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E S T U D O P R E P | 36

- Se a razão 360°/α for par, o objeto pode estar


CAMPO VISUAL DE UM ESPELHO
colocado em qualquer posição entre os espelhos.
- Depende do tamanho e da posição do espelho e da - Se a razão 360°/α for ímpar, para se obter N imagens
posição do olho do observador. o objeto deve estar sobre o plano bissetor do ângulo .

ESPELHOS ESFÉRICOS
TIPOS
ESPELHO CÔNCAVO
- Quando a calota é espelhada em sua
superfície interna.
- Para que um observador possa se ver de corpo inteiro - Amplia a imagem.
na frente de um espelho, o tamanho do espelho deve Espelho dos dentistas.
ter, no mínimo, a metade da sua altura.
ESPELHO CONVEXO
X = h/2 - Quando a calota é espelhada em
TRANSLAÇÃO DE UM ESPELHO PLANO sua superfície externa.
- Diminui a imagem.
Espelho do mercado.

ELEMENTOS DOS ESPELHOS


- CENTRO DE CURVATURA (C): é o centro da superfície
esférica.
- RAIO DE CURVATURA (R): é o raio de curvatura da
superfície esférica.
- EIXO ÓPTICO (CV): é a reta que contém o centro do
espelho e o ponto central da superfície espelhada.
- VÉRTICE (V): é a interseção do eixo óptico principal com
o espelho.
- FOCO (F): é o ponto onde convergem ou de onde
divergem raios luminosos cuja incidência é paralela ao
- Sempre que um espelho é transladado paralelamente
eixo principal.
a si mesmo, a imagem de um objeto fixo sofre F = R/2.
translação no mesmo sentido do espelho, mas com
Côncavo: o foco é real.
comprimento equivalente ao dobro do comprimento da
Convexo: o foco é virtual.
translação do espelho.
D = 2d.
ROTAÇÃO DE UM ESPELHO PLANO
- Se um raio luminoso incide sobre um espelho plano, e
rotacionamos um dos extremos desse espelho
(mantendo o outro extremo fixo) de certo ângulo, o raio RAIOS NOTÁVEIS
refletido sofrerá uma rotação, no mesmo sentido, de - CENTRO DE CURVATURA (C): o raio incidente (ou o seu
um ângulo duas vezes maior. prolongamento que contém C é refletido sobre sua
própria reta suporte.
IMAGENS MÚLTIPLAS - VÉRTICE (V): o raio incidente que passa pelo vértice é
refletido simetricamente em relação ao eixo principal.
Número de imagens.
- FOCO (F): o raio incidente que passa por F é refletido
N = 360°/α - 1 paralelamente ao eixo principal, e, reciprocamente, raios
paralelos ao eixo principal são refletidos passando por F.

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