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Módulo 7 – Áudio - Conceitos Fundamentais e Tecnologia

Decibel
(Wikipédia)
O decibel (símbolo: dB) é uma unidade de medida relativa, adimensional, correspondente à
décima parte de um bel (símbolo: B), que expressa o rácio de uma grandeza
física (geralmente energia ou intensidade) em relação a um nível de referência especificado ou
implícito, expressa numa escala logarítmica de base 10 (log10). Um valor em dB expressa a
relação entre dois valores de um nível de potência ou de um nível de campo (ou nível
de potência-raiz) numa escala logarítmica. Dois sinais cujos níveis difiram em 1,0 dB têm uma
relação de potência de 101/10 (aproximadamente 1,26) ou uma relação de potência-raiz de
101⁄20 (aproximadamente 1,12).
O som é uma oscilação na pressão do ar (ou de outro meio elástico) capaz de ser percebida
pelo ouvido humano. O número de oscilações da pressão do ar por unidade de tempo definem
sua frequência, enquanto que a magnitude da pressão média define a potência e a intensidade
sonora. A frequência é expressa em hertz (ou ciclos/segundo) e a pressão
em pascal (ou newtons/m2), enquanto que a potência é a energia emitida pela fonte sonora
por unidade de tempo, expressa em joules/s ou W (estamos usando unidades do Sistema
Internacional). A intensidade sonora pode ser definida como potência por unidade de área,
expressa em watt/m2. Essas escalas para medida de pressão, potência e intensidade das ondas
sonoras são escalas lineares.
Contudo, a pressão, a potência e a intensidade dos sons captados pelo ouvido humano cobrem
uma ampla faixa de variação.Por exemplo, um murmúrio irradia uma potência de 0,000 000
001 watt (10−9 W) enquanto que o grito de uma pessoa comum tem uma potência sonora de
cerca de 0,001 watt; uma orquestra sinfónica chega a produzir 10 watts enquanto que um
avião a jato emite 100 000 watts de potência ao decolar. Sendo assim, uma escala logarítmica,
como o decibel, é mais adequada para medida dessas grandezas físicas. Por este motivo, são
usadas as seguintes escalas logarítmicas:

Nível de pressão sonora


dBspl = 20 log (Pef/Po)
Pef = valor eficaz de pressão sonora

Nível de intensidade sonora


dB(il) = 10 log (I/Io))
I = intensidade acústica

Nível de potência sonora


dB(pwl) = 10 log (W/Wo)
W = potência acústica

Os valores de referência, Po, Io e Wo, correspondem aos limiares (ou umbrais) de percepção do
ouvido humano. Note que o dB no umbral é zero. Nas expressões acima,
SPL = sound pressure level (nível de pressão sonora);
IL = (sound) intensity level (nível de intensidade sonora);
PWL = (sound) power level (nível de potência sonora).

Dinâmica
A palavra dinâmica possui origem no termo grego dynamos e significa ‘força’. Na música a
dinâmica se refere a intensidade em que um som é emitido.
As variações de dinâmica que ocorrem em uma música são fundamentais para que diferentes
sensações sejam produzidas/sentidas.

Na sua forma mais pura, o alcance dinâmico na produção musical é simplesmente a diferença
de decibel (dB) entre os sons mais silenciosos e mais altos de uma mistura ou ficheiro áudio.
Portanto, canções com uma vasta gama dinâmica terão uma maior diferença entre o som mais
alto e o som mais silencioso em comparação com canções com uma qualidade sonora mais
consistente.

O alcance dinâmico pode também referir-se ao hardware ou sistemas de áudio mais


barulhentos e silenciosos que possam representar adequadamente. A gama inferior deste
valor chama-se o piso de ruído. O piso de ruído é a quantidade de ruído que uma peça de
equipamento cria naturalmente. Cada peça de engrenagem tem algum tipo de nível de ruído
que deve ser contabilizado durante o processo de mistura.

Não se pode evitar um chão sonoro mesmo com equipamento tão simples como um cabo de
áudio, mas é importante reconhecer para que se possa criar a mistura mais limpa possível.

Para um instrumento musical ou sistema de arame, o alcance dinâmico é, portanto, a distância


entre o chão sonoro e o pico mais alto do som. Os sons que caem acima da gama dinâmica de
um equipamento tornam-se desconfortavelmente altos, o que se pode conhecer como
distorção.

Por outras palavras, o alcance dinâmico é a distância entre o mais silencioso e o mais alto. Na
produção musical, descobrirá que os engenheiros de áudio estão constantemente a factorar o
alcance dinâmico nas suas decisões de gravação, mistura, e masterização.

Panorâmica (Panning)
Panorâmica é o acto de distribuir o sinal áudio num campo stéreo com controlos de
panorâmica. Pode fazer parecer que os sons vêm de diferentes lugares no espectro de áudio
esquerdo-direito, criando assim mais espaço e largura na mistura.
Este efeito áudio cria muitas dinâmicas interessantes numa canção, como quando se ouve
alguns sons a entrar de um ouvido e a viajar o cérebro para finalmente ir para o outro ouvido.
A panorâmica abriu a porta para uma grande dose de criatividade entre os produtores.

Existe apenas um parâmetro importante na panorâmica, e que é o próprio botão de


panorâmica. Um botão que controla os filtros de áudio, para silenciar o lado estéreo do
espectro de áudio que não está incluído na panorâmica escolhida. Assim, se colocar o seu
áudio no lado direito do seu stéreo, os filtros de áudio não permitirão que qualquer som venha
do seu altifalante esquerdo, até que o ordene para o fazer.

Filtragem
Os filtros de áudio reduzem o volume de certas frequências acima ou abaixo de um limiar
chamado frequência de corte. Os filtros de áudio que atenuam as frequências baixas são
chamados filtros de passagem baixa, e os que atenuam as frequências altas são chamados
filtros de passagem alta.

Os filtros de áudio vêm em três tipos, dependendo da sua forma e inclinação:


 Filtros de Passes Altos: Deixar passar frequências acima da frequência de corte, e
reduzir o que quer que esteja abaixo.
 Filtros de baixa passagem: Deixar passar frequências abaixo da frequência de corte, e
reduzir o que quer que esteja acima.
 Filtros de passes de banda: Deixar passar as frequências incluídas na banda de
frequência definida, e cortar o que quer que esteja acima e abaixo.

As definições mais importantes nos filtros são a Ressonância, que exagera a banda de
frequência em torno do corte, e os valores de corte definidos para estabelecer um limiar.

Feedback
Feedback é um evento que ocorre quando a saída de um sistema é usada como entrada de
volta ao sistema como parte de uma cadeia de causa e efeito. Isso altera as variáveis no
sistema, resultando em diferentes resultados e, consequentemente, em diferentes feedbacks,
que podem ser bons ou ruins. No caso de um sistema que requer conhecimento da saída, a fim
de melhorar ou fornecer uma saída específica, o feedback é essencial e bom. Mas para um
sistema que não requer feedback, como um sistema de áudio, o feedback geralmente é ruim.
Tomemos, por exemplo, um sistema de microfone e alto-falante, quando o som dos alto-
falantes (saída) é captado pelo microfone (entrada), ele cria um feedback negativo que produz
um som agudo.
O feedback do microfone é um tipo de feedback de áudio que ocorre entre um microfone, que
atua como uma entrada de áudio, e uma saída de áudio(geralmente um alto-falante ou
monitor).
É um tipo de ganho de loop de ganho positivo no qual o sinal do microfone é amplificado e
passado pelo alto-falante. O microfone então capta o som do alto-falante e o amplifica ainda
mais.
Esse loop ocorre até que o canal do microfone fique sobrecarregado, fazendo com que o alto-
falante emita um terrível som estridente.
O feedback do microfone é quase sempre indesejável. Não consigo pensar em um único
cenário em que o feedback do microfone seja bem-vindo. Isso o torna diferente de outros
loops de feedback de áudio, como feedback de amplificador de guitarra, que criativamente
encontraram seu caminho na música e em outras formas de arte.
Portanto, o feedback do microfone requer um microfone e algum tipo de alto-falante(pode ser
um alto-falante, fones de ouvido etc.).

Sites
https://emastered.com/pt/blog/audio-effects-explained
https://microfono.rocks/pt/12-metodos-para-prevenir-e-eliminar-o-feedback-de-microfone-
audio/

Vídeos youtube:

Introduction and Signal to Noise


https://www.youtube.com/watch?v=oaWb28o6PRA&list=PLnRo30PwDba5CakX1-
8PuaaML2HpXWdWn&index=1

Audio Engineering Basics - Sound, Amplitude (dB) & Frequency (Hz)


https://www.youtube.com/watch?v=wh5wdmjPur8&list=PLnRo30PwDba5CakX1-
8PuaaML2HpXWdWn&index=2

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