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Segunda Edição
cerco dos
dinossauros
Por Kate Baker
os
EQU
artistas
místicos
ROAGEM +22
ES: LAD ,
TESTPERFORMANCE +19 TESTES: DIPLOMAC
MÚSICA! ELA IA +21,
ELA SABE SABE M UM DOS GÊM
EO OCULTISMO +21
ESTA ARTISTA DIVERTIDA FA ÁGICA! Veja E TELAS ENQU S FICA ISOLADO COM
M O TEM PO ZER OS DOIS AO NÍVEL 12 PLATEIA. VEJA ANTO O OUTRO PEDE ID TINTAS
M ES SEM UM SUAS DE EIAS À
A ÚNICA M (CD 30) VIDA NA TELASCRIÇÕES GANHAREM
AGIA! ESCONDIDA!
NÍVEL 12
(CD 30)
OS:
AÇ ENTO
TR ERIM
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ÁGIL
DINOSSAUROS Capítulo 1:
Problemas em
Ala do Salgueiro
Capítulo 2:
Santuário do
Lagarto Aquático
Capítulo 1: Problemas em Ala do Salgueiro����� 4 O CERCO CRESCENTE
O Circo das Maravilhas Rebeldes chega à Ala do Salgueiro e encontra uma Não é nenhuma surpresa que uma Capítulo 3:
cidade desesperada e sitiada por xulgaths e dinossauros. As rotas comerciais aventura chamada “Cerco dos Quebrando o
foram interrompidas e os moradores locais não receberam nenhuma informação Dinossauros” envolve um cerco. Cerco
sobre seu principal meio de entretenimento fora da cidade: o Salão da Sorte. Os Porém, esta aventura não começa
heróis devem investigar o Salão da Sorte para descobrir o destino daqueles que assim. No início da aventura, os Gazeta de
estão presos em seu interior. heróis chegam à isolada cidade de Ala do Salgueiro
Ala do Salgueiro por conta própria.
Capítulo 2: Santuário do Lagarto Aquático���� 24 Eles ouviram rumores — mesmo Glutãoscuro
Quando os ataques dos xulgaths no exterior de Ala do Salgueiro ameaçam durante “Longas Sombras da Vida” —
um cerco total, os heróis se preparam para defender a cidade. Rumores de um de que viajar para Ala do Salgueiro Material
antigo armazém de relíquias em cavernas subterrâneas atraíram os protetores pela Passagem Verdejante tornou-se
de Apoio
da cidade, mas eles não voltaram. Os heróis devem entrar nas cavernas para difícil. Problemas já afligem a cidade
descobrir o destino dos protetores, fazendo-os encarar um antigo mal do no início desta aventura, mas o
passado de Ala do Salgueiro. cerco não começa de fato até que
os heróis tenham realizado algumas
Capítulo 3: Quebrando o Cerco����������������������������� 42 tarefas vitais para a cidade: libertar
Armados com informações e equipamento que se encontravam sob Ala do os habitantes mantidos em cativeiro
Salgueiro, os heróis podem finalmente lutar contra os xulgaths sitiando o local. por fadas malévolas e explorar
No entanto, nem tudo é o que parece ser na enorme torre de cerco que os cavernas sob a cidade que abrigam
invasores estão construindo. Os heróis descobrem que as forças xulgaths foram ameaças de uma época desagradável
enganadas para que servissem a um novo mestre aberrante. da história de Ala do Salgueiro. No
entanto, depois disso, os heróis
devem lutar ativamente contra as
forças xulgath que cercam o local
para impedir que Ala do Salgueiro
seja dominada. No acantonamento
xulgath, os heróis descobrem que
o cerco faz parte de um plano
Trajetória de Progressão elaborado, colocado em prática por
Cerco dos Dinossauros é projetada para quatro personagens. uma escrava astuta no exército
xulgath. Os heróis podem escolher
12 Os heróis começam esta aventura no 12º nível. se irão ajudar a escrava; as duas
escolhas deixam consequências em
ESTRADA DO CAIS
O Circo das Maravilhas Rebeldes chega a uma cidade uma meio-elfa náutica chamada Tiratelle Uncrid. Ela usa
estranha em circunstâncias terríveis, muitas das quais não um tapa-olho como um adorno e é uma capitã honesta
são reconhecidas como ameaças. É necessário muito mais com boa reputação, especialmente entre os comerciantes
do que proezas audaciosas e apresentações secundárias que reservam passagens regularmente em seu navio. Além
maravilhosas para tirar Ala do Salgueiro da beira da dos membros do circo, ninguém no navio planeja ficar
extinção. em Ala do Salgueiro, mas vários comerciantes planejam
desembarcar, vender seus produtos e continuar a jornada
Chegada até Escadar. Qualquer pessoa no Centro do Geodo pode
No final de “Longas Sombras da Vida”, os heróis dizer aos heróis que Ala do Salgueiro está passando
embarcaram em um navio que saía de Kerrick e ia para por tempos difíceis e não é mais o que era por causa de
Ala do Salgueiro pela costa norte da Ilha de Kortos. uma praga que se espalha chamada Vergão. Se os heróis
A passagem deles foi paga por Opper Vandy, o agente perguntarem sobre os estranhos rumores de ataques que
funerário de Kerrick que eles ajudaram. Opper está impedem a passagem por terra até a cidade, os mercadores
ansioso para que os heróis encontrem sua tia, Estessa confirmam que ouviram os mesmos rumores, mas não
Vandy, prefeita de Ala do Salgueiro. Ele sabe que sua tia sabem a causa dos ataques.
está em busca de artistas para melhorar os ânimos de sua Para começar, leia ou parafraseie o texto a seguir.
cidade turbulenta e acredita que o Circo das Maravilhas
Rebeldes é exatamente o que Ala do Salgueiro precisa. O Centro do Geodo chega a um longo cais que se estende
Na verdade, ele já enviou uma mensagem para a Prefeita de um promontório montanhoso. É o único navio mercante
Vandy, avisando que os heróis estão a caminho. Esta entre dezenas de pequenos barcos com pescadores
aventura começa com os heróis e seu circo a bordo do dedicados. Uma resistente humana de meia-idade direciona
Centro do Geodo, um dos maiores navios que aparecem o navio para o cais com facilidade. Não há sinais de uma
regularmente no cais de Ala do Salgueiro. cidade à vista, mas uma pequena multidão espera no solo
Os heróis já conheceram a capitã do Centro do Geodo, perto do cais, observando o navio com uma avidez evidente.
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Vocês não são responsáveis pela cidade? “Claro que Os moradores da cidade acreditam que todos no Salão
somos. Pela cidade de Ala do Salgueiro. O Salão da da Sorte estejam mortos, mas a verdade é muito mais
Sorte fica fora da cidade. Eles não querem seguir as leis sinistra. Cynsa e Palben Carrister, desesperados para
de Ala do Salgueiro; não deveriam receber os benefícios encontrar uma solução para a fome que assola Ala do
da cidade. Se formos mortos a caminho do local, não Salgueiro, convocaram criaturas fadas raras chamadas
poderíamos fazer nosso trabalho de proteger a cidade.” brughadatches do Primeiro Mundo, o reino inconstante
Vocês não se sentem mal por estarmos indo em seu das fadas. De acordo com a pesquisa dos Carrister, os
lugar? “Vocês estão indo lá? Acho que esse povo do circo brughadatches poderiam conjurar grandes banquetes.
gosta de viver perigosamente. Ei, talvez possamos assumir Esta pesquisa foi uma mentira cruel; brughadatches usam
o circo de vocês quando forem comidos por dinossauros.” comida ilusória para enganar suas vítimas e fazê-las
morrer lentamente de fome. Os Carrister perceberam seu
Salão da Sorte erro tarde demais e tentaram reverter o ritual para mandar
O Salão da Sorte fica a aproximadamente 2 horas a os brughadatches de volta ao Primeiro Mundo, mas os
leste de Ala do Salgueiro e o caminho que leva até ele anciões brughadatches os mataram para preservarem seu
é bem explícito, já que as carroças que faziam viagens novo domínio no Plano Material.
frequentes entre o local e a cidade de Ala do Salgueiro Os brughadatches amam o entusiasmo pitoresco, os
deixaram uma ampla estrada esburacada. Os heróis jogos de azar frenéticos e o entretenimento ininterrupto
encontram mais pegadas de dinossauros ao longo da do Salão da Sorte. Eles estão forçando os funcionários
jornada, como no caminho do cais até Ala do Salgueiro, e clientes a participarem de uma festa contínua que
mas não encontram nenhum xulgath ou dinossauro. A durará semanas. Sob os encantos dos brughadatches,
estrada continua para além do Salão da Sorte, passando os funcionários e clientes do Salão da Sorte vivem
por Lama Parda até a cidade distante de Ponta do Cais, em um torpor onírico, alheios ao tempo que passou e
mas fica claro que é mais utilizada entre Ala do Salgueiro vagamente cientes que a “nova gestão” está responsável
e o Salão da Sorte. pelo local. Eles acreditam que estão se divertindo muito,
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Esta cozinha ampla está bem abastecida, mas parece quase Esta sala contém vários sofás e mesinhas graciosas de
abandonada. Um cheiro desagradável de comida podre madeira. Paisagens penduradas nas paredes mostram
paira no ar. vistas de terras estranhas com árvores impossivelmente
altas, prados coloridos que se estendem até o horizonte e
A cozinha fica localizada discretamente na parte de trás mercados ocupados por todos os tipos de fadas. Um dos
da construção e deveria estar movimentada com o Salão sofás está rasgado, seu enchimento removido e colocando
da Sorte cheio de jogadores e frequentadores do teatro. na forma de um grande ninho.
Ela está estranhamente vazia no momento, com comida
vencida há semanas. Alimentos perecíveis, como peixe e O aposento mais ao norte da suíte é uma sala de
fruta, estragaram e emitem um cheiro desagradável. Se estar privada decorada com paisagens fantásticas do
os heróis ainda não tiverem percebido que a comida no Primeiro Mundo.
Salão da Sorte é ilusória, o evidente abandono da cozinha Criaturas: Dois brughadatches capturaram um cauthooj
leva ao questionamento de onde os banquetes generosos espreitando perto do Salão da Sorte e o cativaram, com
estão sendo preparados. a intenção de manter a estranha criatura como animal
de estimação. Eles foram apenas moderadamente bem-
A11. ALOJAMENTO DOS FUNCIONÁRIOS sucedidos, já que o cauthooj fica feliz por morar na sala
de estar, mas está ficando cada vez mais frustrado com
Cinco cabines pequenas são dispostas atrás do Salão da o fato de os brughadatches não o deixarem comer os
Sorte, com uma única porta e uma pequena janela cada humanoides no Salão da Sorte.
uma. Alguns salgueiros entre as cabines fornecem sombra. Quando os heróis entrarem nesta sala ou se os
brughadatches ouvirem os heróis nas proximidades,
Estas cabines servem como alojamento para os as fadas enviam o cauthooj para atacar e, em seguida,
funcionários, que ainda vão descansar no local quando usam suas próprias habilidades semelhantes à magia.
são dispensados pelos brughadatches. As portas não O cauthooj usa sua Canção Trinada o mais rápido
possuem fechaduras, mas podem ser fechadas por um possível, embora os brughadatches não possuam uma
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TIRANOSSAUROS CRIATURA 10
Pathfinder Bestiário 105
Iniciativa Percepção +19
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um teto de apenas 2,1 metros de altura, investigar a sala lateral em busca de Material
mas a altura dos tetos das cavernas marinhas algo de valor. A porta estava emperrada pela
de Apoio
varia entre 2,4 e 4,5 metros. As paredes são rústicas, de rocha umidade e o tempo, então eles a quebraram, liberando
natural, e é necessário obter sucesso em um teste de Atletismo quatro limos gordurosos. Para escapar, eles desceram
CD 26 para Escalá-la. As poucas portas na caverna marinha rapidamente para as cavernas abaixo. Os limos
são feitas de madeira velha e estão mofadas e inchadas por gordurosos permanecem nesta despensa e atualmente
causa da umidade. A água do mar fica no mínimo até a altura bloqueiam o caminho para a porta. Eles lutam até
do joelho nas cavernas marinhas e até mais profundo onde serem destruídos, mas não perseguem adversários que
indicado. O cheiro da água do mar é forte do começo ao fim saírem desta sala.
e toda a área está carregada com uma sensação arrepiante
indefinível de destruição que aflige a mente como se fosse a LIMOS GORDUROSOS (4) CRIATURA 11
pressão de estar nas profundezas do mar. Página 82
Iniciativa Percepção +14
B1. PORÃO
A parte do porão que Sauntille Caffron usa está cheia de cai- Tesouro: Os Rapazes Figueira fugiram assim que
xas com mercadorias. Tudo está bem-organizado e cada caixa libertaram os limos, então não tiveram tempo de examinar
está identificada com a caligrafia elegante de Sauntille. A parte a sala. Os heróis descobrem alguns itens interessantes se
de trás do porão tem uma porta extremamente empoeirada eles Procurarem neste local. Um caixote contém uma
com dobradiças enferrujadas. Um cadeado de metal orna- greva desgastada com uma runa resiliente maior +2
mentado está pendurado aberto na maçaneta, com uma cha- embrulhada em couro velho. Outro contém 30 frascos
ve igualmente ornamentada nele. Se os heróis pensarem em vazios cuidadosamente embalados em palha mofada;
voltar e perguntar a Sauntille, ela confirma que esta é a chave cada frasco vale 15 po. Entre dois caixotes, como se
que entregou aos Rapazes Figueira. Ela também confirma que tivesse sido derrubado inadvertidamente, há um amuleto
nunca tinha aberto a porta, por causa de um medo indefinido de platina com um lagarto de três caudas. Ele vale 520 po.
e poderoso de que algo sinistro se esconde além da porta.
Reconhecendo Bokrug
B2. ANTIGA DESPENSA MODERADO 13 Existem várias referências ao Grande Antigo Bokrug,
também conhecido como Lagarto Aquático, nas cavernas
A porta do porão de Sauntille leva a uma outra sala ainda marinhas. Quando os heróis virem uma destas referências,
maior, cheia de caixas e caixotes antigos. Tudo está coberto eles têm a oportunidade de aprender mais sobre Bokrug.
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A gordura nesta sala torna o chão solo irregular; é Um herói Procurando na área percebe uma pequena
necessário obter sucesso em um teste de Acrobatismo CD seta feita em giz na parede leste. A seta aponta para o sul,
28 para Equilibrar-se no laboratório. indicando a saída das cavernas. Tashlock Figueira deixou esta
Lyrt Cozurn realizou experiências pouco ortodoxas marca quando os Rapazes Figueira passaram recentemente
nesta câmara lateral e até dormia no local às vezes. Ele pelo local, para que pudessem encontrar a saída facilmente.
inadvertidamente criou o limo gorduroso enquanto A extremidade norte desta passagem termina em uma
misturava estranhos produtos químicos e então, esvaziou estranha protuberância, como se alguma coisa atrás da
a sala e a trancou quando percebeu que não era capaz de parede da caverna tivesse se debatido na pedra. Um herói
destruí-los ou controlá-los. Os limos gordurosos ficaram Procurando nesta área que obtiver sucesso em um teste de
presos aqui por décadas antes de os Rapazes Figueira os Percepção CD 36 percebe a passagem secreta na parede norte.
libertarem enquanto bisbilhotavam. Esta passagem secreta leva para a área B7. Esta passagem
Tesouro: Uma serpentina pasmante está coberta de estava marcada no mapa dos Rapazes Figueira, então eles
gordura solidificada perto do caldeirão nesta sala. contornaram os mortos-vivos espreitando na área B6.
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Uma ampla abertura leva a uma caverna com trinta A caverna sobe ligeiramente para o nordeste, então metade
centímetros de água cobrindo o chão. A caverna contém da câmara possui apenas algumas poças rasas no chão em vez
vários montes de pedra elaborados que parecem uniformes de estar submersa. O chão tem um elegante padrão sulcado,
demais para serem naturais, mas não possuem nenhuma lembrando um entalhe estilizado de um lagarto robusto
marca de cinzéis ou entalhes. O extremo noroeste desta com uma longa cauda enrolada e uma barba de tentáculos.
caverna possui a fonte evidente de água do mar nas cavernas: Velhos sobretudos de couro apodrecido estão pendurados
um túnel parcialmente inundado leva em em ganchos presos nas paredes. Bancos de pedra
direção ao mar. Uma pilha sangrenta preenchem os cantos da sala.
de carne e ossos estão empilhados
perto da entrada do túnel. Esta sala servia como uma
entrada principal para o santu-
O túnel marinho desem- ário, e cultistas de Bokrug se
boca em uma piscina rasa reuniam aqui antes e depois
que é ligeiramente mais dos cultos para conversar.
profunda que a água no No local, os cultistas colo-
resto da sala. A água do tú- cavam sobretudos pesados
nel inundado possui aproxi- — sua vestimenta religiosa
madamente 90 centímetros — para usá-los no santuá-
de profundidade e o túnel rio principal. Um herói que
segue por quase um quilôme- examinar as paredes e obtiver
tro e meio até uma abertura sucesso em um teste de Percep-
protegida perto do cais de Ala ção CD 36 encontra gravações
do Salgueiro. O nível da água em Aklo que dizem: “Louvado
do túnel muda de acordo com seja o Lagarto Aquático.”
as marés, mas o túnel nunca fica Criaturas: Cinco zumbis
totalmente inundado e, portan- Ilustração de Bokrug estão na parede leste. Estes cinco
to, é uma passagem confiável, mas habitantes da cidade morreram em uma
úmida, para sair do subterrâneo. Na verdade, antes de luta contra o culto. Os cadáveres absorveram a energia
Lyrt Cozurn escavar as escadas no porão de sua loja, esta ocultista ambiente do santuário com o tempo e se
passagem era o único caminho para chegar as cavernas. tornaram zumbis poderosos, porém — como criaturas
A pilha de ossos é das criaturas marinhas que os nunca passaram por esta sala desde então — eles nunca
grikkitogs nesta caverna comeram; eles deixam seus se animaram. (Os Rapazes Figueira evitaram esta sala
resíduos em uma pilha organizada perto do túnel para usando a passagem secreta na área A4). Quando os heróis
atrair mais necrófagos. Um herói que obtiver sucesso em chegam, os zumbis avançam. Eles perseguem adversários
um teste de Natureza CD 31 identifica a pilha como os que fugirem, mas não saem das cavernas.
restos de animais marinhos, como caranguejos e peixes,
mas também identifica que eles foram comidos por uma SENTINELAS ENCHARCADAS (5) CRIATURA 11
criatura com uma boca completamente alienígena. RARO NM MÉDIO MORTO-VIVO
Criaturas: Dois grikkitogs vivem nesta caverna; cada Variante de zumbi (Pathfinder Bestiário 340)
um deles se esconde em um dos grandes montes irregulares Percepção +15; visão no escuro
de pedra. Estes grikkitogs chegaram nesta câmara através Perícias Atletismo +26
do túnel há anos e se alimentam de criaturas marinhas For +8, Des –1, Con +7, Int –5, Sab +0, Car –2
que ocasionalmente entram no local pelo túnel que leva Lento Um sentinela encharcado é permanentemente lento 1 e
ao oceano. Se os heróis não reconhecerem imediatamente não pode usar reações.
os grikkitogs como criaturas (o que exige um teste CA 28; Fort +24, Ref +14, Von +19
bem-sucedido de Percepção CD 41), cada um deles usa PV 320, cura negativa; Imunidades doença, efeitos de morte,
Implantar Núcleo para atacar usando a pedra desta inconsciente, mental, paralisado, veneno; Fraquezas
caverna. Um grikkitog reduzido a 40 Pontos de Vida usa cortante 15, positivo 15
sua habilidade deslizar por terra para fugir. Tripas Maculadas Quando uma sentinela encharcada é reduzida a
0 Pontos de Vida, ela explode e causa 6d6 de dano contundente
GRIKKITOGS (2) CRIATURA 14 a cada criatura em uma emanação de 3 metros (Reflexos básico
Pathfinder Bestiário 208 CD 30). Uma criatura que falhar neste salvamento também fica
Iniciativa Dissimulação +31 cega por 1d4 rodadas (1 minuto em uma falha crítica).
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QURASHITH CRIATURA 17
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Iniciativa Percepção +33
Vazias. Sabemos apenas que o uso atual do orbe eônico
pelo Círculo de Pedras é muito importante e não podemos Conclusão
nem devemos trazê-lo de volta. Recuperar o último orbe A ajuda que o círculo das Pedras Vazias forneceu para
eônico das Terras Sombrias é a única maneira.” Unakite ajudar os heróis a chegarem na Abóbada do Deserto
suspeita que o Círculo de Pedras levou o orbe eônico para Negro está descrita detalhadamente na Trilha de
Absalom, mas não tem certeza e não diz isso aos heróis Aventuras #155: Senhor das Areias Negras. Por enquanto,
— ela quer que eles recuperem o sexto orbe eônico das os heróis podem voltar para Ala do Salgueiro e garantirem
Terras Sombrias e não que lutem contra o Círculo. que a cidade está segura. Eles também podem comprar
Por que vocês não foram buscar este outro orbe eônico? equipamentos adicionais que gostariam graças à chegada
“Existem muitas razões. Se sairmos, a floresta perderá segura do Centro do Geodo. A Prefeita Vandy agradece
nossas proteções e o Vergão se expandirá ainda mais profusamente aos heróis por toda a ajuda que forneceram
rápido. Além disso, sabemos que a Abóbada do Deserto à cidade.
Negro é excepcionalmente perigosa e não sabemos se Os heróis podem até fazer apresentações adicionais
conseguiríamos superar estes perigos para encontrar o com o Circo das Maravilhas Rebeldes se quiserem.
orbe. Por fim, achamos que o Círculo de Pedras já causou Diferentemente das aventuras anteriores desta Trilha de
problemas suficientes com a nossa intromissão. É certo Aventuras, não há uma quantidade máxima de Prestígio
que outra pessoa faça isso.” para o circo. O povo de Ala do Salgueiro continua a clamar
Unakite convida os heróis para ficarem nos por entretenimento e ainda possuem moedas para gastar.
aposentos da torre eônica e descansarem por quanto Em resumo, não há pressa para os eventos da próxima
tempo quiserem. aventura começarem. Quando começarem, fica claro
Tesouro: Os cultistas recompensam os heróis por terem que os heróis e o circo devem se separar por enquanto.
eliminado a ameaça xulgath à torre com uma varinha de Os trabalhadores entendem; eles viram o suficiente
continuação (visão verdadeira) ou com o valor dela em do declínio ecológico da região para entenderem a
pedras preciosas, se os heróis não quiserem a varinha. importância da missão dos heróis.
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Capítulo 2:
Santuário do
No lado norte da Ilha de Kortos, a cidade de Ala do refeição básica para a maioria das pessoas na cidade. Os Lagarto Aquático
Salgueiro é quase tão antiga quanto a própria ilha, sendo poucos cidadãos que conseguem manter animais vivos,
assim nomeada por causa da grande quantidade de os usam só para obter leite, então carne que não seja de Capítulo 3:
salgueiros que separam a Lama Parda da floresta que, até peixe é extremamente rara. Várias indústrias acabaram Quebrando o
recentemente, cercava a cidade. Os residentes de Ala do completamente e nada as substituiu, fazendo com que lojas Cerco
Salgueiro levam vidas simples e pacíficas, principalmente fechassem e muitos residentes ficassem desempregados.
como pescadores e agricultores. Seu principal comércio Ainda assim, o povo de Ala do Salgueiro não se sente Gazeta de
é com as cidades próximas, Escadar e Ponta do Cais, completamente miserável o tempo inteiro. Eles gostam de Ala do Salgueiro
com algumas rotas comerciais indo até Absalom. Muitos música, fofoca e de apostar com as moedas que agora
marinheiros que trabalhavam em Kortos se aposentaram são mais abundantes do que comida. O prefeito de Ala Glutãoscuro
na cidade litorânea, aproveitando a paisagem e preferindo do Salgueiro é eleito e serve de forma vitalícia (ou até se
a vida tranquila ao caos de Diobel ou Absalom. A cidade aposentar), e a idosa, porém enérgica, Estessa Vandy já Material
tem um clima incomum, com muito mais tempestades que mantém a posição há 20 anos. Ela trabalha duro para
de Apoio
outras comunidades nas Ilhas da Pedra Estelar, mas os fazer a cidade ser um lugar viável e agradável de se viver,
residentes estão acostumados às chuvas frequentes e suas porém precisa lutar uma difícil batalha contra o Vergão e
construções foram feitas para mantê-los aquecidos e secos. o desespero de seus cidadãos.
Nos últimos anos, as coisas deram terrivelmente Em seu auge, Ala do Salgueiro tinha cerca de 2.500
errado para Ala do Salgueiro. Uma praga horrível, habitantes, mas a emigração recente reduziu esse número
conhecida como Vergão, originou-se na margem oeste para menos de 2.000. Humanos constituem a grande
de Lama Parda e gradualmente espalhou-se pela floresta maioria dos residentes, embora algumas famílias de
que abrigava a cidade. Quase todos os salgueiros que meio-elfos e de halflings estejam em Ala do Salgueiro há
davam nome à cidade desapareceram e o Vergão destruiu gerações. Imigração para a cidade nunca foi comum: o
florestas selvagens e terras cultivadas. Atualmente, a povo de Ala do Salgueiro é insular e normalmente lento
cidade quase não consegue se manter da pescaria, caça na aceitação de forasteiros, e recém-chegados reclamam
e o pouco cultivo que os habitantes ainda conseguem de terríveis pesadelos com tempestades, afogamento ou
produzir. Perigos espreitam no Vergão, então Ala do répteis imensos. Residentes de longa data são imunes a
Salgueiro depende cada vez mais de suas docas para obter esses sonhos e especulam — incorretamente — que estes
os bens que necessita através do comércio marítimo. pesadelos provavelmente não sejam incomuns em uma
A viagem da doca a Ala do Salgueiro — situada a cidade antiga povoada por pescadores e marinheiros.
uma distância segura do litoral para evitar ocasionais
enchentes causadas pelas fortes tempestades da região — História
antigamente trazia visitantes pelos campos abundantes A antiga cidade de Ala do Salgueiro tem uma longa
e florestas exuberantes. Agora, ela só atravessa terras história com várias coisas desagradáveis. Quando
arruinadas que foram consumidas pelo Vergão. Aroden puxou Kortos do mar, ele criou perturbações
É difícil superestimar o impacto do Vergão na cidade. nas águas que chamaram a atenção de muitas criaturas
Mais pessoas deixam Ala do Salgueiro a cada navio que poderosas, incluindo um Grande Antigo, Bokrug. Esta
atraca, a comida é incrivelmente escassa e os residentes entidade estranha — ou talvez apenas um reflexo de sua
que restaram devem pular refeições para conseguirem verdadeira essência, que dorme nas Terras dos Sonhos —
sobreviver. Atualmente, a fonte de comida mais confiável visitou a ilha na calada da noite. Depois disso, os fiéis de
de Ala do Salgueiro é a pesca; peixes acompanhados de Bokrug se reuniram ao norte de Kortos, onde seu deus
comida desidratada e temperos importados formam a temível havia supostamente tocado na terra. Conforme
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1. Clube Figueira
2. Cervejaria Birtax
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5 3. Armazém
7 6. Templo de Aroden
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PARA O SALÃO DA SORTE
7. Templo de Erastil
NTE 9
E RDEJA
ASSA GEM V 8. Prefeitura
PAR AAP 10 8
9. Praça
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10. Hospital de Ala do Salgueiro
1
11. A Forja de Wrelda
30 METROS
a cidade crescia, os cultistas de Bokrug mantinham sua Bokrug, a Xerife Figueira e sua equipe mataram todos os
fé em segredo de marinheiros, pescadores, fazendeiros cultistas e depois selaram as cavernas. A xerife deu ordens
e lenhadores desconhecidos, e seu poder aumentou e estritas para que os sobreviventes não contassem nada do
diminuiu ao longo dos milênios intermediários. Eles que viram naquela noite sangrenta e proibiu o povo de Ala
se encontravam em cavernas marinhas sob a cidade, do Salgueiro de tentar acessar as cavernas, insistindo que
fazendo a passagem escorregadia e traiçoeira por uma um terrível colapso lamentavelmente havia causado muitas
abertura escondida perto das docas. Como muitos locais mortes. Xerife Figueira e os membros sobreviventes de seu
dedicados ao Lagarto Aquático, uma estátua hiper- destacamento mantiveram o segredo, mas todos foram
realista de Bokrug fica no centro do santuário de Ala atormentados por sonhos terríveis e morreram em um
do Salgueiro e os cultistas a tratam como seu ícone mais período de dois anos, paranoicos e miseráveis.
sagrado e valioso. A influência de Bokrug permeia Ala do Salgueiro até os
Há algumas gerações, o líder do culto era Lyrt Cozurn, dias atuais, atraindo condições climáticas incomumente
que também era proprietário do armazém de Ala do extremas para seu litoral e afligindo os visitantes com
Salgueiro. Lyrt facilitou a adoração do culto, abrindo pesadelos. Embora ninguém na cidade saiba os detalhes
uma nova entrada bem no porão de sua loja. Essa entrada daquela noite, ainda há uma paranoia residual entre os
também permitia que os cultistas tivessem maior facilidade cidadãos, pois ninguém nunca confiou inteiramente na
em transportar viajantes ou mercadores sequestrados história da Xerife Figueira, e rumores de um desastre
para sacrifício ao Senhor da Água. Ao longo dos anos, sobrenatural se espalharam pela cidade. A família Figueira
a perceptiva agente da lei da cidade, Xerife Figueira, continuou a proteger Ala do Salgueiro por muitos anos e
percebeu que algo estava acontecendo no armazém e a atual geração — os irmãos Ledorick, Stirvyn e Tashlock,
seguiu os cultistas até as cavernas. Espantada com o conhecidos como “os Rapazes Figueira” — levam seus
que viu, a xerife e vários cidadãos em quem ela confiava papeis a sério, mas são completamente ignorantes sobre
confrontaram o culto na congregação seguinte. Lyrt a contribuição de sua ancestral na história sombria da
liderou um contra-ataque violento. Na base da estátua de cidade.
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na cidade, a igreja de Erastil é uma grande O antigo cais que frequentemente está em manutenção fica a Material
construção com vigas pesadas e uma fundação sólida. 1,5 quilômetros ao norte de Ala do Salgueiro e tem uma função
de Apoio
Além de guia espiritual, a sacerdotisa Trytalla Frynt crítica, pois o Vergão destruiu a maioria das outras formas de
vende poções e pergaminhos. viagem e produção de alimentos. A mestre das docas Arglynn
Pranson mantém o cais funcionando sem problemas.
8. PREFEITURA
Uma das construções mais bem feitas da cidade, a SALÃO DA SORTE
Prefeitura é onde os moradores de Ala do Salgueiro Gerações atrás, um dos prefeitos de Ala do Salgueiro proibiu
precisam ir para cuidar de assuntos governamentais. A legalmente todos os jogos de azar na cidade, mas um
Prefeita Vandy fica à disposição em horário comercial residente esperto descobriu uma brecha na lei e construiu o
para escutar preocupações e disputas. A Prefeitura tem Salão da Sorte na estrada leste para Ponta do Cais, poucos
uma prisão no andar inferior que não é muito usada, metros fora da jurisdição da cidade. O Salão da Sorte envia
mas algumas vezes os Rapazes Figueira colocam um sua carroça colorida puxada por cavalos para a cidade para
encrenqueiro em uma cela para esfriar a cabeça. buscar a clientela várias noites por semana, para só retorná-
los depois de uma noite de jogos e bebidas. Proprietários
9. PRAÇA subsequentes adicionaram mais atrações ao Salão da Sorte,
Muitos dos grandes eventos de Ala do Salgueiro são realizados incluindo um teatro para peças e números musicais. Os
na praça da cidade, desde os discursos da Prefeita Vandy até atuais proprietários, Cynsa e Palben Carrister, cresceram em
celebrações e bailes regionais. A Prefeita Vandy organiza uma Ala do Salgueiro e se orgulham do passado agitado do salão.
quantidade cada vez maior de grandes apresentações no
local e até construiu um grande palco para isso. O Circo das TORRE DAS PEDRAS VAZIAS
Maravilhas Rebeldes é grande demais para ser colocado nessa Essa torre eônica de tijolos de barro é quase tão velha quanto
praça, mas ela é um bom lugar para anunciar o espetáculo. a própria Ilha de Kortos. O Círculo de Pedras removeu
o orbe eônico que brilhava em seu topo há uma década,
10. HOSPITAL DE ALA DO SALGUEIRO mas um grupo dissidente de sacerdotes da natureza que se
Embora “hospital” seja uma palavra muito forte para cha- separou do Círculo das Pedras, chamado Pedras Vazias,
mar esta pequena construção com oito leitos para pacientes, permanece no local. A Torre tem uma reputação mística e
a meio-orc prestativa Gellra Shozur mantém suas instalações perigosa, logo os residentes de Ala do Salgueiro ficam longe
tão limpas e profissionais quanto pode. Embora Trytalla ofe- dela. A maioria dos residentes sabe como chegar lá, mas
reça cura mágica no templo de Erastil, Gellra providencia nenhum sabe que ela está ocupada atualmente.
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GLUTAOSCURO DINOSSAUROS
Capítulo 1:
Problemas em
Ala do Salgueiro
Capítulo 2:
Santuário do
Há uma miríade de terríveis camadas no Abismo, cada uma convencionais de exploração e documentação. Lagarto Aquático
delas um pesadelo único de destruição, dor e sobrevivência. Os cidadãos são vorazes e xenófobos, os perigos
Apesar de suas geografias eternamente voláteis e habitantes profundos e numerosos e os portais para o reino são Capítulo 3:
monstruosos, muitos dos reinos são relativamente bem comparativamente raros. Apesar desses obstáculos, Quebrando o
estudados, como Kurnugia de Lamashtu e Alta M’Vania alguns cronistas interplanares visitaram Glutãoscuro Cerco
de Pazuzu, e alguns — como as agora abandonadas e retornaram quase ilesos, embora seus relatos sejam
Ilhas da Meia-Noite de Noctícula — são relativamente decididamente difíceis de obter. Eles incluem o Livro dos Gazeta de
cosmopolitanos e talvez até acolhedores para alguns, Condenados de Tabris, o Cronista, a versão integral de Ala do Salgueiro
apesar de seus horrores. De qualquer forma, mortais não Crônicas do Guardião da Fenda: Reinos Abissais Vol. 9,
devem presumir que as camadas menos exploradas são Sonhos das Profundezas dos Adeptos do Fogonegro e o Glutãoscuro
menos terríveis ou menos ameaçadoras ao Plano Material. texto sagrado dos xulgaths Gritos da Lua Verdejante.
O verdadeiro perigo prolifera quando a porta que leva a Drusilla de Gremory, sumo sacerdotisa de Trelmaríxian, Material
ele fica fechada por tempo demais, e o reino de Zevgavizeb, que explorou grande parte do Abismo infectando
de Apoio
Glutãoscuro, é um exemplo potente deste axioma. cobaias com pedaços de sua consciência, alerta em
Nas mentes dos xulgaths fiéis a Zevgavizeb, Glutãoscuro seus textos: “Nem todos aqueles que desejam explorar
é um paradoxo: é o reino primitivo de seu padroeiro, onde os Glutãoscuro possuem o senso ou os meios necessários
obedientes existirão em glória após suas mortes, e também para explorar o reino. Especialmente para mortais,
é um lugar de escuridão e horror manifestado em seus a excursão é decididamente só de ida e terrivelmente
pesadelos, para onde os indignos e os fracos serão arrastados breve.” O relato de um cavaleiro taldano, Alexis
para serem devorados por seu deus. Canções e mitos Corcindonir, apoia a alegação de Drusilla. Sir Alexis
xulgaths sobre Glutãoscuro são contextualizados não só foi o único sobrevivente de um grupo de aventureiros
por seus textos sagrados e as comunhões dos sacerdotes com que foi até Glutãoscuro; ao reemergir do Abismo, ele
Zevgavizeb, mas também pelos sonhos que preenchem as subsequentemente desenvolveu características ínferas
mentes adormecidas dos adoradores durante as esporádicas e o gosto por carne viva. Três anos depois, o cavaleiro
voracidades — os períodos nos quais Zevgavizeb acorda em foi executado em Oppara após cometer uma série de
Glutãoscuro e segue sua ira e fome. Durante esses períodos, assassinatos brutais com canibalismo. Durante seu
o lorde demônio envia ondas de choque psíquicas pelo julgamento, seus guardas reportaram que ele balbuciava
multiverso, inspirando os seguidores de Zevgavizeb no Plano em seu sono, sussurrando com medo sobre a “besta de
Material a cederem ao derramamento de sangue sem sentido, Glutãoscuro”. Similarmente, uma aventureira e feiticeira
ao canibalismo indiscriminado e à guerra entre ninhadas em ganzi Guardiã da Fenda chamada Vestrivínia Kalithar
nome do Senhor dos Répteis. Enquanto isso, muitos dos desapareceu durante uma missão no Abismo e reemergiu
mais fervorosos fiéis de Zevgavizeb viajam para o reino três séculos depois. Achando o Plano Material alienígena
de seu mestre através de sua própria magia poderosa, por demais para suas sensibilidades distorcidas, ela se
portais revelados em sonhos ou aprisionados entre as garras realocou para Galisemni no Turbilhão e se aposentou
de sequestradores demoníacos sem compaixão. Estes seletos da vida pública, tão abalada por sua experiência
visitantes de Glutãoscuro fazem banquetes e sacrifícios em que considerou escrever seu nome na Muralha do
escalas gigantescas, sempre sob os olhos de seu mestre, e Esquecimento da cidade, que tem o poder de apagar
os poucos que retornam de sua jornada são mudados para a memória. Ela permanece em Galisemni em reclusão
sempre, seus relatos distorcidos e sem sentido. parcial e raramente fala da experiência; quando fala,
Por causa de sua geografia alienígena e capaz sua descrição consiste primariamente de sons guturais e
de distorcer a mente, Glutãoscuro desafia meios ideias incompletas.
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GATHA’SHAL
O mais diversamente povoado dos submundos de Glutãos-
curo é um raso oceano salobro e raso com gigantescos char-
cos, pântanos e brejos. O sol quente e branco de Gatha’shal
raramente penetra a cobertura grossa de nuvens que envol-
vem a superfície interior do reino, que é ainda mais isolado
por copas densas sobre as áreas pantanosas ou por densa
vegetação aquática nas regiões mais inundadas.
Os mares são rasos e sufocados por grossas camadas de
plantas adaptadas à salinidade da água. O deslocamento
é lento e traiçoeiro por Gatha’shal; camadas aparen-
temente estáveis de lodo podem ceder repentina-
mente, afundando andarilhos nas profunde-
zas da água, e a vegetação emaranhada faz
com que seja praticamente impossível
atravessar de barco. Os predadores
das águas são crocodilos demo-
níacos gigantes e tubarões-ca-
beça-chata primordiais com
uma armadura natural que infes-
tam as partes mais profundas dos
mares. Complementando esses perigos, a
prevalência de uma espécie inteligente
de videira víbora conhecida pelos
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DE APOIO Capítulo 1:
Problemas em
Ala do Salgueiro
Capítulo 2:
Santuário do
Companheiros Animais For +3, Des +2, Con +2, Int –4, Sab +1, Car +0 Lagarto Aquático
Heróis que derrotarem os xulgaths em “Cerco dos Pontos de Vida 8
Dinossauros” encontram uma variedade de lagartixas, lagartos Perícia Sobrevivência Capítulo 3:
e pterossauros bem-treinados prontos para servirem como Sentidos faro (impreciso) 9 metros, visão na penumbra Quebrando o
companheiros leais. Embora esses companheiros sejam todos Velocidade 9 metros Cerco
incomuns, os heróis ganham acesso a eles ao final da aventura. Especial montaria
Benefício de Suporte O lagarto monitor distrai Gazeta de
LAGARTIXA CAVERNOSA (INCOMUM) um oponente adjacente com mandíbulas Ala do Salgueiro
Seu companheiro é um lagarto de pés grudentos como uma estalando e movimentos rápidos. Até o início
lagartixa ou anole. de seu próximo turno, se seu Golpe Glutãoscuro
Tamanho Pequeno causar dano a um adversário,
Corpo a Corpo [one-action] mandíbulas (acuidade), Dano 1d6 perfurante toda vez que o Material
For +2, Des +3, Con +1, Int –4, Sab +2, Car +0
de Apoio
Pontos de Vida 6
Perícia Furtividade
Sentidos faro (impreciso) 9 metros, visão na penumbra
Velocidade 7,5 metros, escalada 7,5 metros
Benefício de Suporte Sua lagartixa cavernosa o ajuda a se manter
em movimento, apoiando-o e segurando-o enquanto você
manobrar seu oponente. Até o final de seu próximo
turno, enquanto você estiver adjacente a sua
lagartixa cavernosa, se você tentar Derru-
bar, Desarmar ou Empurrar um oponente
e rolar uma falha crítica, você trata o
resultado como uma falha.
Manobra Avançada Puxar com a Língua
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Magias
BANQUETE SANGRENTO MAGIA 5
INCOMUM NECROMANCIA
Tradições arcana, divina, ocultista
Execução [two-actions] somático, verbal
Distância toque; Alvo 1 criatura
Sua cabeça se divide verticalmente em uma boca enorme, que
devora o sangue do alvo causando 12d6 de dano perfurante,
dependendo de sua rolagem de ataque de magia. Depois da
magia, sua cabeça retorna ao normal como se nunca tivesse se
dividido. Você ganha Pontos de Vida temporários por 1 minuto
igual à metade do dano perfurante que o alvo sofreu.
Se você for um gug, aumente o dano perfurante em 2d6 e o
dano persistente de sangramento que você causa em um acerto
crítico em 1d8. Essa magia não altera a aparência do gug.
Sucesso Crítico A criatura sofre o dobro de dano e 1d8 de dano
persistente de sangramento.
Sucesso A criatura sofre o dano inteiro.
Falha Você erra e a criatura não sofre dano.
Elevada (+1) O dano perfurante aumenta em 2d6 e o dano
persistente de sangramento em um acerto crítico aumenta em
1 ponto.
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BRUGHADATCH CRIATURA 10
CM MÉDIO ANFÍBIO FADA
Percepção +19; visão no escuro
Idiomas Comum, Silvestre
Perícias Acrobatismo +19, Dissimulação +22, Intimidação +22, Natureza +22,
Sobrevivência +20
For +5, Des +3, Con +4, Int +0, Sab +4, Car +6
CA 30; Fort +22, Ref +16, Von +20
PV 210; Fraquezas ferro frio 10
Velocidade 7,5 metros, natação 7,5 metros
Corpo a Corpo [one-action] mandíbulas +21, Dano 2d10+9 perfurante mais Atracar
Corpo a Corpo [one-action] garra +19 (ágil), Dano 2d8+15 cortante
Magias Primais Inatas CD 28, ataque +22; 4º cativar (à vontade), confusão; 3º
subjugar (×3); 2º fogo feérico, riso histérico; 1º medo (à vontade); Truques Mágicos
(4º) detectar magia, produzir chama
Banquete Enganoso (ilusão) O brughadatch conjura um banquete luxuoso, atraente
e nutritivo. Esta conjuração demora 1 minuto e dura por 24 horas. Para cada item da
comida ilusória que uma criatura comer, ela deve fazer um salvamento de Vontade CD 29.
Sucesso Crítico A criatura percebe a ilusão e fica imune aos efeitos de Banquete
Enganoso por 24 horas.
Sucesso A criatura não percebe a ilusão, mas não é afetada pela comida.
Falha A criatura sofre –1 de penalidade de circunstância em salvamentos de
Vontade contra as magias e as habilidades do brughadatch. A penalidade
aumenta com cada falha no salvamento, até o máximo de –5.
Falha Crítica Como falha, mas a atitude da criatura fica prestativa em relação ao
brughadatch e a criatura não pode usar ações hostis contra ele por uma hora.
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Embora a maioria dos humanos tenha dificuldade em comparados a um xulgath (quanto mais um gug), moradores
diferenciar um gug de outro, Helg Come-Comedores é da superfície possuem uma tendência perturbadora
bastante diferente. Ela é mais esguia do que a maioria de defender uns aos outros e buscar ajuda em outras
de sua espécie, mas com a mesma altura. Ela sempre usa comunidades. Helg precisava isolar Ala do Salgueiro, então
um grande símbolo religioso de Bokrug em seu pescoço, ela lentamente fez com que os xulgaths sitiassem a cidade.
retratando um lagarto barbado com uma cauda enrolada. Entediados com o enfadonho trabalho de acampar perto de
A devoção primária de Helg é servir a Bokrug. Ela uma torre selada, os xulgaths estão ansiosos por ação.
começou a sonhar com o Lagarto Aquático quando ainda Em segundo lugar, Helg precisa de uma maneira
era um filhote e demorou anos para entender as visões que para transportar a estátua em segredo, pois os xulgaths
recebia. Ela finalmente encontrou um gug sábio que poderia adoradores de Zevgavizeb provavelmente não aprovariam
explicar as visões e ensiná-la mais sobre a fé de Bokrug e uma estátua de outro deus entre eles. Ela teve a ideia
magia necromântica. Uma noite depois que o sábio morreu de uma torre de cerco móvel que poderia se mover em
e deixou Helg sozinha novamente, ela começou a sonhar segredo entre a proteção de um exército xulgath, que
com uma caverna submarina que tinha uma grande estátua não questionaria uma construção útil ao ataque à torre
e incrivelmente realista de seu patrono, que olhou para eônica. Helg elaborou os planos e Arskuva os apresentou.
ela e acenou. Quando acordou, Helg sabia que tinha que Felizmente, os xulgaths concordaram com seu ardil
encontrar a estátua e deixou sua casa nas Terras Sombrias. e agora trabalham diligentemente para completar a
Através de seus sonhos constantes, ela rastreou a localização máquina de cerco de três andares.
do antigo e esquecido santuário nas cavernas sob a cidade de Quando a torre estiver terminada, Helg colocará o
Ala do Salgueiro. Ela se sentiu compelida a levá-la para um resto do seu plano em prática. Ela recomendará testar
lugar mais seguro e profundo sob a terra. a torre de cerco contra Ala do Salgueiro, e durante a
Conforme Helg se aproximava do santuário de seus confusão, irá se esgueirar para as cavernas marinhas e
sonhos, ela notou tropas de xulgaths se reunindo nas encolher a estátua para um tamanho manuseável com seu
proximidades da floresta, perto de uma torre antiga. ritual estatueta, escondendo-a na torre de cerco antes que
Sabendo que estas criaturas eram raras na superfície, possa recuperar seu tamanho normal. Depois, Arskuva
especialmente em quantidades tão grandes, Helg receberá mais instruções para retornar para as Terras
investigou. Os escravos gug dos xulgaths revelaram Sombrias com sua torre de cerco (e, junto com ela, a
ser o caminho mais fácil para entrar no acampamento: preciosa estátua de Helg).
ninguém, nem mesmo os outros gugs intimidados, Helg geralmente se esconde nas sombras em vez de
notou ou questionou um escravo extra. Enquanto ouvia confrontar seus inimigos diretamente, preferindo o engano e
secretamente as conversas da líder dos xulgaths, Arskuva, a sutileza mesmo quando a franqueza pode ser mais eficaz.
Helg descobriu que os xulgaths não estavam interessados Portanto, ela está feliz em usar Arskuva para comandar o
em Ala do Salgueiro, mas na torre eônica perto da cidade. exército em vez de tentar assumir o controle abertamente.
Ela decidiu fazer as coisas com as próprias garras.
Helg assassinou a desprevenida Arskuva e animou o Papel na Campanha
corpo dela, e atualmente comanda o exército xulgath Os heróis podem achar que Helg é apenas mais um monstro
indiretamente. No entanto, Helg entende que seu para derrotar, mas também podem negociar com ela. O
comando secreto é precário — uma mudança dramática objetivo principal de Helg é adquirir a estátua de Bokrug
na missão dos xulgaths pode levantar suspeitas. no santuário. Embora ela não tenha remorsos por atacar
Helg enfrenta dois obstáculos para recuperar a estátua de Ala do Salgueiro, a destruição da cidade não é necessária
Bokrug e realocá-la para algum lugar mais seguro e profundo para seus planos, então ela está disposta a cancelar o cerco
do que o santuário. Primeiramente, embora o povo da cidade xulgath em troca da estátua. Ela não vê nenhuma utilidade
de Ala do Salgueiro seja individualmente fraco, mesmo em transformar os heróis em seus inimigos se não for
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Ledorick é um humano de quase 30 anos, alto, com em ajudar os heróis se a cidade estiver em perigo, embora
ombros largos e incrivelmente bonito. Seu longo cabelo seja improvável que ele os deixe esquecer de sua ajuda.
castanho esvoaçante e sorriso libertino formam uma Ledorick lamenta o Vergão e seus efeitos prejudiciais
impressão marcante do protetor principal de Ala do em Ala do Salgueiro e ele é rude com os moradores que
Salgueiro. Ele tem o hábito de usar seu camisão de malha decidem simplesmente sair da cidade. Esta animosidade
desatado para mostrar seus músculos. Ele irradia saúde acontece principalmente pelo fato de que isto é uma
e vitalidade, em um grande contraste em relação aos grande ameaça à cidade que ele não pode simplesmente
outros moradores de Ala do Salgueiro que possuem uma acertar com sua espada ou mandar embora com algumas
aparência magra por causa da escassez de comida. palavras corajosas.
Ledorick Figueira sabe seu papel na vida quase desde Todos na cidade conhecem a espada longa icônica da
que nasceu. A família Figueira mantém a posição de família Figueira, que Ledorick usa em batalha, mas ele
protetores de Ala do Salgueiro há gerações. Embora mantém uma segunda herança de família para si mesmo:
os primeiros Figueiras tivessem títulos como “xerife”, um anel do sustento. Este anel é o motivo pelo qual ele
“sargento”, “chefe da guarda”, o papel ficou simplesmente permaneceu saudável e forte mesmo quando a maioria
conhecido como “protetor” nos últimos anos. Ledorick dos moradores da cidade lentamente definhavam.
é o filho mais velho de sua geração e quando sua mãe
se aposentou de seu serviço como protetora, Ledorick Papel na Campanha
alegremente assumiu o cargo. Junto com seus dois irmãos Quando Ledorick descobre que talvez haja recursos
mais novos, Stirvyn e Tashlock, o trio é comumente disponíveis nas cavernas marinhas sob a cidade, sua
conhecido como “os Rapazes Figueira” pela cidade. fanfarronice o obriga a entrar nas cavernas com seus
Sabendo que seria convocado para servir a cidade, irmãos sem muita preparação. Embora o mapa da Prefeita
Ledorick treinou bastante desde jovem e ficou confortável Vandy permita que os Rapazes Figueira contornem a
com uma variedade de armas. Ele mostrou um talento maioria dos perigos da caverna, eles inadvertidamente
particular com a espada e rapidamente se estabeleceu acionam um desmoronamento e Ledorick perde a espada
como um mestre da espada, superando seus instrutores de sua família nos destroços. Irritado com este revés, ele
na pequena cidade. Infelizmente, a combinação de talento lidera imprudentemente os Rapazes Figueira em direção
natural, treinamento e uma posição de autoridade por ao santuário de Bokrug sem qualquer cautela, colocando-
direito deram a Ledorick um ego insuportável. Embora se em perigo por causa do dybbuk Lyrt Cozurn, que ainda
genuinamente se preocupe em proteger a cidade de Ala assombra o local. O dybbuk reconhece os descendentes
do Salgueiro, ele fala sobre si mesmo constantemente e da Xerife Figueira, que o matou há vários anos, e possui
menospreza os outros com quase a mesma frequência. Ledorick antes que Stirvyn e Tashlock percebam o que
Para piorar, ele considera insultos a ele tão sérios quanto aconteceu. A falha crítica de Ledorick contra a possessão
ataques à cidade, colocando pessoas para passar a noite de Lyrt significa que o dybbuk controla completamente o
na prisão simplesmente por questionarem sua capacidade, corpo dele. Quando os PJs chegam nas cavernas, o dybbuk
dedicação ou mesmo sua aparência. está usando Ledorick para manipular os outros Rapazes
Ledorick ama ser o centro das atenções e se ofende Figueira e descobrir o que aconteceu com a cidade depois
com qualquer pessoa que passe tempo em evidência. Isso de sua morte para planejar sua vingança.
cria uma rivalidade natural com o Circo das Maravilhas É possível que Ledorick não sobreviva à aventura, pois
Rebeldes que nem mesmo os intermediários mais o dybbuk possuindo seu corpo não evita usar força letal
compreensivos e generosos podem resolver. Portanto, e não se importa muito se seu hospedeiro morrer. Os
Ledorick cumprimenta os heróis apenas com sarcasmo e heróis podem não perceber a possessão ou podem não
desdém, gabando-se de como ele poderia realizar metade conseguir resistir a oportunidade de eliminar seu rival.
dos atos melhor do que o circo. Mesmo assim, ele é rápido Se os heróis matarem Ledorick, mas Tashlock ou Stirvyn
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Mais alto que a maioria dos outros xulgaths, Zashathal e atacassem uma cidade humana próxima. Zashathal
é um orgulhoso e poderoso combatente. Ele renuncia estava grato pela chance de agir, mas não conseguia
à armadura e quase toda a sua pele está coberta com evitar se sentir confuso.
cicatrizes de uma vida de violência. Ele possui uma Nos últimos dias, Zashathal percebeu mais coisas
impressionante crista com espinhos na qual ele gravou o estranhas sobre Arskuva. Antes, ela conversava com
símbolo de Zevgavizeb, um tentáculo torcido com garras. ele e com os outros escamafirmes, mas agora faz
Seu sorriso cruel revela uma boca de dentes afiados e ele proclamações de forma unilateral. Anteriormente, era
veste os ossos retirados de seus inimigos mais ferozes. mais social, mas agora passa a maior parte do tempo
Ao lado de alguns irmãos, Zashathal cresceu em um sozinha ou sendo servida por uma única escrava gug.
bando liderado pela Bocabissal Kartakine, uma sumo Ela não se preocupa em enfraquecer e intimidar seus
sacerdotisa de Zevgavizeb para uma ninhada inteira. escamafirmes, o que todos os xulgaths líderes devem
Zashathal começou a fazer arte tradicional dos xulgaths fazer para preservar suas posições de comando.
cedo, esculpindo histórias de Zevgavizeb nos ossos Até o cheiro dela está estranho. Seu fedor poderoso
deixados após as refeições. desapareceu, tornando-se quase imperceptível. Por
Quando Zashathal era adolescente, seu bando um tempo, Zashathal sugeriu que os sacerdotes
foi atacado por uma ninhada maior que queria o cuidassem de Arskuva, mas ela os recusou e insistiu em
território. A maioria de seus companheiros de bando ficar sozinha.
foram mortos, incluindo Kartakine. Ele matou mais de Zashathal é forte e astuto no campo de batalha,
uma dezena de xulgaths da ninhada que os atacou e os mas cautelo e não muito intuitivo quando está fora
sobreviventes o pouparam e o recrutaram, o chamando de sua área de conhecimento. Sem entender o motivo
de “Pega-Cabeças”. para a estranheza de Arskuva, ele hesitou em desafiar a
Quando Sarvel Fome-Eterna começou a reunir forças liderança dela.
para seus ataques às torres eônicas, Zashathal pediu por
uma posição de liderança. Ele foi recompensado com Papel na Campanha
um papel de escamafirme, ou subcomandante, em uma Quando os heróis invadem o acampamento dos
grande ninhada liderada por Arskuva, a Trituradora, xulgaths, Zashathal convoca seus combatentes mais
para uma missão importante: destruir o orbe eônico experientes, cantando louvores a Zevgavizeb enquanto
na Torre Pedra do Pântano e proteger o local até que o lutam. Ele recua para alertar Arskuva se os heróis se
plano maior de Sarvel seja concretizado. Por acreditar provarem muito poderosos e quando ele encontra
que Sarvel expressa a vontade do próprio Zevgavizeb, Arskuva e Helg juntas, finalmente descobre que sua
Zashathal se dedicou à missão com uma intensidade líder é um fantoche morto-vivo. Helg não perde tempo
fervorosa. Diferentemente de muitos xulgaths na e domina Zashathal, mandando-o embora. Apesar de
ninhada, ele não fica desconfortável perto de ínferos e sua líder ser uma farsa e ter sido enfraquecido pela
monstros aberrantes saídos de Glutãoscuro para ajudar magia necromântica de Helg, Zashathal não está
no ataque e ele tem até um bom relacionamento com o disposto a desistir da missão sagrada de Sarvel e, por
terrível qurashith parecido com um morcego. isso, enfrenta os heróis na conclusão da aventura.
Desde o início, o rumo da missão confundiu
Zashathal. O orbe no topo da torre já não estava lá ZASHATHAL PEGA-CABEÇAS CRIATURA 15
muito antes dos xulgaths chegarem e Zashathal está ÚNICO NM MÉDIO HUMANOIDE XULGATH
entre os xulgaths que acreditam que os defensores da Xulgath fanático escamafirme
torre o levaram para o interior dela para protegê-lo. Percepção +27; sentido covarde (impreciso) 18 metros, visão
Ele ficou surpreso quando Arskuva ordenou que as no escuro
tropas cessassem as preparações para o ataque à torre Idiomas Comum, Dracônico, Subterrâneo
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