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O mundo em que vivemos não é o único. O universo que habitamos A REALIDADE é protegida
por uma barreira invisível denominada MEMBRANA. Além dela, existe um lugar de insanidade
e medo. Habitado por forças malignas, essa dimensão é conhecida apenas como outro lado.
As entidades do outro lado usam seus poderes para atravessar a membrana e aterrorizar as
pessoas inocentes que vivem na realidade em completa ignorância. Pessoas como nos mas não
como você
Você decidiu lutar contra as entidades que se manifestam e invadem nosso mundo. Custe
oque custar. É uma tarefa árdua, as você não esta sozinho. Uma ordem, criada para proteger a
realidade, esta do seu lado.
DT D TUDO É 15
DT DE PORTA É 25 OU 15
DT DE PERSUASAO 25
Tipos de Dano Por si só, o tipo de dano não possui efeito em regras. Contudo, indica a relação
do dano com outros efeitos. Por exemplo, uma criatura com resistência a corte 5 reduz todo
dano de corte que sofre em 5.
Ácido. Certos monstros e perigos naturais, além de itens químicos, causam dano deste tipo.
Balístico. Dano causado por pequenos projéteis arremessados a altas velocidades, como balas
de um fuzil. Armas de fogo são as principais fontes deste tipo de dano.
Corte. Armas afiadas, como espadas, machados e as garras de um animal, causam dano de
corte.
Eletricidade. Alguns rituais, itens e perigos naturais (como um relâmpago) causam dano deste
tipo.
Fogo. Causado por calor e chamas naturais e rituais.
Impacto. Causado por armas de contusão, como clavas e bastões, além de ondas de choque,
explosões, ataques sônicos e quedas.
Mental. Rituais e certas habilidades de manipulação mental que afetam diretamente a mente
da vítima causam dano deste tipo.
Perfuração. Objetos pontudos, como uma lança ou a mordida de um animal, causam dano de
perfuração.
Valeria
Sanidade 15/18