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Ministério da Educação
Instituto Médio Politécnico da Humpata
Plano Temático da Disciplina de Técnicas de Linguagens de Programação 12ª classe
204 Tempos
Conteúdos Gerais/Capítulos
4.2 Estudo de uma linguagem de programação para o desenvolvimento de páginas de internet dinâmicas
4.2.1 O meu primeiro programa e o PHP
4.2.2 Tipos de variáveis
4.2.3 Expressões
4.2.4 Operadores
4.2.5 Estruturas de controlo
4.2.6 REQUIRE ()
4.2.7 INCLUDE()
4.2.8 Funcões
4.3 Folhas de estilo
4.3.1 A sintaxe básica das CSS
4.3.2 Diferentes formas de aplicação de CSS num documento HTML
4.3.3 Importação de Cascade Style Sheets
4.3.4 Cores e Fundo
4.3.5 Usando Fontes
4.3.6 Textos
4.3.7 Identificar e Agrupar Elementos (classes id)
4.3.8 Referências de estilos
4.4 Criação e manipulaçãp de base de dados
4.4.1 Utilizar ferramentas no Wamp Server
Recursos:
Relativamente ao equipamento, para além do indispensável a uma sala de aulas, sugere-se o seguinte:
Retroprojector e respectiva mesa.
Écran de parede.
Expositores para apresentação de trabalhos
Sala de aulas equipada com computadores ligados a internet.
Obs: Relativamente a outros recursos, o professor poderá utilizar textos, de apoio retirados de biliografia adequada e revista da
especialidade.
Avaliação/ Estratégias:
A avaliação embora indispensável no processo de ensino-aprendizagem comno forma de determinar o grau de conhecimentos adquiridos pelo aluno
durante um determinado periódo de tempo, é, uma tarefa ingrata e difícil para todos os que se dedicam arte de ensinar.
Nesta disciplina asssume relevo especial a valiação formativa que, pelo dinamismo de que se reveste permitirá que o professor acompanhe o aluno
ao longo de todo o percurso de formação. A valiação formativa deverá permitir:
Identificar dificuldades e descobrir formas de as superar;
Melhorar métodos de estudo;
Abordar novas situações de ensino;
A avaliação sumativa que culmina o processo de avaliação deverá realizar-se periodicamente, no final de cada tema, com intuito de obter uma
apreciação global do trabalho desenvolvido pelo aluno e verificar se atingiu os objectivos que lhe foram propostos. Esta avaliação será traduzidab
numa determinada classificação.
Competências a adquirir/desenvolver:
Comunicar correctamente de forma escrita e oral
Criar hábitos de trabalho e de aprendizagem
Coperar com os outros e saber trabalhar em grupo
Sentir a necessidade de uma formação e atualização permanente ao longo da vida
Desenvolver hábitos de vida saudáveis
Responsabilizar-se pelas opcções e decisões tomadas
Conhecer as formas de programação estruturas e suas técnicas.
Conceber algorítmos de forma a solucionar problemas
Utilizar correctamente uma linguagem de programação
Respeitar os pontos de vista dos outros, sendo flexível e tolerante, sem nunca perder a sua própria personalidade.