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Danon
Danon
INSPIRAÇÃO
FORÇA Calmo e logico
17 4 9m
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
1 Força livrar o mundo do mal
DESTREZA
6 Destreza
28
18 2
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3d10 FRACASSOS
13 4
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
d4 hemocraft
1 História (Int)
foice x2 +6 d4 cortante
1 Maldição de Sangue da Marionete Caída
4 Intimidação (Car) besta de mão +6 d6 perfuração Quando uma criatura que você pode ver a
até 9 metros de você cai para 0 pontos de
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) vida, você pode usar sua reação para
3 Investigação (Int) instilar aquela criatura com um ato final de
16 3 Lidar com Animais (Sab)
agressão. A criatura imediatamente faz um
ataque com arma contra um alvo de sua
3 Medicina (Sab) escolha dentro de seu alcance.
3
1 Natureza (Int) Amplificar. Você pode primeiro fazer com
3 Percepção (Sab) que a criatura amaldiçoada se mova até a
CARISMA metade de sua velocidade, e você concede
2 Persuasão (Car) um bônus para sua jogada de ataque igual
14 4
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
ao seu modificador Hemocraft (mínimo de
+1).
NOME
SÍMBOLO
Transformação Híbrida
Também no 3º nível, você aprende a controlar a maldição licantrópica que corre em suas
veias. Com uma ação bônus, você se transforma em uma forma híbrida especial por até 1
hora. Você pode falar, usar equipamentos e usar armadura enquanto estiver nesta forma e
pode voltar à sua forma normal com uma ação bônus. Você volta automaticamente à sua
forma normal se ficar inconsciente ou morrer.
Este recurso substitui as regras para licantropia no Livro dos Monstros. Depois de usar
esse recurso, você deve terminar um descanso curto ou longo antes de poder usá-lo
novamente. Enquanto você está transformado, você ganha os seguintes recursos:
Força Feral. Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força, e você
tem um bônus de +1 para jogadas de dano corpo a corpo. Este bônus aumenta para +2 no
11º nível e para +3 no 18º nível.
Couro Resiliente. Você tem resistência a dano de concussão, perfuração e corte de ataques
não mágicos que não sejam feitos com armas de prata. Além disso, enquanto você não
estiver usando armadura pesada, você tem +1 de bônus na CA.
Golpes Predatórios. Você pode aplicar seu recurso Crimson Rite a seus ataques
desarmados, que você trata como uma arma. Você pode usar Destreza em vez de Força para
as jogadas de ataque e dano de seus ataques desarmados, que causam 1d6 de dano de
concussão ou corte (a sua escolha). Este dano aumenta para 1d8 no 11º nível.
Além disso, quando você usa a ação de Ataque para fazer um ataque desarmado, você pode
fazer um ataque desarmado adicional como uma ação bônus.
Sede de sangue. Se você começar OUTRAS
seuCARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
turno com menos pontos de vida do que metade de
seu máximo de pontos de vida, você deve ter sucesso em um teste de resistência de
Sabedoria CD 8 ou mover-se diretamente em direção à criatura mais próxima e usar a ação
Intuição do Caçador. Sempre que você fizer um teste de Sabedoria (Percepção) ou
Atacar contra aquela criatura. Se você estiver se concentrando em uma magia ou sob um
Sabedoria (Sobrevivência), você pode rolar um d4 e adicionar o número rolado ao teste de
efeito que o impeça de se concentrar (como a característica Fúria do bárbaro), você falha
habilidade total.
automaticamente no teste de resistência.
Se você tiver seu recurso Ataque Extra, poderá escolher se deseja usá-lo para esse ataque
Empunhador Duplo
frenético. Se mais de uma criatura estiver igualmente perto de você, role aleatoriamente
Você domina a luta com duas armas, ganhando os seguintes benefícios:
para determinar seu alvo. Assim que seu ataque for resolvido, você recupera o controle de
Você ganha um bônus de +1 na CA enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo
si mesmo.
separada em cada mão.
Você pode usar a luta com duas armas mesmo quando as armas corpo a corpo de uma mão
que você está empunhando não são leves.
Você pode sacar ou guardar duas armas de uma mão quando normalmente seria capaz de
sacar ou guardar apenas uma.
Duelista Defensivo
Quando você está empunhando uma arma sutil com a qual você é proficiente e outra
criatura o atinge com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para adicionar
seu bônus de proficiência à sua CA para aquele ataque, potencialmente fazendo com que o
HISTÓRIA DO PERSONAGEM ataque erre você. TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com