio e Bondálio explicarei mais de illion
sobre eles mais pra frente, primeiro vamos a
criação do mundo. Vassa o deus responsável pelos mares de
Em um lugar muito distante ocorre uma illion
supernova, mas antes que essa poderosa
explosão se disperse por toda a galáxia ela se Shin o deus responsável pela sabedoria dos
contrai para dentro de si mesma, e nesse seres de illion
processo nasce uma criança, seu nome é
Haketin. Assim que o mesmo cria uma Belihineti o deus responsável pela inteligência
consciência Haketin dos seres de illion
nota que possui poderes, poderes que vão
além da compreensão humana. Logo em Bhelly o deus responsável pelo prazer dos
seguida Haketin cria uma esfera gigantesca de seres de illion
terra, adiciona água, vegetação, animais e cria
também mais três seres assim com ele, com Moyhao o deus responsável pela diplomacia e
poderes extraordinários Zedhreus, Ordonis e comércio dos seres de illion
Dezóides, além disso Haketin da uma missão
para cada um, Zerdhreus é responsável por Madha o deus responsável pela alimentação
tomar as decisões, enquanto Ordonis e dos seres de illion
Dezóides serão responsáveis por criar
propostas e em muito pouco tempo esses Três Likita o deus responsável pela medicina em
seres criam raças racionais para habitar esse illion
lugar, diversas raças são criadas e elas por si
só definem o nome desse lugar como Illion, Leifhi o deus responsável pela cumplicidade e
então a partir de agora a obra de Haketin teria lealdade dos seres de illion
um nome, um nome para o Planeta que ele
criou, Haketin então decide se ocultar e deixar Larazin o deus responsável pela mentira dos
que essas novas raças vejam seus três seres de illion
primeiros como os verdadeiros criadores de
tudo. Takurin o deus responsável pelas flora de illion
Agora as entidades com poderes são
classificados como deuses, Ordónis e Raionah o deus responsável pelos animais de
Dezóides, decidem criar mais deuses, para illion
que ajudem em suas tarefas, e é nesse
momento que são criados os deuses de illion Kryton o deus responsável pelos duelos e
sendo eles: combate dos seres de illion
Bhás o deus responsável por cuidar das almas
dos mortos, dar descanso aos bons de Ao longo dos anos, todas as raças racionais
em illion criavam e resolviam seus conflitos, as
com ajuda dos deuses, às vezes sem ajudas para aqueles que decidem seguir o caminho
deles, às vezes por motivos deles e às vezes da honestidade suprema.
sem mesmo eles saberem. illion foi divida em Ordonis - O deus da ordem, fundador de
alguns continentes depois de muitos conflitos Illion juntamente com Zerdhreus e Dezóiides,
e seus continentes eram, Crisálio onde a Ordonis é o mais ordeiro e preso pela
maior parte eram pessoas que acreditavam organização, conversação e harmonia, é tido
que o futuro só seria com se todos como o deus mais pacifista de todos.
estudassem as ciências, e seu oposto já era Dezóides - O deus do caos, o último
Desálio que acreditava não na ciência, mas fundador este é o deus que segue a conduta
sim na fé nos deuses acima de tudo e que isso do caos, desordem e discussão. Para
sim é que traria um futuro bom para a vida em Dezóides se não há caos não há progresso,
illion, Bondálio se fechou em um continente geralmente seus seguidores são aqueles que
onde quase tudo era coberto por gelo, lá as buscam a evolução acima de tudo, até mesmo
pessoas tinham fé nos deuses, nas ciências da paz.
mas acima de tudo na união, eles acreditavam
que a união dos povos é o que traria o real Nascidos dos Fundadores
avanço para illion, enquanto do outro lado do
mapa estava Perdálio, lá as pessoas Belihineti - O deus da inteligência e
acreditavam que cada um deveria buscar seu ciência, responsável pelos estudos,
futuro, e que nada importava a não ser você estratégias e ideias de Illion, ele também é
para você mesmo, as pessoas de lá não conhecido por ser o deus mais intelectual e
cultivam companheirismo ou fé mas sim a auto estudioso de todos.
suficiência e por último mas não menos Bhás - O deus da morte, foi a primeira
importante Faunalio as pessoas desse criação dos irmãos fundadores Bhás ficou
continente acreditam que o melhor futuro para encarregado do mundo dos mortos, fazer
illion é respeitar acima de tudo a terra, suas pagar pelos crimes e horrores cometidos pelas
criaturas, seus animais e sua vegetação, afinal criaturas e homens e dar abrigo aos bondosos
se o planeta não tiver condições de se manter, e gentis.
não há chance de outros seres se manterem Bhelly - O deus da luxúria e prazer
vivos lá. responsável pelos prazeres da Illion Bhelly
trouxe o sentimento de prazer para o mundo,
Os deuses prazer sem se importar com consequências ou
coisas do tipo.
Haketin - O deus do sono e dos sonhos,
Todos os deuses acatam as ordens de sua principal função é conduzir os outros em
Zedhreus afinal ele é o responsável por tomar seus sonhos e retorná-los de volta a seus
as decisões mais importantes para o planeta. corpos.
e agora vamos para uma apresentação dos Kryton - O deus da guerra e do combate,
deuses: desenvolvedor de todas as lutas do mundo de
Illion e também o melhor em combate dentre
Os três fundadores todos os seres vivos de Illion.
Kyumbee - O deus das criaturas, criado
Zedhreus - O deus do equilíbrio, o por Dezóides, este é o deus que deu vida às
fundador mais centrado e organizado dos criaturas mais horripilantes de Illion como
deuses e também líder dos deuses Zedhreus mortos-vivos, harpias, basiliscos e etc. além
é a representação de justiça, sua benção é de dar a vida a essas criaturas Kyumbee é
responsável por cuidar delas após a morte todas as florestas e vegetações afastando mal
também. feitores contra a terra de Illion.
Larazin - O deus do roubo e da mentira, Vassa - O deus dos mares e criaturas
este foi a primeira criação de Dezóides para aquáticas, O mais poderoso dos deuses
trazer caos a Illion, o trabalho desse deus é secundários responsável por toda água e
criar discórdias, falsas verdades e auxiliar a criatura que nela habita, além disso é o mais
roubos e outros crimes cometidos pelos próximo dos três deuses fundadores.
humanos de Illion.
Leifhi - O deus do amor e da amizade,
responsável por trazer o amor,
companheirismo e amizade a Illion Leifhi é um
dos braços direitos de Ordonis.
Likita - O deus da medicina e vida,
auxiliador de médicos, parteiras e heróis que
em momentos desesperados ajudam seus
aliados Likita criou métodos para curar,
restaurar, anestesiar e tratar de doenças.
Lunah - O deus da noite e do frio, gêmeo
de Soareh é responsável pela noite e por
esfriar o clima, com chuvas, neves e até
mesmo tempestade.
Madha - O deus da gastronomia e
bebidas, responsável por toda alimentação
dos deuses, Madha inventou diversas receitas,
algumas até mesmo com propriedades
mágicas, além disso ele é o responsável por
auxiliar alquimistas.
Moyhao - O deus do comércio e da
barganha, protetor dos comerciantes de Illion,
Moyhao adora os negócios e como a moeda
circula pelo planeta.
Raionah - O deus dos animais
terráqueos e dos céus, Gêmeo de Tarukin e
responsável por defender a vida dos animais
no seu geral em Illion.
Shin - O deus da sabedoria e intuição,
ao contrário de Belihineti Shin não é um
estudioso, acredita em sua intuição e em suas
emoções, geralmente ele está certo porém, há
enganos em suas discussões assim como
Belihineti.
Soareh - O deus do dia e do
calor,gêmeo de Lunah, sua função é trazer o
dia, aquecer e dar calor ao mesmo.
Tarukin - O deus das florestas e
vegetações de toda Illion, o gêmeo de
Raionah Tarukin é responsável por cuidar de
rochas acinzentadas, Bondalio é divida em 3
Geografia de Illion (três) países, Asmaugh, Nizelon e Kadma.
Asmaugh assim como Sinndarim não
Como dito acima, illion é divida em possui divisões de cidade-estado, Asmaugh
5(cinco) continentes, Bondálio, Perdalio, tem como quase todo seu solo, apenas gelo,
Faunalio, Desalio e Crisalio. seu povo é extremamente religioso e
Os continentes possuem países, cada guerrilheiros, como costume desde crianças já
país possui algumas cidades-estados, cada são criados para a batalha, um ritual comum
país segue suas próprias leis e legislações. em Asmaugh é abandonar as crianças assim
Aqui vai um resumo de cada que completam seus 10 (dez) anos com uma
cidade-estado de Illion. lança em cima de alguma geleira, após 1 (um)
mês representantes importantes voltavam ao
Faunalio local, se a criança conseguisse sobreviver
sem perder nenhum membro do corpo, o
Faunalio possui apenas 1 país chamado mesmo podia voltar para casa e receberia
Sinndarim, esse país é o único que não se treinamento adequado pelo seu responsável,
dividiu em cidade-estado, eles possuem 1(um) para que no futuro se tornasse um soldado.
imperador que governa tudo, o mesmo possui por seu solo ser grande gelo o solo é em seu
12 conselheiros, além disso em Sinndarim os geral infertil, por esse motivos o povo de
Riklins não possuem valor algo, lá não existe Asmaugh saia em incursões pelo mundo para
sistema econômico baseado em moeda, o coletar recursos de todos os tipos para seu
povo de lá prefere utilizar um sistema de troca povo. Em Asmaugh quem comanda é um líder
equivalente. A maior parte da cultura de lá é denominado “Lorde da guerra”, suas roupas
sobre cultivar a terra, o valor pelo solo é são geralmente peles de animais, assim como
ensinado ao povo desde criança, ferir uma eram os vikings.
árvore é quase tão errado quanto roubar uma Nizelon é divida em 4(quatro)
pessoa. Por conta de todo esse cuidado com a cidade-estados.
natureza em geral, Sinndarim possui uma flora Kreiki a primeira Cidade-estado formada,
quase que impecável, a maior parte dos é quase a capital do comércio no norte do
animais são grandes e fortes, além disso planeta, seu solo é formado por grandes
alguns animais chegam a se tornar 4 vezes planícies de neve, Kreiki é um dos lugares
mais grandes do que seu tamanho original, e mais férteis do norte dificilmente se é visto
quase todos os animais são dóceis, como são alguma vegetação, mas lá ainda se vê
sempre muito bem cuidados por seres algumas árvores e flores, é uma cidade-estado
humanos animais que seriam geralmente bem populosa, com muitas casa e famílias
hostis, como lobos e tigres, tem em sua além disso é em Kreiki que fica a sede do Rei
natureza serem passivos com outros de Nizelon.
humanos. as casas e estilos de roupas, Teyol foi a segunda cidade-estado a ser
seguem um padrão mais oriental, além da formada, se solo é como um canyon de gelo,
força militar ser formada por samurais e ninjas, repleto de montanhas, não existem muitas
em Sinndarim a magia é algo natural e pessoas morando lá pela dificuldade de se
comum. construir qualquer coisa.
Laitai assim como Teyol é também um
Bondalio
grande canyon de gelo, porém essa foi uma
cidade-estado construída para ser uma ponte
Bondalio o continente congelado, seu
para acesso à Asmaugh, por conta desse
solo é formado por gelo e montanhas de
acesso, algumas pessoas com menos
condição financeira puderam construir suas enquanto Desálio acredita que os estudos é
casas pelo caminho. algo que vai contra a fé nos deuses e que
Giho foi a última Cidade-estado a ser chega a ser uma heresia. vamos começar por
construída e lá é onde existe um porto que é Gearlock que é divida em 9(nove)
comandado pela forma militar de Nizelon, por cidade-estados.
mais que não seja um país que tem a violência Santa Kiiara é a cidade-estado principal
como meio principal de comunicação como de Gearlock, ela recebeu essa cidade após
Asmaugh, os militares de Nizelon são bem uma guerra que aconteceu entre Gearlock e
treinados e sempre iniciam qualquer tipo de Sinndarim e como resolução enviaram uma
ação promovendo primeiro negociações, garota para se casar com o filho do imperador
grande parte dos moradores são soldados que de Sinndarim essa garota se chamava Kiiara
se mudaram para lá com suas família em que foi o que cessou a guerra e criou um
casas bem construídas. vínculo entre os países.
O último país é Kadma que é divida em Chaotika recebeu esse nome após ser a
apenas 2 (duas) cidade-estados, Kadma é sede inúmeros desastres, conflitos entre
comandada por um rei chamado Hugr outros ocorridos, do povo de Asmaugh
Steinbjornn, que foi o líder do primeiro grupo costumava invadir Gearlock por lá, então as
de mercenários de illion, além disso foi o pessoas que viviam lá acabavam quase
vencedor da grande guerra de Coyoville. sempre sendo vítimas ou se tornando
Waor foi a primeira cidade-estado criada, escravos do povo de Bondálio.
lá é onde vivem a maior parte da população de Airblitz recebeu esse nome após um
Kadma, diferente de seus países vizinhos, em inventor muito renomado criar o dirigível, após
Waor existem serviços como escolas, isso exploraram ainda mais o ar em geral, e
hospitais e lojas de especiarias. em Waor com isso lá é um dos poucos lugares de illion
todos sem exceção vivem em união e que existem diversas partes do chão que são
companheirismo, esses são os princípios flutuantes, basicamente la é uma cidade
fundamentais desse país. flutuante.
Isri foi a segunda e última cidade-estado Wolferning do norte e Wolferning do Sul
criada em Kadma, com apenas duas essas duas cidades, sofreram muitos ataques
finalidades, ser um porto e formar militares. de lobisomens, a do norte o povo conseguiu
conter as criaturas e lá possuem muitos
Crisálio caçadores de lobisomens além de lobisomens
serem sempre caçados, enquanto em
Divida em 2(dois) países Gearlock e Wolferning do sul os Lobisomens dominaram e
Crystalsteam, Crisálio é repleta de divisões grande parte da população é Lobisomem e la
que são de forma gritante diferentes cultivam meios e métodos para que possam
começando pelos países que um é repleto de um cuidar dos outros como uma matilha real.
riquezas e tecnologias enquanto o outro suas Skyles foi uma cidade-estado onde os
tecnologias são feitas de bugigangas, além trabalhadores que fogem de Crystalsteam
disso as casa são feitas com materiais de para Gearlock em busca de uma vida melhor.
baixa qualidade, Crisálio vive sempre em Em Dastan e Yukitown são
conflitos com Desálio que é o continente cidades-estados que em sua grande parte são
vizinho, o motivo de seus conflitos geralmente repletos de fábricas e poluição no céu, além
são por seus meios de pensamento, enquanto disso lá é onde se concentra o maior número
em Crisálio é cultivado o princípio de que os de gangues de todo o planeta, são cidades
estudos e a ciência é a única coisa que pode absurdamente perigosas.
trazer um futuro melhor para o planeta, E por último Macedonia a cidade do
entretenimento, mesmo sofrendo ataques de
todos os lados, Macedonia segue com seus mal pagos, Crystalsteam é divida em
inúmeros bordéis e boates, lá é onde nascem 15(quinze) cidades-estados.
muitas bandas, artistas, poetas e todo tipo de Kingstone foi a primeira a ser construída,
artista. A cidade quase toda é construída por
E agora o país vizinho Crystalsteam, pedras[...]
Grande parte dos recursos de Gearlock vem
de Crystalsteam, porém são extremamente
Sistema Illion
Como jogar
Nome
RPG é um jogo de interpretação onde
um “mestre” narra uma história com situações O nome do personagem não precisa
das mais variadas, os jogadores interpretam seguir nenhuma regra, pode ser dado
seus respectivos personagens, e como todo livremente desde que o “mestre” aprove.
jogo, também possui algumas regras.
Lembrando sempre que o intuito principal é se
Idade
divertir e todas as regras podem ser alteradas
para sua diversão, desde que todos os
Assim como o nome, a idade pode ser
jogadores, inclusive o mestre, estejam de
decidida de forma livre sem necessidade regra
acordo.
alguma.
Cada personagem deve possuir sua
própria ficha, é lá que estarão suas
informações para que se possa jogar. Sexo
Na ficha existem sete setores de
informações, eles são: Dados do personagem, Pode ser decidido de forma livre assim
Atributos, Perícias, Perícias de Combate, como os outros três itens acima.
Aprimoramentos e Magia. explicaremos cada
um detalhadamente agora. Pontos de vida (PV)
Filhos de Vassa
Carinatas Vantagens: Respiração aquática
Vantagens: Asas de planagem Desvantagens : -
(aprimoramento): O usuário pode evitar
qualquer dano de queda utilizando suas asas Filhos de Bhelly
para planar Vantagens: Sedução nata (magia): 50%
Desvantagens: Carinatas não possuem inicial podendo adicionar pontos, Efeito: O alvo
desvantagens. recebe o efeito “seduzido” por 2 turnos, esta
magia pode ser feita 1 vez por dia, +2 pontos
Aclánatos: Os Aclánatos são frutos em Carisma.
resultantes da mistura de alguns deuses com Desvantagens : -3 pontos em Força
humanos, alguns deuses tiveram relações
com humanos e dessas relações eles tiveram Filhos de Takurin
filhos, esses deuses foram Soareh, Lunah, Vantagens: Mãe natureza(magia): 50%
Vassa, Bhelly, Takurin, Raionah e Kryton os inicial podendo adicionar pontos, Efeito: O
outros deuses não tiveram filhos. os Aclánatos usuário é capaz de se comunicar com
além de sua pele ter uma cor puxada para a qualquer espécie de flora, podendo colher
cor do sangue de seu pai, em seu corpo informações tanto sobre a flora quanto o
existem pequenas pepitas de Aclámitas ambiente em que a flora está, esta magia
encravados em sua pele. pode ser utilizada apenas 1 vez por dia.
Desvantagens : você recebe dano 1 ⁄ 2
Peso: (Constituição + força) x 4 de dano extra do elemento fogo.
Mobilidade: 7m
Vantagem para todos Aclánatos: Sangue
Aclánato ( Aprimoramento ): seu sangue após Filhos de Raionah
sair do seu corpo instantaneamente se Vantagens: Instinto animal(magia): 50%
endurece e se transforma em uma Aclámita inicial podendo adicionar pontos, Efeito: O
com 10% de seu poder original, +2 pontos em usuário pode se comunicar, e entender
um atributo de sua escolha. qualquer tipo de animal, podendo trocar
informações, fazer pedidos e/ou dar ordens,
Desvantagem para todos Aclánatos: essa magia pode ser utilizada 1 vez por dia.
Fragilidade (aprimoramento): Todo dano físico Desvantagens : -3 pontos em Força
recebido, recebe ⅓ de dano bônus
arredondado para baixo. Filhos de Kryton
Vantagens: Ataque explosivo(magia): O
Filhos de Soareh usuário pode causar uma explosão com
Vantagens: 1 Vantagem para testes sob qualquer desarmado por 1 turno, o ataque
a luz do sol. causa 3x o dano original como bônus de dano,
Desvantagens : 1 Desvantagem para Essa magia só pode ser utilizada 1 vez por
testes sob a luz do luar. dia. porém Ataque explosivo causa metade do
dano extra ao usuário.
Filhos de Luna Desvantagens : -3 pontos em
Vantagens: 1 Vantagem para testes sob Inteligência
a luz do luar.
SABEDORIA
Atributos
Personagens com Sabedoria Alta
Os atributos são as características tendem a ser como conselheiros natos, a
principais do seu personagem elas são Sabedoria é utilizada em teste de sentido,
definidas por rolagem de dados, para cada um como ouvir, sentir algo ou até mesmo criar
dos atributos o jogador deve rolar (5D4), ou uma reflexão sobre algo. Sabedoria Também
você pode utilizar o modo mais equilibrado é bem utilizada em magia leia com atenção a
onde você tem os pontos 18,15,14,10,10 e 8 parte de magia.
para distribuir entre os atributos como preferir.
Agora uma explicação de cada atributo:
CARISMA
FORÇA A Carisma é o atributo social do
personagem e é utilizada em barganhas,
O atributo Força é utilizado para medir o sedução e até mesmo intimidações.
quão forte o personagem é, e como ele se Personagens com a Carisma alte tendem a
comportaria em situações em que se deveria ter uma personalidade marcante. Carisma
usar a força, como por exemplo nadar, escalar também é um atributo importante para a
ou uma queda de braço. magia.
DESTREZA
CONSTITUIÇÃO
INTELIGÊNCIA
Chaveiro(Dex+Int/2)
Mentir(Car) Persuadir(Car+Int/2)
Alguns em Illion contam mentiras que se Quanto mais pontos nessa perícia, mais
tornam religiões, quanto mais altos os pontos fácil é convencer as pessoas com suas ideias.
nessa perícia mais difícil é detectar suas
mentiras (para se detectar uma mentira é Pilotar(Int+Dex/2)
utilizado um teste de Intuição, a preferência é
do detector caso empate). Voar pelos céus de Illion também é
possível, quanto mais pontos nessa pericia
você poderá pilotar uma quantia maior de
Musculação(For+Con/2) aviões e de forma mais segura.
Placa de metal 5 cm 18 pv
Náuticos: Os náuticos vão de pequenos
Saco de areia grande 20 pv
caiaques a Grandes Galeões operados por até
50 (cinquenta) pessoas.
Combate Náutico/Aéreo Capitão: o mais alto cargo responsável
por coordenar todas as outras funções dos
Para combates em náuticos, aeroplanos navios (é possível ocupar essa ocupação e outra ao
e etc. Cada turno acontece em torno de 30 mesmo tempo).
segundos, além disso é necessário uma Imediato: É o braço direito do capitão e
disputa de testes na perícia do veículo para responsável por administrar o navio, dando
decidir quem tem o posicionamento de ordens, distribuindo pagamentos e
combate para atacar, quem ganha nos testes organizando rotas e é o segundo cargo mais
fica em posição para atacar caso seja empate, alto.
os empatados poderão dar a ação de ataque Timoneiro: O timoneiro é o responsável
simultaneamente. por guiar a direção do navio.
No caso de aeroplanos, geralmente o Navegadores: Os navegadores são
piloto também é responsável pelo armamento, responsáveis por ler mapas, e auxiliar o
nesse caso ele mesmo rola a perícia para timoneiro a seguir a viagem para o caminho
causar o ataque. No caso dos náuticos o mais correto (é possível ocupar essa ocupação e outra ao
comum é serem outras pessoas cuidando das mesmo tempo).
Armeiros: Responsável por cuidar e sucesso for extremo, o dano de muay thai é
disparar com os canhões do navio, em navios 1d6+BD
muito grandes é necessário mais de 1 (um) Krav Maga: Um estilo de luta para
armeiro. favorecer os desarmados, ele pode desarmar
Marujo: Responsável por cuidar das seu oponente ou utilizar a arma dele contra ele
velas e remos dos navios e a maior parte da mesmo em caso de Contra-Ataque, o dano
ocupação da tripulação (Velas e remos requerem de Krav Maga é de 1d4+BD.
um teste de Musculação). Capoeira: A capoeira é uma luta ágil e é
permitido até 2 ataques cada um com uma
Ocupações extras desvantagem no mesmo turno, o dano da
capoeira é 1d4+BD
Existem veículos com ocupações extras Keysi: Essa é a única luta em que se é
como cozinheiros, médicos ou reparadores de possível atacar até 3 inimigos diferentes no
veículos para a locomoção do veículo não é mesmo turno baseado em um teste de
necessário que estes realizem testes. destreza onde sucesso normal = atacar 1
inimigo, sucesso bom = 2 inimigos e sucesso
extremo = 3 inimigos, o dano de Keysi é
Bônus de Ataque
1d6+B.
Taekwondo: Um combate usando
Seu personagem recebe um Bônus de
exclusivamente as pernas com golpes
Ataque caso a sua destreza seja acima de 17
poderosos podendo causar o status
(dezessete) pontos, o Bônus de Ataque
Nocauteado em caso de sucesso extremo, o
permite que seu personagem realize um
dano é de 1d8+BD.
ataque extra na mesma rodada com
Boxe: Exclusivamente no boxe o
determinadas armas, porém para cada ataque
usuário utiliza as mãos para desferir golpes
ele recebe uma desvantagem.
poderosos podendo causar o status
Nocauteado em caso de sucesso extremo, o
Bônus de Dano dano do boxe é de 1d8+BD.
Cavalo 50 30 PV 80 kg KG - 2 1 T
Camelo 40 30 PV 350 Kg - 1 1 T
Lobo de 60 20 PV 70 Kg - 1 1 T
Guerra
Biga 60 50 PV 200 Kg - 2 1 T
Carroça 20 20 Pv 500 Kg - 6 1 T
Cordas ( 15 M ) - 4 Kg 2 Prata
Ação Completa 0
Um mago é capaz de conjurar qualquer
tipo de magia basta que você tenha pontos de Ação Padrão -10%
magia suficiente e obtenha sucesso para
Ação de Movimento -50%
Conjurar a magia, para calcular a dificuldade
de cada magia, o sistema tem alguns itens Reação -40%
que são relevantes, deixe suas magias
anotadas para que possa utilizá-las durante a
sessão. Componentes
Escolha um ou mais
O valor base de dificuldade de cada
magia é 50 %, o nível máximo de dificuldade
que uma magia pode ter é 90%, Para fazer o Gestual +10%
teste de magia role 1d100 e obtenha um
número menor do que a dificuldade da magia Verbal +10%
(ou seja quanto mais pontos melhor). vamos Ingrediente +20%
começar:
Efeito Selo +30%
Escolha um ou mais
Instrumento +50%
Gestual: se sua magia é gestual isso
Dano -30% significa que para realizá-la é necessário fazer
Cura -50% algum gesto, gestos só são possíveis se você
não estiver empunhando nenhuma arma.
Elemental -10% Verbal: Se sua magia é verbal, isso
significa que para realizar você precisa
Efeito tier 1 -20%
pronunciar certas palavras, caso contrário não
Efeito tier 2 -40% é possível realizá-la.
Ingrediente: O mestre define um ou
Efeito tier 3 -60% mais itens que serão os ingredientes para
realizar a magia, todos os ingredientes são
1d4 -10%
consumidos para se realizar a magia, incluindo
1d6 -20% a Aclámita.
Selo: Magias com esse item só são
possíveis de serem realizadas se um selo for
feito, todo selo deve ser feito na hora e só Permanência
serve para realizar 1(uma) magia, o Selo pode Escolha um
ser feito com tinta, desenhando em chão de
terra ou até mesmo cortando sua pele, vai de
Instantâneo 0
sua criatividade, Selos não causa ferimentos
nem consomem pontos de vida. Concentrado* +20%
Instrumento: Sua magia para ser
realizada sempre será necessário um 2 turnos -40%
instrumento que é por onde você concentra
5 turnos -80%
sua magia, o item pode ser um cajado, uma
*concentrado só é disponível a magias com ação
espada, um urso de pelúcia, vai de sua
Padrão ou maior
criatividade, porém sem esse item é
impossível realizar essa magia. Efeitos
Alcance
Escolha um
Existem 3 tiers de efeitos, onde 1 é o
mais fraco e 3 os mais fortes, você também
Em si mesmo +10% pode criar efeitos, desde que o Mestre e os
outros jogadores estejam todos de acordo com
Toque 0
os números.
5M -10%
Tier 1:
10 M -30%
- Eletrocutado: O alvo recebe o status Ferido Existem 8(oito) elementos que podem
e perde seu turno.*Esse efeito só pode ser utilizado ser utilizados em magias (Fogo, Água, Ar,
em magias com o elemento Raio.
Terra, Raio, Divino, Sangue e Hillion).
Fogo: Magias com o elemento fogo
- Incapacitado: O alvo nao é capaz de realizar causam dano bônus de 1d4, mesmo que seja
nenhum tipo de ataque ou defesa. uma magia de cura.
Água: Magias com o elemento Água
- Queimadura: O alvo recebe o status Ferido recebem um bônus de + 1d4 se for uma magia
(*Personagens com o status Ferido recebem cura pela de cura.
metade, para se remover o status é necessário que o
Ar: Magias do elemento ar não possuem
mesmo receba tratamento) Queimadura dura 5
bônus.
turnos após o final da magia.*Esse efeito só pode
ser utilizado em magias com o elemento Fogo.
Terra:Magias desse elemento não
possuem bônus.
Tier 3: Raio: para essas magias você deve
escolher entre bônus de +1d4 de dano ou + 1
ação de movimento.
-Apocalíptico: O alvo todos os seus
Divino: Magias do elemento divino
pontos de sanidade e se torna uma causam o dobro de dano contra criaturas.
criatura com 3 vezes o seu poder original, Sangue: Magias do elemento sangue
é possível dar uma ultimação antes de sempre que executadas causa 1 dano ao seu
perder seu personagem ( esse efeito só conjurador.
pode ser aplicado por magias utilizando Hillion: Magias do elemento Hillion
Aclámita Preta + Roxa ) podem consumir ponto de sanidade em troca
de aumentar os pontos de nível de dificuldade
- Corrompido: O alvo recebe dano em da seguinte forma, 1 ponto de sanidade = 2
sanidade, além disso o alvo é incapaz de dar ponto de nível de dificuldade. Toda vez que
ação. essa magia for utilizada consumirá pontos de
sanidade.ex: A receita final de sua magia ficou
- Divino: O alvo fica imune a ataques com 50% de chance de acerto, você pode
subir ela para 60% porém toda vez que utilizar
mágicos
essa magia receberá instantaneamente 5 Enebro: Essa Aclámita é capaz de
pontos de sanidade. substituir o efeito de qualquer erva em uma
magia.
Turquesa: Magias utilizando essa
Magia com Aclámita Aclámita faz com que o alvo adquira a
habilidade de respiração embaixo d'água.
Marrom: Essa Aclámita não pode ser
É possível realizar magias sem ter o utilizada para fazer magia.
aprimoramento Aptidão a magia, porém para Violeta: Essa Aclámita não pode ser
realizar esse feito, é obrigatório que a magia utilizada para fazer magia.
seja feita com Aclámita. toda magia com Laranja: Essa Aclámita causa o dobro
Aclámita é obrigatório ter o item como de efeito em animais.
“Ingrediente” e seu valor de dificuldade Rosa: Todas as magias utilizando essa
muda de +20% para -10% seguindo a tabela Aclámita como ingrediente causam o efeito
acima: Seduzir no alvo.
Radiante: Essa Aclámita causa o dobro
Roxa: essa Aclámita permite que você de efeito em Criaturas..
aplique o efeito Ferido em um alvo, além Areia: Todas as magias utilizando essa
disso alvos atingidos por magias com essa Aclámita tornam o alvo invisível
Aclámita recebem 1d4 de dano por turno e se Vinho: O seu sangue te dá a
não forem tratadas mata o alvo em 24 horas. Capacidade de poder se Teleportar por uma
Vermelha: a Aclámita vermelha tem em distância de até 1km.
sua essência o fogo, e pode substituir o Lilás: A Aclámita Lilás só pode ser
elemento fogo, além de magias utilizando essa utilizada em conjunto com outras Aclámitas,
Aclámita, causam Queimadura. ela causa efeitos extras nas outras Aclámitas.
Azul: a Aclámita azul te dá acesso ao Roxa: O dano é dobrado e o alvo morre
Elemento Gelo além disso, magias utilizando em 12 horas.
essa Aclámita aplicam o status Congelado. Vermelha: Causa 1d10 de dano
Amarela: a Aclámita amarela vem do Azul: Causa 1d10 de ano
elemento raio, ela pode ser utilizada em Amarela: O alvo recebe duas vezes o
magias positivas e negativas, magias positivas mesmo efeito seja positivo ou negativo..
causam o efeito Acelerado, e magias Verde: Você pode até restaurar
negativas causam o efeito Eletrocutado. membros do corpo removidos.
Verde: Toma magia utilizando Aclámita Ciano: Causa ¼ arredondado para cima
verde cura o alvo em 1d6 e remove efeitos de dano permanente nos pontos de magia.
negativos. Preta: O alvo recebe o efeito
Ciano: Magias utilizando essa Aclámita Apocalíptico.
causam dano nos pontos mágicos do alvo. Branco:O alvo recebe o efeito
Dourada: Essa Aclámita não pode ser Semi-Deus.
utilizada para fazer magia. Fuchsia: o alvo recebe 30 pontos de
Preta: Todas as magias utilizando essa dano em sanidade e ganha a habilidade de
Aclámita como ingrediente causam o efeito transplantar entre Illion, Hillion e Nillion.
Corrompido no alvo. Enebro: O alvo se torna parte da flora e
Branco: Todas as magias utilizando recebe 20 pontos de dano em sanidade
essa Aclámita como ingrediente causam o Turquesa: O corpo do alvo ganha
efeito Divino no alvo. permanentemente a habilidade respiração
Fuchsia: Todas as magias utilizando aquática e comunicação com seres aquáticos
essa Aclámita como ingrediente causam o Laranja: O alvo ganha permanentemente
efeito Inspirado no alvo. a habilidade de comunicação com animais.
Rosa: O alvo recebe permanentemente
5 pontos no atributo Carisma.
Radiante: O alvo ganha Haketin:1 vantagem em testes de
permanentemente a habilidade de Sabedoria, Mediunidade e Sanidade.
comunicação com Criaturas. Soareh :1 vantagem em testes durante
Areia: O alvo recebe permanentemente o dia
a habilidade de se tornar invisível por 30 Lunah:1 vantagem em testes durante a
minutos, 1 vez por dia, permanentemente noite.
Bhás : O seu personagem pode voltar
da morte com 1 ponto de vida.
Kyumbee :Você pode utilizar Domar
animais em criaturas.
Benção dos Deuses