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história de fantasma ou se encantou

com um filme de horror, vai se deliciar. Rompa o véu que


separa a frágil humanidade do terror que espreita além do
tempo e espaço. Investigue ruínas esquecidas, florestas assombradas
e inomináveis ameaças.
Entre no mundo do Chamado de Cthulhu.
Esse jogo foi publicado pela primeira vez em 1981. Na
época, tres grandes premios nacionais foram criados nos
Estados Unidos para premiar a excelencia em desenvolvimento
de jogos. Chamado de Cthulhu ganhou todos os tres.
Isso gerou ediçoes em outras línguas: finlandes, frances,
alemao, húngaro, italiano, japones e espanhol. Suplementos
para o jogo ganharam mais de cinquenta premios importantes,
nos Estados Unidos e internacionalmente. Em 1996,
Chamado de Cthulhu foi escolhido para o Origins Hall of
Fame, o mais prestigiado premio para jogos.
Meu primeiro contato com H. P. Lovecraft foi durante
a infância, quando descobri um livro de histórias caindo
aos pedaços, impresso para o uso de soldados alistados durante
a Segunda Grande Guerra. Eu li aquele livro na cama
na mesma noite e fiquei para sempre fascinado. Caso voce
também ame as histórias de Lovecraft, voce pode agora
experimentar os Mitos de Cthulhu de uma nova maneira.
O que voce faria no lugar dos intrépidos heróis de Lovecraft?
Poderia solucionar o sinistro mistério de Whately?
Teria sido capaz de salvar o mundo do pesadelo dos abissais?
Poderia enfrentar shoggoths sem enlouquecer? Agora
voce pode descobrir!
- Sandy Petersen.

Dedicatória Ao meu pai, que me apresentou Lovecraft e ficçao científica


em geral. De um de seus livros eu li minha primeira história
lovecrafteana: Pickman´s Model.
Obrigado, Pai. - S.P.
Aos fas da Chaosium. Publicamos livros por 34 anos na
esperança de que gostem deles. Aqueles que investem seu
tempo e energia transmitindo a palavra, sendo verdadeiramente
um de nós. Obrigado aos membros do Cthulhu
Masters Tournament, especialmente a Brad Nordstrand, que
se aventurou primeiro.
In Sanity – Chaosium

Agradecimentos adicionais
material dos Mitos foi adaptado de muitos
Vez ou outra, o

artigos e aventuras individuais, uma tradiçao que brotou


do círculo original de escritores encorajados pelo próprio
Lovecraft. Depois de quase duas décadas, é uma tarefa fútil
tentar indicar quem contribuiu com o que. Nós agradecemos
profundamente a todos os escritores e colaboradores do suplemento
inicial: Shadows of Yog-Sothoth, do início até princípios
de 1998. Em ordem alfabética, sao eles: Chris Adamas, Jamie
Anderson, Marion Anderson, Phil Anderson, Scott Aniolowski,
Sandy Antunes, Shannon Appel, Bruce Ballon, Ugo
Bardi, William A. Barton, Mark Beardsley, Fred Behrendt,
Andre Bishop, Michael Blum, Gustaf Bjorsten, Sean Branney,
Russell Bullman, Bernard Caleo, James Cambias, K. L. Campbell-
Robson, John Carnahan, Yurek Chodak, Stacy Clark,
Harry Cleaver, Jacqueline Clegg, John Scott Clegg, Morgan
Conrad, Peter Corless, Matthew J. Costello, Alan K. Crandall,
Peter Dannseys, Gregory W. Detwiler, Michael DeWolfe, Larry
DiTillio, Ralph Dula, William G. Dunn, Chris Dykins, Chaz
Engan, E. C. Fallworth, Phil Frances, D. H. Frew, Geoff Gillan,
Ed Gore, Mark Grundy, Owen Guthrie, Nick Haggar, David
Hallet, William James Hamblin III, David A. Hargrave, Mark
Harmon, Steve Hatherly, Bob Heggie, Er k Herber, Tony Hickie,
Herbert Hike, Kathy Ho, Susan Hutchinson, Marc Hutchison,
L.N. Isinwyll, Kevin W. Jacklin, Peter F. Jeffery, Sam Johnson,
Drashi Khendup, Steve Kluskens, J. Todd Kingrea, Charlie
Krank, Michael LaBossiere, Richard T. Launius, Michael Lay,
Nigel Leather, Christian Lehmann, Andrew Leman, Thomas
Ligotti, Jean Lishman, Penelope Love, Toivo Luick, Doug
Lyons, Michael MacDonald, Barbara Manui, Wesley Martin,
Randy McCall, Paul McConnell, Robert McLaughlin, Kurt
Miller, John B. Monroe, Mark Morrison, Scott Nicholson, Gary
O’Connell, Jeff Okamoto, Mark Pettigrew, Thomas W. Phinney,
Glenn Rahman, Steven C. Rasmussen, Kevin Ross, Liam
Routt, Eric Rowe, Marcus L. Rowland, Gregory Rucka, Brian
M. Sammons, Justin Schmid, Cyndy Schneider, Janice Sellers,
Sam Shirley, John Sullivan, Gary Sumpter, Neal Sutton, Lucya
Szachnowski, Michael Szymanski, G.W. Thomas, Michael Tice,
Richard L. Tierney, John Tynes, Justin Tynes, Fred Van Lente,
Russell Waters, Richard Watts, Chris Williams, M. B. Willner,
Ian Winterton, Jay J. Wiseman, Elizabeth A. Wolcott, Todd A.
Woods, William A. Workman, Benjamin Wright.

Terra Incognita agradece


Meghan MacLean pela amizade, parceria e
A Charlie Krank e

apoio. A Sandy Petersen por trazer esse maravilhoso jogo ao


mundo e assim fazer de todos nós verdadeiros investigadores
dos Mitos. Aos colaboradores que se juntaram a nós para realizar
esse projeto produzindo conteúdo original para o financiamento
coletivo: Dennis Detwiller, Luciano Paulo Giehl, Walter Pax, e
novamente Sandy Petersen. Aos fas de Lovecraft e, principalmente,
de RPG. Aos nossos apoiadores, sem voces nao haveria esse
livro. Pedro Ziviani agradece a Heija pelo apoio e entusiasmo,
e ao seu cachorro Carlos pela companhia nas longas noites de
trabalho no livro; Mauro Lúcio Amado agradece a sua família e
especialmente aos seus pais, Mauro de Souza e Maria de Fátima,
que o apoiaram durante todos os momentos; Kairam Hamdan
agradece a Mateus Santolouco pelo contato com Walter Pax e a
sua esposa Elizabeth por apoiar sua total insanidade.
Terra Incognita Editora

Chamado de Cthulhu
4
SSuu
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o
Cthulhu
O Chamado de

O Horror em Argila.........................................................6
A Narrativa do Inspetor Legrasse..................................9
A Loucura Vinda do Mar............................................. 15

Sistema de Jogo
Introduçao............................................................................... 24
Termos de Chamado de Cthulhu................................ 31
Sobre os Investigadores......................................................... 34
Amostra de Ocupaçoes................................................ 41
Criando o seu Investigador......................................... 44
Notas Sobre as Ocupaçoes........................................... 46
Criando Harvey Walters.............................................. 49
Regras e Habilidades.............................................................. 51
Habilidades e Chance Básica....................................... 70
Tabela de Resistencia.................................................... 71
Tabela de Armas............................................................ 72
Regras Rápidas para Lesoes......................................... 74
Regras Rápidas de Combate........................................ 76
Regras Rápidas para Armas de Fogo.......................... 78
Sanidade e Insanidade........................................................... 81
Tratamento de Insanidade........................................... 88
Exemplo de Jogo..................................................................... 94
Magia........................................................................................ 97
O Primeiro Feitiço de Harvey: um Exemplo........... 103
Exemplos de Livros de Ocultismo............................ 106
Os Grandes Livros dos Mitos.................................... 107
Mais Tomos dos Mitos............................................... 111

Referência Os Mitos de Cthulhu............................................................ 114


O Necronomicon.................................................................. 119
Howard Philips Lovecraft.................................................... 122
De Rerum Supernatura........................................................ 126
Transtornos Mentais............................................................ 132
Guia do Guardiao................................................................. 137
A Caixa de Ferramentas do Guardiao...................... 152
Criaturas dos Mitos.............................................................. 156
Tecnologia Alienígena......................................................... 192
Divindades dos Mitos.......................................................... 198
Feras e Monstros................................................................... 226
Personalidades...................................................................... 237
Um Grimório dos Mitos...................................................... 244
Feitiços para Chamar / Banir Divindades............... 250
Feitiços de Contato..................................................... 254
Feitiço de Contatar Divindade.................................. 255
Feitiços de Convocaçao/Aprisionamento................ 259

Aventuras A Assombraçao..................................................................... 284


O Limite da Escuridao......................................................... 292
O Lunático............................................................................. 304
A Batida do Defunto............................................................ 311

Utilidades O Condado de Lovecraft..................................................... 324


Um Guia para Arkham.............................................. 324
Locais e Eventos.......................................................... 326
Regras Opcionais: Perseguiçao de Veículos...................... 328
Velocidades e Distâncias...................................................... 330
Preços de Equipamentos e Serviços................................... 332
Preços da Década de 1890......................................... 332
Preços da Década de 1920......................................... 334
Preços Modernos........................................................ 336
Listas de Eventos Históricos................................................ 338
Catástrofes Naturais e Causadas pelo Homem....... 338
Eventos Reais, de Ocultismo, Criminosos e Futuristas...342
Cem Anos e Mais.......................................................................346
Investigadores Prontos para Jogar...................................... 350
Investigadores dos Apoiadores Cultistas de Renome...... 354
Fichas de Personagem.......................................................... 355
Ficha de Personagem (Frente) - 1920....................... 355
Ficha de Personagem (Verso) - Qualquer era......... 356
Ficha de Personagem (Frente) - 1890....................... 357
Ficha de Personagem (Frente) - Presente................ 358
Tabelas de Referencia........................................................... 359

O Chamado de Cthulhu

O Cham ado 5

de Cthulhu
Chamado de Cthulhu
6

O Horror Em Argila coisa mais misericordiosa deste


mundo,
penso eu, é a incapacidade da mente humana
em correlacionar todos os seus conteúdos.
Vivemos em uma plácida ilha de ignorância
no meio de um oceano negro de infinito, e
nao estávamos destinados a navegar para longe. As
ciencias, cada uma puxando para o seu lado, nos causaram
pouco dano até agora, mas algum dia a junçao
de conhecimentos dispersos nos revelará um terrível
panorama da realidade e de nossa assustadora posiçao
dentro dela, o que nos levará a loucura pela revelaçao
ou a fugir da iluminaçao mortal para a paz e segurança
de uma idade das trevas.
Teosofistas imaginaram a impressionante grandeza
do ciclo cósmico em que nosso mundo e a raça humana
sao incidentes transitórios. Eles teriam insinuado
estranhos sobreviventes com termos que congelariam
o sangue caso nao os tivessem mascarado com um
suave otimismo. Mas nao veio deles o único vislumbre
de eras ancestrais proibidas que me causa calafrios só
de pensar e que me enlouquece nos meus sonhos. Esse
pequeno raio de luz, assim como todos os pavorosos

vislumbres de verdade, revelou-se a partir de inespe de


Cthulh
u
OO
CChha
ammaa
ddoo
de
Cthulhu
Por H. P. Lovecraft
A
(encontrado entre os papéis do falecido
Francis Wayland Thurston, de Boston)
“De tão grandes poderes ou seres pode ser concebida uma sobrevivência... uma sobrevivência
de um período extremamente remoto em que... a consciência se manifestava, talvez, em
vultos e formas desde então repelidos pela maré montante da humanidade... formas das
quais apenas a poesia e as lendas captaram uma memória fugaz e as chamaram de deuses,
monstros, seres míticos de todos os tipos e espécies...”
- Algernon Blackwood
rada junçao de peças separadas, neste caso, um velho
artigo de jornal e as notas de um professor falecido.
Eu espero que ninguém mais junte essas peças. Certamente,
se eu viver, jamais fornecerei um elo para essa
corrente tao hedionda. Eu acredito que o professor
também pretendia manter silencio sobre suas descobertas
e que teria destruído as suas anotaçoes caso a
morte nao o tivesse detido.
Meu conhecimento do assunto começou no inverno
de 1926-27, com a morte de meu tio-avô George
Gammell Angell, professor emérito de idiomas semíticos
na Universidade Brown, Providence, Rhode
Island. O Professor Angell era comumente conhecido
como uma autoridade em inscriçoes antigas e era
frequentemente consultado pelos diretores de museus
importantes, de forma que muitos poderao se lembrar
do seu falecimento aos noventa e dois anos. No âmbito
local, o interesse foi intensificado pela obscuridade da
causa de sua morte. O professor foi atingido após sair
do barco de Newport; caindo de repente, como afirmaram
as testemunhas, depois de ter sido empurrado
por um negro que aparentava ser um marinheiro e
que teria saído de um dos becos sombrios da ladeira

O Chamado de Cthulhu
7
íngreme que servia de atalho do cais até a casa do falecido
na Rua Williams. Os médicos nao conseguiram
encontrar nenhuma doença visível, mas concluíram,
depois de um debate ambíguo, que alguma lesao obscura
do coraçao, induzida pela subida enérgica de uma
ladeira tao íngreme por alguém tao velho, havia sido
responsável pela morte. Na época, nao tive motivos
para discordar dessa conclusao, mas recentemente eu
me sinto inclinado a estranhar – e mais do que isso.
Como herdeiro e executor testamentário de meu
tio-avô, pois ele morreu viúvo e sem filhos, se esperava
que eu examinasse seus papéis com profundidade; e,
com esse propósito, transferi todos os seus arquivos
e caixas para o meu alojamento em Boston. A maior
parte do material que eu pesquisei foi publicada depois
pela Sociedade Arqueológica Americana, mas
havia uma caixa que achei profundamente intrigante,
e que me fez sentir muito relutante em mostrar para os
outros. Ela estava fechada, e nao encontrei a chave até
que me ocorreu de examinar o anel pessoal que o professor
carregava sempre em seu bolso. De fato, eu consegui
abrir, mas ao faze-lo, parecia apenas estar diante
de um obstáculo ainda maior e mais bem guardado.
Qual seria o significado do estranho baixo-relevo de
argila e das anotaçoes desconexas, divagaçoes e recortes
que encontrei? Teria meu tio, no final de sua vida,
se tornado crédulo dos mais superficiais embustes? Eu
resolvi procurar o escultor excentrico responsável por
aquela aparente perturbaçao na paz de espírito de um
senhor de idade.
O baixo-relevo era um retângulo áspero com menos
de tres centímetros de grossura e cerca de doze
por quinze centímetros de área; obviamente de origem
moderna. No entanto, o seu desenho era muito mais
do que moderno na sua atmosfera e sugestao; pois,
embora os caprichos do cubismo e futurismo sejam
muitos e selvagens, eles raramente reproduzem aquela
regularidade críptica que está a espreita na escrita
pré-histórica. E os escritos certamente pareciam ser de
algum tipo de escrita, ainda que minha memória, apesar
de muito familiarizada com os papéis e coleçoes de
meu tio, tenha falhado em identificar essa espécie em
particular ou mesmo em sugerir uma remota ligaçao.
Acima dos aparentes hieróglifos estava uma figura
de evidente propósito pictórico, embora sua execuçao
impressionista proibisse uma ideia mais clara de sua
natureza. Parecia ser um tipo de monstro, ou um símbolo
representando um monstro, de uma forma que
apenas uma mente doentia poderia conceber. Se disser
que minha imaginaçao um tanto extravagante produziu
imagens simultâneas de um polvo, um dragao e uma
caricatura humana, eu nao seria infiel ao espírito da
coisa. Uma cabeça carnuda com tentáculos coroava um
corpo grotesco e escamoso com asas rudimentares; mas
era a imagem por completo que a tornava mais chocantemente
assustadora. Por trás da figura havia uma vaga
sugestao de um fundo arquitetônico ciclópico.
A escrita que acompanhava essa singularidade
estava, com exceçao de uma pilha de recortes, manuscrita
na caligrafia mais recente do Professor Angell; e
o seu estilo nao possuía nenhuma pretensao literária.
O que parecia ser o documento principal intitulava-se
“CULTO A CTHULHU” em caracteres meticulosamente
impressos para evitar uma leitura errada de uma
palavra tao inaudita. Esse manuscrito estava dividido
em duas partes, a primeira se chamava “1925 - Sonho
e Trabalho Onírico de H. A. Wilcox, 7 Thomas St.,
Providence, R.I.” e a segunda, “Narrativa do Inspetor
John R. Legrasse, 121 Bienville St., Nova Orleans, LA.,
no Encontro da S.A.A. de 1908 – Notas do mesmo e
Rel. do Prof. Webb.” Os papéis do outro manuscrito
eram apenas notas breves, algumas delas relatos de
sonhos estranhos de diferentes pessoas, algumas citaçoes
de livros e revistas teosóficas (particularmente
Atlântida e a Lemúria, continentes desaparecidos de W.
Scott Elliot), e o resto sao comentários sobre a longa
sobrevivencia de sociedades secretas e cultos ocultos,
com referencias a passagens em livros como “O Ramo
Dourado”, de Frazer, e “O Culto as Bruxas na Europa
Ocidental”, da Srta. Murray. Os trechos aludem a uma
enfermidade mental atroz, e a erupçoes e surtos de
loucura ou mania coletiva na primavera de 1925.
A primeira metade de manuscrito principal relatava
uma história muito peculiar. Ao que parece, no dia 1o de
março de 1925, um jovem magro, soturno e de aspecto
neurótico procurou pelo

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