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Experiência do usuário
Comunicabilidade
Sistema Parceiro do discurso
Mídia Ferramenta Affordance Acessibilidade
Abordagens Teóricas B
Teoria das Cores Teoria da Atividade
Hick's Law Fitts' Law
Complementar
MHP
Teoria da Ação
Gestalt
Avaliação de IHC D
Inspeção Observação Investigação
● Avaliação Heurística ● Teste de Usabilidade ● Questionário System Usability
● Método de Avaliação do Percurso ● Método e Avaliação de Scale (SUS)
Cognitivo (cognitive walkthrough) Comunicabilidade (MAC) ● Entrevistas
● Método de Inspeção Semiótica (MIS) ● Avaliação em protótipo em papel ● Grupos focais
Recomendações Ergonômicas F
Alertas Icones: William Horton Checklist
Linguagem de comandos a. Compreensível: A imagem sugere espontaneamente o
a. Não tirar a atenção do usuário da tarefa principal,
a. Manter um formato consistente conceito pretendido?
em algumas situações podem ser ignorados e em
b. Usar nomes específicos, distintos e com b. Familiar: Os objetos nos ícones são familiares aos usuários?
outras não podem
significado c. Não-ambíguo: A imagem está associada a apenas um
b. Não sobrecarregar o usuário com informações que
c. Permitir auto-completar conceito?
ele não pode entender ou responder
d. Gerar uma lista com diversos nomes d. Memorável: As operações estão bem descritas como objetos?
c. Cuidar da clareza da mensagem que é
possíveis e averiguar quais conferem maior e. Informativo: Por que o conceito é importante?
apresentada
significado f. Poucos: O número de ícones é inferior a 20?
d. Evitar linguagem ameaçadora ou alarmante (ex:
Formulários "Erro fatal", "Execução abortada", "Deseja matar g. Distintos: Todos os ícones são diferentes uns dos outros?
a. Diferenciação visual entre rótulos e dados trabalho?", "Ocorreu um erro catastrófico") h. Atrativo: A imagem usa linhas suaves e evita cantos vivos?
b. Diferenciação visual entre dados default e e. Não usar duplas negativas, pois podem ser i. Legível: Você testou todas as combinações de cor e tamanho
dados definidos pelo usuário ambígua em que o ícone será exibido?
c. Diferenciação visual entre campos opcionais e f. O sistema deve 'assumir a culpa' por erros j. Compacto: É cada objeto, cada linha, cada pixel no ícone
campos de preenchimento obrigatório g. Não use mensagens escritas em CAIXA ALTA, necessário?
d. Prover feedback sobre quando os dados pois parece que se está gritando com o usuário k. Coerente: Está claro onde um ícone termina e outro começa?
fornecidos são salvos (enviados) e se alguma h. Apresente a mensagem por tempo suficiente para l. Extensível: Posso desenhar a imagem menor? Será que as
ação é necessária ou não que ela seja percebida e peça confirmação se pessoas ainda reconhecerão o ícone?
e. Ordenar o Tab apropriado
Avaliação Heurística G
Correspondência Consistência e Projeto estético e Ajuda e
Prevenção de erros
sistema - mundo real padronização minimalista documentação
Considerações Referências J
Este cartão é um resumo de alguns dos tópicos abordados na disciplina IHC lecionada pelo BOSA, Simone D. J; SILVA, Bruno Santana da. Interação humano-computador. Elsevier, 2010
prof. Lesandro Ponciano, na PUC Minas. Trata-se de um material complementar e de ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen; PREECE, Jennifer. Design de interação: além da interação
consulta rápida durante as aulas. Não pode e não deve ser usado como única fonte de homem-computador. 3. ed. 2013
estudo para as avaliações da disciplina. Não pode ser usado durante avaliações sem BENYON, David. Interação Humano-Computador - 2ª edição. Pearson
consulta.
Versão 1/2019.1 Lado B