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2 OBJETIVO DA PRÁTICA............................................................................................................... 4
3 MATERIAIS E METÓDOS............................................................................................................. 4
4 DESENVOLVIMENTO DA PRÁTICA............................................................................................... 4
4.1 EXPERIMENTO:..................................................................................................................................4
4.2 RESULTADOS E DISCUSSÕES:................................................................................................................5
5 CONCLUSÃO............................................................................................................................. 10
1.
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1 INTRODUÇÃO E FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Um objeto qualquer, quando mergulhado em um fluido, sofre uma força. Essa força,
denominada empuxo, é voltada de baixo para cima e existe devido à diferença de
pressões nas partes superior e inferior desse objeto.
E = pgV
Onde,
E = Empuxo;
p = Densidade do Fluido;
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Após a imersão desse objeto, a leitura do dinamômetro varia, passando de P para P’
(peso aparente). A equação que descreve o sistema é:
P' = P - E
que equivale a: P’ = P - pgV, dado que E = pgV..
2 OBJETIVO DA PRÁTICA
Esse relatório tem como objetivo descrever a prática descrita, além de determinar
a densidade de um líquido a partir da medida do peso aparente em um corpo
parcialmente submerso.
3 MATERIAIS
Dinamômetro
Becker de Vidro
Proveta Graduada
Água
Haste com Suporte
Cilindro de Ferro Graduado
Figura 3:proveta. Fonte: autoral. Figura 4: Haste com suporte e dinamômetro. Fonte:
autoral autoral.
4 DESENVOLVIMENTO DA PRÁTICA
O cilindro deve ser armado de tal forma que sua ponta esteja tocando a superfície da
água imediatamente abaixo dele, entretanto, de tal forma que apesar de tocar a água
não haja deslocamento de volume da mesma.
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Figura 6: Cilindro dividido em áreas iguais. Fonte: autoral
O volume de água adicionado deve ser responsável por submergir uma parte
hachurada do cilindro.
Vamos prosseguir com isso até que o cilindro esteja submerso por completo.
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4.2 Resultados e Discussões:
Utilizando o software Sci davis para fazer a regressão linear desses pontos,
obtem-se o coeficiente linear angular dessa reta, que no caso desse gráfico é a
gravidade.
5 CONCLUSÃO