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UBERABA
2021
BRENO LOPES MOLINA
UBERABA
2021
AGRADECIMENTOS
A minha esposa Nayara e minha filha Elis, pela paciência e pelo apoio
incondicional durante toda a fase de realização do programa de mestrado. Não foram
poucos os momentos que, sem o apoio delas, não teria sido possível seguir em frente.
Aos meus sogros, João e Gloria, por me acolherem como filho e pela
compreensão e cuidado comigo e minha família ao longo desse percurso.
The Brazilian National Traffic Council (CONTRAN) determines that the approach of
the Offender Driver Recycling Courses must be dynamic and participatory, aimed at
revising values and attitudes (CONTRAN, 2004), however, the existing courses, mainly
in the distance education modality, are only reproductions of the content presented in
the courses for the first qualification. Therefore, this research aims to elaborate a Driver
Recycling Course that, combining new technologies and gamification, can make the
learning process more effective. Different media were articulated to the H5P
Resources to produce content and interactive activities. The gamification structure was
designed to motivate the student, elaborated from the game design approach
Mechanics Dynamics Aesthetics (MDA) (WERBACH; HUNTER, 2015) that addresses
elements such as the emotions involved in the learning process, the progression of the
learner throughout the course, challenges and scoring and reward systems. The
course was structured on the Moodle platform, according to the modules determined
by The Brazilian National Traffic Council (2004), with each module containing an
interactive book, three challenges at different levels - easy, medium, and difficult - and
an evaluation of the module. The content is presented interactively, which makes it
more attractive to the student, and the activities, as they are presented on the same
page as the content, allow immediate feedback on the student's mistakes and
successes. Within each level of the gamification structure, basic premises were
established, such as the intention to produce the State of Flow (CSIKSZENTMIHALYI,
1999) based on the determination of clear objectives for the student, immediate
feedback on the learning situation, and adjustment of the difficulty of challenges with
the student's skill. The Driver Recycling Course has direct application in companies in
the driver training sector, as well as the methodology used in its elaboration may have
applications in the most diverse educational areas.
1 INTRODUÇÃO.................................................................................. 8
2 OBJETIVOS...................................................................................... 17
3 REFERENCIAL TEÓRICO................................................................ 18
3.1 EDUCAÇÃO PARA O TRÂNSITO OU FORMAÇÃO DE
CONDUTORES?............................................................................... 18
3.3 GAMIFICAÇÃO.................................................................................. 26
4 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS.......................................... 34
4.1.1.1 Conteúdo........................................................................................... 37
4.1.1.2 Atividades.......................................................................................... 39
4.2.1 Dinâmica........................................................................................... 42
4.2.2 Mecânica........................................................................................... 45
4.2.2.1 Feedback........................................................................................... 45
4.2.2.2 Desafios............................................................................................. 47
4.2.3 Estética............................................................................................. 50
4.3 AVALIAÇÕES.................................................................................... 53
5 RESULTADOS.................................................................................. 55
6 CONCLUSÃO.................................................................................... 70
REFERÊNCIAS................................................................................. 73
1 INTRODUÇÃO
1 O Art. 259 do CTB define uma escala de valores de pontuação de acordo com a categoria da infração
praticada: I – gravíssima – sete pontos; II – grave – cinco pontos; III – média – quatro pontos; IV leve –
três pontos. O inciso I do Art. 261 determina que ao atingir a contagem de 20 (vinte) pontos, no período
de 12 meses, o condutor terá suspenso o direito de dirigir (BRASIL, 2017).
2 O CTB imputa a suspensão do direito de dirigir como penalidade diretamente aplicável a algumas
infrações específicas, de natureza gravíssima, como por exemplo: dirigir sob a influência de álcool ou
qualquer substância psicoativa (Art. 165); dirigir ameaçando pedestre (Art. 170); e deixar o condutor de
prestar socorro a vítima (Art. 176) (BRASIL, 2017).
3O Art. 268 prevê outras situações em que o condutor será submetido a cursos de reciclagem: I –
quando, sendo contumaz, for necessário à sua reeducação; II – quando suspenso do direito de dirigir;
10
III – quando se envolver em acidente grave para o qual haja contribuído, independentemente de
processo judicial; IV – quando condenado judicialmente por delito de trânsito; V – a qualquer tempo, se
for constatado que o condutor está colocando em risco a segurança do trânsito; VI – em outras
situações a serem definidas pelo Contran (BRASIL, 2017).
11
Direção defensiva 16 08
Total 45 30
Fonte: Conselho Nacional de Trânsito (2004)
2 OBJETIVOS
3 REFERENCIAL TEÓRICO
aqueles que, por necessidade ou, até por curiosidade, consultam esses temas com o
objetivo de se informar.
No caso dos temas relacionados ao trânsito, uma rápida busca na internet6
revela milhares de resultados sobre os temas que precisam ser abordados nos cursos
de reciclagem. Esses materiais estão disponíveis nos mais diversos formatos:
manuais (em PDF7), sites, vídeos, consultoria jurídica sobre legislação, dentre outros.
Apesar da Resolução 168 (CONTRAN, 2004) elencar os temas que devem
ser abordados nos cursos de reciclagem, ela não determina quais fontes e
documentos devem ser consultados para a construção de materiais didáticos sobre o
assunto.
Dessa maneira, a abordagem dos conteúdos fica a critério de quem está
produzindo o material, desde que conste todos os tópicos exigidos na referida
resolução.
Os módulos com a carga horária específica e os conteúdos programáticos que
precisam ser abordados constam no Quadro 1.
7 Acrônimo de Portable Document Format, é um tipo de arquivo que pode conter textos e imagens num
formato independente de dispositivo e resolução.
21
9
https://moodle.org/?lang=pt_br
10
https://www.blackboard.com/pt-br
11
https://community.canvaslms.com/
12 Software livre é um programa de código aberto, que pode ser executado, copiado, ter seu código
14 Observa-se no AVA da UFTM uma grande quantidade de disciplinas com disponibilização apenas
de materiais em PDF para os cursistas, não utilizando recursos multimídia, tampouco recursos de
interatividade.
15 Acrônimo de Massive Open Online Course - MOOC, ou, em português Curso Online Aberto e
Massivo. São cursos oferecidos em AVAs para acesso de grande número de pessoas e uma de suas
características é não necessitar da intermediação de professores e tutores, mas, antes disso, ser
baseado na autoaprendizagem do cursista.
16 Pode ser traduzido como Mídia Interativa (Interactive Media) e consiste basicamente em produtos e
serviços que respondem às ações do usuário, ou seja, apresentam uma reação baseada na ação do
usuário.
26
3.3 GAMIFICAÇÃO
17Pode ser traduzido como Modelo de Referência de Objeto de Conteúdo Compartilhável. Um pacote
SCORM é um arquivo que contém as informações necessárias para compartilhar informações entre
plataformas diferentes, mas compatíveis com o SCORM. Uma das críticas a esse sistema é a
complexidade de sua implantação.
A gamificação é um fenômeno que tem ganhado cada vez mais espaço devido
à popularidade dos jogos, desafios, metas e vantagens. A ideia de gamificação não é
recente, suas aplicações têm ganhado mais espaço depois da consolidação da
indústria de jogos (FARDO, 2013).
A gamificação é largamente utilizada em corporações para desenvolvimento
de colaboradores, como ferramenta de marketing para adesão de clientes a
plataformas e a produtos com ampla utilização nos processos de aprendizagem,
principalmente em EaD (ALVES, 2015).
Existem aplicações de gamificação nos mais diversos aspectos do nosso
cotidiano, como aplicativos, redes sociais, campanhas de marketing, treinamentos
corporativos, dentre outras.
Um exemplo de aplicativo gamificado é o Samsung Health que além de criar
metas de atividade física diária, alimentação, peso, entre outros, cria um ranking que
permite saber seu desempenho em relação aos outros usuários e gráficos de
desempenho para saber sua evolução.
Outro exemplo de gamificação é o aplicativo Waze, que além de GPS, permite
que usuários interajam alertando uns aos outros usuários sobre acidentes, perigo e
29
20Alves (2015) explica que a MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) é uma abordagem de design de
games que também é aplicável à gamificação.
32
Nesse nível, devem ser definidas quais ferramentas serão utilizadas para, de
fato, fazer com que a experiência ganhe um aspecto de game O reconhecimento, o
ranking, os placares, os emblemas adquiridos, os níveis alcançados são exemplos de
componentes que determinam a estética que é responsável por dar esse aspecto de
jogo à experiência (ALVES, 2015).
Fardo (2013) também elenca alguns elementos que enriquecem a criação de
uma experiência de aprendizagem gamificada:
1. Disponibilizar diferentes experimentações.
2. Incluir ciclos rápidos de feedback.
3. Aumentar a dificuldade das tarefas conforme a habilidade dos alunos.
4. Dividir tarefas complexas em outras menores.
5. Incluir o erro como parte do processo.
6. Incorporar a narrativa como contexto dos objetivos.
7. Promover a competição e a colaboração dos envolvidos.
8. Levar em conta a diversão.
Essa estrutura definida por Alves (2015) e os elementos da experiência de
aprendizagem elencados por Fardo (2013) podem ser aplicados na plataforma
Moodle, por meio de ferramentas nativas do sistema e plug-ins que podem ser
instalados.
Na seção procedimentos metodológicos é demonstrado como essas
ferramentas serão desenvolvidas para atender aos objetivos da gamificação.
34
4 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
A pesquisa, entretanto, não encerra essa possibilidade, podendo, num segundo momento lançar
21
4.1.1.1 Conteúdo
22
Acordo de Licença de Utilização Múltipla: https://about.canva.com/pt_pt/termos-de-licenca/uso-
multiplo/
23
Acordo de Licença de Utilização Múltipla: https://about.canva.com/pt_pt/termos-de-licenca/uso-
multiplo/
38
fazendo-lhe perguntas, dando conselhos e dicas ou sugerindo ações que podem ser
tomadas pelo aluno para aprofundar seus conhecimentos.
O avatar configura um recurso didático que possibilita essa comunicação mais
interativa e impessoal entre instrutor e aluno. Ele é responsável por realizar alertas,
chamadas para reflexão, recomendações etc.
Recursos visuais - imagens estáticas ou disponibilizadas em formato interativo
- foram utilizados com bastante frequência, seja para ilustrar situações ou para
transmitir conteúdos técnicos abordados nos tópicos.
As imagens ilustrativas foram retiradas do banco de imagens do Canva e
estão sob acordo de licença de utilização múltipla 24 , que permite a utilização dos
designs do Canva que possuem recursos multimídia em projetos escolares e
universitários
As imagens técnicas foram retiradas, ou reproduzidas a partir de manuais
oficiais que versam sobre conteúdos de trânsito. Em alguns casos, cenas e situações
de trânsito utilizadas como recursos didáticos foram procuradas na ferramenta de
busca da Google e adicionadas ao conteúdo, observando os direitos de reprodução e
referência da fonte de onde a imagem foi extraída.
Recursos audiovisuais (vídeos) foram elaborados em formato de animação,
utilizando o avatar para exemplificar situações, dar dicas e apresentar conteúdo.
Cenas ilustrativas dos vídeos foram retiradas do banco de vídeos do Canva e estão
sob o mesmo acordo que permite a utilização de imagens em projetos universitários.
4.1.1.2 Atividades
multiplo/
40
4.2.1 Dinâmica
A Dinâmica, por ser a estrutura de nível mais alto elevado e mais implícita aos
olhos do usuário, é onde foram determinados os conceitos sutis que envolveram a
construção da experiência gamificada.
O primeiro deles é em relação às emoções que se pretende evocar nos alunos
durante a realização do curso, pois, como o principal objetivo da utilização da estrutura
gamificada é a motivação, as emoções são um importante elemento do nível da
dinâmica.
Na vida cotidiana é raro que nossa mente se concentre nas tarefas que
estamos realizando, pois nos distraímos com facilidade e pensamentos, emoções e
intenções atraem nossa atenção para diferentes direções. Raramente, vontade e
mente participam do mesmo evento (CSIKSZENTMIHALYI, 1999).
Há situações, entretanto, em que mente e vontade podem imergir
completamente em uma atividade. Esses momentos, que Csikszentmihalyi (1999)
chamou de “Experiência de Fluxo” são descritos por muitas pessoas como uma
espécie de ação sem esforço, ou seja, quando a concentração se torna natural e
prazerosa.
O fluxo costuma ocorrer quando há uma combinação de três situações: a
pessoa possui metas claras e que exigem respostas apropriadas; a pessoa tem um
feedback imediato que deixa claro seu desempenho e; quando há equilíbrio entre as
habilidades da pessoa e os desafios enfrentados por ela (CSIKSZENTMIHALYI,
1999).
Essas situações serão mais bem exploradas no nível da Mecânica, mas, como
premissa do Curso de Reciclagem de Condutores Infratores, foi estabelecido que, com
o objetivo de motivar o aluno, elas foram intencionalmente planejadas.
43
25
Os módulos de Legislação de Trânsito, Direção Defensiva, Noções de Primeiros Socorros e Relacionamento
Interpessoal, que são determinados pelo CONTRAN (2004) e os módulos de introdução e avaliação final.
44
Essa alternância, baseada na ideia de Fluxo de Csikszentmihalyi (1999) será apresentada com
26
4.2.2 Mecânica
4.2.2.1 Feedback
4.2.2.2 Desafios
Desafios são atividades que requerem algum esforço para serem resolvidos.
Esse esforço pode envolver a utilização de conhecimentos, competências, habilidades
e criatividade do aprendiz para solucionar problemas (WERBACH; HUNTER, 2015).
Diferentemente dos conteúdos e atividades, os desafios não são
apresentados dentro do Livro Interativo, mas aparecem logo após estes, consistindo
em um tópico à parte.
Os desafios não visam avaliar a assimilação de conteúdo específico, sendo
mais abrangente e objetivando avaliar de forma geral o conhecimento adquirido
naquele módulo. Sendo assim, não tem a intenção de prover um feedback detalhado
dos pontos em que o aprendiz está acertando ou errando, mas situá-lo quanto à
posição geral do seu aprendizado no curso.
Os desafios também servem como ferramenta motivacional, desafiando o
aprendiz a testar seus conhecimentos em diferentes níveis, posicionando-se em
relação à faixa mediana de assimilação daquele tópico.
Os desafios foram elaborados com perguntas de múltipla escolha, com
enunciados utilizando textos, imagens, vídeos ou áudios. Essas questões são
disponibilizadas a partir de banco de questões de forma aleatória, garantindo que cada
vez que o aluno realize o desafio encontre diferentes perguntas e as respostas
estejam em outra ordem.
Csikszentmihalyi (1999) esclarece que as experiências ótimas, ou seja, as
experiências que induzem o indivíduo ao estado de fluxo, são experiências em que há
um fino equilíbrio entre a capacidade do indivíduo e as oportunidades de ação.
Dessa forma, se os desafios apresentados ao aprendiz forem
demasiadamente complexos e difíceis, ele ficará desmotivado e frustrado, por outro
lado, se a dificuldade dos desafios estiver aquém das habilidades do aluno, ele se
sentirá entediado (CSIKSZENTMIHALYI, 1999).
Ainda nesse mesmo sentido, se o aluno, com baixas habilidades é exposto
somente a desafios com o mesmo nível de suas habilidades ele se torna apático
(CSIKSZENTMIHALYI, 1999) e não haverá esforço, contrariando a própria definição
de desafio proposta por Werbach e Hunter (2015).
48
Ansiedade
Dificuldade
Tédio
Tempo
Fonte: Alves, 2014; Fadel et al., 2014
4.2.3 Estética
Quadro 10– Níveis que o participante poderá atingir durante a interação com o AVA
Nível Denominação Pontuação necessária
1 Iniciante 0
2 Aprendiz 120
3 Motorista 276
4 Instrutor 479
5 Piloto 743
53
4.3 AVALIAÇÕES
máximo poderá haver uma imagem no caso de sinais de trânsito – e quatro opções
de respostas.
As questões são organizadas em banco de dados, com questões aleatórias,
que versam sobre o conteúdo do módulo. Essas questões foram retiradas de
simulados com questões das provas aplicadas no estado de Minas Gerais.
A aprovação na avaliação é um pré-requisito para concluir o módulo,
consistindo uma espécie de check-point que marcará o progresso do aprendiz no
curso: módulo de legislação (40%); direção defensiva (65%), primeiros socorros (80%)
e; relacionamento interpessoal (100%).
Todo o desenvolvimento do módulo é uma preparação para a realização da
avaliação, permitindo que o aprendiz se torne confiante para a realização. Para a
realização da avaliação ele pode se utilizar das atividades e desafios do módulo como
forma de estudo e fixação dos conteúdos.
5 RESULTADOS
Figura 17 – Atividade interativa Drag the words que desafia o aluno a fazer
associações entre conceitos e definições
Figura 19 – Atividade interativa Fill the Blanks que desafia o aluno a preencher as
lacunas com as palavras corretas no contexto apresentado
Figura 20 – Atividade interativa Mark the Words que desafia o aluno a selecionar no
texto palavras relevantes dentro do contexto apresentado no enunciado
Figura 28 – Barra de Progresso que mostra o quanto o aluno evoluiu nos conteúdos
Figura 31 – Plug-in Level up com exemplo dos níveis que o cursista pode alcançar
6 CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS
FILATRO, Andrea. Como preparar conteúdos para EAD. São Paulo: Saraiva
Educação, 2018.
GIL, Antonio Carlos. Métodos e técnicas de pesquisa social. São Paulo: Atlas,
2008
KOSTER, Raph. A Theory of Fun for Game Design. 2. ed. California, Estados
Unidos: O’Reilly Media, 2013.
REGO, Beatriz Brito do; GARRIDO, Adeodato; MATOS, Ecivaldo de Souza. Moodle
como ambiente MOOC: orientações para o redesign de interação. RENOTE. Porto
Alegre: v. 16, n.1, 2018. Disponível em:
https://seer.ufrgs.br/renote/article/view/86050 Acesso em: 07 jan. 2021
76
Termos pesquisados:
“Formação de Condutores”
“Educação para o Trânsito”
Formação de Condutores
Portal de Periódicos CAPES: 3 artigos (1, 3 e 4) e 1 dissertação (2). Um artigo (5) foi
ignorado por não fazer referência ao tema “condutores” enquanto “motoristas”.
Scielo: 1 artigo (6)
BDTD: 2 dissertações (7 e 8). Uma dissertação (9) foi ignorada ignorado por não
fazer referência ao tema “condutores” enquanto “motoristas”.
REZENDE, Hugo
Portal de "Formação clima familiar;
Nascimento; Adaptação Brasileira da Escala Clima
3 Periódicos de Artigo 2019 jovem condutor;
BIANCHI, Alessandra Familiar para Segurança no Trânsito
CAPES condutores" mobilidade
Sant'Anna
VIACAVA, Juan Jose
Camou;
FRANCISQUETTI, Depleção do ego;
Portal de "Formação Preciso mexer no celular: a influência do
Jessica Quinelli; Autocontrole;
4 Periódicos de Artigo 2016 autocontrole e da depleção do ego no uso
LIMA, Leticia Ribeiro Tentação;
CAPES condutores" de smartphones
de Souza; Smartphones
DE OLIVEIRA, Eurico,
Jr.
Desenvolvimento
Territorial
Sustentável;
Portal de "Formação Economia Social e Solidaria, Governança Turismo; APA da
SPERB, Matias Poli;
5 Periódicos de Artigo 2018 e Turismo no âmbito do desenvolvimento Baleia Franca;
SERVA, Mauricio
CAPES condutores" territorial sustentável Organizações de
Economia Social e
Solidaria;
Governança
79
Territorial; Cesta de
Bens
Simuladores de
"Formação MORAES, Thiago direção; transporte;
Perspectivas Ergológicas para o Uso de
6 Scielo de Artigo 2017 Drumond; formação
Simuladores de Direção
condutores" SCHWARTZ, Yves profissional;
Ergologia
Supercapacitor
"Formação Estudo de supercapacitores orgânicos impresso;
KLEM, Maykel dos
9 BDTD de Dissertação 2017 impressos em papel à base de PEDOT:PSS; Papel
Santos
condutores" PEDOT:PSS Serigrafia;
Impressão jato de
tinta
MORAIS, Cleide de EDUCAÇÃO PARA O TRÂNSITO: Educação para o
Portal de "Educação
Sousa; metodologia e estratégias para atuação trânsito; Método;
10 Periódicos para o Artigo 2018
OSÓRIO, Neila junto aos acadêmicos da universidade da Universidade da
CAPES trânsito"
Barbosa maturidade na cidade de Araguaína/TO Maturidade
80
CORDEIRO, Juliana
Alves;
O uso de Geotecnologias associado a
Portal de "Educação JANEIRO, Júlia
Metodologias Participativas no Ensino:
16 Periódicos para o Artigo 2018 Vellasquez; Educação
aplicação em escolas municipais do
CAPES trânsito" ALVES, Sara Lemos;
primeiro distrito de Petrópolis
FERNANDES, Manoel
Do Couto
Pandemia;
Mobilidade;
"Educação Impactos da Covid-19 na Mobilidade, na
CRISTO, Fábio de et Acessibilidade;
17 Scielo para o Artigo 2020 Acessibilidade e no Trabalho do Psicólogo
al Transporte;
trânsito" do Trânsito
Psicologia do
Trânsito
VIZZOTTO, Patrick A compreensão da Física aplicada ao Ensino de Física;
"Educação
Alves; trânsito na perspectiva de egressos do Contextualização;
18 Scielo para o Artigo 2017
MACKEDANZ, Luiz ensino médio, alunos de cursos de Educação para o
trânsito"
Fernando primeira habilitação Trânsito
Bebida alcoólica;
Direção automotiva;
NASCIMENTO,
"Educação Bebida Alcoólica e Direção Automotiva: Blitz; Educação para
Andrea dos Santos;
19 Scielo para o Artigo 2016 Relatos de Policiais Militares Sobre a “Lei o trânsito; Avaliação
MENANDRO, Paulo
trânsito" Seca” psicológica de
Rogério Meira
motorista; Programa
madrugada viva
Educação;
Acidentes de
"Educação A educação para o trânsito como tema
BDTD Trânsito;
20 para o Dissertação 2016 LIMA, Roberta Torres transversal: fundamentação pedagógica,
Adolescente;
trânsito" ideológica e legal
Criança;
Dissertações
Acadêmicas
82
Educação para
segurança no
trânsito; Segurança
no trânsito; Trânsito
A necessidade de inserção da educação
"Educação SIMONELLI, Luiza urbano; Educação
para o trânsito na educação básica: o
21 BDTD para o Dissertação 2019 Marilda Pacheco básica;
desafio intermodal como um estudo de
trânsito" Castagno Planejamento
caso
urbano; Transporte
urbano; Segurança
no trânsito e
crianças
Educação para
Educação de trânsito, educação no
segurança no
"Educação trânsito ou educação para o trânsito?
ARAUJO, Juliel trânsito; Educação
23 BDTD para o Dissertação 2019 interseções entre esfera privada, espaço
Modesto de para o trânsito;
trânsito" público e sujeito à luz da Teoria das
Representações
Representações Sociais
sociais; políticas
públicas
Aprendizagem e
Educação para o trânsito no Ensino
"Educação ensino; Psicologia
ALMEIDA, Elaine Fundamental: dimensões metodológicas e
24 BDTD para o Dissertação 2019 do trânsito;
Garcia de formativas no planejamento, na execução
trânsito" Educação para o
e na avaliação de sequências didáticas
trânsito; Aquisição
de comportamentos
83
Prevenção de
acidentes; Acidentes
"Educação
SARTO, Adélia Ações educativas no ensino fundamental de trânsito;
26 BDTD para o Dissertação 2018
Suzana Barreiro Del sobre prevenção de acidentes de trânsito Educação para o
trânsito"
trânsito; Ensino
fundamental
Enfermagem;
"Educação Acidentes de
VIRGÍLIO, Mirela Compreensão da Rede Vida no Trânsito:
27 BDTD para o Dissertação 2017 trânsito; Políticas
Schmidt discurso do sujeito coletivo
trânsito" públicas; Promoção
da saúde
Acidentes de
Morbimortalidade de motociclistas,
Trânsito -
"Educação pedestres e ciclistas e percepção de
SANTOS, Rodrigo mortalidade;
28 BDTD para o Dissertação 2017 usuários do ambiente viário sobre
Oliveira da Silva Vulnerabilidade a
trânsito" segurança e mobilidade no trânsito de
Desastres;
Campo Grande
Assunção de Riscos
Espaço urbano;
Violência no
"Educação GUEDES, Thalita trânsito; política
Política pública de segurança no trânsito
29 BDTD para o Dissertação 2016 Renata Oliveira das pública de
em Manaus: dos números à prevenção
trânsito" Neves segurança no
trânsito;
Intersetorialidade
84
12. COSTA, Michelle Silveira Vilanova; COSTA, Tirzah D Avila Silveira; SILVA
JUNIOR, Romualdo Santos; VIEIRA, Paulo Victor Coutinho. Contribuições de
uma atividade investigativa para o processo de ensino e aprendizagem no
campo da educação para o trânsito. Revista Thema: Pelotas, 2019, v. 16, n.
2. Disponível em:
http://periodicos.ifsul.edu.br/index.php/thema/article/view/1439. Acesso em 11
jan. 2021.
29. GUEDES, Thalita Renata Oliveira das Neves. Política pública de segurança
no trânsito em Manaus: dos números à prevenção. 2016. 147 f. Dissertação
(Mestrado em Serviço Social) - Universidade Federal do Amazonas, Manaus,
2016. Disponível em: https://tede.ufam.edu.br/handle/tede/5406. Acesso em:
11 jan. 2021