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EM BUSCA DOS FEIJÕES DO GIGANTE

Era uma vez um gigante. Ele havia perdido os seus feijões mágicos e não consegui encontrar de
forma alguma. Certo dia ele decidiu contratar um grupo de investigadores para acharem os
seus feijões e lhes recompensaria com um belo banquete e uma boa quantia em dinheiro.

Vocês são os investigadores desse gigante e vão procurar os feijões por toda floresta
encantada. Nesse meio tempo vocês enfrentaram desafios e tentaram desvendar enigmas
para conseguirem progredir no jogo.

REGRAS:

01. A regra principal é jogar em equipe, então todos devem participar das decisões.
02. Vocês devem ficar atentos a história e aos personagens.
03. E a regra principal é se divertir.

BOM JOGO!!

01

O gigante se chamava Floque e era muito mal humorado, mas mesmo assim vocês decidem
aceitar a missão que lhes foi dada, pois a recompensa era muito boa. Vocês receberam um
mapa da floresta encantada e lá está a casa dos suspeitos, de inícios vocês devem jogar um
dado para decidir em qual casa irão primeiro. O valor do dado é número da casa. Se o número
sair repetido vocês deverão jogar o dado novamente. Role o dado agora.

Se parar na casa de João e Maria vá para 03

Se parar na casa de Chapeuzinho vermelho vá para 04

Se parar na casa de Peter Pan vá para 02

Se parar na casa do gato de botas vá para 05


02

Você veio até a casa de Peter Pan, mas não encontraram ele em casa, muito provavelmente
ele está em alguma aventura com os meninos perdidos e a Sininho. Perto da casa dele existe
uma trilha, você pode decidir se vai segui-la ou não, mas cuidado com os monstros da floresta.

Se decidir seguir a trilha vá para 06

Caso contrário role os dados.

Se parar na casa de João e Maria vá para 03

Se parar na casa de Chapeuzinho vermelho vá para 04

Se parar na casa do gato de botas vá para 05

Se parar na casa de João vá para 07

Se parar na casa do Hobbit vá para 09

03

Vocês chegaram na casa de João e Maria, aqui vocês foram recebidos com um belo banquete,
mas enquanto os irmãos preparam as coisas vocês podem vasculhar a casa ou ir conversando
com eles.

Se quiserem vasculhar a casa vá para 10

Se quiserem conversar vá para 12

04

Vocês chegaram na casa de Chapeuzinho vermelho, mas ela está muito apressada para visitar
sua avó, mas afirma para vocês que não pegou os feijões mágicos e logo saí com sua bicicleta.

Vocês podem tentar seguir Chapeuzinho rolando um dado, se tirarem um número par vocês
conseguem segui-la.

Caso tenham conseguido vá para 13

Caso não tenha conseguido procure outra casa:

Se parar na casa do gato de botas vá para 05

Se parar na casa de João vá para 07

Se parar na casa do Hobbit vá para 09

05

O gato de botas avistas vocês de longe e já fica logo preparado para lhes receber. Vocês
perguntam a ele se ele sabe alguma coisa sobre o sumiço dos feijões mágicos, mas ele logo
lhes responde. — Olha eu até sei, mas vocês devem realizar o seguinte enigma:
Se o feminino de casa é casa

Logo o masculino de casa é casarão?

Se sabes a resposta certa, me diga então.

Se acertarem o enigma vá para 08

Se errarem, sua aventura termina aqui!

06

Seguindo a trilha da casa de Peter Pan vocês conseguem chegar até um porto, onde uma
grande batalha de piratas está acontecendo, lá Peter Pan está com o tesouro do capitão
Gancho. Uma confusão danada para ser resolvida, vocês podem intervir no meio da briga, mas
para isso devem acertar a seguinte pergunta:

Qual o feminino de cavalheiro?

Se acertarem vá para 11

Se errarem os piratas capturam vocês, e sua aventura termina aqui!

07

Vocês vão até a casa e João, vocês já suspeitam um pouco dele, mas ele está pobre e passando
algumas necessidades com sua mãe e por enquanto o que lhes dá um pouco de leite é a vaca
leiteira que ainda dá um pouco de leite e por enquanto estão sem vontade de vende-la.

Jogue novamente o dado, pois aqui não irão encontrar mais nada.

Se parar na casa do Hobbit vá para 09

Se parar na casa do gato de botas vá para 05

Se parar na casa de João e Maria vá para 03

Se parar na casa de Chapeuzinho vermelho vá para 04

08

Parabéns por terem acertado o enigma! Agora o gato de botas tem uma pista para vocês!

— Pois bem, meus caros investigadores. Eu estava fazendo um trabalho para o meu senhor na
estrada que vai até a casa do gigante e próximo de lá eu vi marcas de pneu de bicicleta.
Somente isso que tenho a lhes dizer.

O gato se despede de vocês, então vocês não têm mais precisão irem até a casa do gato de
botas.

Anotem essa pista caso vocês ainda não tenham visto ninguém com bicicleta.
Rolem os dados novamente para seguirem para outra casa.

Se parar na casa do Hobbit vá para 09

Se parar na casa do gato de botas vá para 05

Se parar na casa de João e Maria vá para 03

Se parar na casa de Chapeuzinho vermelho vá para 04

Se parar na casa de João vá para 07

Se parar na casa de Peter Pan vá para 02

09

Vocês chegam na casa de Bilbo o bolseiro, ele acabou de chegar de sua aventura com os
anões, ele não sabe de nada a respeito do roubo desses feijões, mas ele tem uma pista que
pode ser útil para vocês. Para isso resolvam o seguinte enigma.

Tudo que cresce fica grande

Tudo que diminui fica pequeno

Se algo é grande eu dou o nome de...?

E se fico pequeno dou o nome de...?

Se acertar o enigma vá para 15

Se errar, terão que rolar os dados e não incomodar mais o senhor Bolseiro que está bastante
cansado.

Se parar na casa do Hobbit vá para 09

Se parar na casa do gato de botas vá para 05

Se parar na casa de João e Maria vá para 03

Se parar na casa de Chapeuzinho vermelho vá para 04

Se parar na casa de João vá para 07

Se parar na casa de Peter Pan vá para 02

10

Vocês começam a vasculhar a casa de João e Maria e não encontram nada. O pai deles chega
no momento em que vocês estão bisbilhotando e fica muito chateado. João e Maria também
ficam chateados e chama a policia da floresta e vocês são presos.

A aventura acabou aqui!


11

Vocês acertaram o enigma e conseguiram acabar com a briga dos piratas com Peter Pan. O
capitão Gancho zarpa com sua tripulação para o mar e Peter conversa com vocês.

— Feijões mágicos? Ah sim eu ouvi rumores moes de um desaparecimento, mas nessa hora eu
estava aqui lutando com o Gancho. Sininho me falou que ouviu uma voz feminina combinando
de vender algo precioso no mercado amanhã e é tudo isso que sei.

Você pode parar um momento e averiguar as pistas e tentar solucionar o caso.

Caso tenha solucionado, vá para 20

Caso contrario continue a busca rolando o dado.

Se parar na casa do Hobbit vá para 09

Se parar na casa do gato de botas vá para 05

Se parar na casa de João e Maria vá para 03

Se parar na casa de Chapeuzinho vermelho vá para 04

Se parar na casa de João vá para 07

Se parar na casa de Peter Pan vá para 02

12

Vocês decidem conversar com João e Maria e eles revelam para vocês uma grande informação:

— Nós vimos uma pessoa com um capuz conversando com um velhinho perto do mercado e
pareciam negociar algo. — disseram os irmãos.

Com mais essa pista vocês tem quase certeza de quem pode ser, mas para isso role um dado
duas vezes e se conseguirem tirar dois números pares vocês podem seguir para 16

Caso contrario continuem a busca rolando os dados.

Se parar na casa do Hobbit vá para 09

Se parar na casa do gato de botas vá para 05

Se parar na casa de João e Maria vá para 03

Se parar na casa de Chapeuzinho vermelho vá para 04

Se parar na casa de João vá para 07

Se parar na casa de Peter Pan vá para 02

13

Vocês seguiram cuidadosamente Chapeuzinho vermelho pela floresta e avistaram ela entrando
na floresta fechada. Para conseguirem seguir Chapeuzinho para dentro da floresta, vocês
devem ser cuidadosos. Rolem um dado três vezes, caso consigam tirar uma soma no valor de
10 vocês têm cuidado e seguem ela, então podem ir para 19

Caso contrário a Chapeuzinho nota vocês e terão que ir para 14

14

Chapeuzinho vermelho notou que estava sendo seguida e não gostou nada disso. Ela gritou
com medo e a policia florestal chegou na hora e prendeu vocês.

Sua aventura acabou!

15

Muito esperto vocês! Acertaram o enigma e agora podem ouvir a pista de Bilbo.

Um homem velho passeava pela estrada e afirmava para um conhecido que iria comprar
feijões mágicos para vender na feira. Ouvindo isso vocês devem achar esse homem a caminho
da feira.

Vá para 17

16

Tiveram muita sorte e conseguiram ir até o mercado e viram um homem velho saindo das
flores com sacos de feijões na mão.

Se vocês conseguirem tirar um 6 nos dados o homem revela para vocês quem lhe vendeu os
feijões.

E você pode ir para 20

Caso contrário a polícia prende vocês por importunar o pobre homem.

17

Vocês encontram o homem a caminho da feira e o intercedem. Ele explica a situação de que
iria negociar feijões com um vendedor anônimo na floresta. Se vocês conseguirem ser
educados com o homem vocês podem entregar uma quantia para ele e depois encontrar o
vendedor anônimo. Rolem dois dados e tirem uma soma de valor 10.

Se conseguir vocês vão para 21

Se não conseguirem vão para 18


18

O homem ficou ofendido com o tom de vocês e puxou sua varinha e lhes transformou em
vários sapos. A aventura de vocês acaba aqui.

19

Seguindo Chapeuzinho pela floresta vocês a avistaram se encontrando com um homem e ela

Retira algo da sexta negociando com o homem.

Vá para 21

20

Se chegaram aqui vocês solucionaram o caso ou o homem conseguiu revelar quem era o
vendedor. Isso mesmo a Chapeuzinho vermelho. Vocês reúnem o gigante e a polícia magica e
vão até o encontro dela em sua casa. Chapeuzinho revela que roubou os feijões para vender e
arrecadar um dinheiro para comprar os remédios de sua avó que está muito doente. O gigante
se compadece com a situação da menina e lhe entrega um saco cheio de ouro e ela lhe
devolve os feijões. Vocês recebem a recompensa e participam de um grande banquete e
viveram felizes para sempre.

21

Se chegaram até aqui foi porque conseguiram trocar de lugar com o homem ou chegar antes
dele no momento do encontro com a Chapeuzinho vermelho. Ela foi pega no flagra e vocês a
levaram para o gigante. Chegando lá ele chama a polícia e logo eles revelam que na verdade
era o lobo mal que havia se disfarçado de chapeuzinho e queria dinheiro para fugir da floresta
e culpar a pobre menina pelo roubo. O lobo é preso no calabouço. Chapeuzinho chega de
viagem com a avó e logo vocês explicam toda a situação. O gigante lhes paga o valor
prometido e vocês participam do banquete e vivem felizes para sempre.

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