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Como montar vilões

maneiros?
Tutorial montado em stream! =D
Explicação do Status QUOZIN
- Entenda que o vilão representa um PROBLEMA.
- Problema para aqueles que não querem o que ele quer.
- Mas a pergunta real é: como o vilão quer mudar o status definido.
- Thanos por exemplo: quer destruir a civilização (metade) por problemas de super população.
- O vilão precisa desafiar este status quo.
EXEMPLO - Bartholomeu (Dragão)
Status Quo Vilão e o que ele quer.

- Dragões foram levados a - Bartholomeu é um dragão


extinção por conta de seus que sobreviveu ao genocídio
poderes cósmicos e agora quer trazer os
fenomenais. dragões de volta.
DEFINIÇÃO DO PROBLEMA (pq essa porra é um
vilão?)
- A diferença entre um vilão e um herói está na forma como ele desafia o
status quo.
- Herói faz pelo bem das pessoas, o vilão pelo bem de algumas ou usa métodos estranhos.
- DEFINA ISSO DE FORMA CLARA!
EXEMPLO - Bartholomeu (Dragão)
Status Quo Vilão e o que ele quer.

- Dragões foram levados a - Bartholomeu é um dragão


extinção por conta de seus que sobreviveu ao genocídio
poderes cósmicos e agora quer trazer os
fenomenais. dragões de volta.

Como ele vai fazer isso?

- Ele vai usar um ritual antigo


chamado “Alma Dracônica”.
Cidades inteiras vão servir de
combustível para o ritual.
IMPACTO DESSAS AÇÕES
- Pense que as ações do vilão precisam impactar diretamente a população em
volta dos personagens.
- Pense sempre como uma cebola.
- Camadas externas mais finas que vão chegando no centro do problema.
- Faça evoluções.
- Pense pelo menos em 3 camadas para ajudar sua campanha.
Camadas de problemas
Camada central:

- Bartholomeu vai tentar realizar o ritual da “Alma Dracônica”, usando assim as


almas de muitos cidadãos de várias cidades.

Camada Intermediária (como ele pretende chegar nisso)

- Para realizar o ritual o dragão precisa de algumas jóias de muito poder


(qualquer semelhança com thanos é coincidência). Essas jóias vão ser
roubadas das capitais dos reinos (grupo de ladrões?)

Camada externa (primeiro contato dos jogadores com o problema)

- Conflito interno da forma mais simples. No nosso caso estamos falando de...
Camada Externa
Essa camada precisa ser uma primeira tentativa do vilão realizar seu objetivo.

Ele vai tentar seus meios para resolver o problema. É aqui que os jogadores vão
receber um primeiro contato… provavelmente indireto.

EX:

Uma pequena vila vai ser atacada por um grupo de cultistas que tentam realizar
um ritual profano para trazer os mortos de volta a vida. O líder desse culto é um
personagem que possui alguma ligação com o dragão (uma arma talvez?).
Características de Bartholomeu
- Ele é o último dragão.
- Ele acredita que os dragões deveriam voltar a governar o mundo.
- Ele foi protegido pelos seus pais adotivos. Cresceu sabendo que era dragão mas se
escondeu de todos. Sempre foi carismático e acabou se tornando representante de sua
vila (perante governo). Durante período de fome ou algo assim ele foi pedir auxílio do rei,
que riu da cara dele. O rei era corrupto e guardava os tesouros para si.
- Ele acredita que os dragões podem reinar o mundo melhor do que os
humanos.
- Sabemos também que ele possui cultistas (pessoas que seguem a sua
causa).
Camada intermediária
- Para pegar as jóias ele não vai poder confiar apenas nos seus cultistas… ele
precisa ser articular para conseguir mais recursos.
- Bartholomeu pode se utilizar dos heróis para destronar um dos reis e roubar uma das jóias.
- Aqui os heróis e o vilão possuem o mesmo objetivo. Ele é apresentado como uma ferramenta
para os jogadores…
- Aqui Bartholomeu não irá se apresentar como vilão… mas seu plano precisa
entrar em ação.
Características de Bartholomeu
- Ele é o último dragão.
- Ele acredita que os dragões deveriam voltar a governar o mundo.
- Ele foi protegido pelos seus pais adotivos. Cresceu sabendo que era dragão mas se
escondeu de todos. Sempre foi carismático e acabou se tornando representante de sua
vila (perante governo). Durante período de fome ou algo assim ele foi pedir auxílio do rei,
que riu da cara dele. O rei era corrupto e guardava os tesouros para si.
- Ele acredita que os dragões podem reinar o mundo melhor do que os
humanos.
- Sabemos também que ele possui cultistas (pessoas que seguem a sua
causa).
- Acredita por um tempo que os heróis podem servi-lo...
Camada Central
- A passagem para a camada central precisa ser na maioria das vezes no viés
emocional… os jogadores precisam entender que o vilão é um vilão por tirar
algo MUITO precioso dos personagens.
- Tem que ter um objeto na narrativa (item, lugar, pessoa) que irá estar no
caminho do vilão e é isso que vai apresentar para os personagens o
verdadeiro vilão.
- Como vai acontecer? Os personagens precisam sentir o peso de toda
articulação de poder do vilão (recursos que ele tem disponível).
Características de Bartholomeu
- Ele é o último dragão.
- Ele acredita que os dragões deveriam voltar a governar o mundo.
- Ele foi protegido pelos seus pais adotivos. Cresceu sabendo que era dragão mas se
escondeu de todos. Sempre foi carismático e acabou se tornando representante de sua
vila (perante governo). Durante período de fome ou algo assim ele foi pedir auxílio do rei,
que riu da cara dele. O rei era corrupto e guardava os tesouros para si.
- Ele acredita que os dragões podem reinar o mundo melhor do que os
humanos.
- Sabemos também que ele possui cultistas (pessoas que seguem a sua
causa).
- Acredita por um tempo que os heróis podem servi-lo…
- Até onde ele vai levar seu plano? Até a última consequência, não importa
quem está no caminho. Esqueceu sua família e sua vila...
COMO INTERPRETAR UM VILÃO?
Como ele se apresenta e se comunica?
- Bartholomeu é, em suma, um líder. Sua convicção move seus seguidores
como uma espécie de fé.
- Ele fala dos dragões como uma solução para os problemas.
- Ele é BONDOSO com seus seguidores.
- Ele fala com calma e paixão.
- Se apresenta sempre limpo, arrumado e pronto. Ele sabe o que precisa ser
feito e está disposto a fazer.

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