Você está na página 1de 32

Catálogo de Jogos Educativos

Desenvolvidos por

Ricardo Luis Madiuto


Introdução
Ao ingressar na Prefeitura Municipal de Itatiba em 2008 me deparei
com aulas de informática para a EJA, no projeto de inclusão de pessoas
com deficiência intelectual no período noturno, onde realizavam cópias de
texto sendo considerado tedioso por alguns alunos e outros alegavam que
era só o que conseguiam fazer.

Em 2009 a criação de atividades lúdicas utilizando-se de um editor de


texto transformou o uso do computador, que antes era utilizado apenas
como instrumento de cópia em algo que era necessário pensar para realizar
a tarefa.

A utilização de jogos educativos com temática infantil não foi bem


aceita pelos alunos, apesar dos jogos estarem corretos devido ao nível de
aprendizagem dos mesmos eles se sentiam rebaixados pois muitos deles
eram parentes das crianças matriculadas no ensino regular na mesma
escola.

No ano de 2010 iniciei a elaboração de jogos educativos no intuito de


proporcionar aos alunos da EJA, atividades no computador que não fossem
tediosas. A interface simples com poucos atrativos visuais agradou aos
alunos pois “eram adultos e não gostavam de bichinhos, florezinhas dizendo
se eles tinham acertado ou errado o exercício.”

Como os jogos foram bem aceitos pelos alunos da EJA deu-se a


utilização dos mesmos com os alunos do ensino regular, em ambos os
casos obteve-se bons resultados com o desenvolvimento do vocabulário e
na resolução de contas.
Apresentação dos jogos educativos desenvolvidos
Jogos de Matemática
Soma

● Permite a seleção de faixa de valores máximos;


● Seleção de faixa cuja soma dos algarismos não é
igual ou superior a uma dezena;
● Modo em linha permite a exibição de figuras
para facilitar a conta;
● Calculo com números negativos;
Subtração

● Permite a seleção de faixa de valores máximos;


● Seleção de faixa garantindo que o algarismo
superior é maior que o inferior;
● Modo em linha permite a exibição de figuras
para facilitar a conta;
● Calculo com resultado negativo;
● Calculo com números negativos;
Multiplicação

● Permite a seleção de faixa de valores máximos tanto para o


multiplicando quanto para o multiplicador;
● Opção por tabuada única;
● Com multiplicador até 10 é possível mostra janela de dica;
● Calculo com números negativos;
Adivinhe a Multiplicação

Consiste em encontrar os valores e a sua correta posição


que satisfaçam todos os resultados das multiplicações.
Em modo dica um dos valores é revelado e um quito
resultado é mostrado.

Sua
Divisão

● Permite a seleção de faixa de valores máximos tanto para o


dividendo quanto para o divisor;
● Habilitando a dica é mostrado duas barras sendo que a primeira
representa o dividendo e a segunda representa a multiplicação entre
o divisor e o cociente;
Estas barras permitem uma avaliação da proximidade dos valores da
multiplicação em relação ao dividendo;
Divisão Arrasta e Solta

● Consiste em dividir a quantidade de objetos em N cestos;


● Permite seleção do número máximo para o divisor ( de 1 até 10 )
● Ao habilitar a dica os números indicadores de quantidade dos cestos
assumem corres referentes a quantidade de objetos:
➢ Vermelho: quantidade de objetos abaixo do valor de cociente;
➢ Verde: para a quantidade de objetos igual ao cociente;
➢ Rosa: para quantidades a cima do cociente;
Divisão Arrasta e Solta

Para não ficar tedioso e cansativo após 5 resoluções corretas o


programa seleciona entre um jogo da velha ou um jogo da memória.
Retornando para mais 5 resoluções corretas.
Jogo do Ábaco

Ajuda o aluno no entendimento do nosso sistema numérico


decimal.
Gera um números aleatório dentro da faixa selecionada, o
aluno terá que montar este número nas ordens e classes.
Sequência Numérica

Gera uma sequência numérica tendo como base regras pré


estabelecidas onde 3 deste números terão que ser digitados pelo aluno
para completar a sequência. A sequência pode ser de números inteiros
ou de números com duas casas decimais.
Recebendo ao final um troféu.
Dependendo das regras apresentadas a sequencia pode ser
crescente ou decrescente.
Painel de controle de configuração

Permite gerar linhas de comando para execução dos programas


de matemática permitindo a execução através de gerenciadores de
laboratório de informática, como exemplo o “epoptes”.
Apresentação dos jogos educativos desenvolvidos
Jogos de Língua Portuguesa

Jogo da Forca

Objetivo:
• Aumento de vocabulário;
• Treino de ortografia;
• Significação através de dicas e imagens;
• Análise crítica de situações (certo / errado);
• Interpretação de texto e imagem;
• Respeito ao tempo de aprendizagem do aluno e oportunidade de
autoavaliação;
Ordem Alfabética

Ao arrastar as palavras o aluno terá que ordená-las segundo as


normas da língua portuguesa.
Ao final será mostrado se acertou ou errou, se errou é
mostrada ordem alfabética correta.
Qual Letra

Provê treino de ortografia, apresentando palavras lacunadas a


serem preenchidas pelas letras (ou conjunto de letras) relacionadas no
topo.
Permite o desenvolvimento fonológico do aluno.
Este programa permite ao aluno uma autoavaliação sobre seus
erros permitido que em uma próxima rodada o aulo possa reformular e
reestruturar seus próprios conceitos sobre determinada regra ortográfica.
Qual Letra configuração

Este é o programa de configuração, aberto na tela de


configuração do Qual Letra2 ( qual letra1 só permitia a utilização de
letras r/rr e s/ss) onde vemos:

Se “CH” faz par com “Á,É,Í,Ó,Ú,Â,Ê,Î,Ô,Û,Ã,Õ,A,E,I,O,U” será


criado uma lacuna. O mesmo acontece com o “X” faz par com
“Á,É,Í,Ó,Ú,Â,Ê,Î,Ô,Û,Ã,Õ,A,E,I,O,U” também será escondido.

Qual letra2 permite enumeras regras formadas pela associação


de letras, bastando configurá-lo para tal.
Arrasta e Solta Palavras

Induz o aluno a leitura da palavra e interpretação das figuras ao seu


redor.

Devendo o aluno arrastar a palavra para cima da figura


correspondente para ser avaliado se acertou ou errou.

Se errar será informado sobre a palavra que arrastou e o nome da


figura onde soltou a palavra.
Arrasta e Solta Palavras – Configuração
Letra Que Falta

Este programa foi desenvolvido para ser utilizado no inicio da


alfabetização.
É sorteada uma palavra e apenas uma letra é escondida segundo o
critério de configuração.
Podendo ser escondidas somente vogais ou somente consoantes
ou qualquer uma delas.
Existe a possibilidade de somente esconder a primeira letra ou
qualquer outra letra da palavra.
No modo dica ao passar o mouse sobre as letras a que for correta
muda de cor.

Exemplo no modo dica


Letra Que Falta - configuração
Vogais Que Faltam

Este programa foi desenvolvido para ser utilizado no inicio da


alfabetização e permite seu uso pra treino de acentuação.
É sorteada uma palavra e apenas vogais são escondida.
Dependendo da configuração vogais acentuadas podem ser
escondidas ou não, se forem escondidas estas podem ter a escolha do
acento ignorada ou exigir que o acento seja escolhido antes da vogal.
Após todas as vogais serem preenchidas é verificado se o aluno
acertou ou errou, se errou é mostrado a forma que o aluno escreveu e a
forma correta de escrita.
No modo dica ao passar o mouse sobre a letra que for correta na
posição indicada muda de cor o mesmo é válido para o acento se for o
caso.
Modo acento: exige que acento seja escolhido

Vogais Que Faltam - configuração


Palavras RLM

Apresenta letras embaralhadas referentes a uma palavra sorteada


aleatoriamente.
O aluno terá que arrastar as letras soutando-as na posição correta.
Clicando em verificar é avaliada a palavra montada pelo aluno, se
errou todas as letras que estiverem em posição correta permanecem e as
outras ficam disponíveis para o aluno arrastá-las novamente.
Com o modo dica habilitado se o aluno clicar com o botão direito do
mouse em uma letra embaralhada, a cor de fundo desta será mostrada
na posição correta por um certo tempo.
Palavras RLM - configuração

Editor de listas de palavras


Lacunas RLM

Permite trabalhar com textos literários, contos, fábulas entre outros


gêneros textuais. A partir do momento que os alunos se sentem à
vontade com a leitura de textos começará a interpretá-lo e chegará em
qual palavra está faltando em cada lacuna.
Os textos são escolhidos aleatoriamente de uma base de dados já
com as palavras a serem escondidas selecionadas.
O modo dica permite ao aluno clicar com o botão direito do mouse
em cima de uma palavra para que a cor de fundo da mesma seja
mostrada, por um certo tempo, na sua localização correta no texto.
Lacunas RLM - configuração

Programa de configuração do Lacunas RLM, as palavras iniciadas


por “&” serão escondidas para os alunos.
Se “Somente Maiúsculas” estiver desabilitado os textos serão
exibidos, para o aluno, em sua forma original ou seja sem alteração de
caixa.
Outros programas desenvolvidos

Loga Site

O Loga Sites foi desenvolvido para facilitar o acesso a sites como


Khan Academy, Scratch.mit.edu ou qualquer outro site que aceite colar
nome de usuário e senha.
O aluno escolhe seu nome e lhe será mostrado o nome de usuário e
a senha.
Se habilitado, ao clicar no nome de usuário ou na senha, o mesmo é
copiado para a área de transferência e clicando no campo
correspondente é colado o conteúdo da área de transferência.
QRCode RLM

QRCode RLM é utilizado em projetos onde os alunos tem


que usar a internet em seus smartfones. Passando as
informações de conexão é gerado um QRCode que permite
acesso a internet.
QRCode RLM – Modulo de visualização

Este é o modulo de visualização do QRCode, exibido em um


projetor permite ao aluno escanear o QRCode e assim conectar
na internet sem digitar a senha.
Urna de Votação

Utilizada para eleições do Grêmio Estudantil ou outra que se


faça necessário.

Permite controlar o estado da


urna correspondente.
Liberando ou bloqueando a
urna.
Permite uma pré visualização
da votação na referida urna.
Urna de Votação - Configuração

● Utilizado para configurar uma eleição.


 Criação das urnas;
 Criação dos candidatos;
 Sincroniza as urnas preparando o inicio da votação;
 Realiza a apuração dos votos;
RLM
Ricardo Luis Madiuto
rlmadiuto@yahoo.com.br

Você também pode gostar