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E s c a n o r d o s G o d o s N e o

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

H u m a n o B a r b a r o 1 N / N

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


M 2 3 V a k a r i a M 9

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
20 +5 PV
Pontos de Vida
27
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 11 = 10 + 0 + 1 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 0
+3
Classe de Armadura
CON 17
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 13 +1 FORT PERÍCIAS
3 3
Mod. de
Inteligência
Fortitude
= 0 + + 0 TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 1 = 0 + 1 + 0
SAB 10 0
DES
Sabedoria
REF 1 = 0 + 1 + 0 G 5 3 2 0
Reflexo Adestrar Animais = + CAR +
5 = 0 + 5 + 0
CAR 15 +2 VON 0 0
Atletismo
Carisma Vontade
= 0 + + 0 Atuação (________________) 2 = 0 +
FOR
2 + 0
CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 4 = 3 + 1
DES + 0
CORPO-A-CORPO 5 = 0 + 5 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + +
INT
Conhecimento (__________)G
1
= + +
À DISTÂNCIA = 0 + 1 + 0 + 0 INT
Cura 0 = 0 + 0
SAB + 0
Diplomacia 2 = 0 + 2
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 0 + 2 + 0
CAR
Furtividade 1 = 0 + 1
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 4 = 3 + 1
DES + 0
✔ Intimidação 5 = 3 + 2
CAR + 0
Intuição 0 = 0 + 0
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
✔ Obter Informação 5 = 3 + 2
CAR + 0
Ofício (_________________) 1 = 0 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 3 = 3 + 0
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 3 = 3 + 0 + 0
SAB

Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


F u r i a 1 / d - > + 2 e m A t a q u i + 1 r e d u ç ã o d e d a n o , - 1 a r m o u r

M o v i m e n t o R á p i d o + 3 m d e s l o c a m e n t o

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Chefe de Guerra 0:

Foco em Arma(Espada) Atk +8

ANALFABETO

1º:

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Urro
T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Altas loucura no Tempo

Mestre
Mestre:
Sergio, Paulo, Monir, Cris
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 0

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Escanor dos godos, por onde passa deixa um rastro de Escanor lança urros de batalha sem motivo aparente, Cabelos castanhos escuros e espetados

destruição. Não é do tipo que estupra as casas e saqueia esta sempre pronto para a luta e não gosta de beber, pele clara olhos verdes, usa uma capa verde.

as mulheres. mas quando bebe se transforma num guerreiro

que bebe pra caralho.

Gosta de Mulheres, cortar inimigos e vencer

Não gosta de beber, regras e coronavirus

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