Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Centro de Tecnologia
Departamento de Engenharia de Produção
Projeto do Produto
PROJETO INTEGRADO
EyesTouch
EQUIPE DE PROJETO
David Dias Costa - 20190180013
Giorgio de Lima Locatelli - 20180124914
Ítallo Fragoso Fialho - 20180163609
Victor Franco Londres Gomes - 20190179317
1.Introduçã o........................................................................................................................................................... 3
2. Pesquisa de Mercado e do consumidor............................................................................................. 3
2.1 Definiçã o do pú blico-alvo................................................................................................................ 3
2.2 Dimensionamento do pú blico-alvo (Estatísticas)..................................................................5
2.3 Métodos utilizados no levantamento das necessidades de mercado.............................6
2.4 Pesquisa Tecnoló gica e Científica...................................................................................................... 7
2.4.1 Síntese dos achados na pesquisa tecnoló gica......................................................................8
2.5 Pesquisa de Anterioridade (Patentes)............................................................................................. 8
3. Projeto Conceitual...................................................................................................................................... 9
3.1 Quality Function Deployment (QFD).......................................................................................... 10
3.2 Aná lise da Tarefa.............................................................................................................................. 10
3.3 Aná lises Sincrô nica e Diacrô nica............................................................................................... 11
3.4 Geraçã o de conceitos iniciais....................................................................................................... 12
4. Projeto Bá sico............................................................................................................................................ 13
4.1 Decomposiçã o em subfunçõ es......................................................................................................... 13
4.2. Matriz de Decisã o de Pugh................................................................................................................ 14
4.2.1 Segunda Rodada............................................................................................................................ 17
4.2.2 Terceira Rodada............................................................................................................................ 17
4.2.3 Quarta Rodada............................................................................................................................... 17
4.3. Requisitos do Produto........................................................................................................................ 18
4.3.1. Modelo de Kano............................................................................................................................ 18
4.3.2. Matriz de Requisitos................................................................................................................... 19
4.4 Portadores de Efeito............................................................................................................................ 20
4.5. Esboço Inicial......................................................................................................................................... 22
5. Projeto Detalhado.................................................................................................................................... 23
5.1. Modelagem.............................................................................................................................................. 23
5.2. Definiçã o dos Portadores de Efeito............................................................................................... 23
5.3 Ergonomia................................................................................................................................................ 25
5.4 FMEA.......................................................................................................................................................... 26
5.5 Protó tipo................................................................................................................................................... 27
5.6. Preparaçã o para Produçã o............................................................................................................... 34
1.Introdução
Usuário: Adulto.
Adquiriu uma lesão cerebral severa na área do córtex bilateral e difusa nos dois
hemisférios após uma parada cardiorrespiratória de duração de 20 minutos, derivada
de uma medicação aos 3 anos e 7 meses. Possui tetraplegia espástica prejudicando
tanto a parte motora quanto membros superiores e inferiores, porém possui o seu
cognitivo é totalmente preservado.
Equipamento
Como não foi possível a realização da visita ao paciente pela equipe do projeto
devido a pandemia da Covid-19, foi-se realizada uma entrevista via WhatsApp com a
família de Gabriel para entender sua patologia e necessidades por meio dos
questionamentos elaborados pelos estudantes, também foi possível obter fotos e
vídeos do usuário interagindo com o Tablet, onde foi possível visualizar sua
capacidade motora.
O projeto de produto inicialmente visa atender as necessidades de Gabriel
como público-alvo, porém após sua finalização espera-se adaptá-lo para pessoas com
casos semelhantes ao dele.
Tecnologia
Pontos fortes Ponto
Imagem Descrição
Adaptabilidade para
Head Pointer: Suporte vários tipos de paralisia
universal de fone de ouvido corporal, uma caneta
com ponteiro de caneta para cada necessidade.
para uso de tablet e um esforço para atender
smartphone controlados a todos os níveis de Valor muito alt
por cabeça. conforto das
Ponteira com base necessidades especiais
ajustáveis da cabeça. Mais ao trabalhar com
de 1 tamanho de ponteira. dispositivos capacitivos
de tela sensível ao toque
N° do pedido:PI 0700290-4
A2
N° do pedido: PI1004775-1
A2
3. Projeto Conceitual
Outro produto já foi utilizado, uma ponteira, porém foi descartada devido a
cabeça não se encontrar em boa postura, proveniente de uma escoliose. Também foi
percebido uma dificuldade maior na parte esquerda do corpo, fazendo com que fosse
inviável qualquer requerimento por parte do produto dessas áreas recentemente
agravadas.
Tendo em mãos o questionário proposto, observamos que a parte de maior
controle seria a parte da visão, portanto seria a parte onde deveríamos focar o nosso
produto. Tendo em vista o foco do produto na parte da visão, foi perguntado à mãe se
ela já tinha feito algo similar antes, onde foi respondido que sim, e que foi mais rápido
e simples. Também foi retirado informações sobre as necessidades requeridas pelo
usuário assim como a sua devida importância (segundo a opinião da mãe).
4. Projeto Básico
A matriz de decisão de Pugh faz a comparação dos diversos conceitos por meio
de uma Matriz na qual as alternativas são dispostas nas colunas e os critérios nas
linhas.
Nesse Método, uma das soluções é escolhida como referência e as demais são
comparadas de diversas concepções distintas em relação a um mesmo produto, a
partir dos critérios listados que podem advir do QFD. Por fim a matriz de Pugh é um
dos
melhores conceitos para o desenvolvimento do produto.
Diante dos dados obtidos da pesquisa de mercado conceitual foi possível adotar
como referência o aplicativo de Eye Tracker, a partir do andamento novas alterações que
serão com base neste modelo até a formulação do produto final.
CONCEITOS JUSTIFICATIVAS
A classificação foi feita de acordo com perguntas feitas e com observações feitas
pelo grupo. Com relação a classificação chegamos as seguintes justificativas:
As decisões de projeto podem ser embasadas por diversos fatores, dentre eles,
a avaliação dos portadores de defeito, onde é possível identificar os impactos das
decisões de projeto no ciclo de vida do produto.
Através dos processos de desenvolvimento do produto realizados
anteriormente sob a análise da matriz Pugh, juntamente com as pesquisas
tecnológicas e patentes, etc., foi possível determinar quais serão as estruturas que vão
ser desenvolvidas no projeto do produto final e, ainda, a influência que cada uma terá
em relação ao produto final.
Com tudo isso foi possível definirmos os portadores de efeito que estão
interligados com os requisitos e subsistemas do produto, e demonstrados na tabela
abaixo:
Requisitos e Abordagem
subsistemas do Efeito Físico Portador de Efeito seguida para cada
produto Portador de Efeito
5.1. Modelagem
5.3 Ergonomia
5.4 FMEA
Neste contexto, foi feita a tabela FMEA para a proposta do produto EyesTouch
conforme a tabela abaixo:
5.5 Protótipo
Evolução
,
Olhos abertos
Olhos fechados
Rosto não encontrado.
A esquerda, o menu dos itens que podem ser arrastados e colocadas no layout;
Ao centro, a visualização do layout, juntamente da blue-print-screen
facilitando a visualização da estrutura;
Ícone do aplicativo
Com o aplicativo (protótipo) já instalado constatou-se que ele ocupa pouco
espaço de armazenamento, facilitando a instalação em um maior número dispositivos
que os apps convencionais. Sua execução pode ser resumida por meio do esquema
abaixo:
Olhos abertos indicam reconhecimento e o programa envia uma mensagem
como um sim, enquanto olhos fechados o programa envia como um não e existe um
terceiro cenário, no qual a face não é reconhecida e o programa envia uma mensagem
- “rosto não encontrado”. Além disso, as cores vermelha, verde e cinza na tela servem
para evidenciar e facilitar a resposta do app para as condições que foram atendidas.
5.6.1 Fluxograma
· Criar projeto: Nessa etapa temos a criação de um novo projeto, onde temos
como escrever os códigos referentes ao nosso App.
· Escrever o código: Nessa etapa cada passo será escrito para que no fim
tenhamos o código fonte do nosso App.
· Arquivo APK: Após a escrita do código fonte, foi criado um arquivo APK para
o teste. O arquivo permite que experimentamos o aplicativo sem que ele esteja
no Google Play.
· Publicação: Após todas as etapas, o aplicativo está pronto para ser testado no
usuário.