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2016
RESUMO
O projeto Homem Virtual promove a integração entre o aprendizado da anatomia topográfica e estrutural
humana, da fisiologia, da fisiopatologia e de métodos de diagnósticos por imagens por meio do uso de obje-
tos de aprendizagem interativos a partir da utilização de mídias digitais, impressoras 3D, tablets e smartphones.
Existem três aspectos de destaque nesta iniciativa: a construção (modelagem de objetos digitais) das estruturas
em computação gráfica 3D, utilização de recursos dinâmicos (animações) para explicar o funcionamento dos
processos fisiológicos e fisiopatológicos de maneira objetiva e clara e a coordenação educacional para a organi-
zação didática dos conteúdos. De um modo geral, os recursos provenientes do projeto Homem Virtual abrem
possibilidades inovadoras para aprendizagem uma vez que o seu acervo 3D estimula o estudante a observar e
analisar vídeos específicos, a associar imagens com textos de referência, a identificar detalhes significativos nos
conteúdos transmitidos, a personalizar objetos anatômicos e, até mesmo, a gerar objetos físicos de peças anatô-
micas em três dimensões com qualidade realística, por meio de impressoras 3D. E com a popularização destas,
pela primeira vez na história do Brasil, é possível difundir conhecimentos científicos por meio da internet que
podem ser produzidos localmente pelos usuários.
Palavras-chave: Anatomia do Corpo Humano por Computação Gráfica 3D; Objetos Educacionais de Aprendiza-
gem; Impressora 3D; Aplicativos de Anatomia em 3D para Tablets e Smartphones.
ABSTRACT
The Virtual Human Project is a digital learning tool that gathers the learning of structural and human anatomy,
physiology, pathophysiology, image diagnostic methods and interactive learning with dynamic digital media,
3D printers, tablets and smartphones. We may highlight three main points of this initiative: the development
(modeling of digital objects) of structures in 3D computer graphics, the use of dynamic features (animation)
to explain objectively and clearly the physiological and pathophysiological processes and the educational co-
ordination for content organization. In general, the Virtual Human Project interactive resources open up
innovative opportunities to improve the learning, since its 3D collection encourages students to observe and
analyze videos details, to make association between images and reference texts, to identify the mains points, to
customize anatomic objects and even to produce physical 3D anatomical objects with realistic quality using 3D
printers. It is the first time in the Brazilian history that we can spread scientific knowledge by internet with a
local production of physical objects as we have the 3D printer popularization.
Keywords: 3D Graphics Computing Human Anatomy; Educational Learning Objects; 3D Printer; 3D Anatomy
structures Apps for Tablets and Smartphones.
e funcional, bem como a carência de recursos vídeo de um a três minutos, capaz de transmitir
para ensino de integração de competências, as informações temáticas de forma organizada e
como a correlação entre anatomia e métodos de fluida, segundo um roteiro pedagógico pré-defi-
diagnóstico por imagem (Ultrassom, Raios X, nido. As sequências do Homem Virtual podem
Tomografia Computadorizada, Cintilografia, ser denominadas de Objetos Educacionais de
Ressonância Nuclear Magnética) ou a associação Aprendizagem, e têm o potencial de economi-
da anatomia funcional com propedêutica clínica zar até 70% do tempo do professor durante o
ou habilidades práticas. processo de ensino-aprendizagem em anatomia,
A modernização dos recursos tecnológicos in- biomecânica, mecanismo biomolecular, fisiolo-
terativos vem ocorrendo de modo acelerado nos gia, fisiopatologia e habilidades/procedimentos.
últimos anos. Entre outros elementos, são exem- A grande economia de tempo permite que o pro-
plos de tal evolução a computação gráfica em 3D fessor tenha mais possibilidade de interação com
de alta qualidade, objetos digitais em sistemas seus estudantes, para desenvolver neles capaci-
computacionais, realidade virtual, jogos intera- dades de observação, análise crítica, raciocínio,
tivos e impressoras 3D (WEN, 2009a). Estas, e para promover a contextualização prática dos
embora resultem de pesquisas realizadas desde assuntos em discussão (WEN, 2010a; WEN,
fins da década de 1980, recentemente, tiveram 2006; WEN, 2010b).
substancial melhoria de qualidade e redução de As produções realizadas pelo projeto Homem
preço, o que tem possibilitado sua popularização. Virtual resultam de trabalhos integrados de três
Tais equipamentos abrem a possibilidade para grupos de profissionais: docentes e pesquisadores
a produção física de estruturas personalizadas, em educação interativa da telemedicina; designer
projetadas com o uso de recursos do mundo di- de computação gráfica em 3D; e especialistas nos
gital. Os modelos mais populares de impressora assuntos (médicos, fonoaudiólogos, enfermeiros,
3D, que até podem ser comprados a partir de odontólogos, entre outros) (Figura 1). Juntos,
portais de supermercados, utilizam basicamente constroem estruturas por meio da modelagem de
filamentos de plástico (PLA e ABS) e são capa- uma malha de computação gráfica 3D (Figura 2).
zes produzir estruturas com qualidade suficiente Por se apresentar totalmente em formato
para propósitos educacionais. digital, o acervo produzido pode ser disponi-
bilizado pela internet e, assim, distribuído para
Desenvolvimento do Projeto qualquer ponto do país ou do mundo. Com
O Projeto Homem Virtual ou Ser Humano pequenas adequações, todas as estruturas mo-
Virtual, iniciado no Laboratório de Inovação e deladas em 3D (anatômicas, histológicas ou
Mídias Interativas da Disciplina de Telemedici- biomoleculares) estão em condições de serem
na do Departamento de Patologia da FMUSP empregadas na produção de estruturas físicas
(DTM-FMUSP) em 2003, envolve fundamental- mediante o uso de impressoras 3D; ou transfor-
mente o uso da comunicação gráfica em 3D asso- madas em aplicativos na forma de objetos digi-
ciada a recursos dinâmicos para gerar produções tais passíveis de serem instalados em smartphones
intelectuais específicas baseadas em literaturas e tablets, com recursos de interação; ou serem
científicas e experiências profissionais (Comuni- utilizadas para produção de aplicativos em rea-
cação Dinâmica e Dirigida) (WEN, 2003). lidade virtual ou realidade aumentada.
Uma das principais características do Projeto Os conteúdos do Homem Virtual, tendo
Homem Virtual diz respeito à possibilidade de em vista sua condição de objetos educacionais
ele concentrar grandes quantidades de informa- de aprendizagem, obedecem a uma sistemá-
ções científicas (entre trinta a cem páginas de tex- tica padronizada que visa a garantir a quali-
tos científicos descritivos) em uma sequência de dade da produção (Figura 3). Em função da
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Homem Virtual (Ser Humano Virtual 3D)
Figura 5 – Mulher Virtual: ciclo menstrual e anatomia da pelve feminina com respectiva produção em impressora 3D.
entre anatomia com a propedêutica clínica e o à melhora de sua qualidade, abre a possibilidade de
raciocínio investigativo (Figuras 5 e 6). distribuição de produtos educacionais de alta qualida-
O barateamento das impressoras 3D e dos de pela internet. Pelo fato de as estruturas em questão
materiais de consumo utilizados por estas, associado serem produzidas a partir de materiais como plástico,
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Homem Virtual (Ser Humano Virtual 3D)
Figura 6 – Sistema auditivo (orelha média e interna com canais semicirculares) ampliado e produzido em impressora 3D.
gesso ou resinas, torna-se possível o emprego delas do com necessidades didáticas específicas.
fora do ambiente dos laboratórios de anatomia, tais c) Objetos digitais interativos: equivalem aos
como em bibliotecas, ambulatórios e hospitais ou arquivos utilizados para produção por impressora
mesmo em casa. 3D, porém, neste caso, as estruturas disponibilizadas
Os arquivos digitais para produção das referidas podem ser empregadas como aplicativos instalados
estruturas podem ser enviados pela internet, permi- em computadores e dispositivos móveis (tablets e
tindo, assim, tanto a produção dos modelos físicos smartphones), com recursos de adição e subtração de
nas instituições que dispuserem de impressoras 3D estruturas, aplicação de transparências, ampliação e,
quanto, por sua vez, a personalização destes de acor- algumas vezes, com recursos dinâmicos (Figuras 7 e 8).
Figura 7 – Aplicativo de objeto digital do coração com valvas cardíacas e feixe nervoso para tablets.
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Figura 8 – Aplicativo de objeto digital do fígado com vascularização, segmentação e órgãos do abdômen.
Figura 10 – Assistencial: visão da base do crânio a partir de estrutura reconstruída por imagem de tomografia.
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Publicado em 05/07/2016.
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