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ÁREA 092

REGULAMENTO GERAL
• 201 metros;
• Pinheirinho funcionando;
• Pista sem cola (no prep);
• Os tempos são utilizados para qualificação e formação da chave do shark tank, sendo pista + reação
onde os mais rápidos enfrentarão os mais lentos nas chaves do mata-mata do Shark Tank;
• O 1° (primeiro) e 2° (segundo) colocado do Shark Tank disputam o 9° (nono) e 10° (decimo) lugar no
TOP 10 enfrentando-os em uma disputa mata-mata ao final do evento, o vencedor fica com a
respectiva posição no TOP 10;
• Nas chaves mata-mata, ganha quem passa na frente e o vencedor sobe a chave ou ganha a
posição;
• Não há remach;
• Durante uma puxada, o carro que cruzar as linhas laterais de limite da pista está eliminado;
• Se queimar perde, mas o que não queimou deve terminar os 201;
• Se os dois queimarem, perde o que fizer a menor reação;
• Para vitória por WO, o vencedor deve alinhar na largada e cruzar a linha de chegada;
• Ao ser chamado para alinhar, o piloto tem 3 minutos para comparecer a largada podendo pedir
mais 3 minutos caso necessário;
• Os pilotos devem alternar o lado da pista a cada largada;
• Brigas entre pilotos e equipe desclassificará os envolvidos;
• Pilotos que consumirem bebidas alcoólicas durante a prova estarão desclassificados;
• Obrigatório uso de capacete, calça e calçado fechado;
• Liberado andar apenas com banco do motorista;
• Carros de arrancada devem ter cinto 4 pontos;
• Carros de arrancada que andam na casa dos 6 segundos devem ter Santo Antônio;
• Qualquer tipo de Pneu é liberado desde que apresentem boas condições;
• Escapamento liberado;
• O carro deve ter as portas funcionais;
• Vidros ou lexan no lugar;
• Qualquer combustível liberado, mas o reservatório não pode estar no mesmo compartimento que
o piloto;
• Qualquer sobre alimentação liberada;
• Carros de arrancada devem ter bandejão, assim como carros que apresentarem histórico de
derramamento de fluidos oleosos na pista;
• O causador de um acidente durante uma puxada não será responsabilizado pelos danos causados a
terceiros;
COMO FUNCIONA O TOP 10

• As disputas do TOP 10 acontecem em 4 (quatro) rodadas, 1, 2, 3 e 4;


• Na roda 1 e 3 o Rei (primeiro colocado) não é desafiado, então o 10° (decimo) também não anda. Já
nas rodadas 2 e 4, todos andam;
• As disputas são chamadas de desafios e acontecem sempre com a posição inferior desafiando a
superior logo acima, qualquer outro tipo de desafio não é considerado disputa de vaga;
• O desafiado é obrigado a correr ou perde por WO;
• Durante as provas do TOP 10 ou Shark Tank um piloto do TOP 10 não pode desafiar outro que não
seja o que ocupa a posição logo acima e os desafios só acontecem no momento da disputa oficial
do TOP 10;
• Ao final da 4ª rodada o piloto que ocupar a 1ª (primeira) posição será o REI do TOP 10, os dois
últimos colocados disputarão as posições com os dois primeiros do Shark Tank;
• Como funcionam as rodadas e desafios no TOP 10:
1ª rodada - 1° não é desafiado. 3° vs 2°/ 5° vs 4°/ 7° vs 6° / 9° vs 8° / 10° não anda;
2ª rodada – 2° vs 1°/ 4° vs 3° / 6° vs 5° / 8° vs 7° / 10° vs 9°;
3ª rodada - 1° não é desafiado. 3° vs 2°/ 5° vs 4°/ 7° vs 6° / 9° vs 8° / 10° não anda;
4ª rodada – 2° vs 1°/ 4° vs 3° / 6° vs 5° / 8° vs 7° / 10° vs 9°;
• A posição é do PILOTO e o mesmo só pode competir em um único carro, a mudança de carro tira o
piloto do TOP 10;
• Se o piloto que ocupa uma posição no TOP 10 faltar uma prova, perde as posições que disputar
naquela prova, uma segunda falta, tira o mesmo do TOP 10;

COMO FUNCIONA O SHARK TANK


• Durante os treinos, o inscrito no Shark Tank terá 3 puxadas registradas e o menor tempo (pista+reação) o
classificará na posição do rank para formação do mata-mata do Shark Tank. Ex: tempo menor, ocupa o
primeiro lugar e o maior tempo o último;
• A chave do Shark Tank será formada através do confronto entra os opostos do rank. Ex: primeiro versus o
último, segundo versus o penúltimo, etc.;
• Caso o número de pilotos seja insuficiente para formar uma chave completa, o primeiro colocado do rank
passa direto na primeira chave e disputa com um perdedor da primeira rodada, que será sorteado;
• Os vencedores avançam nas chaves de mata-mata e os perdedores estão fora da disputa, salvo haja
necessidade de uma repescagem para fechar uma chave em casos de número impar de pilotos;
• O 1º (primeiro) e 2º (segundo) colocados do Shark Tank irão disputar, ao final do evento, com o 9º (nono) e
10º (decimo) do TOP10 pelas suas vagas;
• Não há histórico de rank no Shark Tank, cada prova é formado uma nova chave mata-mata.
CRONOGRAMA PARA PROVA DO DIA 8 DE MAIO DE 2021

09:00 – ABERTURA DA PISTA PARA TREINO E QUALIFICAÇÃO DO SHARK TANK


12:00 – FECHAMENTO DA PISTA E ALMOÇO
13:00 – INÍCIO DO SHARK TANK
16:00 – TÉRMINO DO SHARK TANK
16:15 – INÍCIO DO TOP 10
19:00 – TÉRMINO DO TOP 10
19:30 – DISPUTA DA 9ª E 10ª POSIÇÃO DO TOP 10
20:00 – ENCERRAMENTO DA PROVA

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