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Fighter 6 Gunslinger

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

-1 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● Força
DESTREZA
Destreza

4 ● Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

19 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

2
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

14 Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

-1 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Palm Pisto +9 1d8+4 Gunner e Sharpshooter


8 História (Int)
Intimidação (Car)
Archery. You gain a +2 bonus to
SABEDORIA Intuição (Sab)
attack rolls you make with
3
Investigação (Int)
ranged weapons.
Lidar com Animais (Sab)
3 Grit Points
Medicina (Sab)
16 Deadeye Shot
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
Sharpshooter -5 roll e +10 When you make a firearm attack
CARISMA
Persuasão (Car) dmg against a creature, you can
0 Prestidigitação (Des)
expend one grit point to gain
Religião (Int)
advantage on the attack roll.
10 Sobrevivência (Sab)
Violent Shot
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
When you make a firearm attack
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
against a creature, you can
PC expend one or more grit points
to enhance the volatility of the
PP attack. For each grit point
expended, the attack gains a +2
PE
to the firearm’s misfire score. If
the attack hits, you can roll one
PO
additional weapon damage die
per grit point spent when
PL
determining the damage.

ou Winging Shot
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Second Wind
You have a limited well of stamina that you can draw on to NOME
protect yourself from harm. On your turn, you can use a
bonus action to regain hit points equal to 1d10 + your
fighter level.

Once you use this feature, you must finish a short or long
rest before you can use it again.

Action Surge
Starting at 2nd level, you can push yourself beyond your
normal limits for a moment. On your turn, you can take one
additional action.

Once you use this feature, you must finish a short or long
rest before you can use it again. Starting at 17th level, you
can use it twice before a rest, but only once on the same
turn.

Extra Attack
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, SÍMBOLO
whenever you take the Attack action on your turn.

The number of attacks increases to three when you reach


11th level in this class and to four when you reach 20th level
in this class.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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