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ANO LETIVO: 2023-1 1º Trimestre

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ARNALDO BUSATTO, C E DR-EF M N PROFIS ESTADO DO PARANÁ
NOVO ENSINO MEDIO SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
SERIAÇÃO: 1ª Série PLANEJAMENTO
Noite TURMA: B
PENSAMENTO COMPUTACIONAL
PLANEJAMENTO CONTEÚDOS RESPONSÁVEL
Conteúdo: Criando um projeto no Scratch. Inserindo cenário e ator. Movimentando o ator. Salvando e compartilhando o projeto.
Objetivo de Aprendizagem: Aprender a dominar o computador. Criar história, criar um jogo e fazer uma brincadeira. Trabalhar com movimento, mouse, clones, rotação e
interatividade por meio da programação dos blocos do Scratch.
Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/1-xmidXi4NHxOrqEHBu5XPG3qzhb4RcKa/view?usp=share_link
1
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1D2NJJkWlzUBftB1y3rrNTivX7WOEaWss/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1EUudXVisnCo5YZnTjEdN5_60KVBWV6wf/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/108aejizkLJQcD4C9Yb-TTK3f0sU-b3Cm?usp=share_link

Conteúdo: Criando clones de personagens. Trabalhando com blocos de Eventos, Controle e Aparência.
Objetivo de Aprendizagem: Utilizar o recurso de “clone”. Aumentar a dificuldade do jogo. Trabalhar com os blocos de movimento, ator e evento por meio da programação do
Scratch.
Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/11rZzzn2IbOMVPvh_ya4IfBXOBS23LdCg/view?usp=share_link
2
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1V5N-8Nb4dFzZ_iu81zEeGhHJ02DMSyJf/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1Fja59Ksl31eW67h-b4m4V7Ds1nqYMqMC/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1YLv5P8e_H4aQb4_afjdCHz2FWs9neD3I?usp=share_link

Conteúdo: Alterando e editando fantasia. Criando variáveis. Inserindo contagem de pontos no jogo.
Objetivo de Aprendizagem: Utilizar a aba fantasia e a ferramenta borracha. Criar uma variável pontos. Programar a contagem de pontos por meio da programação do
Scratch.
Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/13B7323JqmF_FzeHhAco7QW1z3HgSz86C/view?usp=share_link
3
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1jTIqjiVwtSEAFkPLYzwdhhWwzS9NLFJY/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1eMgJH9Y3SQmxs0OFCoSECPXHSc1GJjf6/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1Mc4hI_YHMFCZvPvDh4-YLEt8-HxR9mJs?usp=share_link

Conteúdo: Criando um projeto no Scratch. Criando e editando imagens com ferramentas de desenho no Scratch. Trabalhando com blocos de Evento, Movimento, Operadores
e Controle.
Objetivo de Aprendizagem: Aprender montar uma roleta giratória para um quiz. Criar uma programação simples. Criar uma seta para dar mais emoção quando o jogo parar.
Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/1CJ1ENHpRN_OxJ70FeM_SGfjvCLP1c0fY/view?usp=share_link
4 Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1TINuFClOY0UjYlS5bHIcIvAMoD3HtSdc/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1D0rStbq-BTtpx-ATtY0O5lVTsKma6qan/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1tcOHiwr95hkO-FM0-tbHSAGOVYgejJ4g?usp=share_link

Conteúdo: Modificando a fantasia. Alterando o código. Convertendo imagem para bitmap. Trabalhando com blocos de Sensores, Controle e Eventos. Duplicando um código.
Objetivo de Aprendizagem: Construir uma roleta aleatória. Alterar a cor das seções da roleta. Criar uma programação para cada cor da roleta.
Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/1O757RI9l7Oe3ps5V_dQFYjwliXThbSF7/view?usp=share_link
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1Zjjus5Yw6o5eLaxkJP8WfSvowdsPXmbT/view?usp=share_link
5
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/17ejpwGMlWPpCpDFaN6sW01BsCzEbiYHc/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1m82GyF3RiQepUT3IeyRoB0FMYgPvEs99?usp=share_link

quinta-feira, 23 fevereiro 2023 22:07:04 Impresso por: RICARDO LEANDRO DOS SANTOS Página 1 de 4
PLANEJAMENTO CONTEÚDOS RESPONSÁVEL
Conteúdo: Criando um projeto no Scratch. Selecionando e adicionando atores e cenário. Duplicando atores. Alterando o nome dos atores. Movimentando os atores.
Compreendendo os eixos x e y. Trabalhando com blocos de Movimento, Eventos, Controle e Aparência
Objetivo de Aprendizagem: Criar uma história no Scratch. Criar atores e cenário no Scratch. Movimentar as personagens utilizando coordenadas x e y.
Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/1GUos3dcAWAOUOKOtl7PAXF0Tc7uM_M1N/view?usp=share_link
6
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1mdvvBxhbl973dRzLqKj4C3zMb5vo99wj/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1aOV3ACRCNQ4FoiIGMlB2XoUj20WJqSTv/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1WTl_xu4NWJ1vxTeyzMje2cHJdwJb-qgy?usp=share_link

Conteúdo: Movimentando os atores no eixo y. Trabalhando com blocos de Eventos, Movimento, Controle, Operadores e Aparência. Adicionando sons. Transmitindo e
recebendo mensagens.
Objetivo de Aprendizagem: Reproduzir uma ação várias vezes. Criar e aplicar sons na história. Transmitir uma mensagem para sincroni- zação do diálogo.
Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/1b5EPeaJSryO32fWUQdBoDJ3suXoEvrNy/view?usp=share_link
7
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1sQB0zFhCAdblj1wwJSuY6KipYZCnPv-T/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1o_AZOCRrvFSvYdtp6SgmuZdXAbJbJrua/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1bMf5UDuJB2WJDRG6ka7WRfsyZLDYUv70?usp=share_link

Conteúdo: Criando um projeto no Scratch. Selecionando e adicionando ator. Movimentando o ator. Trabalhando com blocos de Eventos, Controle e Movimento. Usando as
ferramentas do bloco Caneta no Scratch.
Objetivo de Aprendizagem: Usar o Scratch para estimular nossa criatividade de uma maneira diferente. Explorar a arte por meio da ciência e explorar a ciência por meio da
arte. Trabalhar com movimento, som, pintura e representação visual de formas por meio da programação.
8 Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/1GhQnCfYmpYV8kcmOuC5TCZ3_179V8yO6/view?usp=share_link
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1K3QmtrTpgVsV9J5WkvWvc9397fHv5ct1/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1iDKU5Yb_M6z2GAHhdXNHIVJLFhzSyOWG/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1Y4oC8SOMXwqRgTqsLBQADpzDqFqb15Nq?usp=share_link

Conteúdo: Criando um projeto no Scratch. Selecionando e adicionando um ator. Editando a aparência do personagem. Movimentando o personagem. Usando a caneta.
Trabalhando com blocos de Eventos, Controle, Movimento, Operadores e Aparência.
Objetivo de Aprendizagem: Usar as canetas como uma forma diferente de criar no Scratch. Explorar a arte por meio da ciência e explorar a ciência por meio da arte.
Trabalhar com movimento, som, pintura e representação visual de formas por meio da programação.
9 Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/1BZw4oY6y4JARA1HPWK9gaZQPxVa-__-i/view?usp=share_link
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/16Jr1agmuoYq-oDg3yIKlDrVq2uuV55e8/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1SwYWge0RL3mAj-JohV90knDpxRVTPX4r/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1OSK-265Vqlf8yENF0pZcK6F5yz4MzlXp?usp=share_link

Conteúdo: Copiando o projeto. Alterando os códigos do projeto. Compreendendo ângulos. Criando clones. Criando variáveis. Trabalhando com blocos de Eventos, Controle,
Movimento, Operadores e Aparência.
Objetivo de Aprendizagem: Usar as variáveis para modificar os padrões de desenho. Explorar a arte por meio da ciência e explorar a ciência por meio da arte. Trabalhar com
movimento, som, pintura e representação visual de formas por meio da programação.
10 Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/1kEM4bdh5-V4Jce1Pri5txlpOlPqntd_j/view?usp=share_link
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1s6Qd303HlwDm2PQzGYHm-tG5gDgRL08V/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1oi4xHdAew3Wc75xZwiMQy9kOLD3q1Ki_/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1l7qTfMtuw0Nh7KC9gqlBtjNecrzoYu0z?usp=share_link

Conteúdo: Compreendendo o conceito de algoritmo. Criando um projeto no Scratch. Adicionando ator ao projeto. Inserindo movimentos aleatórios no ator. Adicionando e
utilizando a extensão "Caneta". Programando o cenário. Corrigindo problemas no projeto. Trabalhando com condicionais e aleatoriedade. Agrupando blocos. Trabalhando
com blocos de Eventos, Controle, Movimento, Aparência e Operadores.
Objetivo de Aprendizagem: Usar condicionais para a modificação e limites no desenho. Explorar a arte por meio da ciência e explorar a ciência, por meio da arte. Agrupar
blocos por meio de novos.
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Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/19-C2N0gz6ijV34-jUrIrWgqyQXFSrFIA/view?usp=share_link
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/18tcL5YhCT5QcAIeMdivjafQtTKH73Y3G/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1oFwYPk85lnY-3abk0_4KCWtodH01oSYh/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1WV5lX7qvhrzvl9yzHG0w7e2-Jfdpv_vI?usp=share_link

quinta-feira, 23 fevereiro 2023 22:07:04 Impresso por: RICARDO LEANDRO DOS SANTOS Página 2 de 4
PLANEJAMENTO CONTEÚDOS RESPONSÁVEL
Conteúdo: Adicionando cores aleatórias. Criando um bloco. Duplicando blocos de códigos. Criando variáveis. Trabalhando com incremento e decremento de valores.
Trabalhando com blocos de Eventos, Controle, Movimento, Operadores, Aparência e Sensores.
Objetivo de Aprendizagem: Usar condicionais para modificar e implementar limites no desenho. Agrupar blocos para trabalhar com aleatoriedade na programação.
Incrementar e decrementar variáveis.
12 Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/14Hh9Nv_bEYBmqfq_4U-IdFKTirj2yd6y/view?usp=share_link
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1R_uIAcLRIR1J_CV67_Q9eEBdUxRbCj7j/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1dlh1xCI0RWtYuo_GipasPdJpUqiNIEvI/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1cHY90s1aQwmHS1kL_5yfwPQRRKlllCUP?usp=share_link

Conteúdo: Acelerando o movimento dos atores. Criando variáveis. Atribuindo valores aleatórios para aceleração do movimento e angulação. Executando um script
instantaneamente. Alterando as propriedades de cor da caneta.
Objetivo de Aprendizagem: Desenvolver variáveis e aplicar aleatoriedade na velocidade e angulação do desenho. Atualizar a tela com resultado instantâneo. Experimentar as
propriedades da cor da caneta.
13 Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/1RAbSyxds4cj6t9rCz7efqWQcAVM_U5xK/view?usp=share_link
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/15IlrTahyKqdMMHzYNTJ4tktFcS8GZ-T5/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1547LOY_vgoP1fmnx-RQKOL9cPoGFVz0l/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1EC0Iu76FIDbHqFt6U0P73QWR-m-CNoI_?usp=share_link

Conteúdo: Adicionando sensor de ruído no projeto. Criando clone. Trabalhando com aleatoriedade. Alterando e juntando scripts. Alterando propriedades de cor da caneta.
Objetivo de Aprendizagem: Utilizar sons como fonte do desenho. Condicionar o som combinado com operadores. Alterar cores conforme intensidade do ruído e sob operação
matemática.
Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/18O9pcDTPy7sjygqXif_1sYn4ADi-QMPf/view?usp=share_link
14 Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1RzRkaHlUvn0RbLhrAV5tsxkyhxXuAPj9/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1-J67hQ7EDx0pvIlInkDND-0B3BUbG2-5/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1Qjz-rjA7WYPLRrQN9XE01X65OIjcHbLB?usp=share_link

Conteúdo: Conhecendo a linguagem JavaScript e o ambiente de programação p5.js. Criando uma conta no ambiente de programação online p5.js. Compreendendo e
aplicando as funções setup e draw. Compreendendo e aplicando as propriedades creatCanvas, background, stroke, fill e rect.
Objetivo de Aprendizagem: Criar funções e condicionais em linguagem JavaScript. Compreender o sistema de coordenadas do p5.js. Explorar os recursos do p5.js para criar
desenhos dinâmicos.
15 Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/1dXC3AnXDq2kormH0bSziIQDmXpQvXOmD/view?usp=share_link
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1QRwnGmrg0w3R7Gmc6FxVxUf3Q_cCUTDf/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1kRRGmg-qHJJ7GZhp9rYhmQPJZgtX98Fu/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1cl9vLcnrMyyhOXtwFiblFEb6fwMaRi_k?usp=share_link

Conteúdo: Criando um esboço no ambiente de programação p5.js. Compreendendo e aplicando a propriedade circle. Utilizando referência para consultar a biblioteca do p5.js.
Compreendendo e aplicando parâmetros para uma propriedade. Compreendendo e aplicando as propriedades fill, color, random e mouseIsPressed. Compreendendo e criando
variáveis. Atribuindo valores às variáveis. Trabalhando com condicional e operadores de incremento e decremento.
Objetivo de Aprendizagem: Programar uma animação em JavaScript no ambiente do p5.js. Utilizar os recursos da referência do p5.js. para obter conceitos e códigos da
biblioteca. Criar e utilizar variáveis em JavaScript para criar aleatoriedade na posição dos elementos.
16 Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/1DFZIZAtpjDqg9xRE__ek8RbmlYwiSn3I/view?usp=share_link
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1ZyLcnGd4hRmiPMonkUzpCzVBNTfdLTUV/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1tBkNhG9ca0ReaZa7Y9guK29YhDPEW2h6/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1p7NGD_BLv0WyLqJ3raGes7rCTuCKC9_1?usp=share_link

Conteúdo: Criando variáveis e arrays. Compreendendo e aplicando as propriedades height e width. Incrementando variáveis com valores aleatórios. Utilizando a propriedade
let para criar array. Compreendendo e aplicando laços de repetição.
Objetivo de Aprendizagem: Criar uma array, variável que pode armazenar mais de um valor. Incrementar o funcionamento da array com valores aleatórios. Manipular os
valores com altura e largura da tela.
17 Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/1rgws_Hf7v9SFlRfzS0cUYWTXnSd9blKW/view?usp=share_link
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1DWDsnOp6ua_BJu5KXrMV9ZRfuqG7KWQW/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/11i-zWLINJ3KPYgmtCArSjoG13qrfWLln/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1-79UFuUPjLsx87dykWyq50sKWpH67Tzy?usp=share_link

quinta-feira, 23 fevereiro 2023 22:07:04 Impresso por: RICARDO LEANDRO DOS SANTOS Página 3 de 4
PLANEJAMENTO CONTEÚDOS RESPONSÁVEL
Conteúdo: Criando um projeto no ambiente de programação p5.js. Criando e atribuindo valores à variáveis. Trabalhando com as funções draw e map. Trabalhando com as
propriedades fill, text, textAlign, textSize, length. Trabalhando com condicionais (if/else).
Objetivo de Aprendizagem: Escrever textos na tela do p5js por meio da linguagem JavaScript. Diferenciar variáveis locais e globais. Alterar o estilo do texto com propriedades
de JavaScript, como tamanho da fon- te (textSize()) e alinhamento do texto (textAlign()).
18 Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/1u71DNIaos9alhaq4nt8UTVn_zzQ5HI2J/view?usp=share_link
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1zRPdOurxToaaJE-aLtmwFvYNxQNxdNGU/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1mxzipo_9sLpFG78-Vnx5PsfaslKEiAa9/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1yg5n3IGTWKkDBNh-EPDjOo1-JzQONshP?usp=share_link

Conteúdo: Criando um projeto no ambiente de programação p5.js. Carregando arquivo no projeto. Compreendendo e aplicando as funções preload e millis. Compreendendo
e aplicando a propriedade loadImage. Trabalhando com condicionais.
Objetivo de Aprendizagem: Visualizar a estrutura de arquivos. Carregar uma imagem. Exibir uma imagem na tela.
Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/1Z2YBlZVZUm8OdvUv9SY_C4iawJbM02JZ/view?usp=share_link
19
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/13DOKQK3QQrY6arF4YOGNlbHymHgMStw3/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/183MgcG_DmqtEEsmloqw9fXsMl23cEK3t/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1s_fmPcr5UTmRfdysMHXjsjd-kZe_2YGN?usp=share_link

Conteúdo: Adicionando movimentação aleatória nas personagens. Criando variáveis e funções. Trabalhando com condicionais.
Objetivo de Aprendizagem: Codificar as regras do jogo. Criar a condição de instrutor olhando para trás. Criar a condição de fim de jogo.
Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/16G9ulMyakNReF2vh12Cb7W4p4KnRdH_h/view?usp=share_link
20 Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1rGJGRxYlkgKoTTIO7D1w9hYacWd4yeRl/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1ui6Yd0QR94-pZ8UsTJwx9jelF6ADGSWn/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1vSX82xoygTMVwSAv39WfIpuszFv0Lcq2?usp=share_link

Conteúdo: Declarando e atribuindo valores à variáveis. Acidionando arquivos de som ao projeto. Trabalhando com as propriedades setLoop, loadSound, play, pause e stop.
Trabalhando com condicionais.
Objetivo de Aprendizagem: Adicionar arquivos de som ao projeto. Tocar e parar um som. Concluir a programação do jogo.
Vídeoaula: https://drive.google.com/file/d/1MCLipLiHcb8RMXZ17t9QzqmfOibo6_Cu/view?usp=share_link
21
Slides/Encaminhamentos: https://drive.google.com/file/d/1x9rO_TIP_EeITaRoq-zQNpDezRInzdca/view?usp=share_link
Exercícios: https://drive.google.com/file/d/1sptDKWZ2gc--MhIvqElDu2Jq_SY8kb7V/view?usp=share_link
Outros: https://drive.google.com/drive/folders/1WmULhZ2V5ysBR3YnyaxyDtqJmWeLxHSy?usp=share_link

quinta-feira, 23 fevereiro 2023 22:07:04 Impresso por: RICARDO LEANDRO DOS SANTOS Página 4 de 4

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