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WBA0892_v1.

Planejamento e gestão de
projetos de jogos digitais
Produção de Jogos Digitais
Conceito e Pré-Produção

Bloco 1
Guaracy Carlos da Silveira
Produção de Jogos Digitais

Figura 1 - Produção de um jogo

Fases
I – Concept.
II – Pré-produção.
III – Produção.
IV – Pós-produção.
V – Marketing.
Fonte: https://www.pexels.com/pt-br/foto/mulher-codificando-
no-computador-3861958/. Acesso em: 15 out. 2021.
Conceito

Figura 2 – Conceito do jogo

• Qual a origem e
propósito do
jogo?
• Documento de
Design do jogo.
• Negociação e
aprovação.
Fonte: https://www.pexels.com/pt-br/foto/mulher-escrevendo-
no-quadro-branco-3861943/. Acesso em: 15 out. 2021.
Pré-produção
Figura 3 – Início do
trabalho do produtor

• Dimensionar o escopo
do trabalho.
• Determinar qual a
equipe necessária.
• Estipular equipamentos
e software necessários.

Fonte: https://www.pexels.com/pt-
br/foto/adulto-cama-leito-quarto-
7605940/. Acesso em: 15 out. 2021.
Pré-produção

Figura 4 – Elaboração do GDD

• Elaboração do
GDD.
• Detalhamento do
Jogo.
• Atenção especial
a aspecto
tecnológicos.
Fonte: https://www.pexels.com/pt-br/foto/negocio-
empresa-faculdade-computador-7989027/. Acesso em:
15 out. 2021.
Pré-produção

Figura 5 – O Publisher

• Busca por
publisher.
• Negociação com
publisher.
• Determinação do
contrato.

Fonte: https://www.pexels.com/pt-br/foto/homem-e-mulher-
perto-da-mesa-3184465/. Acesso em: 15 out. 2021.
Pré-produção
Figura 6 – Determinação da
milestones

• Determinação de
milestones.
• Negociação das
milestones.

Fonte: https://www.pexels.com/pt-
br/foto/raiva-irritacao-patrao-chefe-
5717554/. Acesso em: 15 out. 2021.
Pré-produção

Figura 7 – Documento Técnico de Design

• Documento
Técnico de
Design.
• Elaboração.
• Considerações.
• Elementos.
Fonte: https://www.pexels.com/pt-br/foto/azul-
codificacao-computador-exibicao-5380642/. Acesso em: 15
out. 2021.
Pré-produção
Figura 8 – Planejando

• Elaboração do
Cronograma.
• Elaboração do Orçamento.

Fonte: https://www.pexels.com/pt-
br/foto/anonimo-negocio-
empresa-empresario-5083397/.
Acesso em: 15 out. 2021.
Produção de Jogos Digitais
Produção

Bloco 2
Guaracy Carlos da Silveira
Produção

Figura 9 – Começo da produção

Fonte: https://www.pexels.com/pt-br/foto/pessoas-trabalhando-na-
frente-do-computador-3184357/. Acesso em: 15 out. 2021.
Produção
Figura 10 – Produzindo Assets

• Detalhamento
de asset.
• Nomeação dos
arquivos.
• Padronização.

Fonte:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ea/Xe
nko_1.6_Editor.jpg. Acesso em: 15 out. 2021.
Produção
Figura 11 – Padronizar

Fonte: https://live.staticflickr.com/8597/16608317585_b84c02eae0_b.jpg.
Acesso em: 15 out. 2021.
Produção
Figura 12 – Pontos de atenção

Fonte: https://www.pexels.com/pt-br/foto/bravo-irritado-zangado-
com-raiva-6958452/. Acesso em: 15 out. 2021.
Produção

Figura 13 – O fator humano

• Gerenciando
equipes.
• Mediando
conflitos.

Fontes: https://www.pexels.com/pt-br/foto/realizacao-
conquista-facanha-bravo-7640791/. Acesso em: 15 out. 2021.
Produção
Figura 14 – Estimulando o time

Fonte: https://www.pexels.com/pt-br/foto/realizacao-conquista-
facanha-adulto-7988667/. Acesso em: 15 out. 2021.
Produção
Figura 15 – Fazendo acontecer

• Problemas.
• Ajustes.
• Mudanças.

Fonte: https://www.pexels.com/pt-
br/foto/patrao-chefe-debate-brainstorm-
7793645/. Acesso em: 15 out. 2021.
Produção

Figura 16 – O primeiro jogável

Fonte: https://www.pexels.com/pt-br/foto/grupo-de-pessoas-em-
pe-dentro-de-casa-3184396/. Acesso em: 15 out. 2021.
Produção de Jogos Digitais
Pós-Produção

Bloco 3
Guaracy Carlos da Silveira
Pós-produção
Figura 17 – Começa a pós-produção

• Teste.
• QA.
• Busca de Bugs.

Fonte: https://www.pexels.com/pt-
br/foto/adulto-negocio-empresa-comunicacao-
7988759/. Acesso em: 15 out. 2021.
Pós-produção

Figura 18 – Vozes e Tradução

• Som.
• Tradução X
Localização.

Fonte: https://www.pexels.com/pt-br/foto/adobe-premier-application-
screengrab-1188751/. Acesso em: 15 out. 2021.
Pós-produção
Figura 19 – Localização

Fonte: https://www.pexels.com/pt-br/foto/audio-banda-faixa-
atadura-7086736/. Acesso em: 15 out. 2021.
Pós-produção

Figura 20 – Últimos detalhes

Fonte: https://www.pexels.com/pt-br/foto/acordo-contrato-
empresario-homem-de-negocios-7643738/. Acesso em: 15 out.
2021.
Pós-produção

Figura 21 - Tester

Fonte: https://www.pexels.com/pt-br/foto/mulher-vestindo-blusa-
xadrez-vermelha-e-preta-usando-um-macbook-1181472/. Acesso
em: 15 out. 2021.
Pós-produção
Figura 22 – Post Morten

Fonte: https://www.pexels.com/pt-br/foto/foto-de-pessoas-
inclinadas-sobre-uma-mesa-de-madeira-3184325/. Acesso em: 15
out. 2021.
Teoria em Prática
Bloco 4
Guaracy Carlos da Silveira
Reflita sobre a seguinte situação
• Você acaba de ser contratado por um
desenvolvedor de jogos digitais Brasileiro de
médio porte para atuar como produtor dos jogos
que ele pretende lançar.
• Ao investigar com a equipe os jogos
anteriormente desenvolvidos, você descobre que
eles nunca fizeram um post morten.
• Você decide fazer o post morten do último jogo
que eles desenvolveram para apresentar a
metodologia.
Norte para a resolução...
• O post morten é uma avaliação de todo o
processo de produção do jogo digital, buscando
avaliar e verificar o que deu certo e o que não.
Para que possamos melhorar os próximos
projetos.
• É importante ter a participação de todos da
equipe, de modo que possam compartilhar as
experiências e dar seus pontos de vista.
Norte para a resolução...
O Roteiro básico do post morten é:
• Qual o projeto em questão?
• Seguindo as boas práticas de desenvolvimento de
jogos, o que deu certo?
• Ainda considerando as boas práticas de
desenvolvimento de jogos, o que não deu certo?
• Os objetivos foram atingidos?
• O que foi aprendido?
• Cronograma, orçamento e funcionalidades foram
definidos de forma realista?
Dica do(a) Professor(a)
Bloco 5
Guaracy Carlos da Silveira
Trello
Figura 23 – Kamban

Fonte:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Trello_dashboard_of_tra
nslated_versions_of_best_validated_free_measures_of_emotion%2C_mood%2C_
and_anxiety.png. Acesso em: 15 out. 2021.
Referências
BETHKE, E. Game development and production. Texas:
Wordware Publishig Inc, 2003.
NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage
Learning, 2017.
RABIN, S. Introdução ao Desenvolvimento de Games:
entendendo o universo dos jogos. 2. ed. São Paulo: Cengage
Learning, 2012. 2. v.
Bons estudos!

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