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Interação Humano-Computador
07/03/2023
Campus Cornélio Procópio
UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ
Objetivos da Aula
• Desenvolver atividades relacionadas ao projeto de
IHC.
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Atividade 01
• Impacto da tecnologia no cotidiano dos usuários:
Imagine um condomínio com 4 blocos, 5 andares em
cada bloco e 4 apartamentos por andar.
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Atividade 01
• O interfone no térreo de cada bloco mudou de uma
solução “específica” (esquerda) para uma solução
“genérica” (direita):
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Atividade 01
• Analise as formas de interação nas duas propostas de
interfone e responda as questões abaixo:
a. Como ligar para o apartamento 104?
b. O que é preciso memorizar (e lembrar) para usar o interfone?
c. Como um deficiente visual poderia usar os interfones (faça
sugestões de melhorias)?
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Atividade 02
• Atividade: máquinas portáteis de brinquedos e
doces
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Atividade 02
• Atividade: máquinas portáteis de brinquedos e doces –
detalhe de uso da máquina.
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Atividade 02
• Crie uma interface para facilitar o uso da máquina por
crianças de 6 anos, ou seja, que elas consigam retirar
seus próprios doces e brinquedos.
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Atividade 03
• Conforme visto na aula anterior, procure três exemplos
de problemas de interface e interação.
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Atividade 04
• Com relação ao conceito de affordance, faça o que se
pede:
a. Defina com suas palavras o que é uma affordance.
b. Dê dois exemplos de affordances existentes em sistemas
interativos ou objetos.
c. Cite dois exemplos de falsas affordances ou affordances de
difícil percepção existentes em sistemas interativos ou
objetos.
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Atividade 05
• Com base na aula anterior e no material complementar
da aula 02 no Moodle, responda as questões abaixo:
Referências
PANSANATO, Luciano Tadeu Esteves. Interação Humano-Computador.
Cornélio Procópio, 2020. 42 slides. Notas de aula
ISO/IEC 9241-11. Ergonomic requirements for office work with visual display
terminals (VDTs), Part 11: Guidance on usability. 1998.
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