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PESQUISA DA
INDÚSTRIA BRASILEIRA
DE GAMES 2022
o Panorama da produção brasileira de jogos
o Estimativa da quantidade de estúdios
o Sua distribuição no território
o Domínio tecnológico
o Diversidade da força de trabalho
o Principais gêneros e atividades desenvolvidos
o Panorama de investimentos
o Maiores estúdios brasileiros em 2021
por faturamento
o Multinacionais presentes no país.
SOBRE O BRASIL
o Mercado de games ultrapassou
US$ 2,3 bilhões em 2021 (#10 no mundo)
o 74,5% da população jogam com frequência,
muito graças ao mobile
o Multiculturalidade do povo brasileiro se
expressa na facilidade para o desenvolvimento
de jogos com narrativas regionais
o Flexibilidade e adaptabilidade facilitam a
comunicação e interação com times remotos
estrangeiros, o que apoia a internacionalização
da prestação de serviços
o Fusos horários que permitem trabalho
quase around the clock.
TAMANHO DA
INDÚSTRIA E DESTAQUES
o 1009 estúdios de jogos no Brasil
1009
1000
800
600
400
375
EVOLUÇÃO 200 133
DO NÚMERO DE
DESENVOLVEDORAS 0
Número de mulheres na
indústria vem crescendo
gradualmente: em 2014,
eram 15%; em 2018, 20% e
na pesquisa de 2022, 29,8%
MÃO DE OBRA
QUALIFICADA
E DIVERSA
Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022)
Desenvolvedores Engines mais utilizadas
brasileiros atualizados
quanto ao desenvolvimento
tecnológico, adotando os
engines e ferramentas mais
UNITY 83%
utilizados no mundo. UNREAL 23%
Qualidade com padrão BLENDER ENGINE 13%
global, permitindo a venda
de serviços para países
CONSTRUCT 11%
estrangeiros. GAME MAKER 7%
GODOT 7%
TECNOLOGIA PRÓPRIA 7%
COCOS 2D 4%
CORONA SDK 1%
PHASER 1%
CONHECIMENTO CRY ENGINE 1%
TECNOLÓGICO AMAZON LUMBERYARD 1%
Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022)
200 respondentes (respostas múltiplas)
OUTROS 9%
CAPACIDADE
DE PRODUÇÃO
o A maioria dos desenvolvedores nacionais
(93%) desenvolve propriedade intelectual (PI)
o Mais da metade dos desenvolvedores (59%)
utilizam somente sua própria PI, e 13%
licenciam-na para terceiros
o Praticamente todos os produtores nacionais
desenvolvem jogos ou prestam serviços
associados a eles, como localização,
sonorização, monetização, gamificação, o que
mostra sua capacidade técnica, sendo que
58% deles desenvolveram um jogo proprietário
em 2021.
93%
Desenvolvo
PI própria 198
Licencio PI de
outras empresas 39 18%
Participo de projetos
transmídia (livros, HQs, shows
dentro de jogos, cinema, etc)
37 17%
Licencio minha
PI para terceiros 27 13%
Realizo co-desenvolvimento
com PI da indústria de audiovisual
Animação (TV aberta, Fechada, Streaming)
20 9%
Participo de projetos
de metaverso 10 5%
Realizo co-desenvolvimento
EM RELAÇÃO
com PI da indústria de audiovisual
Live action (TV aberta, Fechada, Streaming)
9 4%
À PROPRIEDADE Realizo co-desenvolvimento
com outras indústrias 6 3%
INTELECTUAL (PI) Realizo co-desenvolvimento
1 0%
Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022) com PI da indústria de Rádio/ Podcasts
213 respondentes (respostas múltiplas)
Os estúdios nacionais desenvolvem jogos completos
CAPACIDADE com PI própria e conquistam usuários no Brasil e fora
dele. Além disso, prestam serviços de valor agregado
DE PRODUÇÃO para clientes internacionais, o que demonstra sua
Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022) capacidade técnica e comercial.
Advergames 6%
Jogos de
treinamento corporativo 4%
Simuladores com uso
PRINCIPAIS FONTES de hardware específico 1%
DE RECEITA POR
Outros tipos
TIPO DE JOGO de jogos digitais 2%
Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022)
127 respondentes
PRINCIPAIS EVENTOS RELACIONADOS A JOGOS
o O país sedia diversos eventos, para o consumidor, para negócios e para o meio acadêmico
o BIG Festival: é o maior evento de negócios da América Latina (bigfestival.com.br).
o Brasil Game Show (BGS): é a maior feira de games da América Latina voltada para o
consumidor final (brasilgameshow.com.br).
o SBGames: é o maior evento acadêmico sobre Jogos e Entretenimento Digital da América
Latina. (sbgames.org).
PANORAMA DE
INVESTIMENTO
NAS EMPRESAS
o A principal fonte de investimento dos estúdios
brasileiros vem de recursos próprios dos
empreendedores e empresas, o que indica
oportunidades de aceleração de crescimento.
o Os recursos públicos vêm de editais específicos
para jogos e dos gerais para tecnologia e cultura,
nos âmbitos municipal, estadual e federal
o O financiamento privado vem de diversas fontes:
empresas e organizações sem fins lucrativos,
aceleradoras, publishers, investidores-anjo e
fundos de capital de risco (venture capital)
AS MAIORES
EMPRESAS
BRASILEIRAS
As maiores
desenvolvedoras, pelo
critério de número de
colaboradores, são:
Wildlife, Afterverse,
Aquiris, Fanatee, Puga,
Sioux, Kokku, Gazeus.
Pipa e Tapps.
MULTINACIONAIS
NO ECOSSISTEMA
Diversas multinacionais
do ecossistema de jogos
digitais estão presentes
no Brasil, tais com as
empresas Sony,
Microsoft, Google,
Tencent e Apple. Com
relação às empresas
desenvolvedoras e
publishers de jogos
digitais, possuem
escritórios comerciais no
Brasil as empresas Riot,
Ubisoft, Garena, IGG e
Blizzard, entre outras
o A indústria brasileira de games cresceu e desenvolveu uma base
sólida, com representantes de todos os atores nacionais e
internacionais de uma indústria de games inovadora e relevante
economicamente e culturalmente.
o Na próxima fase, é esperada, no setor privado, uma intensificação
das atividades de investimento e de publishing internacional, ganho
de escala das oportunidades atualmente emergentes que estão
sendo exploradas e um aumento ainda maior da relevância dos
eventos brasileiros no cenário internacional, assim como da
participação brasileira nos eventos internacionais.
o No setor público, é esperado um aumento quantitativo e qualitativo
das ações, de modo que o apoio para empresas de games atinja as
empresas conforme sua localização, porte e foco, e também a
outros atores do ecossistema para que este fique cada vez mais
O FUTURO
forte.
o Espera-se, também, que a academia fortaleça os laços com o setor
público e o setor privado com ações conjuntas, de modo que as
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