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CAPÍTULO 5
Princípio de Arquimedes
5.1 Objetivos
Estudar o efeito das forças exercidas sobre um objeto quando o mesmo está
mergulhado num fluido.
5.2 Introdução
Quando se mergulha completamente um objeto num líquido, como por exemplo, a
água, ele sofre uma força devido ao fluido. A soma vetorial de todas as forças exercidas
pelo fluido resultará em uma componente vertical para cima denominada empuxo e
representada como “E”. O princípio de Arquimedes determina que um corpo parcialmente
ou completamente imerso em um fluido sofrerá a ação de uma força que aponta para cima
igual ao peso do líquido deslocado. Assim:
E = gV
em que “ρ” é a densidade do fluido, “g” é a aceleração da gravidade da Terra e “V” o
volume deslocado desse fluido que é exatamente igual ao volume do objeto submerso.
A figura 1 mostra uma representação esquemática de uma esfera de raio “r”
submerso em água. As forças que atuam no sistema são duas: empuxo “E” e peso “P” do
objeto.
O peso aparente “PA” desse objeto seria então calculado como o peso real
“PR” dele menos o empuxo “E”. Portanto:
E = PR − PA
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Experimento V – Princípio de Arquimedes
Turma:_____
Aluno (a):________________________________________________________
Aluno (a):________________________________________________________
Aluno (a):________________________________________________________
Aluno (a):________________________________________________________
Aluno (a):________________________________________________________
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2- Com uma colher, posicione o cubo de gelo no fundo do copo e ao soltá-lo, meça
o tempo “t” que ele viaja até a superfície, a uma altura “y” previamente medida.
5- Uma vez medida a densidade do gelo, e conhecendo o seu volume “V” através
do Princípio de Arquimedes, calcule a massa de gelo utilizado no experimento,
sabendo que:
dm
e =
dV
6- A densidade do gelo cientificamente atestado é de 920 kg/m3. Sabendo disso,
calcule a porcentagem de erro experimental.
5.5 Conclusões