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MANUAL DE ORIENTA��ES | ASSOCIA��O SUL DE ROND�NIA

Manual de Orienta��es da ASuR

SETA � Servi�o Especial de Treinamento Avan�ado

Associa��o Sul de Rond�nia

Presidente: Pr. Jo�o Peixoto

Secret�rio: Pr. Marcelo Miranda

Tesoureiro: Pr. Jo�o Pedreira

L�der do Minist�rio de Desbravadores:

Pr. Anderson Andrade

Secret�ria:

Katiane Soares

Coordenadores:

Edson Davila � Coordenador Geral

Paulo Pereira� Coordenador da �rea I

Jairo Fornazier � Coordenador da �rea II

Delvita Martins � Coordenadora da �rea III

Ant�nio Leandro � Coordenador da 1� Regi�o B

Claudio In�cio � Coordenador da 2� Regi�o

Edimilson Martins � Coordenador da 5� Regi�o

Joeidi da Silva � Coordenadora da 6� Regi�o

Organizador e Editor:

Pr. Anderson Andrade

Corre��o:

L�cia Andrade

Capa e Diagrama��o:

Jorge Duarte

73 9165-7564

jorge.kier@hotmail.com

2015 | 1� Edi��o
500 exemplares
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MANUAL DE ORIENTA��ES | ASSOCIA��O SUL DE ROND�NIA


MANUAL DE ORIENTA��ES | ASSOCIA��O SUL DE ROND�NIA

DADOS PESSOAIS

Nome do Clube:

Regi�o:

�rea:

Igreja:

Distrito:

Contatos:

Email:

Telefone: ( ) ( )

E etc.
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SUM�RIO

1. JESUS � a SETA do L�DER

2. Cuidando da Vida Espiritual

3. Aprofundando a Caminhada

1. O que � Desbravador?

2. O Clube de Desbravadores: uma porta de entrada

3. Ensinando com efic�cia os Desbravadores

4. Clube sem classe n�o tem classe

5. A unidade. Base do Clube

6. Cerim�nias dos Desbravadores

7. O segredo para o �xito

8. Seguran�a nas atividades do clube

9. Cuidados necess�rios para realiza��o de Camporis e outros eventos

10. Oficina da B�blia

11. C�digo disciplinar no Clube dos Desbravadores

l2. O �xito com os juvenis

4. Regulamento Interno da ASuR

1. Sobre assinatura em cart�es de classes e especialidades

2. Sobre investidura

3. Sobre acampamento

4. Mudan�a nas coordena��es e regi�es

5. Mudan�a na ordem das regi�es(coordena��es)

6. Organograma da ASuR

7. Ordem Unida

8. Sobre rala��o ou pagar

9. Taxa regional

10. Reuni�o de diretoria

11. Clube de l�deres


12. Loja do SELS

13. Uniforme

14. Uniforme B

5. Batismo da Primavera

6. Projeto B�lsamo

7. SuperClubes

8. Projeto Geradores de Esperan�a

9. Agenda do L�der

10. Metas para 2016

11. Anexo
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Apresenta��o

JESUS � a SETA do L�DER

Todos os l�deres querem ser bem sucedidos nas a��es e atividades que exercem.
Querem
influenciar a maior quantidade poss�vel de pessoas. Desejam fazer grandes coisas
para
Deus. Todos querem deixar uma marca por onde passam. Tudo isso est� totalmente
certo
para aqueles que lideram o Minist�rio de Desbravadores. Para trabalhar com esse
Minist�rio,
o l�der precisa ter um senso claro do chamado de Deus. Precisa ter uma dire��o.
Precisa ser convicto
em seus ideais. E acima de todas as virtudes, o l�der precisa deixar que JESUS seja
a SETA
a gui�-los.

Quando JESUS � a SETA,vemos l�deres mais corajosos. Que trabalham com um prop�sito,

e n�o deixam que nenhum obst�culo seja grande o suficiente para desanim�-los. Nem
mesmo
vivem pensando que o Minist�rio de Desbravadores � um mar de rosas e o destino uma
navega��o sem vendavais. L�deres do Minist�rio de Desbravadores s�o realistas.
Sabem que
fazer parte desse movimento pode exigir dores e sacrif�cios, contudo o senso de
destino prevalece.
Obst�culos existem para seremvencidos, eas prova��es os levam para mais perto Deus.

Quando JESUS � a SETA, n�o significa sacrif�cio a ponto de sufocar. L�deres do


Minist�rio
de Desbravadores devem priorizar o crescimento da pr�pria alma, para depois querer
o crescimento
de seus juvenis. Devo��es di�rias e uma rela��o �ntima com Cristo n�o s�o uma
op��o,
mas uma obriga��o. A sociedade contempor�nea n�o � precisamente promotora do
crescimento
e desenvolvimento do crist�o, mas voc� � um l�der diferente. Voc� est� aqui!

Quero te desafiar a crescer constantemente, a continuar apaixonadopelo Minist�rio


de
Desbravadores, e a fazer de 2015-2016 os melhores anos da tua vida, do teu clube,
de teu Campo,
ou seja, da Igreja de Deus. Juntos, faremos grandes coisas para Deus, deixando
sempre que
JESUS seja a SETA que nos guia na salva��o e no servi�o.

Bem vindo ao SETA 2015!

Pr. Anderson Andrade

e equipe do MD da ASuR
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CUIDANDO

DA VIDA

ESPIRITUAL
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Querido (a) L�der

Obrigado por sua presen�a important�ssima!

Este programa foi constru�do pensando em voc�. Cada detalhe foi elaborado, visando
priorizar a sua vida espiritual, pois o melhor preparo para os desafios � sem
nenhuma
d�vida, a confian�a em Deus.

A primeira parte deste livreto dever� ser preenchido por voc�, como parte
introdut�ria e
essencial � proposta deste programa. A ideia principal � dedicar um tempo a s�s com
Deus,
em meio ao sil�ncio, esquecendo que h� outras pessoas ao seu redor, para que
atentamente
voc� possa ouvi- Lo. Precisamos aprender a descansar na tranquilidade da presen�a
de Deus,
aprender com este Amigo a fazer uma releitura da nossa realidade.

Aproveite este momento e medite em sua vida, converse com outros L�deres e esteja
pronto
a reaprender.

O meu desejo � que este seja um momento terap�utico, onde voc� sinta a presen�a de
Deus e exclame:

Jesus, Tu �s o Amor da minha Vida!

Pr. Anderson e L�cia Andrade

Minist�rio de Desbravadores
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Pare, por alguns instantes...

� Voltaram os ap�stolos � presen�a de Jesus e lhe relataram tudo quanto haviam


feito e
ensinado. E Ele disse: Vinde repousar um pouco � parte num lugar deserto...� Mat.
6:30-31

1. Por qu� este programa?

� um momento de deixar de lado um trabalho ou outra atividade importante e


empenhar-
se naquilo que � essencial.

� um tempo dedicado exclusivamente a voc� e a seu crescimento espiritual e


emocional.

Para fortalecer os la�os de amizade e troca de experi�ncias.

2. Que dons voc� gostaria de receber neste programa? O que mais voc� gostaria de
aprender?

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3. Que dons voc� traz para compartilhar com os demais neste programa?

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Leia com ora��o os seguintes textos:

Isa�as 49: 1-7 Prov�rbios 3: 5-6 Jeremias 1: 4-9

Interpreta��o da Palavra:

4. O que esses textos dizem a voc�?

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Dedique esse momento para orar, fale com Jesus sobre os seus sentimentos mais
profundos
neste instante.
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Reflita sobre o chamado

�Nada temos que temer quanto ao futuro, � menos que nos esque�amos da maneira que o

Senhor nos conduziu no passado�. Test. Seletos 3, pag 443

Fa�a uma retrospectiva dos fatos espirituais marcantes na sua vida, da sua
convers�o ao
seu chamado.

1. Convers�o:

Quando:_________________________Onde______________Como aconteceu ________


________________________________________________________________________

2. Sua vida na igreja:

Cargos que ocupa __________________________________________________________


________________________________________________________________________

3. Situa��es especiais em sua fam�lia.

Fatos que marcaram:_________________________________________________________

________________________________________________________________________

Descreva sua vida de solteira:

________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

4. Conheceu seu c�njuge:

Quando__________________Onde___________________________________________

Como aconteceu____________________________________________________________

________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

5. Casaram-se:

Quando__________________Onde____________________O que mais admira nele_____


________________________________________________________________________

________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

6. O chamado para o minist�rio:

Quando_________________ Onde____________________________________________

Como aconteceu __________________________________________________________

________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Dedique esse momento para orar, fale com Jesus sobre a sua hist�ria de convers�o e
chamado. H� motivos para agradecer?
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Voc� foi escolhido (a) por Ele!

�O senhor cumprir� o seu prop�sito para comigo! Teu amor, Senhor, permanece para
sempre;� Salmos 138: 7 e 8

Leia cada texto silenciosamente e medite em seu significado. Em ora��o, aceite cada
palavra
pra sua vida e registre a sua resposta para Jesus.

1. Texto: Jeremias 29:11 e 12

Minha resposta

________________________________________________________________________

________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

2. Texto: Josu� 1:6 e 7

Minha resposta ____________________________________________________________

________________________________________________________________________
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3. Texto: Ef�sios 3:16

Minha resposta

________________________________________________________________________

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O L�der de Ora��o

�A Vereda dos homens que est�o colocados como l�deres n�o � f�cil. Mas devem eles
ver
em cada dificuldade um chamado � ora��o. Jamais devem deixar de consultar a grande
Fonte de
toda sabedoria. Fortalecidos e iluminados pelo Obreiro-Mestre, ser�o capacitados a
permanecer
firmes contra pecaminosas influ�ncias e a discernir entre o certo e o errado, o bem
e o
mal. Aprovar�o o que Deus aprova, e empenhar-se-�o com todo o fervor contra a
introdu��o
de princ�pios err�neos em Sua causa. � Profetas e Reis, 31. � (LC 11.1)

Dedique esse momento para falar com Jesus sobre quem � voc�, seus planos, gostos e
talentos.

Servindo ao prop�sito de Deus


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� Tendo pois ____________________________________ servindo ao prop�sito de


Deus em sua gera��o� Atos 13:36escreva seu nome

�Os l�deres s�o respons�veis n�o apenas por seus pr�prios erros em virtude da n�o
santifica��o,
mas pelos erros daqueles que seguem seu exemplo. � (LC 31.1)

Como tem sido a minha influ�ncia?

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________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

�O verdadeiro obreiro na causa de Deus far� o melhor, pois que assim fazendo pode
glorificar seu Mestre. Proceder� retamente a fim de respeitar as reivindica��es de
Deus. Esfor�ar-
se-� por melhorar todas as suas faculdades. Cumprir� cada dever com os olhos em
Deus.
Seu �nico desejo ser� que Cristo possa receber homenagem e perfeito servi�o. � (CBV
502.4)

Preciso melhorar em:

________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
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O L�der n�o santificado � a maior maldi��o que o minist�rio de desbravadores possa


ter.

Minha decis�o hoje:

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Leia com ora��o os seguintes textos:

Colossenses 3: 2 e 3 Salmos 51: 10-13

Meu arrependimento:

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Preciso ser transformado (a) Senhor:


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Este � o seu momento de confiss�o e arrependimento, converse com o Senhor.

Escreva uma cartinha para seu grande Amigo

Jesus, Tu �s o Amor da Minha Vida!

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Desbravadores - ASuR
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APROFUNDANDO

A CAMINHADA
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O que � Desbravador?

As pessoas costumam fazer esta pergunta, enquanto observam nossos �soldadinhos de


Jesus� passarem pelas ruas uniformizados ou usando o len�o. Falar de desbravadores
parece
ser algo muito f�cil, principalmente para aqueles que vivem esse minist�rio. Mas,
voc� j� parou
para pensar no que voc� diz para a sociedade em que voc� vive sem usar as palavras?
Pois �,
esse � o jeito mais sincero e eficaz de responder a esta pergunta: o que �
desbravador?

Muitas vezes estamos muito preocupados com acampamentos, recrea��es, ordem unida,
camporis e etc... mas, me responda uma pergunta: qual o principal objetivo da
exist�ncia de um
clube desbravadores?

Vamos pensar da seguinte maneira: tiremos o acampamento e ainda seremos


desbravadores.
Tiremos a ordem unida e ainda seremos desbravadores. Tiremos os camporis e ainda
seremos
desbravadores. Sabe porqu�? O desbravador � um �Soldado de Cristo�. O desbravador
tem uma miss�o, salvar do pecado e guiar no servi�o.

Querido l�der, n�o adianta trabalharmos com o clube focados em todas as atividades
que
s�o muito importantes se n�o trabalharmos no cora��o de nossos juvenis. O clube de
desbravadores
� a maior porta de entrada para a igreja, e tamb�m � a maior escola de conserva��o.
As
pessoas na sociedade precisam enxergar mais do que um len�o e uniforme, elas
precisam ver a
Cristo, ver jovens transformados. Esse deve ser o seu legado.

Lembre-se: o uniforme vai ficar velho, os trunfos ser�o perdidos, as brincadeiras


ser�o
esquecidas, mas a influ�ncia de Cristo na vida de seus juvenis durar� para toda
eternidade.

Que Deus te aben�oe neste desafio de preparar juvenis para a Cana� Celestial. De
faz�-los
marchar em dire��o ao C�u. De faz�-los usar as vestes do Cordeiro. De faz�-los
acampar na
Cidade Santa.

Pr. Anderson Andrade


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O CLUBE DE DESBRAVADORES:

UMA PORTA DE ENTRADA

�Ningu�m despreze a tua mocidade, pelo contr�rio, torna-te padr�o dos fi�is, na
palavra,
no procedimento, no amor, na f�, na pureza� I Tim�teo 4:12

Ser desbravador � viver uma eterna aventura. Essa � uma frase muito conhecida e
uma
grande verdade, pois n�o s� diz da aventura que se vive sendo um desbravador, mas
tamb�m
sugere que a experi�ncia de ser desbravador � algo eterno na vida de algu�m.
Desbravador uma
vez, sempre desbravador. Desbravador � uma oportunidade para �salvar do pecado e
guiar no
servi�o�.

Uma pesquisa realizada com a juventude que permanece na igreja revelou algo
curioso e
fundamental. Entre outras conclus�es, chegou-se a estas:

1. Igreja com clube de desbravadores e sociedade de jovens ativa � 90% permanecem


na igreja.

2. Igreja s� com clube de desbravadores � 70% permanecem na igreja.

3. Igreja que n�o possui clube de desbravadores nem sociedade de jovens � 20%
permanecem
na igreja.

Resumo: O clube de desbravadores � algo vital na igreja. Muito mais que cumprir a
miss�o,
� um grande agente de conserva��o e,tamb�m, est� provado, que prepara l�deres para
conduzir
os trabalhos da igreja.

N�o queremos desenvolver o tema da conserva��o, e sim da miss�o que se cumpre na


vida
dos desbravadores, porque atrav�s deles podemos alcan�ar os menores, seus pais, e
realizar
grandes feitos, e inclusive alcan�ar fam�lias inteiras para o evangelho.

Vamos nos deter um pouco e pensar nas v�rias oportunidades e meios de evangelizar
os
desbravadores, fam�lias e a comunidade, antes, por�m, consideremos o estilo de
aprendizado
de um menor.

Um menor aprende por:

1. Empatia

2. Semelhan�a com a sua realidade

3. �nfase no �por que� e no �eu posso�


4. Interessa-se por aquilo que lhe � atrativo

5. Busca de aceita��o e aventura

H� que se considerar que sua concentra��o � curta, n�o t�o profunda, ou �


relativa;
n�o gosta de superficialidade nem tampouco de observar tantos detalhes,
especialmente se demanda
tempo; por isso, uma reuni�o de estudo com juvenis deve ser bem din�mica,
interativa,
com novidades, por�m n�o mais do que 40 minutos.

I. Evangelizando o Desbravador:

Todo o planejamento, calend�rio, atividades e programas do clube de desbravadores


devem
estar orientados para evangeliz�-los; mesmo os que nasceram num lar adventista
devem
ser orientados, doutrinados, evangelizados, e mais ainda os que n�o nasceram num
lar adven
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tista ou seus pais ainda n�o tenham aceitado o evangelho. Os l�deres devem ter em
mente que
est�o formando caracteres para a eternidade. O crescimento espiritual deles e sua
entrega a
Jesus � o tema de todos os dias e em todas as atividades.

Atividades fixas que devem ser realizadas e jamais esquecidas em um clube de


desbravadores:

1. Ano B�blico

2. Clube de leitura do ano

3. Atividades espirituais em cada reuni�o

4. Especialidades que envolvam atividades espirituais

5. Incentivo � participa��o nos programas da igreja

6. Classe b�blica

7. Atividades no S�bado � tarde que podem acontecer junto com o programa da


sociedade
de jovens.

8. Momento da unidade nas reuni�es do clube

9. Cultos por unidade

10. Momentos de testemunho e ora��o

11. A voz do juvenil

12. Concursos b�blicos

13. Escola crist� de f�rias

14. Semana Santa para desbravadores

II. Evangelizando a Fam�lia:

Sabemos que para se tornar um desbravador, o juvenil pode ser batizado ou n�o, ser
ou
n�o filho de adventista. Evangelizar um desbravador que pertence a uma fam�lia n�o-
adventista
� uma prioridade, bem como uma oportunidade; muito se pode fazer; n�o h� limites;
ore
por isso, busque novos m�todos, de acordo com o que diz A B�BLIA, prepare
estrat�gias de
diversas formas para salvar almas para Cristo. Na verdade, o evangelismo mais
poderoso de
uma fam�lia � ver seu filho transformado e desenvolvendo os preciosos valores: como
ser mais
respeitoso, honrado, disciplinado, etc., por isso, � importante desenvolver um bom
programa
para evangelizar o desbravador. E esse � um m�todo quase que infal�vel.

Al�m disso, podem ser realizados tamb�m:

1. Semin�rios para os pais dos desbravadores

2. Visitas dos l�deres aos pais

3. Realizar cultos nos lares

4. Formar Pequenos Grupos de desbravadores

5. Enviar-lhes literatura

6. Realizar culto de a��o de gra�as pelo seu matrim�nio, anivers�rio, etc.

III. Evangelizando a Comunidade:

Embora evangelizar a fam�lia seja algo priorit�rio e essencial, n�o se pode


esquecer o
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lindo trabalho que se faz na comunidade e pela comunidade para desenvolv�-los, e,


de todas
as formas, abrir portas para semear a semente do evangelho e realizar um
evangelismo direto
em datas especiais e momentos prop�cios. Somos um clube de servi�o e estamos para
servir,
contudo nosso servi�o � realizado debaixo do objetivo macro de resgatar a imagem e
semelhan�a
de Deus no homem, perdido por ocasi�o da entrada do pecado no mundo. O homem
tem-se degenerado, e n�s, que j� experimentamos o que significa ser transformado
pelo poder
de Deus, devemos servir procurando exalar o perfume do Seu amor e a transforma��o
que Ele
nos oferece. Podemos realizar isso de v�rias maneiras.

Aqui menciono algumas:

1. Visita a lares de crian�as e tamb�m de idosos

2. Escola crist� de f�rias

3. Flores e cart�es para enfermos

4. Visita a autoridades com a entrega de literaturas

5. Palestra em escolas e distribui��o de panfletos

6. Realizar exposi��es especiais

7. Distribui��o de panfletos na porta de cemit�rios para as fam�lias enlutadas

8. Coleta de alimentos e roupas para os necessitados

9. Limpeza de uma pra�a e, ao terminar o trabalho, realizar um programa convidando


os
moradores a participarem.

O tempo � pouco, diz a serva do Senhor, e devemos nos unir com todas as for�as:
idosos, jovens e desbravadores. Tudo que h� na igreja � para cumprir a miss�o, e
podemos escolher
sermos os primeiros a fazer a obra; podemos dizer que s�o os desbravadores, que com

a estrutura que t�m, evangelizam com for�a e promovem um crescimento sustent�vel.


Por
isso dizemos que o clube de desbravadores � uma porta de entrada, �quem entra na
igreja pelo
clube, quase nunca vai sair da igreja�, pois no clube dos desbravadores n�o h�
porta de sa�da,
s� de entrada, e os que por ela entram, entram para ficar.

�Com o objetivo de que a obra possa avan�ar em todos os ramos, Deus pede vigor,
zelo e valor juvenil� (Obreiros Evang�licos, p.69).

Pr. Evaldino Jos� Almeida Ramos


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ENSINANDO COM EFIC�CIA

OS DESBRAVADORES

A REALIDADE ATUAL

Os adolescentes da atualidade nasceram assistindo televis�o. Pode parecer um


exagero,
mas � uma realidade. A gera��o atual � altamente visual. Convivem com a tecnologia
com a
mesma facilidade com a qual os �ndios convivem na floresta. A televis�o tem
objetivos puramente
comerciais. At� o que chamam de �divers�o�, de fato tem o prop�sito de criar
prefer�ncia
por um produto qualquer.

Ali est�o presentes os movimentos (a��o), a cor, o som (m�sica), a imagem. Todos
criteriosamente
montados por uma equipe gigantesca de t�cnicos que trabalham com objetivos bem
claros e definidos. Nada � feito por acaso.

Esses s�o os adolescentes que v�m para a igreja a cada s�bado e ao clube cada
domingo.
Garotos e garotas que passaram horas durante a semana anterior sob o efeito
hipn�tico da
televis�o e do computador.

Imperceptivelmente se condicionaram � a��o, ao dinamismo da tela, e quer se


queira, ou
n�o, ter�o dificuldades de se concentrar em um(a) professor(a) ou instrutor(a) que
fica falando
sozinho, muitas vezes lendo a li��o ou a B�blia. N�o adianta dizer que n�o se
interessam pela
B�blia. O problema � de quem os ensina. A abordagem � que est� errada. Se funcionar
para
adultos no in�cio da terceira idade, n�o d� certo com essa faixa et�ria �vida por
novidades. O
m�todo precisa ser adequado, pr�prio para o p�blico que se quer atingir.

Isso n�o significa bagun�a. Nem t�o pouco abandonar os princ�pios da f�


adventista. Mas sim,
usar recursos e estrat�gias inteligentes para ensinar com efici�ncia os valores
eternos. Se o mundo
investe tanto para ensinar porcaria, quanto mais deveria ser investido no ensino da
salva��o?

O que um L�der de desbravadores precisa fazer?

1. Saber onde quer chegar. Esta � uma quest�o fundamental. Na mente de quem ensina
precisa estar bem clara, aonde quero ir com meus adolescentes. Porque � que estamos
estudando
este tema? O que quero que aprendam depois de conclu�da a li��o? O que desejo que
realizem? Que posturas, h�bitos e atitudes, desejo que incorporem? Enquanto isso
n�o acontecer,
nada mudar�. Infelizmente, muitos n�o conseguem responder a essas quest�es b�sicas.
Imagine algu�m chegando em um terminal rodovi�rio como o do Tiet� em S�o Paulo, sem

saber para onde quer ir. E o pior de tudo, � que acaba entrando no primeiro �nibus
com a porta
aberta. Que desastre!

2. Saber como � que chegar� aonde quer chegar. Isso tem que ver com conte�do. Qual
� o conte�do da li��o? Quais s�o as ideias? Que textos b�blicos apresentar? Qual
sua argumenta��o?
O professor necessita estudar a li��o. Mas estudar mesmo. De fato e de verdade.
N�o na sexta feira � noite, mas durante a semana. Como uma esponja, precisa
absorver as
ideias tornando-as suas. Somente assim � que conseguir� ensinar com efic�cia. Sem
precisar
ler verso por verso, palavra por palavra da li��o. Os p�ssaros alimentam seus
filhotes ingerindo
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os alimentos para depois regurgitarem em seus bicos o alimento pr�-digerido. Saber


�o que�
�ensinar�. Conhecer o conte�do do ensino.

3. Saber o que usar� para chegar aonde quer. O professor ou instrutor precisa
conhecer
o processo que usar� para ensinar o conte�do. Depois de definido o conte�do,
buscar� formas
de ensin�-lo com sabedoria. O Manual para professores da Escola Sabatina dos
Adolescentes
t�m boas ideias. � aqui que entram os m�todos, as t�cnicas, os recursos din�micos,
para ensinar
a B�blia. Um professor ou instrutor �pregui�oso� acha que est� ensinando quando
�passa� a
li��o lendo cada palavra do texto. J� foi o tempo em que isso podia ser feito e
relativamente
dava certo. Hoje, os alunos exigem dinamismo. Diversidade de recursos. O conte�do
n�o
muda. A li��o � a mesma. Apenas a forma como � ensinada requer inova��o.

4. Avaliar se chegou aonde queria. Como � que algu�m pode saber se chegou sem saber

aonde queria chegar? Para conferir se de fato chegou no lugar pretendido, uma
avalia��o deveria
ser feita. N�o com testes ou provas, mas pela observa��o atenta. Um bom m�todo �
atrav�s
de perguntas e respostas tentando saber se os recursos usados foram eficientes para
conduzir
o grupo aonde se desejava.

Isso � necess�rio porque as pessoas n�o aprendem da mesma forma. H� diferentes


tipos
de aprendizes. Embora a forma mais f�cil de aprender seja atrav�s das experi�ncias
pr�ticas
da vida, as pessoas diferem umas das outras.

A Educadora Bernice McCarthy identifica quatro estilos b�sicos de aprendizes:


Interativo,
Anal�tico, Pragm�tico e Din�mico. Nenhum destes se encaixar� perfeitamente em um
aluno.
Todos n�s somos uma mistura dos quatro estilos, mas a maioria sentir� que h� um em
que se
enquadra melhor. Para alguns alunos, um estilo ser� t�o predominante que eles n�o
aprender�o
se este for deixado de fora dos nossos planos de ensino.

Os aprendizes interativos s�o pessoas sens�veis que se envolvem com outras e


aprendem
melhor em contextos que possibilitam o desenvolvimento de relacionamentos
interpessoais.
Esses alunos curiosos e inquiridores aprendem ouvindo e compartilhando ideias. Eles
veem
o quadro geral de forma panor�mica com mais facilidade que pequenos detalhes.
Aprendem
usando os sentidos, a sensibilidade e a observa��o. Conseguem ver todos os lados
das quest�es
apresentadas.

Os aprendizes anal�ticos adquirem conhecimento observando e ouvindo. Esperam que o

professor seja o principal fornecedor das informa��es, enquanto ficam sentados e


avaliam com
cuidado a informa��o apresentada. Estes alunos aprendem pelo m�todo tradicional e
s�o por
isso considerados os melhores aprendizes. S�o planejadores estrat�gicos. Visam �
perfei��o,
respostas corretas e o grau m�ximo na escola da vida. Querem primeiro obter todos
os dados,
para depois tomar uma decis�o. Ficam inconformados quando um professor afasta-se do
m�todo
tradicional de ensinar no mundo ocidental. Zelosos e precisos em seus pensamentos,
est�o
inteiramente empenhados em analisar �fatos somente, nada al�m de fatos�.

Os aprendizes pragm�ticos gostam de brincar com ideias para ver se elas s�o
racionais e funcionais.
Esses alunos testam a teoria no mundo real para aplicar o que aprenderam. Amam ver
o trabalho
realizado. S�o pessoas que p�em m�os � obra. Sobressaem-se quando lidam com o que �
pr�tico e de
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import�ncia imediata para eles. Aprendem melhor quando aprender � combinado com
fazer.

Aprendizes din�micos tamb�m gostam da a��o como parte do processo da aprendizagem,

por�m, melhor que elaborar planos baseados em sua conclus�o racional, os aprendizes
din�micos
sobressaem-se seguindo a intui��o e percebendo novas dire��es e possibilidades.
Assumem riscos e
se d�o bem em situa��es que requerem flexibilidade e mudan�a, e encontram
verdadeiro prazer em
come�ar algo novo ou deixar sua marca pessoal de originalidade em uma ideia.�

Marlene D. Lefever. Estilos de Aprendizagem, (Rio de Janeiro: CPAD, 2002), 17-19.

A compreens�o dessa realidade leva o professor a aprimorar seus m�todos e t�cnicas


adequando-
os aos seus alunos. McCarthy desenvolveu um ciclo de aprendizagem no qual se
encaixam todos
os tipos de aprendizes.

�O estudo da li��o da Escola Sabatina pode ser organizado em torno dos quatro
tipos de aprendizes.
A li��o come�a com o interativo e passa para o anal�tico, ent�o vai para o
pragm�tico e, finalmente,
encerra-se com o din�mico.� Adaptado de Lefever, 23.

Ao iniciar o estudo da li��o, o professor dever� realizar uma atividade de


abertura atrav�s da qual
contextualizar� o tema a ser analisado com a experi�ncia de seus alunos. Usa o que
os alunos j� sabem.
Isso captar� a aten��o e despertar� o interesse. Os aprendizes interativos se
envolver�o partilhando o
que experimentam no dia a dia. Como apreciam falar, ser�o os primeiros a exporem o
que pensam
criando um ambiente prop�cio e interessante.

Em seguida, o professor precisa acrescentar novos fatos e conceitos ao que j� �


conhecido. Aqui
se processa a an�lise propriamente dita do conte�do da li��o. Isso interessar� de
maneira especial aos
aprendizes anal�ticos. Alguns acham que estudar o conte�do da li��o deve ser de
forma expositiva.
N�o. Uma li��o pode ser estudada de forma interessante usando-se o m�todo da
aprendizagem ativa
na qual todos participam em atividades criativas como pesquisas de textos b�blicos,
consulta em
dicion�rios, mapas, etc... Algo precisa ficar bem claro. As atividades nunca devem
ser um fim em si
mesmas, mas apenas um meio para conduzir o processo de aprendizagem de forma
agrad�vel. �O
professor orienta os alunos na descoberta do que precisam saber ou, dependendo da
faixa et�ria, indica-
lhes a dire��o para estudarem a Palavra de Deus por si mesmos�. Ibid., 26.

Como um terceiro passo na sequ�ncia do estudo do tema da li��o, o professor os


levaria a aplicarem
os conceitos estudados. Necessitam descobrir como por em pr�tica o que aprenderam.
Conhecer
simplesmente para conhecer fatos, n�o tem significado algum. Os aprendizes
pragm�ticos gostam
de pensar em termos de: Para que me serve isso? Como poderei praticar isso em minha
vida?

Como parte conclusiva da li��o, tente fazer com que conhe�am formas de tornar
conhecido a
outros, o que aprenderam. �Alunos din�micos querem ampliar o que aprenderam
acrescentando ideias
produtivas e �s vezes ensinando a outros o que sabem. Eles s�o bons em sugerir uma
por��o de ideias
para expandir o que sabem... O professor participa ajudando-os a explorarem as
possibilidades do que
sabem�.

�Em um ambiente eficaz de aprendizagem, todos os alunos participam de todas as


quatro partes
do estudo, n�o s� da parte para a qual est� apto. Eles sabem que seu estilo de
aprendizado ser� valorizado
em algum ponto da li��o. Esta certeza os deixa tranquilos para participarem de
atividades que
n�o alcan�am suas �reas fortes�.
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�O estudo se inicia com um quadro geral, com aquilo que j� � conhecido e avan�a
para o que �
novo. O ciclo de quatro est�gios come�a com experi�ncias de aqui e agora, seguidas
por compila��es
de dados e observa��es sobre esta experi�ncia. Estes dados em seguida s�o
analisados e as conclus�es
repassadas aos alunos na experi�ncia de aprendizado para seu uso na modifica��o de
seu comportamento
e escolha de novas experi�ncias de aprendizagem�.

CONCLUS�O

O melhor m�todo � aquele atrav�s do qual o ensino se processa de forma tranquila.


Um caminho
f�cil, por�m seguro. Que leva ao objetivo proposto pelo educador. No
desenvolvimento do tema, o
professor deveria levar em considera��o os diferentes estilos de aprendizagem para
que seguindo os
passos do ciclo da aprendizagem todos possam aprender de forma que lhes interessa.

� REFOR�ANDO A APRENDIZAGEM:

1. M�todo � o _______________ atingir um prop�sito.

2. M�todo � o _____________ principal no processo ensino/aprendizagem. J� t�cnicas


s�o os
___________ usados para operar o m�todo.

3. O melhor m�todo � aquele que com o menor _________________ se obt�m o m�ximo de


______________ poss�vel.

4. Os adolescentes atuais s�o grandemente influenciados pela _________________.

5. O m�todo _______________ de ensinar no mundo ocidental n�o desperta o interesse


dos adolescentes.

6. Para ensinar aos adolescentes, o professor precisa ser um _______________.

7. Quando se ensina a li��o para adolescentes, o professor precisa saber


____________ chegar.

8. Al�m de saber aonde quer chegar, o professor precisa saber ______________


chegar� l�.

9. Um bom professor de adolescentes conhecer� ________________ para chegar aonde


quer.

10. _______________ � conferir se de fato chegou aonde queria chegar.

11. H� quatro tipos de aprendizes: ____________ ______________; ____________;


___________________.

12. Gostam de falar de suas experi�ncias: Aprendizes _____________________.

13. Apreciam uma classe tradicional: Aprendizes ________________________.


14. Praticar tudo o que aprendem: Aprendizes _____________________.

15. Percebem novas dire��es naquilo que est�o aprendendo: Aprendizes


_______________.

16. O ciclo de aprendizagem natural tem quatro passos:

(1) ___________________________

(2) ___________________________

(3) ___________________________

(4) ___________________________

Marlene D. Lefever. Estilos de Aprendizagem, (Rio de Janeiro: CPAD, 2002), 17-19.

Adaptado de Lefever, 23.

Ibid., 26.
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CLUBE SEM CLASSE N�O TEM CLASSE

Temos visto que grande parte dos clubes de Desbravadores tem dificuldades para
cumprir
os planos estabelecidos de classes regulares e avan�adas do curr�culo do clube. Em
muitas
situa��es, at� para cumprir as especialidades tem sido dif�cil. Infelizmente
existem clubes que
est�o dando �nfase somente em ordem unida, recrea��o ou acampamentos. Essas
atividades
s�o fant�sticas e important�ssimas, mas n�o podem ser as �nicas atividades
realizadas no clube.

O reflexo desse problema de n�o cumprir as classes e especialidades � a falta de


l�deres
capacitados e conhecedores do programa do clube em alguns lugares. Alguns passam
grande
parte de sua vida no clube, chegam aos 16 ou 18 anos e logo v�o iniciar as classes
agrupadas.
O ideal � seguir com o programa normal de cumprimento das classes e especialidades.

Queremos motivar os l�deres a cumprir as classes e especialidades. Por isso, o


lema: �Clube
sem classe n�o tem classe�. O clube que n�o cumpre as classes fica duplamente
desclassificado.
As classes precisam ser feitas, e bem feitas. Ningu�m deve ter pins em seu bolso
que n�o
foram conquistados com honestidade e trabalho, assim como n�o � correto um
desbravador
permanecer no clube sem estar cumprindo suas classes e especialidades.

Ao tra�ar seu planejamento, a dire��o deve ter como primeira preocupa��o atender
aos
requisitos das classes segundo a idade dos desbravadores de seu clube. As classes e
especialidades
s�o a base da programa��o geral do clube, e n�o uma alternativa. S� pra recordar
veja
o quadro abaixo:

IDADE CLASSE REGULAR CLASSE AVAN�ADA

10 ANOS Amigo Amigo da Natureza

11 ANOS Companheiro Companheiro de Excurs�o

12 ANOS Pesquisador Pesquisador de Campos e Bosques

13 ANOS Pioneiro Pioneiro de novas fronteiras

14 ANOS Excursionista Excursionista na mata

15 ANOS Guia Guia de Explora��o

16 ANOS L�der

18 ANOS L�der Master


20 ANOS L�der Master Avan�ado

Se o clube tem dificuldade de seguir o programa por idade, pode-se criar um sistema
alternativo,
que seria feito por unidade. O conselheiro tem que acompanhar os desbravadores
no cumprimento de suas classes e especialidades. Para que tudo aconte�a
perfeitamente, �
necess�rio que cada clube tenha seu espa�o, e � dentro desse espa�o que o
conselheiro ou instrutor
dar� as classes aos desbravadores.

Outro ponto que deve ser ressaltado � o fato de que no programa do clube, as datas
de
cerim�nia de investidura devem ser marcadas e divulgadas previamente para que todos
se
preparem com antecipa��o e sem apuros. O recomend�vel � que a primeira investidura
do ano
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seja no Dia do Desbravador, para que essa data possa marcar a vida do Desbravador
de forma
especial. O clube n�o deveria fazer mais do que tr�s investiduras durante o ano,
mas o ideal �
que se fizessem somente duas, para que a cerim�nia n�o acabe se tornando uma
programa��o
normal. As crian�as precisam sonhar e esperar por essa data com ansiedade.

Para cada classe, o desbravador deve apresentar todo o seu material em uma pasta.
Ao
concluir a �ltima classe, todos devem ter o material de todas as classes. N�o �
necess�rio que o
clube tenha o material de cada desbravador em um arquivo. Na secretaria do clube,
deve haver
apenas uma ficha de controle contendo o nome de cada desbravador e suas classes
conquistadas,
com data, dados da cerim�nia, etc.

O coordenador distrital ou regional � o respons�vel por todas as investiduras dos


clubes
de seu distrito. Nenhum diretor deve executar uma programa��o de investidura sem o
conhecimento
de seu coordenador ou Pastor. O ideal � que somente l�deres investidos oficiem a
cerim�nia de investidura (haver� autoriza��o para membros da diretoria investidos
nas classes
para oficiar a cerim�nia). Quando a investidura for de l�deres, todo o processo
deve ser feito
com o Departamental do Campo. Ningu�m pode oficiar uma investidura de l�der sem o
conhecimento
e autoriza��o do Departamental.

As investiduras dever�o ser sempre cerim�nias muito especiais. N�o podem ser um
simples
programa dentro de um culto jovem ou reuni�o normal do Clube. Podem consultar o
manual
de ordem unida e cerim�nias para despertar algumas ideias. Para que a cerim�nia
seja especial,
� importante que exista: fogo (tochas), luzes, bandeiras, decora��o especial,
exposi��es, boa
m�sica, e que tudo seja preparado e ensaiado com cuidado. N�o devemos esquecer de
fazer
uma boa divulga��o do programa.

Como �ltima informa��o, devemos lembrar que a investidura de L�der est� sob a
responsabilidade
da Associa��o. A investidura de L�der Master � de responsabilidade da Uni�o, e a
investidura de L�der Master Avan�ado � de responsabilidade da Divis�o Sul
Americana. Os
aspirantes devem enviar suas pastas para revis�o e avalia��o com pelo menos tr�s
meses de
anteced�ncia, para que os Departamentais tenham tempo de revis�-las e autorizar a
investidura.

Nestas classes de lideran�a e tamb�m nas classes regulares o aspirante n�o


necessita trazer
outro documento al�m do que foi requisitado. N�o deve ser inventado qualquer outro
teste
para que seja aprovado. Em todas as cerim�nias de investidura, o l�der mais
graduado dever�
fazer um voto de compromisso com os que est�o recebendo seus emblemas ou pins. Esse

mesmo l�der declara aberta e encerrada a cerim�nia.

Jamais se esque�am: �Clube sem classe n�o tem classe�.

A UNIDADE, BASE DO CLUBE

Vivemos em uma sociedade competitiva, que busca todos os meios para obter �xito em
seus
empreendimentos. A vida no clube de desbravadores n�o � diferente. Para que
tenhamos �xito e
excel�ncia em nossos clubes, necessitamos trabalhar cada vez melhor com o sistema
de unidades.

Como o nome j� diz, a unidade � um conjunto de desbravadores com a mesma idade e


sexo que desempenham uma tarefa em conjunto e t�m os mesmos objetivos, trabalham
jun
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tos, lutam juntos, dormem juntos, tem os mesmos ideais, suas pr�prias coisas e,
sobretudo,
buscam alcan�ar os mesmos alvos e desafios do clube a que pertencem.

A divis�o em unidades � feita com o objetivo de que um pequeno grupo consiga


realizar
mais. Cada desbravador consegue assim uma responsabilidade. Ao organizar sua
unidade, observe
sempre que cada um deve ter um cargo, uma tarefa a desempenhar.

A excel�ncia da unidade est� na motiva��o. Uma unidade motivada leva os


desbravadores
a buscarem novos valores, novas aventuras, novas din�micas e novas conquistas. Cada
conquista
deve ser relatada, documentada e guardada com carinho.

Vamos considerar algumas formas de motiva��o que as boas unidades possuem:

A BANDEIRINHA

Deve ser o orgulho de cada unidade e estar dentro da medida oficial. O desenho, o
s�mbolo
escolhido deve ficar na parte branca, utilizando um espa�o de 12,5 cm X 12,5 cm e,
na parte
azul, o nome de sua unidade na posi��o vertical.

CANTINHO DA UNIDADE

Ocorre na reuni�o semanal do clube, aos domingos, podendo ser tamb�m em outro
hor�rio, na casa de algum desbravador, membro da unidade. Apenas os membros da
unidade
podem comparecer. Essa ser� a oportunidade de decidir sobre determinadas atividades
e colocar
o conselheiro em contato com as ideias dos desbravadores para a respectiva unidade.

Devem ter na reuni�o os momentos de divers�o com jogos, pr�mios, adivinha��es,


instru��es
apresentadas pelo conselheiro ou outro membro da diretoria que esteja presente,
passando-se
tamb�m a lista de presen�a, as anota��es e as cotas.

O que programar:

� Eventos do clube

� O problema dos membros ausentes

� Acampamentos das unidades

� Visitas ilustres

� Debates

� Todas as atividades das unidades, Especialidades, Classes Regulares e Avan�adas

� Tempo destinado para a aquisi��o do conhecimento t�cnico para prestar aux�lio a


qualquer pessoa

� Jogos atrativos e passivos

� C�nticos alegres

A UNIDADE E AS ESPECIALIDADES

Na unidade s�o aplicadas as classes e especialidades de acordo com as diferentes


idades, conforme
foram determinadas pelo diretor do clube e selecionadas as classes a serem
oferecidas no ano.
O clube tamb�m oferece outras especialidades, mas cada unidade deve escolher duas
ou mais. Todas
as unidades necessitam de um instrutor especializado e aprovado pela diretoria do
clube. Na reuni�o
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do conselho da unidade, faz-se o programa dividindo os requisitos das classes e das


especialidades que
ser�o cumpridas durante o ano e que ter�o que ser aprovadas pelo diretor do clube
antes de entrar em
funcionamento.

ACAMPAMENTOS E EXCURS�ES

Cada unidade, antes do acampamento geral do clube, deve realizar seu pr�prio
acampamento
de treinamento. Esse acampamento tamb�m tem a finalidade de cumprir os requisitos
das classes e das especialidades. Uma excurs�o, caminhada, etc., ou tamb�m outras
atividades
que a unidade goste bastante.

Nunca se esque�a de fazer um bom planejamento das atividades e determinar bem os


objetivos do acampamento ou excurs�o.

Lembre-se: Nenhum acampamento ou excurs�o da unidade pode ser realizado sem a


devida autoriza��o da diretoria do clube e dos pais.

A UNIDADE E A COMUNIDADE

A unidade pode prestar grandes servi�os � comunidade. Cada unidade deve escolher
um
projeto comunit�rio definido. Embelezamento de lugares p�blicos, planta��o de
�rvores, coleta
de donativos, conserva��o ambiental, etc.

N�o esque�a que o projeto deve durar no m�nimo dois meses. Nunca um fim
de semana somente.

EQUIPAMENTOS DA UNIDADE

Cada unidade, independentemente do clube, deve possuir seu pr�prio equipamento.

Os equipamentos b�sicos da unidade s�o:

� Equipamentos de cozinha: cozinha port�til, panelas, pratos, cobertas, etc.

� Ferramentas: faca, machado, alicate, etc.

� Outros: barraca, mochila, chave de fenda, cama port�til, kit de primeiros


socorros e outros.

Importante: Cada unidade deve dispor de uma caixa para guardar esse material.

LUGAR DE REUNI�O DA UNIDADE

Toda entidade, por menor que seja, deve ter sua sede, seu lugar de reuni�o, seu
quartel
general, onde a unidade o ter� como seu para realizar suas reuni�es de sede,
realizar os conselhos
e tamb�m guardar todos os pr�mios alcan�ados pela unidade (trof�us, medalhas,
presentes,
etc.) que podem ficar na sede do pr�prio clube. Quando n�o existe, podem ser
guardados na
casa mais pr�xima da sede.

Os membros da unidade devem tomar parte na organiza��o do local que pode estar
numa
sala j� existente ou ser constru�do pela unidade em algum terreno, etc.

A unidade tamb�m pode ter um lugar pr�prio no campo. O lugar escolhido como local
de reuni�es deve ser aprovado pelo clube numa reuni�o do conselho.
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UNIDADE EM CAMINHADA

Sempre caminhar em fila indiana, capit�o e bandeira � frente. O conselheiro deve


estar
no final da fila, controlando a forma��o e preservando a ordem com os que ficaram
mais atr�s
para n�o atrasarem o passo, mantendo assim a unidade em um s� bloco, etc.

UNIDADE E O MEIO DE TRANSPORTE

Ao chegar ao ponto do �nibus, colocar rapidamente a unidade em forma��o. O


secret�rio
(ou tesoureiro da unidade) recolhe o dinheiro da passagem de ida e volta e ocupa
sua posi��o
na unidade. O capit�o entra no �nibus, passa primeiro e se posiciona ao lado do
motorista. Ali
ele colabora na contagem dos desbravadores da sua unidade, que estar�o passando.
Quando o
secret�rio passa, paga as passagens. Mantenha os membros da unidade sentados num s�
bloco.

UNIDADE NO ACAMPAMENTO

Sempre trabalham juntos, jogam juntos e dormem nas mesmas barracas. Uma boa
unidade
deve ter sua barraca e seus materiais.

UNIDADE NAS REUNI�ES DO CLUBE

Em uma reuni�o normal do clube, a unidade deve apresentar-se completa e com uma
boa
limpeza. O capit�o faz uma inspe��o r�pida do uniforme, fazendo os acertos no
uniforme dos
desbravadores escolhidos, mostrando sapatos desamarrados, fazendo as observa��es,
etc.
Durante qualquer reuni�o, a unidade sempre trabalha unida.

CADERNO/ PASTA DA UNIDADE:

Nesse caderno � registrada a vida da unidade, seus acampamentos, caminhadas, ex-


membros,
conquistas, triunfos. � tamb�m chamado de �Livro de Atos� ou �Livro Secreto da
Unidade�.
O caderno deve conter tamb�m:

� A composi��o da unidade: nomes, diretoria, telefones, data de anivers�rios,


n�mero
dos carn�s, fichas de investiduras e len�os, classes e especialidades conseguidas,
nome dos pais,
enfim, tudo o que se refere a cada desbravador, membro da unidade.

� Cargos e atribui��es de cada membro numa p�gina especial.

� Invent�rios dos instrumentos da unidade.


� Lista dos livros da biblioteca da unidade.

� Ata das reuni�es, excurs�es, acampamentos, conselho da unidade, competi��es, sem


omitir as festas e as resolu��es tomadas.

� Esse livro poder� ser de capa dura ou como a unidade preferir, tendo o s�mbolo da

unidade estampado na capa.

LEMA DA UNIDADE

Est� relacionado, de certo modo, ao nome da unidade: um animal, algo da natureza,


um
feito da hist�ria da unidade. Exemplo: �guia = Voar alto; Castores = Trabalho
�rduo.
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CHAMADA DA UNIDADE

� algo que deve ser aprendido pelos membros da unidade. Todos devem saber
emitir a chamada ou o grito do animal da sua unidade. � por esse sinal que eles
podem
comunicar-se entre si quando est�o escondidos em atividades noturnas.

LOGOTIPO DA UNIDADE

Cada unidade recebe o nome de um animal, estrela, constela��o, pedra, ave, �rvore,
de
acordo com o crit�rio adotado pelo clube. Cada unidade tem sua bandeirinha com o
desenho
do s�mbolo. O emblema pode ser colocado estampado em camisetas, nas capas dos
cadernos,
nas barracas, na capa do �lbum, etc.

TRADI��ES DA UNIDADE

S�o as coisas boas que a unidade costuma fazer. O peso das tradi��es n�o deve
saturar
a vitalidade e o desenvolvimento da unidade, matando a iniciativa ou a inova��o.
Nem todas
as tradi��es s�o boas. Por exemplo: a Unidade �Pombas�, que nunca teve boas
rela��es com
a Unidade �Cascavel�. As boas tradi��es s�o um �doce perfume� para nossas narinas.
Acerca
das �tradi��es�, alguns breves exemplos:

1. Os Gavi�es sempre tiram a especialidade de sinaliza��o.

2. Na unidade, � sempre um bom costume todos serem cozinheiros.

3. A cada acampamento realizado, pendura-se uma alavanca branca (�ncora) na parede


da sede do clube.

4. Acostuma-se reunir a unidade atrav�s de sinais, sem gritos.

5. A posi��o de alerta � feita com um simples golpe das m�os.

6. � uma tradi��o, por medida de seguran�a, que os desbravadores n�o usem facas ou
machado enquanto n�o tenham estudado e sido submetidos � prova quanto ao uso
correto
desses instrumentos.

7. Todos os membros da unidade costumam fazer um trabalho sobre o s�mbolo do grupo.

8. Cada novo desbravador, antes de receber seu len�o, deve aprender


a Hist�ria Mundial dos Desbravadores.

GRITO DE GUERRA

O slogan e a frase s�o essenciais, respectivamente, verbal e a imagem da pura


persuas�o
da unidade. O grito de guerra � indispens�vel para que a unidade inicie qualquer
atividade, pois
� sua marca registrada.

�LBUM PR�PRIO DA UNIDADE

Este deve ser o lugar de registro de todas as atividades realizadas, com fotos e
coment�rios.

EXPOSI��O

O conselheiro deve orientar seus desbravadores para que organizem todos os


materiais
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coletados, que hajam despertado interesse, para exporem ao clube. Podem ser
cole��es, achados
arqueol�gicos, curiosidades, trabalhos em equipe, etc.

COR DA UNIDADE

A cor preferida da unidade deve revelar suas caracter�sticas.

LIVRO B�BLICO DA UNIDADE

Cada unidade deve selecionar um livro da B�blia que seja de sua prefer�ncia.

VERS�CULO DA UNIDADE

� Cada desbravador deve ter seu vers�culo em mente. O �Livro de Feitos da Unidade�
deve ter escrito o nome do desbravador e seu vers�culo b�blico preferido.

MATERIAIS DA UNIDADE

� O conselheiro deve escolher na unidade um respons�vel por todos os materiais que


pertencem a esse grupo.

ESP�RITO DA UNIDADE

Cada desbravador deve estar envolvido completamente em sua unidade. Os m�nimos


detalhes
s�o importantes. Deve-se definir tamb�m, em uma ou duas palavras, o esp�rito da
unidade.

ATIVIDADES DA UNIDADE

O Conselheiro deve fazer seu planejamento e apresent�-lo � diretoria do clube. O


ideal
� que o clube se re�na no m�nimo uma vez por semana e que a unidade tenha a sua
reuni�o
semanal separada do conselho.

Uma unidade viva e ativa faz:

Atividades Gerais

� Recrea��es ao ar livre

� Cerim�nias e solenidades c�vicas

� Artes Manuais e Especialidades

� Estudos da Natureza

� Atividades Culturais (passeios a museus, exposi��es, v�deos, etc.)

� Feira dos Desbravadores

� Campori de clubes ou de unidades da Miss�o/Associa��o

� Planos e materiais para servi�o � comunidade.


� Acampamento da unidade com a presen�a de um membro da diretoria e/ou regional.

Projetos Mission�rios e Espirituais (essas atividades s�o de prioridade maior que


todas as

outras)

� Visita��o (L�deres do clube, anci�os, pastor, �rf�os, enfermos, etc.)

� Recep��o na igreja
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� Coleta de donativos

� Evangelismo Juvenil �A voz dos Juvenis�

� Debates em Pequenos Grupos

� Semana de Ora��o Infanto-Juvenil

� Batismo dos Desbravadores (uniformizados)

� Distribui��o de folhetos

� Gincana B�blica (maquetes, m�micas, drama, orat�ria)

Atividades Socioculturais

� Visitas ao zool�gico, museus, aqu�rio publico, planet�rio, etc.

� Palestras e exposi��es

� Visitas a uma esta��o de meteorologia ou observat�rio

� Visitas a uma ind�stria hidroel�trica

� Visita a uma f�brica de alimentos

� Visita para conhecer uma base a�rea

� Oferecer uma recep��o para os pais

� Fazer festinhas com os membros da unidade uma vez por m�s. Depois de falar com
os pais, cada m�s a festa ser� numa casa diferente

� Atua��o em r�dio (entrevistas, an�ncio de alguma programa��o dos desbravadores,


contatos com a r�dio, etc.)

� Publicar um an�ncio em um peri�dico

� Projetos de Acampamentos e Atividades ao Ar Livre

� Pr�tica de subir em �rvores usando cordas

� Construir chalana (embarca��o) ou uma balsa (transporte sobre a �gua feito de


madeira)

� Explorar uma caverna (com a ajuda de algu�m que conhe�a o local)

� Caminhada em dia chuvoso

� Armar e fazer uma fogueira sobre uma chalana ou balsa flutuando sobre a �gua

� Construir um forno de acampamento

� Pr�ticas e t�cnicas de salvamento

� Seguir pistas
� Estudar pegadas de animais, tipos de �rvores, de solos, penas de aves, etc.

� Fazer acampamento dedicado a �boas maneiras�

Dinamismo:

As m�sicas s�o importantes para motivar o dinamismo da equipe, no entanto, tudo


deve
ser dentro dos padr�es crist�os, pois o cristianismo � a ess�ncia da vida do
desbravador. Podem
ser criadas, adaptadas, uma boa m�sica pode ser criada com o nome da unidade; outra

pode ser composta com o nome e a for�a do clube.

Pr. Ivay Ara�jo


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CERIM�NIAS DOS DESBRAVADORES

PRERROGATIVAS:

Len�o � Coordena��o Regional (podendo autorizar os distritais)

Classes, Especialidades � Coordena��o Regional/�rea/Geral

L�der � Associa��o/Miss�o

L�der Master - Uni�o

L�der Master Avan�ado - Divis�o

OBSERVA��ES & LEMBRAN�AS:

1. A cerim�nia de admiss�o em len�o � a transforma��o do aspirante em desbravador.


Ele
agora, se torna membro do clube. Por isso, n�o se realiza cerim�nia de len�o em
Campori, uma
vez que para estar no Campori, ele precisa ser desbravador.

2. Cerim�nias de admiss�o em len�o, n�o podem ser feitas sem a explica��o do Voto,
Lei
e Bandeira do Clube de Desbravadores.

3. N�o existe investidura de faixa, de trunfo e de outras coisas que fujam do


padr�o citado
acima.

4. Na investidura de classes j� devem ser entregues os emblemas das especialidades


envolvidas
no cumprimento dos requisitos. N�o h� necessidade de outra investidura para as
especialidades.

5. Investidura � cerim�nia de responsabilidade do departamento da Associa��o, na


pessoa
do departamental, que � o Diretor Geral. O departamento autorizar�, conforme a
necessidade.
O clube n�o faz investidura. Para investir em classes e especialidades deve
solicitar � equipe
regional a autoriza��o, a equipe regional envia o pedido para a ASuR, com 30 dias
de anteced�ncia.

CUIDADOS:

1. N�o deve haver hasteamento de bandeira dentro da igreja;

2. N�o � recomend�vel haver desfile em marcha ao entrar na igreja;

3. N�o pode haver voz de comando para forma��o de unidades dentro da igreja.

REQUISITOS INDISPENS�VEIS:

Len�o: Explica��o do Voto, da Lei e da Bandeira do Clube.


Classe: Explica��o do Voto, Lei, Bandeira, bem como dos requisitos da classe e
demonstra��o
de habilidades.

A investidura � o reconhecimento por comprova��o e cumprimento dos requisitos.


Isto
deve ser feito antes, n�o na hora da cerim�nia. N�o se faz perguntas ou exame ao
vivo. Pode-se
fazer uma demonstra��o de alguma habilidade previamente planejada.

No exame, o bom professor busca descobrir o que o aluno sabe; O mau professor, o
que
o aluno n�o sabe. Assim tamb�m funciona com o Regional.
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ALGUMAS PERGUNTAS:

1. Pode um desbravador investir outro desbravador?

� N�o. Apenas um membro da diretoria que tenha o emblema ou distintivo


correspondente
� investidura e que seja autorizado pelo l�der da cerim�nia.

2. O �padrinho�, pai ou m�e, podem investir o desbravador?

� Somente na cerim�nia de admiss�o em len�o.

3. O L�der pode organizar cerim�nias de investidura?

� Sim, se for especialmente autorizado pela Associa��o. Inclusive o coordenador


Regional
deve fazer acertos com o departamental. O l�der deve ter a identidade de l�der
concedida
pelo campo/cart�o assinado e constando no cadastro de l�deres da Associa��o/Miss�o.

CERIM�NIA DE INVESTIDURA:

Em uma bandeja ser�o colocados os distintivos e len�os para a investidura. Ela


deve ser
segurada por um desbravador rigorosamente uniformizado.

Para ser investido, o desbravador ficar� em posi��o de �sentido� para receber o


emblema.
A pessoa que o investe faz a sauda��o de Maranata.

Para iniciar a cerim�nia de investidura, deve haver autoriza��o da maior


autoridade
eclesi�stica presente na cerim�nia. A maior investidura eclesi�stica � a ordena��o
pastoral.
Considerando isto, em uma investidura a autoridade presente poder� ser reconhecida
desta
forma: Presidente, Secret�rio e departamental da Associa��o, Pastor Distrital e o
Coordenador
Regional.

O l�der da investidura pede � maior autoridade presente a licen�a para iniciar a


cerim�nia e,
normalmente, � a autoridade quem d� por iniciada e encerrada a cerim�nia. Deve ser
planejado
antes.

SUGEST�O PARA CERIM�NIA DE ADMISS�O EM LEN�O E INVESTIDURA

� Ora��o e momento de louvor : No M�ximo 15 Minutos

� Narra��o: Para entrada dos desbravadores e aspirantes, Oficiais, B�blia,


Bandeiras

� Declara��o de abertura: Maior autoridade eclesi�stica presente

� Abertura: Boas Vindas, Ideais, Hino Desbravadores


� Ora��o: Capel�o do Clube

� Coment�rios Explicativos: Len�o, Voto, Lei, Bandeira dos Desbravadores

� Mensagem: a Crit�rio

� M�sica: Desbravadores

� Narra��o: entrada da Tocha, depois a bandeja com os emblemas.

� Investidura ou admiss�o

� Conjura��o ou voto de investidura: por quem est� conduzindo a cerim�nia

� M�sica: Desbravadores

� Ora��o de Consagra��o: Pastor ou Anci�o da Igreja

� Agradecimentos e Encerramento: Diretor do Clube


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� Retirada das Bandeiras

� Ora��o Final: todo o Clube se une aos investidos e juntos oram O Pai Nosso.

� OBS: voc� encontrar� �timas sugest�es de programas no MANUAL ADMINISTRATIVO

DO CLUBE DE DESBRAVADORES.

� v�lido lembrar que as programa��es devem come�ar e terminar no hor�rio previsto


para que n�o se tornem muito cansativas. As partes (mensagens, m�sicas, etc.) devem
ser
prop�cias e objetivas para a ocasi�o.

O ideal tamb�m � que nas investiduras se tenha o maior n�mero poss�vel de l�deres
e
desbravadores, para que o programa se torne realmente uma experi�ncia inesquec�vel
na vida
daqueles que ser�o investidos. Isto serve tamb�m, como incentivo para futuros
candidatos a
investiduras.

O PROGRAMA acima citado n�o s�o regras e sim sugest�es, podem sofrer algumas
adapta��es de acordo com a necessidade ou criatividade.

Ao finalizar o PROGRAMA n�o esque�a de parabenizar as pessoas em nome do


Minist�rio
Jovem/desbravadores, e dar as boas-vindas e declararando oficialmente
investido/admitido.

Pr. Anderson Andrade


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O SEGREDO PARA O �XITO

INTRODU��O

Muito t�m se perguntado: por que um programa? Na realidade, esta � a maior


necessidade
de um clube de Desbravadores.

Alguns diretores, ao sa�rem para a reuni�o, ainda n�o sabem o que far�o l� no
clube com
os juvenis. Geralmente improvisam, terminam fazendo tudo sozinho sem a participa��o
da
Diretoria. Um Clube assim est� fadado ao fracasso.

As crian�as precisam sentir defini��o, organiza��o, firmeza e prop�sito em seus


l�deres.
Qualquer diretoria que se preze deve se apresentar ante o Clube com um programa
concreto,
alvos estabelecidos, m�todos discutidos, rumos definidos.

Programar � prever e dizer com anteced�ncia o que ser� feito. O programa � um mapa
que
orienta, uma linha que encurta dist�ncias e uma alavanca que move! Um programa
possibilita
estabelecer prioridades. Permite avaliar o que foi feito e o que est� em andamento.
Une o grupo.
Conscientiza, inspira confian�a em toda a Igreja e motiva os participantes em
geral.

De forma clara e mais simples poss�vel, oferecemos esta pequena apostila esperando
que
a mesma lhe ajude a montar o programa do seu Clube. Estamos abertos a sugest�es. Se
voc�
tiver uma ideia que ajude a melhorar este material, entre em contato conosco.

Por Onde Come�ar

� f�cil organizar um bom programa. Primeiramente voc� deve responder a algumas


perguntas
simples, e pronto!!! Voc� j� come�ou!

POR QU� realizar tal coisa? (prop�sito, objetivo).

COMO? (m�todo a ser usado)

QUANDO? (data)

QUEM? (equipe e pessoas envolvidas na execu��o do programa).

COM QUEM? (meios, finan�as)

O QU�? (o evento, programa ou trabalho a ser realizado)

ONDE? Local onde ser� realizado o evento.

A diretoria deve ser convocada, as unidades consultadas e tudo deve ser posto no
papel.
Algo pr�tico, simples e realiz�vel, mas com algum desafio tamb�m. Lembramos que a
principal
fun��o do Diretor do Clube se resume na sigla P D S.

P LANEJAR

D ELEGAR

SUPERVISIONAR

Planejar � prever com anteced�ncia o que ser� feito. Delegar � dividir as


responsabilidades
e a autoridade. � n�o ficar fazendo tudo sozinho, mas dar uma tarefa para CADA
PESSOA da
dire��o. Supervisionar � acompanhar o desenvolvimento do programa, avaliando se
tudo est�
saindo conforme o planejamento e fazer as altera��es que se fizerem necess�rias.

Planejar � prever com anteced�ncia o que ser� feito.

Delegar � dividir as responsabilidades e a autoridade. � n�o ficar fazendo tudo


sozinho,
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mas dar uma tarefa para CADA PESSOA da dire��o. Supervisionar � acompanhar o
desenvolvimento
do programa, avaliando se tudo est� saindo conforme o planejamento e fazer as
altera��es que se fizerem necess�rias.

Montando o Programa

Ao se organizar um programa a diretoria deve considerar alguns fatores:

1. Verificar o que se pretende realizar durante o per�odo

2. Verificar tamb�m o que os pr�prios desbravadores desejam fazer. Usamos por vezes

o m�todo de fazer uma pesquisa para �sentir� o que a garotada espera da reuni�o do
Clube.
Geralmente prezam muito por programas sociais e de natureza f�sica. Voc� deve
mesclar com
as atividades espirituais e mentais.

3. Verificar os acontecimentos do calend�rio da Igreja (denominacional) e o secular


(datas
comemorativas e feriados). Tais como: Dia do Desbravador, Batismo da Primavera, Dia
da
P�tria, Dia da Bandeira, Finados e outros.

4. Verificar a �poca mais prop�cia para acampamentos (alguns preferem as f�rias.


Meses
de janeiro, fevereiro e julho)

5. Lembre-se que os desbravadores apreciam surpresas, varia��es, realiza��es, a��o


e
recrea��o.

6. O programa deve girar em torno das CLASSES REGULARES, CLASSES AVAN�ADAS,


ESPECIALIDADES SIMPLES E ESPECIAIS. Clube que n�o trabalha dentro do programa
das Classes e Especialidades, pode ser qualquer outra coisa, menos Clube de
Desbravadores.
Este � o programa principal. Costumo dizer que n�o precisamos inventar nada, para
dar
atividade ao Clube, basta trabalhar com as Classes e Especialidades.

7. Consultar o Coordenador Regional, e se poss�vel, Estadual. Eles poder�o dar boas

sugest�es para o programa.

8. Ter em m�os e seguir a programa��o geral para os desbravadores elaborada pelo


campo
local (Associa��o ou Miss�o). Se poss�vel, ter tamb�m em m�os o programa da Uni�o.

9. Desenvolver um programa bem equilibrado, n�o olvidando nenhuma das principais


�reas: car�ter, projetos mission�rios e comunit�rios, habilidade de acampar,
natureza, artes
manuais, sa�de e seguran�a.

10. Escolher um tema para o ano e/ou para o trimestre.


Quantidade ou qualidade

J� estive em regi�es onde os desbravadores se reuniam tr�s vezes por semana. A


reuni�o do
domingo, uma no s�bado outra no meio da semana. Por outro lado, h� clubes que se
re�nem apenas
aos domingos e de quinze em quinze dias. Qual o melhor? Duas ou doze reuni�es por
m�s? Voc�
j� observou a rea��o dos pais quando o desbravador est� constantemente dispensando
tempo para
o clube? J� percebeu que os que mais se re�nem nem sempre s�o os que t�m resultados
mais significativos?
Certa feita estive em uma reuni�o onde se gastou 45 minutos s� para a abertura. Se
isso
fosse proporcional �s outras atividades, esse clube precisaria no m�nimo de 36
reuni�es por m�s.

Tr�s em quatro ou seis em oito

Esta � uma sugest�o que funciona da seguinte forma: dos quatros domingos do m�s,
em
MANUAL DE ORIENTA��ES | ASSOCIA��O SUL DE ROND�NIA

apenas tr�s deles h� reuni�es. O 4� seria aquela folga para o desbravador sair com
a fam�lia, e para a
diretoria, especialmente o diretor, ter um �time�. Neste domingo, n�o h� atividade
relacionada com
desbravadores. N�o � para reuni�es com diretoria, de unidades ou semelhantes. �
FOLGA!!

Dos tr�s domingos restantes, dois seriam para reuni�es regulares (na sede) e a
terceira
seria fora do local convencional. Assim haver� possibilidade de oferecer sempre
algo novo.
Esta reuni�o � para atividades externas tais como caminhadas, acampamentos,
passeios, visitas
a museus, zool�gicos, etc.

Para a reuni�o semanal do domingo � aconselh�vel um per�odo de duas horas, de


prefer�ncia
pela manh�. Voltaremos a isso quando estivermos detalhando o programa da reuni�o
semanal.

E agora? Apenas tr�s reuni�es por m�s � aqui que estava o segredo, que agora n�o o
� mais,
porque vou lhe contar!

Voc� faz tamb�m reuni�es aos s�bados. No mesmo esquema. Uma folga (deve coincidir
com
o domingo), duas na sede e uma fora. � claro que o programa do s�bado seria
diferente! Por exemplo,
na reuni�o externa seria uma boa ocasi�o para atividades sab�ticas tais como
recolher e identificar
flores, visitar hospitais e asilos, ajudar a distribuir folhetos, e quando n�o
houver uma atividade especial,
procure um local com uma linda paisagem onde voc� pode desenvolver as atividades
espirituais
das Classes e Especialidades finalizando com aquele p�r-do-sol inesquec�vel!

Reuni�o Semanal

O maior desequil�brio que se tem verificado na reuni�o semanal � que alguns fazem
uma �nica
atividade quando poderiam fazer diversas. Um Clube que se re�ne apenas para fazer
n� ou s� para
exerc�cios de ordem unida ainda n�o entendeu como funciona o programa semanal. E a
situa��o �
mais dif�cil quando este mesmo Clube faz essa atividade sem direcion�-la para as
Classes e Especialidades.

Quando o programa semanal � atraente e descontra�do funcionando dentro de um


sistema,
dificilmente os desbravadores aparecer�o s� quando houver acampamento ou sa�das.
Estar�o presentes
tamb�m na reuni�o semanal. Ademais, � um �timo ant�doto contra poss�veis problemas
de
indisciplina. A sugest�o a seguir � fruto mais de experi�ncia do que de leitura.
SEJA PONTUAL ! ! !

Cada um que participar� da reuni�o dever� ter um esbo�o. O oficial do dia �


respons�vel para
controlar o tempo.

Reuni�o Semanal (domingo) Data ___/___/___

HORA ATIVIDADE RESPONS�VEL

15�antes Momentos pr�vios Capit�es

09:00 Abertura Oficial do Dia

09:15 Ordem Unida Instrutor (es)

09:30 Cantinho da Unidade Conselheiros

09:50 Programa Principal Instrutor (es)

10:30 Recrea��o Respons�veis

10:45 Avisos Secret�rio (a)

10:50 Encerramento Oficial do Dia

Reuni�o Semanal (s�bado) Data ___/___/___


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HORA ATIVIDADE RESPONS�VEL

14:45 Ora��o Volunt�rio

14:50 Concurso B�blico Capelania

15:00 Momento de louvor Capelania ou unidade

15:15 Ora��o A escolher

15:20 Hist�ria A escolher

15:30 Classe B�blica Capelania

15:50 Classes Regulares Monitores

16:05 Jogo B�blico Indiv�duo ou Unidade

16:20 Encerramento Capelania

Conclus�o

No espa�o para se colocar o respons�vel por cada atividade � sempre bom colocar o
nome da pessoa. Por falar em espa�o, � indispens�vel que aquele que lidera tenha
alta considera��o
�s pessoas. Tanto as que ser�o beneficiadas pelo programa quanto aquelas que fazem
acontec�-lo. Confie nelas. Elogie o trabalho que desenvolvem. O objetivo final de
todo programa
� a salva��o de pessoas.

Agora que o programa do Clube j� est� feito, que tal uma c�pia para a
Associa��o/Miss�o,
uma no mural da igreja, uma na sala do clube e outra para os pais? Assim, todos
saber�o que
atividades est�o acontecendo nas Reuni�es dos Desbravadores, e dir�o: �Puxa vida,
este ano
nosso Clube est� organizado! Senti firmeza!�

Pr. Ivay Ara�jo


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SEGURAN�A NAS ATIVIDADES DO CLUBE

Todos os que trabalham com crian�as, adolescentes e jovens precisam estar cientes
dos
riscos e perigos que nos cercam. Seguran�a � um tema que deve nos preocupar.
Existem muitas
coisas que est�o escapando de nosso controle e trazendo perigo aos nossos
liderados.

Na verdade, a m�dia est� saturando a sociedade com not�cias de morte, dor e


problemas
causados pela m� conduta dos adultos em rela��o a crian�as e jovens. �
important�ssimo que
aqueles que trabalham com desbravadores e aventureiros tenham orienta��es adequadas
sobre
seguran�a, para nossa prote��o e dos que est�o sob nosso cuidado. Os pais que
confiam seus
filhos � nossa lideran�a necessitam estar seguros de que nada de mal acontecer� com
eles.

A seguir, algumas orienta��es pr�ticas para a lideran�a:

� Nunca deixe as crian�as soltas em nenhum lugar, mesmo que n�o pare�a haver
perigo.
Sempre deve haver um adulto cuidando delas, em qualquer lugar que estejam.

� N�o v� sozinho a nenhuma atividade com o clube. Pelo menos duas ou tr�s pessoas
devem ir junto, ajudando a cuidar das crian�as.

� Onde menos se espera, acontecem os problemas. Tenha sempre algu�m vigiando todos
os que est�o participando das atividades.

� Faz parte da tarefa dos l�deres prevenir os imprevistos e checar os locais de


maior perigo
antes de qualquer evento. Ao visitar o lugar da atividade, os l�deres devem
observar o local
com olhos cr�ticos, imaginando os poss�veis problemas para tomar as devidas
provid�ncias.

Tenha o m�ximo de cuidado com atividades em:

� Rios, lagoas, praias ou piscinas. Alguns se esquecem de que n�o sabem nadar e se
esfor�am
para ir aonde n�o conseguem. Deve haver algu�m vigiando constantemente.

� Florestas, bosques e selvas. H� perigos com insetos, serpentes e outros animais


venenosos.
H� tamb�m o perigo de lugares in�spitos, pouco frequentados.

� Morros, montanhas, pedras. H� perigo de cair, ferir-se ou ser picado por


serpentes ou
escorpi�es.

� Pra�as e parques geralmente est�o muito perto de ruas com bastante movimento de
autom�veis ou mesmo centros comerciais.
� Lugares onde h� constru��o de casas, edif�cios ou constru��es abandonadas. Nesses

lugares h� ferro, pregos, fios, buracos, etc.

� N�o deixe ferramentas nas m�os dos desbravadores ou espalhadas em qualquer lugar,

especialmente em acampamentos. Deve haver um local separado somente para as


ferramentas
e uma pessoa respons�vel por todo o material.

� N�o se esque�a das regras de seguran�a com facas, canivetes e machados:

� N�o bater com a faca;

� N�o correr com nenhum deles nas m�os;

� N�o crav�-los no ch�o;

� Ao us�-los, manter a linha de risco (dist�ncia dos que est�o em volta).


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� N�o coloc�-los no fogo;

� N�o crav�-los em �rvores;

� Saber pass�-los a outra pessoa da maneira correta.

� Nunca fa�a atividades na �gua com os menores, especialmente em lugares escuros


como rios ou lagoas.

� Sempre pe�a permiss�o a qualquer crian�a antes de toc�-la, mesmo que seja para
fazer
um curativo. Existem hoje muitos problemas de pedofilia e precisamos proteger
nossas crian�as
e tamb�m a n�s mesmos.

� N�o cometa o erro de disciplinar fisicamente a nenhuma crian�a. Isso compete a


seus
pais. Da mesma maneira, n�o moleste verbalmente a ningu�m. Uma crian�a traumatizada
e
magoada pode se transformar em um inimigo do clube ou da igreja.

� Trabalhar com desbravadores e aventureiros n�o � somente um privil�gio, mas


tamb�m
uma responsabilidade que deve ser encarada com todo o cuidado e espiritualidade.
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CUIDADOS NECESS�RIOS PARA REALIZA��O

DE CAMPORIS E OUTRO EVENTOS

Que Desbravador n�o gosta de aventuras, acampamentos e atividades em meio �


natureza?
Sempre que se programa uma sa�da, todos se animam, e o moral do Clube fica mais
forte. Isso
� sempre bom e saud�vel, se o fazemos com ordem, planejamento, organiza��o e
cuidados.

Nos dias atuais os cuidados necessitam redobrar. Estamos mais sujeitos �s leis que
algumas
d�cadas atr�s, onde as atividades privadas n�o eram t�o reguladas pelo Poder
P�blico. Leis
como o Estatuto da Crian�a e do Adolescente, o C�digo Civil de 2002, al�m das
reformas do
C�digo Penal, entre outras, nos obrigam a produzir a��es que outrora eram meramente
informais.

N�o � mais poss�vel simplesmente fazer a mochila e ir a um campori, ou montar uma


feira
do Dia do Desbravador em pra�a p�blica com atra��es diversas. � preciso planej�-las
com
mais acuidade, buscar autoriza��es, emitir comunicados, licenciar-se, etc. A
legisla��o brasileira
est� responsabilizando duramente aqueles que a transgridem, e muitas penas e
�dores� podem
ser evitadas se algumas a��es b�sicas forem respeitadas.

Aqui v�o algumas orienta��es para que o Clube de Desbravadores n�o fique �� margem

da Lei�. Algumas delas se dirigem ao Campo Local, outras diretamente ao Clube. Em


todo
caso, � importante conhec�-las todas, pois somente assim poderemos nos ajudar
mutuamente,
evitando danos e aborrecimentos.

Afinal, desobedecer �s autoridades constitu�das � tamb�m desobedecer a Deus.

AUTORIZA��ES:

1. Pol�cia Civil

a. Delegacia de Costumes. A Delegacia da Pol�cia Civil especializada em Costumes


exigir�
uma comunica��o pr�via para a realiza��o de eventos p�blicos, onde se concentrar�
um
n�mero maior de pessoas, como um congresso onde v�rios Clubes estar�o juntos. A
legisla��o
varia de Estado para Estado. Voc� pode procurar a Delegacia de Costumes para se
informar
sobre as regras a que se deve sujeitar. � poss�vel que exista o recolhimento de
taxa.
2. Pol�cia Militar

a. Comunica��o do fluxo de ve�culos em raz�o do evento. Sempre que houver um grande

ajuntamento, que atraia um fluxo maior de ve�culos, a fim de evitar problemas no


tr�nsito, e
na seguran�a pessoal, deve-se oficiar � Pol�cia Militar (ou Batalh�o de Tr�nsito,
se houver), e
comunicar o evento. Eventos assim atraem tamb�m pequenos infratores da lei, pois
onde h�
muitas pessoas h� tamb�m a facilidade de furtos e roubos. Assim, a Pol�cia pode se
preparar
para um trabalho ostensivo, fora de sua rotina. Al�m disso, pode prover tamb�m
policiamento,
patrulhamento e orienta��o do tr�nsito. Basta um of�cio, mera comunica��o.

b. Comunica��o de poss�veis passeatas ou desfiles. Sempre que houver desfiles,


passeatas,
passeios cicl�sticos, a lei obriga que a pol�cia militar seja comunicada. Um
simples of�cio
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comunicando o evento (dia e hora, bem como o trajeto do percurso) atende �


exig�ncia. Fa�a-o
em duas vias, e pe�a ao agente recebedor para assinar a sua via confirmando o
recebimento.

3. Corpo de Bombeiros Militar

a. Vistoria. A vistoria � exigida por lei para todo e qualquer erguimento de


estrutura m�vel.
Fazemos isso nos Camporis e nas Feiras ou Congressos em que se montam pioneirias.
Sem a
autoriza��o do Corpo de Bombeiros ou outro �rg�o afim, seu evento pode ser
interditado, al�m
de se pagar uma multa pesada. N�o � necess�rio vistoria para acampamentos rurais e
de pequeno
porte. O funcionamento de um Campori exige a vistoria, principalmente nos casos de:

i. �rea de cozinha

ii. Instala��es el�tricas

b. An�lise de Projetos. Para cada um dos elementos abaixo, � necess�rio que exista
um
projeto assinado por um engenheiro, devidamente registrado no CREA, e que emita uma
ART
� Anota��o de Responsabilidade T�cnica. Mesmo assim, os bombeiros analisam o
projeto e
podem n�o autorizar a montagem. Isto porque o engenheiro trabalha o projeto em
tese, mas os
bombeiros analisam a execu��o do projeto da estrutura m�vel no local em que ser�
montado,
e avaliam a viabilidade do uso sob o prisma da seguran�a. Dentre eles, destacamos:

i. Montagem do palco

ii. Pioneirias

iii. Paredes de escalada

iv. Brinquedos

v. Pistas em geral

c. Guarni��o, se for o caso. Os bombeiros auxiliam em atividades que se desenvolvem

em �gua (rio, mar e lago), rapel, entre outras. Voc� pode pedir a guarni��o para o
apoio ao seu
evento. Basta enviar um of�cio, com anteced�ncia.

4. Vigil�ncia Sanit�ria. Se houver um evento em que se vendem alimentos, voc� vai


precisar
da autoriza��o da Vigil�ncia Sanit�ria. Os documentos exigidos s�o os seguintes:

a. Certid�o do Corpo de Bombeiros

b. Alvar� Sanit�rio do local onde o evento se realizar�


c. Declara��o dos alimentos a serem vendidos e/ou fornecidos

d. C�pia do Contrato do Evento

5. CREA

a. Anota��o de Responsabilidade T�cnica. � o documento emitido pelo engenheiro


civil,
quando do planejamento de montagem de estrutura m�vel. � preciso apresentar o
projeto,
com a assinatura do engenheiro, e recolher a taxa para a emiss�o da ART.
Normalmente, quem
vai ter que se preocupar com isso � a Associa��o, pois somente ela promove eventos
deste
porte.

i. Palco

ii. Instala��es El�tricas

iii. Instala��es Hidr�ulicas

iv. Torres e constru��es m�veis em geral


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6. Prefeitura Municipal. Feiras livres exigem uma licen�a da prefeitura. Tamb�m as


�blits�
educativas, panfletagem e uso de pra�as p�blicas para eventos.

7. IEMA/IBAMA

a. Consulte sempre o IEMA/ IBAMA sobre quaisquer impedimentos para acampar em


determinada �rea, pois pode ser uma �rea de prote��o ambiental. Normalmente, n�o �
preciso
pedir licen�a para fazer acampamentos em zonas rurais, exceto ao propriet�rio do
terreno.
Entretanto, existem �reas de prote��o ambiental, e voc� precisa saber se o lugar
para onde vai
� uma dessas �reas, mesmo que seja particular. Explora��o de Cavernas tamb�m
necessitam da
autoriza��o da Sociedade Brasileira de Espeleologia, e a abertura de vias de
escalada devem ser
comunicadas � Sociedade de Escalada de seu Estado.

8. ANAC

a. Voos rasantes e salto de paraquedas devem obedecer �s regras estritas da lei.


Portanto,
oriente-se junto � ANAC antes de contratar tais eventos, pois o contratante �
respons�vel por
quaisquer irregularidades e danos produzidos pelos pilotos ou paraquedistas.

9. CAPITANIA DOS PORTOS. Atividades em embarca��es, mergulho, etc., devem


obedecer ao regramento estipulado pela Capitania dos Portos. Consulte-os sempre que
realizar
atividades em praias, orlas mar�timas ou fluviais.

10. SEGURADORAS. Nunca deixe de fazer seguro dos seus desbravadores. A cobertura
de um seguro � extremamente �til em caso de acidente. Al�m da assist�ncia 24 horas,
voc� ainda
tem suporte para os casos de dano por responsabilidade civil. Esta � uma regra
�urea, que
jamais pode ser transgredida. Consulte sua Associa��o, pois existe uma seguradora
j� estipulada
para a cobertura das atividades dos Desbravadores, a um pre�o bem abaixo do
mercado.

Por fim, uma dica importante. Sempre tenha autoriza��o dos pais para viagens e
participa��es
em eventos onde existam atividades em que os meninos possam sofrer quedas,
arranh�es,
etc. Basta que um dos pais assine, a n�o ser que a atividade seja para o exterior,
quando
ambos devem faz�-lo. Se a crian�a vive com tios ou av�s, a autoriza��o deve ser
judicial, exceto
se o respons�vel tiver o Termo de Guarda. Isto vai lhe poupar muita dor de cabe�a
no futuro.

N�o queremos com isso desestimular os Desbravadores levando-os a deixar de


acampar,
escalar, mergulhar, voar, etc. Queremos que se fa�a isso com seguran�a! E quem diz
se � seguro,
ou n�o, s�o as autoridades, que elaboraram regras para que a vida e a incolumidade
f�sica
fossem preservadas. Um dos nossos mandamentos �: �Ser cort�s e obediente�. Ent�o,
fa�amos
a nossa parte, e a divers�o ser� ainda mais gostosa. Um grande abra�o.

Dr. Alexandre Barros


MANUAL DE ORIENTA��ES | ASSOCIA��O SUL DE ROND�NIA

OFICINA DA B�BLIA

Objetivo: Despertar o interesse pela B�blia. Resgatar o ano B�blico. Qualquer


instru��o,
especialidade deve ter uma associa��o, li��o espiritual - a parte mais importante
do tri�ngulo.

1. N�s e cordas.

Que pessoas na B�blia usaram corda? (Para as unidades pesquisarem)

a. A corda do mal (Prov. 5:22). Ir enrolando a pessoa at� envolv�-la toda. Ao


chegar ao
pesco�o, fazer um n� corredi�o ou de forca. Agora � s� uma quest�o de tempo e o
tapete ser�
puxado, como o foi com Judas.

Brincar: condescender com o pecado � ir se enrolando na corda do mal.

b. Deus pode livrar do la�o do passarinheiro (corredi�o). (Sal 91:3)

c. Deus ou desata o n� ou corta a corda do mal. (Sal. 129:4)

d. (Os. 11:4) A corda de Deus chega at� onde voc� est�, ao po�o mais fundo, e
resgata
voc� de l�. (Usar um n� de resgate).

e. O n� da uni�o (escota). Une cordas de bitolas e cores diferentes. Distribuir


v�rias
entre eles e cada um une sua corda na do vizinho.

2.Uniforme.

a. Roupa (Num 15:38) - Todos usariam uma barra azul no roup�o. Identidade, �nico
povo com essa caracter�stica.

b. Apar�ncia pessoal (Lev. 19:27)�Barba e cabelos iguais.

c. Para fazer diferen�a dos pag�os. (Jer. 9:26) De longe um israelita seria
identificado
como do povo de Deus. Identificado � diferente de confundido. Ser diferente ou
semelhante
aos pag�os?

3.Excursionismo com mochila.

a. Quais as pessoas na B�blia que fizeram grandes caminhadas?

b. Primeira grande caminhada do povo de Deus. (Ex. 12)

c. Equipamentos � duas coisas sempre acontecem: esquecer algo ou levar coisas


desnecess�rias.

d. (Ex. 12:11) � De mochila pronta para Cana�. Como est� sua bagagem?

N�o est� esquecendo nada? Tr�s coisas que podem estar faltando:
N�o existem coisas demais? O que est� demais, o que deve ser tirado?

4. Ordem Unida.

a. (Num. 10) - As duas trombetas de prata. Unidades tentarem entender os toques e


comandos.

b. Que povo usava isto? O povo de Deus foi o primeiro.

c. Ex�rcitos copiaram da B�blia.

d. O povo de Deus centenas de anos na frente.

e. Seguir a orienta��o, o comando de Deus, � ser cidad�o do futuro, � ser o melhor.

Imagine as vantagens do sistema numa guerra, num evento com muita gente...

5. Arte de Acampar.
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a. Acampamento de Israel. Lugar espec�fico para cada tribo. Que tribos ficavam ao
Norte, ao Sul, ao Oriente (Leste) ao Ocidente (Oeste)? Abrir em Num cap. 2 e
organizar um
mapa do grande acampamento orientado por Deus.

b. Higiene no acampamento. (Deut. 23: 12-14).

c. Tarefas das tr�s equipes: Gerson, Coate e Merari. O que faziam, que material
levavam
e montavam? Tarefa para Unidades..

d. Detalhe importante: O santu�rio (tenda) era montado sempre com a porta, o p�tio
para o Leste (Oriente) (Num.3:23,38) . Leste � o nascente do sol. Deus queria seu
povo
adorando de costa para o sol. O sol era o �dolo mais adorado da �poca. Quais os
�dolos mais
fortes hoje? Voc� tem se aproximado, ficado de frente ou de costas para eles?

6. O Fogo. (Li��es de lideran�a e vida) (Jo�o 15: 4,5).

a. O m�nimo b�sico de organiza��o, planejamento, esquema de a��o.

b. Trabalho em equipe. Delegar, aceitar ideias e modos, toler�ncia...

c. Pioneirismo � quebrando paradigmas (sem f�sforo), ser diferente � f�cil? Fazer


igual
aos outros, ir com a maioria, seguir X ser aut�ntico.

d. Queima X n�o queima. (Galho seco X galho verde) colocar os dois no fogo por
alguns
segundos e mostrar os resultados.

e. O dia do fogo (Mal. 4:1). Esse planeta n�o vai terminar em pizza. Para o fogo ou
para
a eternidade?

S�bado no Acampamento:

O S�bado � um �deleitoso e santo dia�... mas ser� que os menores pensam assim?
Muitos
pais transformaram o S�bado num dia de proibi��es, encheram o dia de n�os, criaram
um
clima pesado e criaram uma predisposi��o negativa sobre o dia do Senhor.

L�der inteligente n�o pro�be, substitui ou previne. Antes de o grupo pensar em


jogar bola
ou ir para a farra na cachoeira no s�bado, ele j� programou um passeio no bosque
com ca�ada
b�blica na selva e no retorno ao acampamento, uma caminhada noturna.

Encha seu s�bado de sins para evitar dizer n�os. Tenha um bom programa espiritual
para
o s�bado e os desbravadores n�o ter�o tempo nem desejo de fazer coisas erradas.
Guarde o
melhor para o s�bado. Jogue forte na programa��o desse dia. Planeje, discuta, ore.
O s�bado
deve ser o melhor dia, com o melhor programa para sua garotada.

Sugest�es para o s�bado:

1. Jogos Espirituais

a. Ca�ada B�blica (Animais, plantas, alimentos, lugares etc.)

b. Flora e fauna b�blicas. Achar no acampamento e trazer. Ex. L�rio,...

c. Enigmas B�blicos

d. Futebol sab�tico. Dois times, uma bola (na m�o). Sair a bola � se dirigir ao
pr�ximo
com uma pergunta b�blica. Se responder certo, pega a bola e parte para o campo
advers�rio.
Vai passando (perguntando) at� chegar no goleiro, a� usa uma pergunta bem dif�cil,
se ele n�o
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souber.... gool. Bola no meio de campo novamente.

e. Quem sou? Unidade fornece caracter�sticas sutis sobre personagem b�blico e o


grupo
que descobrir primeiro. Ex: Orou para viver e orou para morrer. Cemit�rio treme,
caix�o anda
e defunto ora. Deus mandou ir para o Norte, ele foi para o Sul. Pag�o pede ora��o,
profeta n�o
pode orar... (Jonas)

f. Encena��o.Uma unidade encena uma par�bola, e quem descobre primeiro ganha algo
ou marca pontos....

OBS. Vigie para que o clima seja de respeito com a B�blia, que n�o vire
competi��o.

1. Explorando a Natureza: (Li��es com elementos da natureza)

Cada unidade sa� por determinado tempo no bosque/mata e voltam trazendo algo para
o
encontro. Devem ter um verso b�blico, uma poesia, uma m�sica pelo grupo, um
discorre o tema
sobre o achado/li��o. Ex: Um parasita, erva daninha, espinho... (pecado) Uma flor,
algo belo,
(cuidado de Deus), um inseto. Avisar para n�o matarem insetos ou formigas ao
captur�-los.

Atividades para Acampamentos, caminhadas e tardes de S�bado:

1. Em acampamentos:

a. Anotar pios de aves, vozes de animais, sons da floresta e insetos.

b. Observar e anotar pegadas, abrigos (ninhos, buracos,...)

c. Anotar desastres ecol�gicos, armadilhas, teias, plantas carn�voras.

d. Achados curiosos da natureza dos quais ser�o tirados li��es. Cada unidade parte
numa
dire��o ou trilha com hora marcada para voltar ou se encontrar num ponto marcado da
floresta
onde acontecer� o culto JA. A miss�o � encontrar coisas interessantes donde se
tirar� li��es
espirituais. Em torno do achado a unidade far� uma prele��o, uma poesia, uma m�sica
pelo
grupo, cada um dir� um verso b�blico sobre o assunto. Com tempo marcado para cada
unidade.

e. Capacidade de observa��o:

� Anotarem que aves, animais ou insetos cantam � noite, quais os que cantam ao
amanhecer
e ao p�r do sol.
� A que horas a maioria das aves come�am a cantar?

� Que aves, animais, insetos voc� viu e � capaz de identificar?

� Quantos tipos de plantas o grupo, ou a pessoa � capaz de identificar?

2. Em caminhadas

a. Fazer um mapinha da trilha, incluindo vegeta��o, topografia, �gua e suas


impress�es
sobre os lugares percorridos.

b. Fazer uma pergunta b�blica ou mostrar uma folha que voc� conhece ao primeiro da
fila ou � unidade. Se n�o souberem, v�o para o final da fila.

c. Passar a not�cia. Ex. o �ltimo dizer maranata, ou vir para frente.

3. Tardes de S�bado. Al�m do que j� foi apresentado:

a. Os n�s e a B�blia: Que unidade consegue achar mais nomes de n�s na B�blia.

b. Pode-se usar a corda e a B�blia, etc.

Para incentivar o estudo da B�blia: (curiosidades)


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BIBLIA � Concurso

As unidades devem descobrir coisas interessantes ou criar enigmas como desafios


para as
outras unidades. Se algu�m souber, dividem os pontos, se ningu�m conseguir
decifrar, a unidade
fica com o dobro dos pontos.

Enigmas (est�o em negrito) valem mais pontos.

G�nesis:

1. Se julgou 70 X mais pecador que Caim. 4:24

2. Galo cantou, e todo mundo ouviu. (arca)

3. Guerra onde morreu � da popula��o do planeta. 4:8

4. Nome da primeira cidade. 4:17

5. Que veio primeiro, a medicina ou a pol�tica? 2:21

6. A primeira mentira. 2:4

7. Deus fez a roupa para cobrir, o diabo criou a moda para mostrar . 3:21.

8. Primeira emo��o forte que os humanos sentiram ap�s pecar. 3:10 (medo)

9. Estava inventado o raio laser. 3:24.

10. Foi enterrado no seio da m�e. (Ad�o)

11. Matou um jovem por lhe pisar no p�. 4:23.

12. O primeiro caso de poligamia. 4:19.

13. O homem que inventou a harpa e o �rg�o. 4:21.

14. Ele era mestre (descobriu?) em ferro e o cobre. 4:22

15. Quais os primeiros animais a sa�rem da arca ap�s o dil�vio? 8:7,8.

16. Primeira declara��o de pena de morte. 9:6

17. Fa�a a mudan�a sem saber o endere�o. 12:1

18. Mesma mentira duas vezes e seu filho o imitou.. 12:13. e 20:2

19. O que Abra�o nunca levava quando mudava? 13:4

20. Por que 400 anos no Egito? 15:16

21. Ela ficava ouvindo conversa de detr�s da porta. 18:10.

22. Ela morreu andando para frente e olhando para tr�s. 19:26.
23. Ali come�ou a guerra entre �rabes e judeus. 21:9

24. Ela saiu de perto para n�o ver o filho morrer de sede. 21:16

25. Ele s� soube o segredo no final da caminhada de 3 dias. 22;9

26. Ele fez os camelos se ajoelharem na hora da ora��o. 24:11

27. Mo�a muito disposta acaba arranjando um bom casamento. 21:14.

28. Foi amor a primeira vista. 24:67

29. Ap�s os 100 anos se casou de novo e ainda teve 6 filhos. 25:1,2.

30. Dormiu num travesseiro de pedra. 28:18

31. Sustentaram uma mentira por 20 anos. 37:31

32. Fez um discurso pedindo para ser escravo 44:33.

33. Patriarca que virou m�mia no Egito. 50:2.

34. Plantas devoradoras. 41:7

35. Vegetariano que comeu carne. 41:4.


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�xodo:

1. Ela recebeu sal�rio para criar o pr�prio filho. 2:9

2. Qual o significado donome Mois�s? 2:10

3. Defendeu a donzela e arranjou um casamento. 2:19

4. Salvou ao fofoqueiro e ele o entregou. 2:14

5. Animal que n�o nasceu e nem morreu, viveu, e n�o vive mais. 4:3

6. Porta de �gua, chave de madeira, , ca�ador morre e ca�a foge. 14:16

7. Reclamaram do man� por desejarem que alimento? 16:13

8. O primeiro rei que veio pelejar contra o povo de Deus no deserto? 17:8

9. Descobrir a cruz nas t�buas da lei.

10. Planta que produziu flor e fruto da noite para o dia. Num 17:8

Samuel.

1. Amaldi�oou o rei e ficou de castigo na cidade, saiu e morreu.

2. Mensageiro que chegou sem mensagem.

3. Profeta que despeda�ou um rei.

NB. Desafie as unidades para que consigam descobrir enigmas interessantes durante
a
semana e os tragam escritos. (valendo pontos...).

A criatividade deles nas hist�rias da B�blia.

O uso da B�blia.

O interesse pela B�blia.

O estudo da B�blia.

Pr. Bettero
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C�DIGO DISCIPLINAR DO

CLUBE DOS DESBRAVADORES

1. Princ�pios b�sicos de funcionamento do Clube

A moral e o esp�rito de equipe s�o elementos que determinam o sucesso de todo Clube
de
Desbravadores. A equipe de lideran�a dever� verificar os seguintes itens:

a. Objetivo espirituais

A equipe dever� se assegurar que o Clube funciona numa base espiritual. Este deve
conservar
em foco os princ�pios b�blicos, e usar todas as oportunidades que puder para
apresentar
a mensagem de Jesus Cristo.

b. Frequ�ncia

Fazer constante esfor�o para ating�r 100% de frequ�ncia.

c. Contato com os lares

� uma boa pr�tica enviar uma Programa��o do Clube aos lares para que tanto o
Desbravador
como seus pais estejam cientes das atividades e reunioes.

d. Mesa-redonda

Em alguma reuni�o do Clube, usar um pouco do tempo para abrir uma discuss�o em
mesa-redonda sobre a quest�o: �O que poder�amos fazer para melhorar nosso Clube?�
Encorajar
os membros a contribu�rem com suas opini�es quanto a atividades que gostariam de
ver inclu�das no programa.

e. Reuni�o do grupo de capit�es

Fazer uma reuni�o com os Capit�es de Unidades de vez em quando. Deixar que eles
falem
livremente sobre os pensamentos, opini�es e coment�rios ouvidos em suas unidades, e
o que
gostariam de fazer. Inclu�-los no planejamento dos programas futuros.

f. Receber bem os membros

O novo membro deve perceber o calor do conv�vio que lhe � oferecido, tanto dos
demais
membros como da equipe de lideran�a.

g. Reunir os Amigos

Sempre que poss�vel, colocar o novo membro numa unidade onde ele j� tenha amigos e
onde estar� com colegas de temperamento semelhante.

h. Rever o trabalho do conselheiro


O Diretor do Clube ou a Dire��o Executiva estar� revendo com frequ�ncia o trabalho
do
Conselheiro.

i. Planejar um programa equilibrado

Levar o Desbravador � pr�tica e aprendizado de novas habilidades. O juvenil gosta


de
exerc�cios.

j. Desenvolver unidades coerentes

As unidades dever�o ter a oportunidade de desenvolver esp�rito de lealdade e


individualidade.
O grupo pequeno de 06 ou 08 meninos ou meninas gera naturalmente a satisfa��o e o
desejo de viver em grupo.
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k. Local de reuni�es dos Desbravadores

O Clube dever� ter um local fixo para suas reuni�es com mural e local para trof�us
e outros
materiais.

l. Equipamento

Materiais e ferramentas devem ser disponiveis segundo o n�mero de Desbravadores


participantes.
E dif�cil conservar a ordem quando um Desbravador tem que esperar ferramentas
que est�o sendo usadas por outros membros.

m. Equipamentos de Camping

Barracas Cozinha Utens�lios de Cozinha

n. Materiais Did�ticos

Todos os livros da biblioteca dever�o estar catalogados e colocados em estantes


adequadas
� disposi��o de todos os membros do clube.

2. Objetivos da Disciplina do Clube de Desbravadores

O objetivo da disciplina no clube � de guiar os desbravadores como filhos e filhas


de Deus;
demonstrando nosso amor e compreens�o; ensinar-lhes o car�ter de Deus revelado na
ordem
e disciplina atrav�s de todo o Universo; transform�-los em membros �teis da igreja
e do seu
pa�s; ajud�-los a respeitar seus l�deres e seus pais

Num Clube de Desbravadores, a boa disciplina prov� um ambiente que propicia


atitudes
positivas e comportamento cooperativo. D� �nfase � orienta��o ao inv�s de
restri��o; � construtiva
ao inv�s de destrutiva. N�o prejudica. Encoraja o autocontrole e a atividade
determinada.
A melhor forma de disciplina � a que est� presente sem ser vista. Ensine a crian�a
ou o
juvenil a fazer a coisa certa, no tempo certo, de modo certo e pelo motivo certo. A
boa disciplina
evita problemas.

3. Regras b�sicas da disciplina

Estabele�anormas e regulamentos;

Todos os Desbravadores ser�o comunicados quanto �s normas, suas expectativas, e


m�todos
de observ�-las;

O treinamento disciplinar ser� aplicado de maneira consistente e diligente;


Aconselhamento
ao juvenil, antes de aplicar a disciplina.
Os pais precisam tamb�m entender a import�ncia do treinamento disciplinar a fim de
cooperarem.

a. Casos de Disciplina

1. Insubordina��o clara e injustific�vel.

2. Problemas de comportamento:

a) Imoralidade;

b) Desrespeito e insol�ncia para com o Conselheiro;

c) Linguagem ofensiva;

d) Machucar ou ferir os outros;

e) Dano � propriedade;

f) Enganar e roubar.
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4. Procedimentos

a. Se um Desbravador n�o for obediente, o Conselheiro dever� falar com ele,


explicar o
que se espera dele como membro do Clube, fazer- lhe uma visita em particular e orar
com ele.

b. Se o Desbravador continuar a desobedecer e n�o cooperar, o Conselheiro dever�


solicitar
a ajuda do Diretor Associado respons�vel pela disciplina do Clube. Juntos devem
aconselh�-
lo em particular, energicamente, solicitando sua coopera��o, e orar com ele.

c. Se for necess�rio abord�-lo uma terceira vez, o Conselheiro e o Diretor


Associado
deveriam encontr�-lo a s�s para aconselh�-lo e explicar qu�o importante � terem o
esp�rito de
uni�o, coopera��o e entendimento entre os membros do Clube. Devem tentar convenc�-
lo da
seriedade do problema. (quando o juvenil n�o �agir com honestidade�). Devem orar
juntos
marcando uma visita em sua casa para uma reuni�o com ojuvenil e os pais.

d. Se ap�s todo esse procedimento o Desbravador continuar a ser desobediente e n�o


cooperar, o Conselheiro poderia fazer-lhe uma nova visita para orarem juntos.

e. Se o mau comportamento continuar, o Conselheiro, o Diretor Associado, o Diretor


e
o Desbravador deveriam ter outro encontro juntos para definir se levam o caso �
junta disciplinar
para estudo posterior, ou o grupo poder� determinar se � apropriado dar ao juvenil
um
m�s de f�rias do Clube, onde o conselheiro ir� visit�-lo em seu lar durante esse
per�odo.

Pr. Ivay Ara�jo


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O �XITO COM OS JUVENIS

A. Trabalhar com os juvenis � uma linda possibilidade de �xito intelectual e


espiritual.

Por�m, h� tamb�m o risco de formarmos neles uma vis�o distorcida dos verdadeiros
valores da vida crist�. � um grande privil�gio trabalhar com a mente juvenil.
Onde estamos buscando os genu�nos valores crist�os? Que tipo de l�deres Deus espera
que eu
e voc� sejamos ao trabalhar com os nossos juvenis? Quais as �fontes� que n�s
estamos �bebendo�
e levando-os a beberem tamb�m?

B. � Preciso muito estudo e ora��o para lidar com a contestadora mente juvenil.

�� necess�rio muito estudo e fervorosa ora��o por sabedoria celestial para saber
como
lidar com mentes juvenis; pois muito depende da orienta��o que os pais conferem �
mente e �
vontade de seus filhos. Impelir-lhes a mente na dire��o correta e no tempo certo, �
uma obra
muit�ssimo importante; pois o seu destino eterno poder� depender das decis�es
tomadas num
momento cr�tico.� Conselhos Sobre Educa��o. P�g. 16.

C. O segredo do �xito para trabalhar com juvenis, � falar do amor de Jesus.

�As mentes juvenis podem tornar-se t�o deformadas por uma orienta��o imprudente,
que
o dano causado pode nunca mais ser vencido completamente. A religi�o de Cristo deve
ter uma
influ�ncia controladora sobre a educa��o e preparo dos jovens.� Idem P�g. 33.

D. Um relacionamento am�vel por parte dos pais e uma disciplina firme, s�o valores
insubstitu�veis
na forma��o integral dos juvenis.

�Mediante um tratamento am�vel e sensato, pais e m�es devem ligar os filhos a si


por
s�lidos la�os de respeito, gratid�o e amor, e inspirar nos cora��es juvenis
fervoroso anelo pela
justi�a e verdade. Enquanto a m�e procura formar bons princ�pios, deve o pai
verificar que a
preciosa semente n�o seja sufocada pela erva daninha. Necessita-se de mais rigorosa
disciplina
para que os filhos possam aprender firmeza e dom�nio pr�prio no meio dos enganos do
pecado
que se tem de enfrentar de todos os lados.� F� Pela Qual eu Vivo � MM � 1959, de 16
de
Setembro, P�g. 265.

E. Cuidemos com o namoro precoce dos juvenis. Creio que di�logo, ora��o e amor
poder�o trazer frutos saud�veis. � preciso refrear as precoces afei��es amorosas.

�As afei��es juvenis devem ser refreadas, at� chegar o per�odo em que a idade
suficiente
e a experi�ncia tornar�o honrosa e segura a sua manifesta��o. Os que n�o se
refrearem estar�o
em perigo de arrastarem uma exist�ncia infeliz.� O Lar Adventista. P�g. 79.

F. Os juvenis t�m uma mente imaginativa, contemos-lhes da linda hist�ria da


reden��o, e
descrevamos para eles, as del�cias da nova terra, e do novo c�u. Pois l� ser� o
lugar de cada um
deles.

�Levai as mentes juvenis a contemplar as gl�rias da recompensa que aguarda os


filhos de
Deus. Cultivai-lhes as faculdades imaginativas pela descri��o do esplendor da Nova
Terra e da
cidade de Deus; e quando elas estiverem encantadas com a perspectiva, dizei-lhes
que a realidade
ser� mais gloriosa do que pode pintar a mais viva imagina��o.� Para Conhec�- Lo �
MM
� 1965, de 19 de Maio, P�g. 145.
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G. Para alcan�ar a mente juvenil � preciso falar com simplicidade a Palavra de


Deus.

�Professores, [Pastores] estudai a simplicidade das Escrituras, de modo que


possais aprender
a tornar claras suas verdades �s mentes juvenis.� Conselhos Aos Pais Professores e
Estudantes.
P�g. 183.

H. Creio que amor e disciplina precisam andar de m�os dadas, sempre com o esp�rito
de
ora��o intercess�ria.

�Os cora��es juvenis anseiam por simpatia e ternura, e se n�o as obt�m dos pais,
busc�-
las-�o em fontes que ponham em perigo a mente e os costumes.� Fundamentos da
Educa��o
Crist�. P�g. 156.

Que grande privil�gio o nosso, sermos l�deres de juvenis e jovens, ajudemos na


forma��o
moral, intelectual e, principalmente, espiritual desses meninos e meninas no Clube
de Desbravadores. Que Deus nos d� a sabedoria e a firmeza necess�ria para
instruirmos
os mesmos no unilateral e verdadeiro caminho de Deus.

Pr. Otimar Gon�alves


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REGULAMENTO

INTERNO ASuR
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REGULAMENTO INTERNO DA ASuR

1. SOBRE ASSINATURA EM CART�ES DE CLASSES E ESPECIALIDADES:

� Ningu�m est� autorizado a assinar cart�es de anos anteriores. Todas as atividades

executadas ter�o um prazo de 6 meses de validade. Dentro deste prazo, o


participante dever�
colher a assinatura que comprova que o mesmo realizou a atividade. Passando o prazo
de 6
meses, o participante dever� se submeter a um novo processo de avalia��o.

� Caso o participante colha a assinatura dentro do prazo de 6 meses. A mesma passa


a
ter a validade do cart�o. (Confira o prazo de validade do cart�o)

� Um cart�o de classes e especialidades contendo assinaturas duvidosas ser�


considerado
inv�lido e poder� ser retido pelo coordenador regional ou por algu�m autorizado por
ele.

� O coordenador regional � a pessoa autorizada pela Associa��o Sul de Rond�nia para

fiscalizar os cart�es de classes e especialidades em nosso territ�rio.

� Para comprar especialidades, len�o de l�der, classes regulares e algumas


ins�gnias, s�
ser�o permitas com a assinatura do coordenador regional. Comprar em outras
associa��es e
usar sem permiss�o poder� acarretar em suspens�o do clube de desbravadores.

2. SOBRE INVESTIDURA:

� Toda e qualquer investidura ou cerim�nia de admiss�o dever� ser submetida a


equipe
regional com pelo menos um m�s de anteced�ncia. Esta equipe � liderada pelo
coordenador
regional e acompanhada pela coordena��o do minist�rio de desbravadores na ASuR. A
equipe
regional, ap�s avaliar os candidatos ter� a incumb�ncia de recomendar os candidatos
a l�der,
l�der m�ster e l�der m�ster avan�ado para o l�der de desbravadores da ASuR. Que por
sua vez,
ir� passar aos superiores os candidatos de m�ster e m�ster avan�ado.

� Est� proibido investidura e admiss�o em len�o a desbravadores que n�o estiver


usando
o uniforme oficial ou que estiver usando de maneira incompleta.

� Investiduras e admiss�es que n�o respeitarem esses crit�rios ser�o anuladas e os


candidatos,
bem como os l�deres que aprovaram poder�o ser suspensos do clube de desbravadores.

3. SOBRE ACAMPAMENTO:
� O clube dever� enviar um pedido com no m�nimo um m�s de anteced�ncia para a
Comiss�o Administrativa Regional e esperar a aprova��o da mesma para ent�o levar a
proposta
para a Comiss�o da Igreja. Portanto, o melhor para ambos as partes � que o pedido
seja feito
com mais anteced�ncia, para n�o gerar frusta��o para o clube.

� O pedido dever� ser enviado para comiss�o Administrativa Regional no email da


secret�ria da ASuR. A mesma ir� transmitir a aprova��o ou n�o por email.

� Anexo ao pedido dever� estar o comprovante de seguro de todos os componentes do


clube e dos convidados extras para acampar como: anci�o, seguran�a, cozinheira e
etc...

� Ao enviar o pedido de autoriza��o, o clube dever� j� ter comunicado sobre a


atividade
para o coordenador regional. Pois o pedido tamb�m � uma autoriza��o para que a
equipe re
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gional supervisione o acampamento e contribua nas atividades desenvolvidas.

� O acerto de dia, hor�rio e palestras realizadas pelo coordenador regional dever�


ser
acertado diretamente com ele.

4. MUDAN�A NAS COORDENA��ES E REGI�ES:

� Seguindo o novo manual oficial da DSA a ASuR est� mudando o nome de Coordena��o
para Regi�o. Os que eram chamados de �coordenadores� agora ser�o chamados de
�coordenadores regionais�

� A mesma mudan�a ocorrer� com os �regionais�. Seguindo o manual, ao inv�s de serem

chamados de �regionais�, agora ser�o chamados de �coordenadores distritais�

� Adquira o novo manual da DSA e conhe�a um pouco mais sobre a fun��o dos
coordenadores
regionais e distritais.

5. MUDAN�A NA ORDEM DAS REGI�ES (COORDENA��ES):

� Seguindo a mesma ordem de regi�es que a igreja possui, uma vez que a igreja aqui
na
Associa��o Sul de Rond�nia possui uma quantidade grande de regi�es, diferentes das
outras
Associa��es ao redor do Brasil. O minist�rio de desbravadores percebeu que poderia
acompanhar
o mesmo sistema adotado pela ASuR, assim sendo, cremos que facilitar� os projetos
vindouros.

� A nova organiza��o das regi�es ser� dessa maneira:

Primeira Regi�o A � Sede em Ji-Paran�: Distritos Central Ji-Paran�, Cereja,


Santiago.

Primeira Regi�o B � Sede em Ji-Paran�: distritos Bel�m, Bnh, Nova Bras�lia,


Planalto,
Presidente M�dici.

Segunda Regi�o � Sede em Ouro Preto: Distritos IAAmO, Eldorado, Mirante da Serra,
Ouro Preto, Urup�, Vale do Para�so.

Terceira Regi�o � Sede Rolim de Moura: Distritos Alta Floresta, Beira Rio, Nova
Jerusal�m,
Rolim de Moura.

Quarta Regi�o � Sede em Cacoal: Distritos Cacoal, Espig�o D �Oeste, Liberdade, Novo

Cacoal, Pimenta Bueno.

Quinta Regi�o � Sede em Vilhena: Distritos Cerejeiras, Jardim Primavera, Vilhena.

Sexta Regi�o � Sede em S�o Miguel: Distritos Nova Brasil�ndia, S�o Francisco do
Guapor�,
S�o Miguel do Guapor�.
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7. ORDEM UNIDA:

� Desbravador que � a BASE, sempre � o desbravador da DIREITA. Ele n�o se move


na posi��o de COBRIR.

� Brado geral dos desbravadores para o fora de forma ser� um grito em dois tempos:
1.
CRISTO VEM. 2. PREPARA-TE.

� N�o existe comando ALINHAR.

� Em posi��o de COBRIR, a contraordem � FIRME. Nenhuma outra ordem poder� ser


dada como certa para quem est� em posi��o de COBRIR al�m do FIRME.

� No comando ALTO, a perna que se junta batendo � a da direita.

� Antes do ALTO e de alguns comandos em marcha, dever� ser dada a VOZ de


ADVERT�NCIA.
Isso ser� avaliado nos concursos de ORDEM UNIDA.

� Depois do comando ALTO conta-se dois passos a partir do p� direito. O melhor �

6. ORGANOGRAMA DA ASuR:
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que seja observado ao dar o comando, que o mesmo seja proferido na perna esquerda.

� Depois da ordem POSI��O PARA ORA��O est� vetado qualquer tipo de brado.
Isso interfere na reverencia do desbravador. O mesmo padr�o dever� ser seguido
depois que a
ora��o termina.

� A POSI��O do instrutor ao passar a VOZ DE COMANDO requerida nas avalia��es


� SENTIDO. O instrutor poder� andar para qualquer lada sem nenhum problema, mas,
ao passar o comando, ele dever� estar em posi��o de SENTIDO.

� EVOLU��O aceit�vel dentro do processo de ORDEM UNIDA, s�o aquelas que


podem ser executas seguindo os passos de uma MARCHA, caso contr�rio n�o ser�o
aceitos
em concursos e desclassificar� o clube da competi��o. EVOLU��O que n�o segue o
padr�o
da MARCHA pode ser treinada pelo clube e apresentada em algum espet�culo, mas n�o
dever�
dar nomear esta apresenta��o de: ORDEM UNIDA.

8. SOBRE RALA��O OU PAGAR:

� Est� proibido o uso do termo pagar no clube de desbravadores. Existem v�rias


formas
de disciplinar sem expor o juvenil. (Veja o Manual oficial da DSA e tamb�m o c�digo
disciplinar
no manual de orienta��es da ASuR)

� Toda e qualquer rala��o dever� ser submetida a equipe regional. E dever� ser
supervisionada
pela mesma.

� A ASuR recomenda que nunca a rala��o seja oferecida para todos os participantes
do
evento. Ela dever� preferencialmente acontecer longe do grupo maior e com pessoas
selecionadas
previamente.

� N�o est� autorizado o uso t�nel de rala��o e nem rala��o que exponha o juvenil.
Em
toda e qualquer atividade deve ser respeitada a individualidade. Os seres humanos
s�o diferentes,
e saber respeitar o pr�ximo � uma das prim�cias b�sicas dos desbravadores, est�
inclu�do
na LEI e em toda a filosofia.

9. TAXA REGIONAL:

� O clube dever� pagar uma taxa regional de R$: 10,00 Reais por m�s. Este valor
ser�
usado nos programas regionais, assist�ncia aos clubes e para reuni�es com
diretoria.

� A regi�o por sua vez dever� pagar uma taxa de 30% de todas as suas entradas
mensais
para a equipe de coordena��o geral. Este valor ser� usado nos programais
organizados pelas
�REAS e para assist�ncia as regi�es.

� Ser� apresentado semestralmente uma planilha de investimento e benef�cios do uso


destas taxas.

� Os clubes que n�o estivem em dias com as taxas regionais n�o poder�o participar
de
eventos da ASuR e nem ser�o autorizados a acamparem.

10. REUNI�O DE DIRETORIA:

� A cada tr�s meses dever� acontecer uma reuni�o a n�vel de ASuR organizada pelos
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coordenadores de �REA. Est� reuni�o ser� oficial da ASuR, mesmo sem a presen�a do
diretor
do minist�rio de desbravadores da ASuR. Esta reuni�o ser� apelidada de TRISMESTRAL.

� Todo m�s acontecer� a reuni�o regional de diretores, a mesma ser� organizada


pelos
coordenadores regionais. No m�s da TRIMESTRAL, n�o acontecer� a reuni�o regional.
Est�
reuni�o mensal ter� dia fixo e uma sigla escolhida pela equipe regional.

11. CLUBE DE L�DERES:

� S� poder� ser investido em l�der o candidato que estiver participando do clube de

l�deres e estiver em dias com as finan�as do mesmo.

� O clube de l�deres ter� uma mensalidade definida pelas regi�es. Esse dinheiro
ser�
utilizado para aprimoramento do pr�prio clube de l�deres.

� Todos os membros da diretoria s�o obrigados a participarem do clube de l�deres.

� Os clubes de l�deres da ASuR passar�o por um processo de atualiza��o de


procedimentos
para atend�-los melhor.

� No final deste ano acontecer� o primeiro f�rum do clube de l�deres da ASuR para
ent�o ser sancionado o primeiro estatuto do clube de l�deres.

� Ser� feita uma chamada em todos os clubes de l�deres. O candidato ultrapassar 25%

de faltas ser� reprovado para investidura no ano vigente.

� O clube de l�deres ir� realizar uma cerim�nia ao final de cada ano para entregar
a estrela
de servi�o. Somente poder� usar as pessoas que forem autorizadas pelo clube de
l�deres.
Ningu�m dever� usar de maneira independente.

12. LOJA DO SELS:

� O objetivo da loja � atender aos clubes, mas isso s� ser� poss�vel de houver uma
parceria
dos clubes com a loja. Os clubes dever�o se organizar e realizarem os pedidos para
a loja
com anteced�ncia, principalmente antes de eventos e datas especiais. A loja estar�
� disposi��o
para sugest�es de materiais que s�o importantes para o bom andamento dos clubes.

� A parceria deve acontecer tamb�m de maneira que os clubes n�o procurem outras
fontes de materiais, para que assim a loja possa sempre estar investido em
melhorias acr�scimos
de materiais para desbravadores.

13. UNIFORME:
� Prendedor de len�o ser� padronizado por clube. N�o podendo haver mais de um
prendedor sendo usado em momento de inspe��o.

� A loja do SELS da ASuR estar� vendendo o tecido de uniforme, tor�al, e outros


itens
do uniforme. � importante que os materiais sejam comprados na loja para que exista
uma padroniza��o.

� S� ser� permitido usar tor�al verde e amarelo e apenas para os membros da


diretoria.

� S� ser� permito o uso de manga cumprida para coordenadores distritais, regionais


e
suas equipes com a condi��o que ao deixarem suas fun��es dever�o voltar a usarem as
mangas
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curtas.

� Pastores poder�o usar manga cumprida.

� A saia dever� ser confeccionada sem bolso. A meia ser� soquete branca e uniforme
caqui.

� Os pins e trunfos dever�o ser uados na parte de traz da faixa com a exce��o de
projetos
autorizados pela ASuR e dentro do per�odo de vig�ncia. Proibidos usar trunfos e
pins
concedidos pela igreja local ou pelo clube local sem autoriza��o. Pins e trunfos
devem ser confeccionados
com a permiss�o da Associa��o, caso contr�rio ser� proibido o uso dos mesmos
na faixa.

� Para as mulheres: SAIA sem bolso. Meia soquete branca quando o uniforme for
caqui.
Meia cal�a fina quando o uniforme for branco.

� Maiores informa��es sobre uniformes confira o MANUAL DO UNIFORME que �


preparado pela DSA.

14. UNIFORME B � ATIVIDADES:

� O uniforme de atividades da Associa��o dever� ser usado em todos os programas


dirigidos pelo Campo. Cada programa��o que for exigido o uniforme, valer� pontua��o
para
os clubes que estiverem padronizados. N�o ser� aceito desculpas tais como: �n�o
sabia� ou
�est� em cima�, e outras. O uniforme de atividades da ASuR ter� a validade at� o
Campori da
DSA, ap�s o mesmo, o Campo ir� trabalhar na confec��o de um novo uniforme, a Id�ia
� estar
sempre atualizado ao contexto.

� Vejam agora o uniforme de atividades oficial da ASuR:


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BATISMO DA

PRIMAVERA
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BATISMO DA PRIMAVERA 2015

#ADECIS�OMAISIMPORTANTE�

A��es estrat�gicas para envolver os clubes na colheita da primavera 2015.

O Batismo da Primavera foi criado pelo Pastor Ademar Quint no Rio de Janeiro, e
acontece
anualmente nas igrejas adventistas de toda a Am�rica do Sul h�mais de 50 anos.
Desde
ent�o mais de um milh�o de pessoas j�foram batizadas.

Com o lema #ADECIS�OMAISIMPORTANTE as igrejas e os clubes promover�o em


2015 diversas a��es para chamar a aten��o dos juvenis e jovens e incentiv�-los a
declararem
publicamente sua paix�o por Jesus atrav�s do batismo.

N�o fique de fora. Fa�a voc�tamb�m parte desse movimento! Incentive seus filhos e
os
jovens e juvenis da sua igreja a entregarem a vida a Jesus na melhor �poca de suas
vidas.

PROP�SITO

Levar a igreja e o clube a participar de um movimento harmonioso de colheita.

A��ES ESTRAT�GICAS

1. LEVAR A IGREJA A ORAR PELO PROJETO

1.1. A ora��o � a chave para todos os projetos. Por voc� dever� come�ar orando pelo
projeto.

1.2. Apresente o projeto para a igreja e dire��o do clube, fazendo com que todos se
comprometam
a orar.

2. CLASSES B�BLICAS

� Acompanhe a classe b�clica

� Convide o Pastor para estar presente um dia com os meninos na classe b�blica.

� Esse � o momento de acelerar e n�o deixar que nada fa�a os estudos pararem.

� Marcar as datas dos batismos com o Pastor distrital.

� Come�ar a preparar e se preparar para a festa.

� Usar os materiais preparados pela AsuR na classe B�blica.

3. PAIS DE ESPERAN�A

O projeto Pais de Esperan�a �um incentivo aos pais da igreja a n�o somente apoiarem
seus
filhos para o batismo da primavera, mas fazerem parte ativa na instru��o b�blica
como agentes
chave no processo do discipulado.

Dois passos fundamentais:

1.1. Visitar todos os pais que tem filhos em idade de batismo


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1.2. Entregar os estudos B�blicos para os pais ministrarem aos filhos no culto
familiar.

Pais por Ado��o:

Pais que n�o tem filhos na idade de batismo ou quem n�o tem filhos poder�o adotar
um
juvenil e prepar�-lo para o batismo.

4. DUPLAS MISSION�RIAS LEVANDO A DECIS�O SEUS ESTUDANTES

� Desafiar as duplas mission�rias a atrair o m�ximo de interessados e prepar�-los


bem
para o batismo atrav�s de uma s�rie completa de estudos b�blicos.

5. MINI-SEMANA DE ORA��O DOS DESBRAVADORES

A recomenda��o da ASuR � que seja realizada uma mini-semana de ora��o dos


desbravadores
com o foco puramente evangel�stico. A mesma dever� acontecer no m�s de setembro.

Est�mini-semana de ora��o n�o � obrigat�ria, mas se optarem em realiza-la, dever�


acontecer
em parceiria com outros clubes da cidade ou a n�vel regional/distrital.

O desbravaodor gosta de estar no meio de outros desbravadores. Isso criar� uma


atmosfera
prop�cia para as decis�es.

A mini-semana dever� ser combinada e autorizada pelo pastor distrital, a n�o ser
que aconte�a
a n�vel regional, sendo assim, dever� ter o concentimento de todos os diretores.

6. PREGUE O SERM�O �EU TAMB�M CREIO NO BATISMO DE JUVENIS�

Pregar na sua igrejas o serm�o: �Eu tamb�m creio no batismo de juvenis�. N�o
�necess�rio
que voc� pregue, mas que o serm�o seja pregado na sua igreja.

7. USE O MATERIAL DE APOIO

� Cartaz promocional

� Camiseta do Instrutor de Classe B�blica

� Medalha para os garotos que ser�o batizados

� Pin para os instrutores de Classe B�blica

� Cart�o de Registro da Classe B�blica

� Adesivo �Vou me batizar na primavera!�

� Adesivo �Pais de Esperan�a�

� Pin para os pais cujos filhos foram batizados


ALVO

�Estabele�a grandes metas e se esforce para alcan��los. N�o permita que obst�culos
o
desanimem. Concentre seus esfor�os em superar esses obst�culos. Persevere e voc�
ser� bem
sucedido.�

Review and Herald, Nov. 14, 1912.

Sonhamos com 20 batismos por distrito no m�s de setembro.


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PROJETO

B�LSAMO
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PROJETO B�LSAMO

O QUE �?

� um projeto mission�rio desenvolvido no dia dos finados.

OBJETIVO:

1 - Confortar o cora��o das pessoas que perderam entes queridos.

2 � Uma oportunidade de evangelismo.

ONDE?

Esse projeto deve acontecer na IASD local quando o dia dos finados estiver em
conformidade
com os dias de culto. Caso contr�rio, ele deve acontecer na IASD sede do distrito,
ou da
cidade, pois sendo assim a igreja poder� se preparar melhor para receber as
visitas.

QUAL SER� A DATA?

02 de Novembro.

QUAL O CUSTO PARA A IASD LOCAL?

O �nico custo ser� o das impress�es ou aquisi��es dos folhetos que convites. Toda a
arte
gr�fica desse material ser� preparada pela ASuR. O material viabilizado pela ASuR
ser� opcional
desde que se use um outro material com o mesmo tema.

PORQUE?

A doutrina da morte � diferencial na Igreja Adventista. Grande parte da popula��o


n�o
conhece a verdade b�blica a esse respeito, por grande influ�ncia das religi�es
pag�s e mesmo da
m�dia. Assim, o Clube se torna um precioso agente de Salva��o, por apresentar �
comunidade
os maravilhosos or�culos de Deus (Man. Adm. do Clube de Desb. Pg. 153).

COMO FUNCIONA O PROJETO?

Os desbravadores saem nas primeiras horas da manh� no dia 02 de Novembro


(acompanhados
pela dire��o do clube) e v�o em dire��o ao cemit�rio da cidade. Caso a cidade tenha
mais
de um cemit�rio, poder�o dividir as unidades. Os desbravadores ir�o distribuir
folhetos que
falam a respeito do tema: IMORTALIDADE DA ALMA. E tamb�m ir�o convidar as pessoas
para um culto que acontecer� a noite desse mesmo dia. Ao inv�s do culto, pode se
organizar
um ch� da tarde na IASD local. O programa deve estar bem preparado baseado no mesmo
tema do folheto, bem como a mensagem. Essa pode ser a �nica oportunidade que muitas
pessoas
ter�o para conhecer a mensagem de salva��o.

PROGRAMA SUGESTIVO:

� Ora��o para iniciar o louvor: nesse dia, busque unir for�as com outras igrejas e
pre
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pare um louvor alegre e vivo.

� Palavras de boas vindas: Pastor ou anci�o da igreja.

� Uma pe�a, hist�ria ou din�mica que retrate a volta de Jesus.

� Apresenta��o dos convidados: se poss�vel entregue uma lembran�a com o nome da


igreja.

� Uma mensagem musical: que esteja dentro do tema.

� Mensagem b�blica: convide um bom orador.

� Louvor final com a congrega��o: Volta de Jesus.

� Ora��o final: Pastor, pregador ou anci�o.

� Lanche: prepare um lanche para que as pessoas possam interagir melhor.

OBS: voc� n�o pode esquecer de anotar os nomes dos convidados especiais, bem como
endere�o e j� escolher padrinhos para visitar essas pessoas ou encaminha-las para
as duplas
mission�rias. Depois disso, os padrinhos ou as duplas devem convida-las para
fazerem parte
do pequeno grupo mais pr�ximo da casa do amigo.

TEMAS SUGESTIVOS:

� Imortalidade da Alma

� Estado dos Mortos

� Jesus Venceu a Morte

� Volta de Jesus

OBS: Voc� pode usar um guia de estudo b�blico fornecido pela IASD. No guia de
estudo
voc� encontrar� um desses temas.

Minist�rio de Desbravadores - ASuR


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SUPER

CLUBES
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SUPERCLUBES

O QUE �?

� um campori em uma escala menor. Pode ser considerado tamb�m um mini-campori.


Tamb�m pode ser entendido como um grande club�o de final de semana.

O SUPERCLUBES TEM CINCO OBJETIVOS:

1. Comunh�o � Ser� um momento onde os desbravadores estar�o mais perto de Deus.

2. Celebra��o � celebrar as b�n��os que Deus concedeu ao longo do ano.

3. Desafio � levar os desbravadores a superarem seu potencial.

4. Aprimoramento � Ser� uma oportunidade para os clubes se aprimorarem ainda mais.

5. Motiva��o � lan�amento dos projetos de 2016.

ONDE?

No CATRE de PRESIDENTE MEDICI

QUAL SER� A DATA?

13, 14 e 15 de Novembro.

QUANTO CUSTA?

R$ 40,00 � Reais para os desbravadores que participaram (estiveram presente) do


campori UNoB

R$ 51,00 � Reais para demais clubes da ASuR

O QUE EST� INCLUSO OU N�O NA INSCRI��O?

Est� incluso: participar de todas as atividades do acampamento. Uso de banheiros e


chuveiros.
Dos programas espirituais. Trunfo por desbravador. Trof�u por clube. Identifica��o.

N�o est� incluso: Alimenta��o. Dormit�rios. Itens de higiene pessoal. Rem�dios


controlados
ou recomendados. Visita de amigos. Seguro obrigat�rio para os participantes.
Transporte.

O SUPERCLUBES � UM REQUISITO PARA O CAMPORI DA ASuR?

Sim! Com exce��o dos clubes que participaram do campori UNoB, todos os clubes devem

participar do superclubes, ele vale pontua��o para o campori da ASuR. A mesma


pontua��o
ser� concedida para os clubes que participaram do campori UNoB, mesmo que n�o
participem
do superclubes.

OBS: Os pr�-requisitos do superclubes ser�o enviados por email. Enviaremos tamb�m o


manual completo. O manual ser� atualizado mensalmente. Verifique se o seu clube
est� cadastrado
no sistema, (se o email est� correto). Enviaremos todas as atualiza��es via email,
pelo
sistema.
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GERADORES

DE ESPERAN�A
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GERADORES DE ESPERAN�A

Ap�s ler todo esse manual, voc� deve estar fascinado com tantas descobertas e
tantas atualiza��es.
Coisas legais que eram praticadas e que agora est�o esquecidas voltaram na mem�ria.

Com certeza fez brotar o desejo de construir novos projetos, desbravar novos
horizontes. Essa
mesma sensa��o est� em meu cora��o ao escrever este material. O mesmo ficaria
incompleto
se n�o propusesse a voc� caro l�der e leitor, um desafio. Sabe porque eu gostaria
de te desafiar?
Porque ser desbravador � bom D+.

Ao ler este manual � natural brotar em seu cora��o o desejo de se dedicar mais por
esse
Minist�rio, pelas coisas que aprendeu e por tudo que pode contribuir. O Minist�rio
de Desbravadores
� completo. Ele leva pessoas ao batismo, conserva na igreja, apara as arestas do
indiv�duo, ensina a ser um cidad�o melhor, instrui na verdadeira comunh�o e ainda
forma
l�deres para o futuro. � isso mesmo? � um Minist�rio completo, sem igual, tudo o
que voc�
imaginou e muito mais. Porque o Minist�rio de Desbravadores n�o foi criado por
homens, ele
nasceu no Cora��o de Deus.

Entretanto, contextualizando para nossa realidade, a ASSOCIA��O SUL DE


ROND�NIA possui 222 igrejas e grupos dos quais apenas 55 possuem um clube de
desbravadores
ativo.

Veja o gr�fico (atual realidade):


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A menor parte de nossas igrejas desfrutam dessa ben��o e privil�gio.

Por isso nos pr�ximos quatro anos iremos trabalhar arduamente para mudar essa
realidade.
Contamos com voc� para isso. Esse ser� o seu desafio. E que desafio? Em 8 anos de
exist�ncia
a ASuR conquistou 55 clubes, ou seja, 25% das igrejas possuem clubes de
Desbravadores. Nos
pr�ximos 4 anos queremos chegar a 150 clubes, isso corresponder� a 60% (j� fazendo
uma
estimativa de crescimento de igrejas) das igrejas com clubes de Desbravadores. Veja
o gr�fico
(meta para os pr�ximos quatro anos):
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Queremos mudar a frase para: A maior parte de nossas igrejas desfrutam dessa ben��o
e
privil�gio. Acompanhe agora os passos desse projeto:

QUAL ESTRAT�GIA?

1 � Um clube por distrito a cada ano. Excluindo os distritos que j� possuem clube
em todas
as suas igrejas, alcan�aremos um n�mero aproximado de 100 clubes ao final dos
quatros anos.

2 � Todas as igrejas que ir�o surgir j� dever�o ter no planejamento a funda��o de


um clube
de Desbravadores.

3 � Ser�o 25 novos clubes por ano. O nome do projeto chama-se geradores de


esperan�a,
pois queremos desafiar os clubes a se unirem para fundar um clube por ano. Come�a
com 2
para fundar 1, depois aumenta para 3/1, depois 4/1 e encerra com 5/1.

4 � Os Pastores, coordenadores, diretores e l�deres investidos ser�o pe�as chave


para essa
conquista.

COMO SER UM GERADOR DE ESPERAN�A E PORQUE?

O clube �m�e�, pastor, coordenador, diretor e l�der investido que abra�ar o


projeto, ter�o
a responsabilidade de apoiar e gerenciar de perto o clube que est� sendo gerado por
um ano.
Esse acompanhamento ser� fundamental, pois o novo clube ainda precisar� de auxilio
enquanto
est� engatilhando para depois andar sozinho.

Ser um gerador � muito importante, por que voc� contribui para uma nova hist�ria. �
uma
honra voc� marcar a vida de pessoas de maneira significativa.

Acompanhe agora 15 motivos para se abrir um novo clube extra�do da revista


Desbravar
(Ano 02, n�mero 07, p�gina 18):

1. Aumenta o n�mero de batismo;

2. Diminui a apostasia;

3. Prepara os pr�-adolescentes para a grande crise da adolesc�ncia;

4. Prepara os jovens para a vida profissional, social, familiar e religiosa;

5. Melhora a qualidade da lideran�a da igreja;

6. Cria atividades sadias para os juvenis e para a igreja como um todo;

7. Mant�m a juventude longe dos problemas sociais, como drogas, �lcool, fumo e
criminalidade;

8. Cria uma melhor assimila��o com os ensinamentos da Palavra de Deus;

9. Desenvolve equil�brio f�sico, mental e espiritual;

10. Em uma sociedade urbanizada, cria a grande �nfase de contato com a natureza e a
bela
cria��o de Deus.

11. Melhora a imagem da Igreja perante a sociedade e, principalmente, com as


autoridades civis;

12. Cumpre boa parte da miss�o da Igreja;

13. Minimiza as diferen�as sociais;

14. Favorece o evangelismo em lugares e com pessoas que n�o seriam alcan�adas de
outra
maneira;

15. � mais f�cil construir um menino do que consertar um homem.


MANUAL DE ORIENTA��ES | ASSOCIA��O SUL DE ROND�NIA

PASSOS DETALHADOS PARA A ABERTURA DE UM NOVO CLUBE:

1 � Comunique ao departamento de desbravadores da Associa��o: Isso pode ser feito


via
pastor distrital ou via coordenador.

2 � Leve o projeto para a comiss�o da igreja: A igreja precisa saber e apoiar a


funda��o de
um novo clube. Por isso � importante que depois que o projeto for aprovado na
comiss�o, o
diretor escolhido ou pastor da igreja explique para toda igreja o que � um clube de
Desbravadores
e quais os benef�cios. N�o apresente de maneira simpl�ria por achar que as pessoas
j�
conhecem, pois sempre ter� pessoas que nunca ouviu falar. Esteja muito preparado
para sua
apresenta��o diante da comiss�o e diante da Igreja.

3 � Escolha um nome: para se escolher um nome, o clube dever� apresentar tr�s


propostas
para a Associa��o que escolher� um nome. Esse procedimento � important�ssimo para
que n�o
haja dois clubes com o mesmo nome dentro de uma Associa��o.

4 � Escolha os membros da diretoria: a� est� um grande desafio, escolher os l�deres


que
realmente estejam dispostos a amar esse Minist�rio.

5 � Treine a diretoria: a diretoria precisa ser treinada e isso pode acontecer de


quatro maneiras.
1 � Um coordenador � enviado para treinar o clube. 2 �O clube participar do SETA.
3 � Passando o material para que eles estudem. 4 � Inserindo-os no clube de
l�deres.

6 � Comece as reuni�es regulares aos domingos pela manh� somente com a diretoria:
eu
considero esse ponto um dos mais importantes para o sucesso. Alguns clubes fecharam
por
n�o ter uma dire��o comprometida e disposta. Para avaliar sua equipe sem manchar a
imagem
do clube, voc� dever� come�ar reunindo somente a dire��o para que a mesma comece a
pegar gosto pelo clube. A rotina de estar todo domingo pela manh� n�o � f�cil, por
isso exige
dedica��o. Quando se re�ne a diretoria do clube sem que o mesmo esteja aberto
oficialmente,
garante consist�ncia para os desafios.

7 � Divulgue o clube com muita garra e entusiasmo: voc� dever� usar panfletos que
falam
sobre o clube, v�deos, testemunhos, exposi��es, visita��o aos pais, cartas bem
direcionadas,
cartazes, carro de som e todas as ideias que vier na tua mente, use conforme suas
for�as. N�o
fique preso a divulgar apenas na igreja, lembre-se que o clube � uma porta de
entrada, portanto
visite escolas, comunidades e etc.
8 � Abra as inscri��es: prepare uma linda festa para o dia que estar� abrindo as
inscri��es,
pois a primeira impress�o � a que fica. Voc� n�o ter� uma segunda chance de causar
uma boa
primeira impress�o, por isso d� o seu melhor. Ao inv�s de lamentar pelo que poderia
ter feito,
j� procure fazer o m�ximo de coisas legais e inovadoras, porque assim voc� ficar�
com o senso
de dever cumprido. Para um programa de abertura com classe, voc� dever� desafiar o
�bvio.
Ao inv�s de dizer:�isso n�o d� para fazer�! Fale: �por que n�o d�? Ao inv�s de
dizer: �isso
nunca foi feito�, pense que esse � o melhor motivo para voc� fazer.

9 � Visita��o ap�s programa de abertura: nada melhor do que ir na casa das pessoas
para
ganhar a confian�a delas. Os conselheiros devem visitar seus juvenis logo ap�s o
programa de
abertura. Isso demonstra interesse no bem-estar do juvenil. A visita ir� quebrar
toda e qualquer
obje��o de n�o perman�ncia.
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10 � Fa�a uma linda cerim�nia de admiss�o. A Igreja local apoiou, investiu,


acreditou, agora
� hora de dar o retorno. Prepare uma linda festa de admiss�o em resposta ao que a
Igreja
fez. Quando a Igreja ver os frutos, ela ir� apoiar ainda mais.

Mais informa��es sobre funda��o de clubes voc� encontra no Manual Administrativo do

Clube de Desbravadores, na p�gina 195.

O meu desejo como diretor do Minist�rio de Desbravadores desta Associa��o � fundar


muito mais do que clubes, � GERAR ESPERAN�A, guiando juvenis para a salva��o
atrav�s
do servi�o.

Que Deus te aben�oe nesse desafio, contamos com voc�.

Minist�rio de Desbravadores - ASuR


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AGENDA DO

L�DER
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Agosto 2015

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Ter�a-feira

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Setembro 2015

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Outubro 2015

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Novembro 2015

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Dezembro 2015

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METAS

2016
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Metas para o clube de

desbravadores para 2016:

1. Cadastrar o clube na Associa��o/Miss�o at� o m�s de Fevereiro.

2. Manter as informa��es atualizadas durante todo o ano (secretaria on-line).

3. Participar do projeto �ANO DO DESBRAVADOR� que ser� lan�ado oficialmente no


superclubes.

4. Promover e apoiar o projeto �GERADORES DE ESPERAN�A�.

5. Realizar com sucesso as reuni�es semanais dentro de um planejamento.

6. Investir nas reuni�es de s�bado � tarde como uma maneira de melhorar a


espiritualidade
dos membros do clube.

7. Motivar e coordenar a leitura do Ano B�blico como parte da devo��o de cada


desbravador.

8. Lan�ar e acompanhar a leitura do Clube do Livro do Ano.

9. Realizar uma programa��o evangel�stica na Semana Santa.

10. Ter uma classe b�blica funcionando durante o per�odo da primavera e participar
ativamente
do projeto �Pais de Esperan�a�.

11. Ter o capel�o participando do CALEBE CAMP, onde ser� lan�ado o projeto do
BATISMO
DA PRIMAVERA, depois lan�ar o projeto oficialmente no clube.

12. Formar novos l�deres: L�der, L�der Master e L�der Master Avan�ado.

13. Realizar as classes e especialidades com os desbravadores como prioridade.

14. Cada clube deve ter sua sala de dep�sito.

15. Participar ativamente no desfile de 7 de setembro.

16. Todos os clubes devem ter o uniforme em conformidade com o novo manual da DSA.

17. Participar da Conven��o de Lideran�a do Minist�rio Jovem da ASuR.

18. Envolver o Clube no Projeto �Vida por Vidas�.

19. Participar do Projeto �Miss�o Calebe�.

20. Em parceria com os jovens da igreja desenvolver projetos mission�rios e


comunit�rios
adotando a filosofia do projeto A SOCIEDADE.

21. Todos os componentes da diretoria participando do Clube de L�deres.


22. Realizar na sua igreja ou distrito o PROJETO B�LSAMO.

23. Realizar uma programa��o linda no Dia Mundial do Desbravador e participar da


celebra��o
promovida por sua Regi�o.
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AP�NDICE
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Regulamento de uniformes

Minist�rio de Desbravadores

Uniforme de Desbravador � feminino (10 a 15 anos)

� Saia: verde petr�leo em tecido Terbrim, Gabardine ou Oxford;

� Saia com prega macho na frente, z�per atr�s, 6 passadores de 1,5cm de


largura ,com
c�s de 4cm, com duas penses dianteiras e duas traseiras, o comprimento da saia �
de3 cm
acima do joelho.

� N�o ser� permitido o uso de bolso embutido na costura lateral da saia.

� Blusa: Na cor c�qui em tecido Grafil, Grafil Plus ou Tricoline, com mangas
curtas.
Ter� dois bolsos com uma prega vertical sobreposta de 3 cm e uma tampa retangular
de 4
cm de largura , a tampa n�o poder� ter bot�es. Sobre cada ombro haver� um porta
platina
(com entretela),costurando na extremidade do ombro e abotoando junto a gola, com 4
cm
de Largura. A barra da manga,ter� uma dobra de 2,6 cm com costura externa. Ser�o
usados
bot�es transparentes. Poder� ser cinturada, tendo penses na frente e atr�s.

� Cal�ados e meias: Mo�as; de 10 a 15 anos meia soquete branca, a partir de 16 anos

meia fina transparente (cor da pele) sapatos preto fechado, e em ocasi�es especiais
poder�
usar sapato social preto.

Uniforme de Desbravador � Masculino (10 a 15 anos )

� Cal�a: Modelo social, na cor verde petr�leo em tecido Terbrim, Gabardine ou


Oxford , barra lisa , com 6 passadores de 1,5cm de largura ,com c�s de 4cm, dois
bolsos
traseiros embutidos, sem tampa e sem bot�o. Dois bolsos Dianteiros em diagonal
modelo
faca,embutido e duas pregas frontal voltadas para fora de cada lado.

� Camisa: na cor c�qui em tecido grafil, grafilplus ou tricoline, com manga curta,
Ter�
dois bolso Com uma prega vertical sobreposta de 3 cm e uma tampa retangular de 4 cm
de largura . N�o dever� usar bot�es nos bolsos. Sobre cada ombro haver� um porta
platina
(com entretela) costurado na extremidade do ombro e abotoado junto a gola, com 4 cm
de
largura . A barra da manga,ter� uma dobra de 2,6 cm com costura externa. Ser�o
usados
bot�es transparentes.

� Cal�ados e meias:Rapazes: sapato preto baixo ou t�nis preto sem detalhes


coloridos.
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