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1° +2 Obter o dragão, Estilo de Luta
2° +2 Direção do Senhor
3° +2 Ataque de Sopro, Senhor do Dragão
4° +2 Incremento no Valor de Habilidade
5° +3 Coração do Dragão, Ataque Extra
6° +3 Sentidos de Dragão
7° +3 Característica do Senhor do Dragão
8° +3 Incremento no Valor de Habilidade
9° +4 Rugido do Medo
10 ° +4 Característica do Senhor do Dragão
11 ° +4 FortitudeDraconica
12 ° +4 Incremento no Valor de Habilidade,
Legado do Dragão
13 ° +5 Arte do cavaleiro
14 ° +5 Assalto do Dragão
15 ° +5 Característica do Senhor do Dragão
16 ° +5 Incremento no Valor de Habilidade,
Ataque Extra
17 ° +6 Resistência Lendária
18 ° +6 Característica do Senhor do Dragão
19 ° +6 Incremento no Valor de Habilidade
20 ° +6 Semelhança dracônica

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Médio 6d6 6-8 6 12
Grande 8d6 6-8 9 18
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Faz com que uma criatura caia º çã ê


inconsciente, este efeito termina se a í õ
criatura receber dano ou uma outra ê
criatura usar uma ação para acordá-la. ê à á ê
O alvo é empurrado 3 m do dragão e ê á ê
faz um teste (CD 10) para não cair.
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A criatura não pode usar reações, sua á
velocidade é reduzida pela metade e ê é
não pode fazer mais de um ataque em
seu turno. Além disso, a criatura pode
usar uma ação ou uma ação bônus em
seu turno, mas não ambas.
A criatura tem desvantagem em º í ê
ataques com base em Força, testes de ç çã ê ê ó
Força e testes de resistência de Força.
Faz com que a criatura fique
paralisada.

Para os Sopros de Lentidão, Enfraquecimento e ç í º ê


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Paralisante, a criatura pode repetir o teste de resistência no á
final de cada um de seus turnos, terminando o efeito com um
teste bem-sucedido.

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Azul LealMal Elétrico Destreza


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Branco CaóticoMal Frio Constituição çã í
Preto CaóticoMal Ácido Destreza ã
Sombra LealMal Necrótico Destreza
Verde LealM al Elétrico Constituição ã
Vermelho CaóticoMal Fogo Destreza é ê ç á
Bronze LealBom Elétrico Destreza
Cobre Caótico Ácido Constituição ã
Bom
Latão Caótico Fogo Destreza
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Ouro LealBom Fogo Destreza
Platina Caótico Radiante Destreza
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Prata LealBom Frio Constituição ã

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Dragão, tendencia baseada no tipo

: 13 + Mod Des + Bônus + Perfurante, alcance 1,5m. O alcance aumenta


Armadura para 3m no nível 7 e para 4,5m no nível 20.
: 8 + Mod Con + Nível(1d8 + Mod Con) Cortante, alcance 1,5m. O alcance aumenta para
: 9 m. 3m no nível 20. Acuidade.
: 12, 12, 11, 10, 10, 8 Concussão, raio de 4,5m. O raio aumenta para
6m no nível 20. CD de Destreza para esquivar.

1 Miúdo +2 - - - 0 TraçoMaior,TraçoMenor
2 Miúdo +2 1d4 - - 0 IncrementonoValordeHabilidade,TraçoMenor
3 Pequeno +2 1d4 - - 1 TraçoMaior
4 Pequeno +2 1d4 - - 1 IncrementonoValordeHabilidade,TraçoMenor
5 Pequeno +3 1d4 - - 1 TraçoMaior
6 Pequeno +3 1d6 - - 1 IncrementonoValordeHabilidade,TraçoMenor
7 Pequeno +3 1d6 - - 1 TraçoMaior
8 Médio +3 1d6 - - 2 IncrementonoValordeHabilidade,TraçoMenor
9 Médio +4 1d6 - - 2 TraçoMaior
10 Médio +4 1d8 1d4 - 2 IncrementonoValordeHabilidade,TraçoMenor

11 Médio +4 1d8 1d4 - 2 TraçoMaior


12 Médio +4 1d8 1d4 - 2 IncrementonoValordeHabilidade,TraçoMenor
13 Grande +5 1d8 1d4 - 3 TraçoMaior
14 Grande +5 1d10 1d6 1d4 3 IncrementonoValordeHabilidade,TraçoMenor
15 Grande +5 1d10 1d6 1d4 3 TraçoMaior
16 Grande +5 1d10 1d6 1d4 3 IncrementonoValordeHabilidade,TraçoMenor
17 Grande +6 1d10 1d6 1d4 3 TraçoMaior
18 Enorme +6 1d12 1d8 1d6 4 Incremento no ValordeHabilidade,TraçoMenor
19 Enorme +6 1d12 1d8 1d6 4 TraçoMaior
20 Enorme +6 1d12 1d8 1d6 5 Incremento no ValordeHabilidade,TraçoMenor
Mateus Marochi Olenik

mateusmarochi@hotmail.com

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