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1. Justificativa
A Copa do Mundo FIFA é uma competição internacional de futebol que ocorre a cada
quatro anos. Essa competição foi criada em 1928, na França, sob a liderança de Jules Rimet,
então presidente da FIFA (Federação Internacional de Futebol Associado). O torneio está aberto
a todas as federações reconhecidas pela FIFA, e a primeira edição ocorreu em 1930, no Uruguai.
A Copa do Mundo deste ano será a vigésima segunda edição desse evento esportivo e
ocorrerá no Catar, anfitrião da competição pela primeira vez. Com sete cidades-sede, o
campeonato será disputado entre 20 de novembro e 18 de dezembro. A edição de 2022 será a
primeira realizada no Oriente Médio e a última a ter o formato de 32 equipes, já que a competição
terá uma mudança no formato e número de equipes na edição de 2026, passando para 48
equipes.
Para acompanhar a Copa do Mundo FIFA 2022, desenvolva uma tabela eletrônica de
jogos, ou seja, um aplicativo que registre os jogos do torneio e seus resultados. O aplicativo
deverá ser desenvolvido com base nas especificações a seguir.
2. Descrição do Produto
2.1 Fases do Torneio
1
Figura 1: Grupos da primeira fase
Nas oitavas de final, os primeiros colocados de cada grupo enfrentam os segundos dos
grupos posteriores, ou seja, o 1º colocado do grupo A enfrenta o 2º do grupo B, o 1º do grupo B
joga com o 2º do grupo A, e assim por diante. As oito seleções vencedoras se enfrentam nas
quartas de final.
Os vencedores das quartas de final, por sua vez, disputam as semifinais, definindo
assim as duas seleções que jogarão pelo título mundial. Os perdedores das semifinais também
disputam mais um jogo, decidindo quem fica em terceiro lugar.
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Figura 2: Jogos da fase final
2.2 Classificação
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4. Número de pontos ganhos nos confrontos diretos entre as seleções empatadas
Partindo da segunda fase até a fase final, em caso de empate nos 90 minutos do
tempo normal de jogo, a partida vai para a prorrogação de dois tempos de 15 minutos, se a
igualdade persistir, a decisão será através de penalidades.
3. Principais Entregas
As principais entregas do projeto são:
ENTREGA REQUISITOS
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O aplicativo deverá ter persistência de dados,
ou seja, os placares de todos os jogos deverão
Persistência de dados ser armazenados localmente na máquina.
Sempre que o aplicativo for executado, os
placares dos jogos deverão ser recuperados.
4. Estratégia de Condução
• Dúvidas acerca dos requisitos do projeto deverão ser esclarecidas com o professor;
• O código fonte do projeto deverá ser enviado para o AVA até o prazo estipulado para a
entrega. Não serão aceitas entregas após o prazo;
5. Critério de Avaliação
Na avaliação do projeto, serão consideradas a execução correta das funcionalidades
do programa e a conformidade do código fonte ao conteúdo abordado na disciplina.
ENTREGA PONTOS
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6. Premissas e Restrições
PREMISSAS RESTRIÇÕES
• Como exemplo de funcionamento da • O projeto tem um prazo total de 4
tabela eletrônica, será fornecida aos (quatro) semanas;
alunos uma planilha no formato XLSX • O aplicativo deverá ser desenvolvido
(Microsoft Excel); na linguagem JavaScript, e poderão
• Os alunos deverão ter lido e ser usados recursos de interface
realizado todas as atividades do livro gráfica de usuário (HTML/CSS);
Lógica de Programação: Crie seus • O projeto deverá ser realizado em
primeiros programas usando dupla ou individualmente.
JavaScript e HTML.