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TIRADENTES – MG
2015
UNIVERSIDADE FEDERAL DE ITAJUBÁ
TIRADENTES – MG
2015
UNIVERSIDADE FEDERAL DE ITAJUBÁ
Banca Examinadora:
Prof. MSc. Ana Paula Silva Figueiredo. – (Orientador)
Prof. Drª Valquíria Claret dos Santos.
Prof. Dr. Roger Rodrigues Torres.
TIRADENTES – MG
2015
DEDICATÓRIA
Dedico este trabalho a meus pais, Irma Silvestre e José Sebastião, a minhas
irmãs Lilian e Luciene, e a minha sobrinha Ingrid pessoas que trago no coração e
que são fonte de inspiração e incentivo para eu nunca desistir dos meus ideais.
AGRADECIMENTOS
CAPÍTULO 1............................................................................................................ 18
CAPITULO 2............................................................................................................ 25
2.1 INTRODUÇÃO......................................................................................... 25
REFERÊNCIAS ....................................................................................................... 53
14
INTRODUÇÃO
o
Art. 1 Para os fins deste Decreto, caracteriza-se a educação a distância
como modalidade educacional na qual a mediação didático-pedagógica nos
processos de ensino e aprendizagem ocorre com a utilização de meios e
tecnologias de informação e comunicação, com estudantes e professores
desenvolvendo atividades educativas em lugares ou tempos diversos
(Decreto nº 5.622 de 19 de dezembro de 2005).
Portanto conforme definição do MTE o designer tem várias funções que vão
desde a organização do trabalho até a execução do projeto de design. E mais, é
responsável por viabilizar o trabalho da equipe multidisciplinar.
Segundo Kensky e Barbosa (2007), o DI é responsável não só pela
elaboração dos cursos virtuais, mas por todas as fases desde o planejamento,
desenvolvimento até a seleção da metodologia mais adequada para que se possa
atingir aos objetivos educacionais propostos diante de cada contexto (KENSKY;
BARBOSA, 2007, p. 3).
Percebe-se que esse profissional exerce importante papel pedagógico, uma
vez que é responsável pelo desenvolvimento de metodologias e técnicas, tendo em
vista uma análise dos vários estilos de aprendizagem, adequando o conteúdo ao
desenvolvimento das inteligências múltiplas e possibilitando assim que o Ambiente
Virtual de Aprendizagem (AVA) ofereça ao aluno condições de um aprendizado
significativo e dinâmico.
Para tanto o designer instrucional deverá, segundo Filatro (2008),
compreender e saber utilizar as várias Tecnologias Digitais da Informação e
Comunicação (TDIC), fazendo uso das mesmas para que ocorra um processo de
ensino e aprendizagem focado no desenvolvimento do ser humano dentro da
sociedade tecnológica.
Infere-se então, que mais do que compreender os processos educacionais, é
necessário que o designer seja capaz de utilizar as várias teorias pedagógicas na
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designer tem por objetivo entender o problema educacional, o público-alvo que será
atendido, uma previsão de recursos humanos e materiais e os valores previstos, o
projeto pedagógico, a programação e o cronograma além das formas de avalição
previstas durante o curso. Tais informações são de extrema importância para o
planejamento e a viabilização do projeto.
Na fase seguinte que compreende a fase do design do curso, foi feito o
mapeamento de conteúdos e das estratégias que seriam utilizadas. Primeiramente
utilizou-se o Mapa de Atividades para a definição das unidades de aprendizagem e
dos conteúdos. Outro recurso utilizado foi a Matriz de Design Instrucional, o que
possibilitou uma visão panorâmica de uma atividade específica que será descrita
neste estudo. E por fim utilizou-se o recurso Storyboard (SB) para a especificação
de um conteúdo a ser produzido. Para o desenvolvimento e implementação do curso
foi escolhido o AVA Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment
(MOODLE) por ser um software livre1, oferecer muitos recursos, ferramentas e
possibilidades de gerenciamento do conteúdo.
A monografia foi estruturada em dois capítulos: um primeiro que apresenta os
dados do projeto e do curso e o orçamento, que é a estimativa prevista para
realização do projeto instrucional, e cronograma previsto para as fases de análise,
design, desenvolvimento, implementação e avaliação. E um segundo capítulo que
apresenta o design instrucional do curso, com a apresentação e análise dos
recursos de design utilizados no planejamento, bem como a análise da teoria
pedagógica, dos objetivos de aprendizagem, adequação da carga horária, escolha
das ferramentas e mídias utilizadas nas atividades segundo a teoria dos estilos de
aprendizagem e das inteligências múltiplas, e ainda o tipo de avaliação da
aprendizagem que será utilizado no curso. Por fim é feita uma análise da viabilidade
do projeto a partir dos diferenciais e riscos, tendo em vista a qualidade e
manutenção do curso.
1
Software livre, segundo a definição criada pela Free Software Foundation é
qualquer programa de computador que pode ser usado, copiado, estudado, modificado e redistribuído
com algumas restrições. A liberdade de tais diretrizes é central ao conceito, o qual se opõe ao
conceito de software proprietário, mas não ao software que é vendido almejando lucro (software
comercial). A maneira usual de distribuição de software livre é anexar a este uma licença de software
livre, e tornar o código fonte do programa disponível.
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CAPÍTULO 1
APRESENTAÇÃO DO PROJETO
curso, visando um atendimento mais sistemático para que os alunos tenham mais
assistência no decorrer do processo. Foram previstos 5 computadores para que os
profissionais envolvidos tenham facilidade de acesso para o desenvolvimento e
implantação do curso. E duas impressoras para que no caso de defeito, não cause
transtornos e atraso no processo.
Por ser um projeto piloto é importante que a equipe tenha uma noção geral
oferecida neste projeto. Para novas turmas que venham a ser oferecidas, poderá
haver mudanças, cortes ou adequações que se façam necessárias. Essas
mudanças serão analisadas a partir de uma avaliação dos resultados e da
efetividade do curso.
20
Critério de Aprovação Para ser aprovado no curso o aluno deverá ter participado de pelo menos
50% dos fóruns de discussão, além de ter aproveitamento de 70% nas
atividades avaliativas propostas no curso.
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11
12
13
14
Atividades
1
9
Identificação das
Análise
necessidades de
aprendizagem e
do público-alvo
Desenvolvimento
do mapa de
atividades
Design
Desenvolvimento
da matriz de
design
instrucional
Desenvolvimento
do storyboard
Desenvolvimento
Produção do
material didático
Adaptação dos
recursos para o
ambiente virtual
Avaliação Implementação
Disponibilização
das unidades de
aprendizagem
Oferecimento do
curso
Avaliação da
efetividade do
curso
DESIGN / DESENVOLVIMENTO
VALOR VALOR
ITEM QUANT. UNITÁRIO FINAL
R$ R$
Professor Conteudista 1 R$ 1.500,00 R$ 1.500,00
Design Instrucional 1 R$ 1.500,00 R$ 1.500,00
Webdesingner 1 R$ 1.200,00 R$ 1.200,00
Roteirista 1 R$ 1.300,00 R$ 1.300,00
Revisor 1 R$ 1.200,00 R$ 1.200,00
Ilustrador 1 R$ 1.300,00 R$ 1.300,00
Programador 1 R$ 1.200,00 R$ 1.200,00
CUSTO DE DESIGN/DESENVOLVIMENTO R$ 9.200,00
APLICAÇÃO
VALOR VALOR
ITEM QUANT.
UNITÁRIO R$ FINAL R$
Professor Conteudista 1 R$ 1.500,00 R$ 1.500,00
Design Instrucional 1 R$ 1.500,00 R$ 1.500,00
Tutor 4 R$ 765,00 R$ 3.060,00
Suporte TI 1 R$ 2.500,00 R$ 2.500,00
Revisor 1 R$ 1.200,00 R$ 1.200,00
CUSTO DE APLICAÇÃO R$ 9.760,00
INFRAESTRUTURA DE TI
VALOR VALOR
ITEM QUANT.
UNITÁRIO R$ FINAL R$
Servidor/ Hospedagem Próprio ------------- -------------
Computador (Notebook) 5 R$ 999,00 R$ 4.995,00
Software/ Licença Livre ------------- ------------
Impressora 02 R$ 299,00 R$ 598,00
CUSTO DE INFRAESTRUTURA DE TI R$ 5.593,00
GESTÃO / ADMINISTRAÇÃO
VALOR VALOR
ITEM QUANT.
UNITÁRIO R$ FINAL R$
Coordenador Pedagógico 1 R$ 2.000,00 R$ 2.000,00
Coordenador de EaD 1 R$ 2.000,00 R$ 2.000,00
Administrador 1 R$ 1.800,00 R$ 1.800,00
Secretária 1 R$ 1.000,00 R$ 1.000,00
CUSTO DE GESTÃO / ADMINISTRAÇÃO R$ 6.800,00
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DESPESAS DE FUNCIONAMENTO
VALOR VALOR
ITEM QUANT.
UNITÁRIO R$ FINAL R$
Material de escritório ---------- R$ 1.000,00 R$ 1.000,00
Material de divulgação do curso ---------- R$ 3.000,00 R$ 3.000,00
Certificados 100 R$ 3,00 R$ 300,00
Telefone ----------- R$ 300,00 R$ 300,00
CUSTO COM DESPESAS DE FUNCIONAMENTO R$ 4.600,00
CAPITULO 2
2.1 INTRODUÇÃO
O Design Instrucional tem como objetivo o planejamento do curso, visando a
definição de conteúdos, atividades e as estratégias que serão utilizadas, tendo como
finalidade alcançar os objetivos específicos propostos para a aquisição da
aprendizagem (FILATRO, 2008).
Neste curso optou-se por uma proposta de design instrucional fixo (DI fixo)
em que o trabalho do designer instrucional “constitui-se, em grande medida, na
elaboração e distribuição de produtos fechados, tais como objetos de aprendizagem
e recursos digitais.” (FILATRO, 2008, p. 28). Para que ocorra uma comunicação
entre a equipe multidisciplinar responsável pelo curso, o designer utiliza documentos
de especificação. Tais documentos servem de orientação para que profissionais das
mais variadas áreas trabalhem na mesma direção e consequentemente, obtenha-se
a produção de um curso que atenda os objetivos educacionais previstos.
Atividade 4: Responder ao
questionário sobre o que é trânsito.
Ferramenta: Questionário
Avaliativa: Sim (DIAGNÓSTICA)
Valor: 5- Peso: 1
Duração: 4 dias
O aluno tem habilidade para lidar com palavras de maneira criativa e de se Aula I (atividades 2 e 3)
1 Inteligência linguística expressar de maneira clara e objetiva. Compreende a inteligência da fala e da Aula II (atividades 8 e 9)
comunicação escrita. Atividades como fóruns de discussão, elaboração de Aula III (atividades 11 e 13)
textos e arquivos de power point (PPT)foram utilizados durante o curso para Aula IV (atividades 17 e 18)
atingir as características desse tido de inteligência. Aula V (atividades 20 e 22)
Aula VI (atividades 24, 25 e 26)
Aula VII (atividades 29 e 30)
2 Inteligência espacial O aluno tem a capacidade de reproduzir situações através de desenhos e Aula III (atividade 11)
imagens e de se localizar no espaço de forma minuciosa. Para contemplar Aula VII (atividade 30)
tais características foi utilizada a elaboração de arquivos de power point
(PPT).
3 Inteligência O aluno tem a capacidade de interagir com as pessoas de forma consciente e Aula I (atividade 3)
interpessoal respeitando as diversas opiniões. Para atender essas características foram Aula II (atividade 9)
utilizados vários fóruns de discussão, a elaboração de um glossário e uma Aula III (atividade 13)
dinâmica em grupo através da ferramenta Wiki. Aula IV (atividade 17 e 18)
Aula V (atividade 22)
Aula VI (atividade 24 e 26)
Aula III Compreensão -Explicar sobre a importância de inclusão dos usuários com
mobilidade reduzida
-Explicar sobre as responsabilidades de cada indivíduo no sistema
trânsito e a acessibilidade.
Aula VII Síntese -Formular ações que possam ser executadas no trânsito e para
melhorar a segurança.
-Planejar intervenções nos arredores da escola
Objetivo(s):
Tipo de
Aula III
interação: Prazo: 5 dias Ferramenta(s): Wiki
Atividade 13
Grupo de 4
alunos
Conteúdo(s) de apoio e complementar (es): Apresentação sobre
as diferentes formas de mobilidade urbana no trânsito
disponibilizado na Atividade 6 da Aula II. Ferramenta: Página;
Mídia: Animação em Flash.
Feedback: 1 nota
Envio da Wiki – 5 dias após a entrega.
A matriz de design foi escolhida como recurso neste curso para especificar a
atividade 13 da Aula II por possibilitar a equipe uma visão panorâmica de todos os
detalhes que deverão constar na elaboração da mesma. A matriz apresenta uma
44
2.2.3 Storyboard
2
Os Parâmetros Curriculares Nacionais constituem um referencial de qualidade para a
educação no Ensino Fundamental em todo o País. Sua função é orientar e garantir a coerência dos
investimentos no sistema educacional, socializando discussões, pesquisas e recomendações,
subsidiando a participação de técnicos e professores brasileiros, principalmente daqueles que se
encontram mais isolados, com menor contato com a produção pedagógica atual.
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CONSIDERAÇÕES FINAIS
Este estudo teve como objetivo fazer uma análise do design do curso “Se
Essa Rua Fosse Minha – Capacitação de Professores em Educação Para o
Trânsito”. Buscou-se avaliar as etapas previstas para o trabalho do designer, tendo
em vista atender ao modelo de aprendizado eletrônico, definido neste trabalho como
práticas que se utilizam de tecnologias para promover o aprendizado a partir de
interações entre os alunos e educadores. E mais, interações do aluno com o
conteúdo e com toda a tecnologia digital utilizada no processo de aprendizagem.
A partir desse contexto, buscou-se soluções que atendessem a demanda
específica apresentada durante a fase diagnóstica de elaboração do curso. Foram
analisadas as etapas de planejamento e implementação do curso, tais etapas
buscaram manter um equilíbrio entre os processos educacionais, o uso dessas
tecnologias e a gestão desses processos.
Contudo avalia- se que mesmo sendo um projeto elaborado minuciosamente,
está sujeito a riscos de execução. Portando o designer tem uma consciência desses
possíveis riscos e apresenta uma proposta de soluções diante desses no capítulo 2,
item 2.3 deste estudo, como por exemplo, em caso de evasão de alunos, será criado
previamente um banco de dados de cadastro reserva para a inserção de novos
alunos no curso. Como se trata de um projeto piloto será feita uma avalição para que
novas turmas sejam contempladas com cursos que não apresentem possibilidades
dos mesmos riscos.
Apresentados os diferencias do curso, tais como relevância do tema,
organização do AVA e o acompanhamento feito por tutores, espera-se que o mesmo
possa ter ofertas de novas turmas, uma vez que se mostra de interesse para o
público-alvo pela relevância de conteúdo.
Durante a elaboração do projeto foi possível, na atuação como designer,
aplicar os conhecimentos adquiridos durante os estudos, desenvolvendo as várias
competências de planejamento, análise, design, desenvolvimento, implementação e
gestão de cursos na modalidade EaD.
Percebe-se que, ainda que a educação a distância tenha apresentado
elevado crescimento, se faz necessário manter uma qualidade na elaboração dos
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cursos, tendo em vista que os mesmos serão avaliados, e mais, essa qualidade será
garantida se a elaboração e o planejamento dos cursos estiverem pautados nos
princípios e nos processos apresentados, por exemplo, neste projeto. A presença de
um designer instrucional na equipe multidisciplinar é de extrema importância para
que esses princípios sejam seguidos.
Por fim infere-se que o design instrucional de cursos virtuais requer
competências que vão além daquelas exigidas para elaborar projetos pedagógicos
de cursos presenciais. Portanto se faz necessária uma formação específica para
esse profissional. Formação esta que deverá ser exigida para que o mesmo possa
dar conta dos fundamentos, competências e habilidades requeridos para as várias
áreas de atuação em que este profissional está envolvido.
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REFERÊNCIAS
ALMEIDA, M. E. B. de. Informática e Formação de professores. Brasília:
Ministério da Educação, 2000.
<http://www.denatran.gov.br/download/portarias/2009/portaria_denatran_147_09_an
exo_ii_diretrizes_ef.pdf>. Acesso em: 18 ago. 2015.
GIL, Antônio Carlos. Didática do ensino superior. São Paulo: Atlas, 2006.
World Health Organization (WHO). Global status report on road safety 2013:
supporting a decade of action. Geneva: World Health Organization; 2013. Disponível
em: <http://www.who.int/violence_injury_prevention/road_safety_status/2013/en/>.
Acesso em: 18 ago. 2015.