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PESQUISA DA
INDÚSTRIA BRASILEIRA
DE GAMES 2022
o Panorama da produção brasileira de jogos
o Estimativa da quantidade de estúdios
o Sua distribuição no território
o Domínio tecnológico
o Diversidade da força de trabalho
o Principais gêneros e atividades desenvolvidos
o Panorama de investimentos
o Maiores estúdios brasileiros em 2021
por faturamento
o Multinacionais presentes no país.
SOBRE O BRASIL
o Mercado de games ultrapassou
US$ 2,3 bilhões em 2021 (#10 no mundo)
o 74,5% da população jogam com frequência,
muito graças ao mobile
o Multiculturalidade do povo brasileiro se
expressa na facilidade para o desenvolvimento
de jogos com narrativas regionais
o Flexibilidade e adaptabilidade facilitam a
comunicação e interação com times remotos
estrangeiros, o que apoia a internacionalização
da prestação de serviços
o Fusos horários que permitem trabalho
quase around the clock.
TAMANHO DA
INDÚSTRIA E DESTAQUES
o 1009 estúdios de jogos no Brasil

o Estúdios brasileiros têm ganhado


destaque no mundo:

• Kokku e Horizon Zero Dawn


• Wildlife como primeiro Unicórnio Brasileiro
• ARVORE recebeu prêmios no Festival de Cinema de Veneza e o
Primetime Emmy
• Netflix distribui jogo brasileiro da Gazeus
• Aquiris recebe investimento da Epic Games
• Oktagon comprada por Fortis
• Puga em processo de aquisição pela Room 8 Group
1200

1009
1000

800

600

400
375
EVOLUÇÃO 200 133
DO NÚMERO DE
DESENVOLVEDORAS 0

(2014/2018/2022) 2014 2018 2022


Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022)
PRODUÇÃO EM
TODO O TERRITÓRIO
o Concentração nas regiões
Sudeste (57%) e Sul (21%)
o Aproximadamente 14% dos estúdios se
localizam na região Nordeste, 6% na região
Centro-Oeste e 3% na região Norte
o A distribuição é semelhante no comércio, o
que indica que essa indústria se espalha seu
pelo território, evidenciando potencial de
desenvolvimento regional
DESENVOLVEDORAS SUDESTE SUL NORDESTE C. OESTE NORTE

ATIVAS POR REGIÃO 57% 21% 14% 6% 3%


Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022)
ALCANCE
INTERNACIONAL
o Jogos digitais distribuídos no exterior por
plataformas como a Steam, Google Play e
Apple Store
o Em 2021, 57% dos desenvolvedores
tiveram receitas internacionais
o Em um negócio com poucas barreiras para a
distribuição internacional, os estúdios podem visar
as vendas externas desde a sua criação
o Principais mercados da atualidade: Estados Unidos,
América Latina, Europa Ocidental e Canadá
o O estudo aponta alta internacionalização, mostrada
a seguir nos gráficos
o Projeto Brazil Games tem sido um importante
facilitador para essa exposição
Exposição ao
mercado internacional
Participou de eventos
internacionais de negócios
como visitante/ouvinte
39%
Participou de rodadas
internacionais de negócios 33%
Participou de eventos
internacionais de negócios
como expositor ou palestrante
17%
ALCANCE Participou de missões
INTERNACIONAL comerciais internacionais 13%
Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022)
196 respondentes (respostas múltiplas)
Negócios
internacionais
Vendas
internacionais 57%
Representante ou
relações públicas 12%
Empresa
formalizada 9%
Escritório
comercial 2%
ALCANCE Unidade de
2%
INTERNACIONAL desenvolvimento

Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022)


196 respondentes (respostas múltiplas)
ESTADOS UNIDOS 55%
AMÉRICA LATINA 53%
EUROPA OCIDENTAL 49%
CANADÁ 49%
EUROPA ORIENTAL 45%
PAÍSES LUSÓFONOS 41%
JAPÃO 37%
PRINCIPAIS
CHINA 24%
MERCADOS ATUAIS OUTROS 35%
Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022)
198 respondentes (respostas múltiplas)
MÃO DE OBRA
QUALIFICADA
E DIVERSA
o 4116 ofertas de cursos de graduação de Jogos
Digitais ou Design de Games cadastradas no
Ministério da Educação
o O setor privado é responsável por quase toda a
oferta de cursos de graduação em Design de
Games e em Jogos Digitais, com 99,73% do total
o A estimativa é que existam cerca de 3.965
concluintes anuais das graduações em Jogos
Digitais
Existência de pessoa pretas, indígenas,
A indústria brasileira de deficientes, neurodiversas, estrangeiras,
desenvolvimento de jogos refugiadas, trans e/ou com mais de 50 anos
emprega atualmente 196 respondentes
12.441 pessoas

Número de mulheres na
indústria vem crescendo
gradualmente: em 2014,
eram 15%; em 2018, 20% e
na pesquisa de 2022, 29,8%

Mais da metade das


empresas possui Proporção geral por gênero
diversidade na sua força de (sócios e colaboradores)
trabalho. 223 respondentes

MÃO DE OBRA
QUALIFICADA
E DIVERSA
Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022)
Desenvolvedores Engines mais utilizadas
brasileiros atualizados
quanto ao desenvolvimento
tecnológico, adotando os
engines e ferramentas mais
UNITY 83%
utilizados no mundo. UNREAL 23%
Qualidade com padrão BLENDER ENGINE 13%
global, permitindo a venda
de serviços para países
CONSTRUCT 11%
estrangeiros. GAME MAKER 7%
GODOT 7%
TECNOLOGIA PRÓPRIA 7%
COCOS 2D 4%
CORONA SDK 1%
PHASER 1%
CONHECIMENTO CRY ENGINE 1%
TECNOLÓGICO AMAZON LUMBERYARD 1%
Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022)
200 respondentes (respostas múltiplas)
OUTROS 9%
CAPACIDADE
DE PRODUÇÃO
o A maioria dos desenvolvedores nacionais
(93%) desenvolve propriedade intelectual (PI)
o Mais da metade dos desenvolvedores (59%)
utilizam somente sua própria PI, e 13%
licenciam-na para terceiros
o Praticamente todos os produtores nacionais
desenvolvem jogos ou prestam serviços
associados a eles, como localização,
sonorização, monetização, gamificação, o que
mostra sua capacidade técnica, sendo que
58% deles desenvolveram um jogo proprietário
em 2021.
93%
Desenvolvo
PI própria 198
Licencio PI de
outras empresas 39 18%
Participo de projetos
transmídia (livros, HQs, shows
dentro de jogos, cinema, etc)
37 17%
Licencio minha
PI para terceiros 27 13%
Realizo co-desenvolvimento
com PI da indústria de audiovisual
Animação (TV aberta, Fechada, Streaming)
20 9%
Participo de projetos
de metaverso 10 5%
Realizo co-desenvolvimento

EM RELAÇÃO
com PI da indústria de audiovisual
Live action (TV aberta, Fechada, Streaming)
9 4%
À PROPRIEDADE Realizo co-desenvolvimento
com outras indústrias 6 3%
INTELECTUAL (PI) Realizo co-desenvolvimento
1 0%
Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022) com PI da indústria de Rádio/ Podcasts
213 respondentes (respostas múltiplas)
Os estúdios nacionais desenvolvem jogos completos
CAPACIDADE com PI própria e conquistam usuários no Brasil e fora
dele. Além disso, prestam serviços de valor agregado
DE PRODUÇÃO para clientes internacionais, o que demonstra sua
Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022) capacidade técnica e comercial.

Tipos de terceirização de serviços


76 respondentes (total referente a 994 projetos)
Gamificação 32%
Serviços de Arte 28%
Desenvolvimento de software e serviços de T.I. 25%
Publicação 25%
Produção de conteúdo digital 25%
Consultoria 23%
Serviços Educacionais 22%
Animação 21%
Roteiro 15%
Treinamento Corporativo 12%
Jogos de Tabuleiro 12%
Outras atividades digitais e tecnológicas 10%
Propaganda e Publicidade 10%
Sonorização 8%
Outras atividades culturais e criativas 8%
Atividades realizadas Distribuição 7%
pelas desenvolvedoras Cinema / TV / Plataformas de Streaming 6%
CAPACIDADE DE Monetização
Pesquisa
6%
4%
PRODUÇÃO Localização
Qualidade de Software
4%
4%
Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022)
218 respondentes (respostas múltiplas) Varejo 1%
PRINCIPAL FONTE DE
RECEITA POR TIPO DE JOGO
o Entre os respondentes, a principal fonte de receita
são os jogos de entretenimento (76%), seguidos
dos jogos educacionais (12%), advergames (6%),
treinamento corporativo (4%) e simuladores com
uso de hardware específico (1%)
o Os dispositivos móveis são a principal plataforma
tecnológica utilizada, seguida dos PCs e dos
consoles, considerando o número de jogos
desenvolvidos
o Jogos brasileiros já foram publicados por
publicadoras alemãs, chinesas, norte-americanas,
francesas, japonesas, polonesas, portuguesas,
russas e suecas
RESUMO DO DESENVOLVIMENTO
POR PLATAFORMA
Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022)
157 respondentes

38% 20% 17% 13% 9% 2% 0,4%


SMARTPHONES E COMPUTADORES CONSOLES WEB REALIDADE VIRTUAL OUTROS REDES SOCIAIS
TABLETS REALIDADE
AUMENTADA
Jogos de
entretenimento 76%
Jogos
educacionais 12%

Advergames 6%
Jogos de
treinamento corporativo 4%
Simuladores com uso
PRINCIPAIS FONTES de hardware específico 1%
DE RECEITA POR
Outros tipos
TIPO DE JOGO de jogos digitais 2%
Fonte: Pesquisa da Indústria Brasileira de Games (2022)
127 respondentes
PRINCIPAIS EVENTOS RELACIONADOS A JOGOS
o O país sedia diversos eventos, para o consumidor, para negócios e para o meio acadêmico
o BIG Festival: é o maior evento de negócios da América Latina (bigfestival.com.br).
o Brasil Game Show (BGS): é a maior feira de games da América Latina voltada para o
consumidor final (brasilgameshow.com.br).
o SBGames: é o maior evento acadêmico sobre Jogos e Entretenimento Digital da América
Latina. (sbgames.org).
PANORAMA DE
INVESTIMENTO
NAS EMPRESAS
o A principal fonte de investimento dos estúdios
brasileiros vem de recursos próprios dos
empreendedores e empresas, o que indica
oportunidades de aceleração de crescimento.
o Os recursos públicos vêm de editais específicos
para jogos e dos gerais para tecnologia e cultura,
nos âmbitos municipal, estadual e federal
o O financiamento privado vem de diversas fontes:
empresas e organizações sem fins lucrativos,
aceleradoras, publishers, investidores-anjo e
fundos de capital de risco (venture capital)
AS MAIORES
EMPRESAS
BRASILEIRAS
As maiores
desenvolvedoras, pelo
critério de número de
colaboradores, são:
Wildlife, Afterverse,
Aquiris, Fanatee, Puga,
Sioux, Kokku, Gazeus.
Pipa e Tapps.
MULTINACIONAIS
NO ECOSSISTEMA

Diversas multinacionais
do ecossistema de jogos
digitais estão presentes
no Brasil, tais com as
empresas Sony,
Microsoft, Google,
Tencent e Apple. Com
relação às empresas
desenvolvedoras e
publishers de jogos
digitais, possuem
escritórios comerciais no
Brasil as empresas Riot,
Ubisoft, Garena, IGG e
Blizzard, entre outras
o A indústria brasileira de games cresceu e desenvolveu uma base
sólida, com representantes de todos os atores nacionais e
internacionais de uma indústria de games inovadora e relevante
economicamente e culturalmente.
o Na próxima fase, é esperada, no setor privado, uma intensificação
das atividades de investimento e de publishing internacional, ganho
de escala das oportunidades atualmente emergentes que estão
sendo exploradas e um aumento ainda maior da relevância dos
eventos brasileiros no cenário internacional, assim como da
participação brasileira nos eventos internacionais.
o No setor público, é esperado um aumento quantitativo e qualitativo
das ações, de modo que o apoio para empresas de games atinja as
empresas conforme sua localização, porte e foco, e também a
outros atores do ecossistema para que este fique cada vez mais

O FUTURO
forte.
o Espera-se, também, que a academia fortaleça os laços com o setor
público e o setor privado com ações conjuntas, de modo que as

DA INDÚSTRIA atividades de ensino, pesquisa e extensão sejam mais sinérgicas e


tenham cada vez mais impacto na indústria.
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Créditos das imagens
Seção Personagem Jogo Empresa

Slide 1 Mulher Indígena com Arco Naara Rebuliço


Garoto cabelo vermelho Relic Hunters Rogue Snail
Bruxinha cabelo azul Merge Potions Lumen games
Feiticeira ruiva Aspire: Ina´s Tale Wondernaut Studio
Tucano Praia Bingo Pipa Studios
Bolinha Azul Bit Draw Brais Games
Menina loira Lila's Tale Skullfish Studios
Garoto com Pistola Gunstars - Battle Royale Monomyto Game Studio
Mulher com Macacão Dino Quest 2 Tapps Games
Mulher com Lança Imagem Ilustrativa Joystreet
Slide 3 Robô 1 Override: Mech City Brawl Modus Games
Robô 2 Gravity Heroes Studica Solution, Electric Monkeys
Garota com martelo Medieval Merge Pixodust
Garota no telefone Spacelines fom the Farout Coffenauts
Garota na estrela Starlit Adventures Rockhead Games
Morte Holy or Dead Cointoss Studios
Astronauta Grashers Pink Array
Bruxa Matemagos Flying Saci Game Studio
Créditos das imagens
Slide 4 Nave Jogo de corrida Spotland GRaphics
Viking Profane RPG Insane
Dinossauro Epic Roller Coaster b4t games
Homem da caverna CaveDays Webcore Games
Viking Profane RPG Insane
Morangos Brutal Battle Berries Aurecas
Homem pixel Wolfstride OTA IMON Studios
Slide 5 Planetoide Space Mavericks FireGecko
Ciborgue Dolmen Massive Work Studio
Robô Holo Drive Bitcake Studio
Wonderbox: The Adventure
Bruxo Maker Aquiris Game Studio
Cavaleiro de armadura Holo Drive Bitcake Studio
Nave Heavy Metal Machines Hoplon Entertainment
Lutadores de fogo Vasara Qubyte interactive
Moça com amoras Berry Ludus Studio
Slide 7 Menino com headset Vlogger Go Viral Tapps Games
Arqueiro Minted Main Leaf
Wonderbox: The Adventure
Castelo Maker Aquiris Game Studio
Créditos das imagens
Slide 9 Menina estilo anime Wife Quest Pippin Games
Moça de máscara Profane RPG Insane
Loja de hambúrgueres Make The Burguer Creative Hand
Slide 10 95 Escoteiros Wind Peaks Actoon Studios
Slide 11 30 Lutadores de fogo Vasara Qubyte interactive
Moça com cachecol em pixel
Slide 13 53 art Dandara: Trials of Fear Long Hat Studios
53 Rapaz louro Kind Heart Defenders LUDO Thinking
53 Mulher indígena com arco Naára Rebuliço
53 Mulher com celular Duas Vidas Sun Black
54 Mulher com lança Imagem Ilustrativa Joystreet
Slide 16 44 Robô Holo Drive Bitcake Studio
44/45 Moça de amarelo Distortions Among Giants
44 Rapaz com facão e pato What the duck Seize Studios
52 Moça com cachecol Dandara: Trials of Fear Long Hat Studios
Slide 17 Dandara
Wonderbox: The Adventure
Slide 19 127 Bruxa com caldeirão Maker Aquiris Game Studio

Slide 20 78 Astronauta pixel-art Sky Racket Double Dash Studios


78 Astronauta Grashers Pink Array
78 Esqueletos Gunstars - Battle Royale Monomyto Game Studio
78 Nave em pixel art Dino Hazard Colecionadores de ossos

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