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Manaus
2023
1.1 Introdução
1.1.1 Modelagem e Resolução
1.1.2 Fontes de erro
1.2 Erro absoluto e relativo
1.2.1 Erro absoluto
1.2.2 Erro relativo ou taxa de erro
1.2.3 Erro relativo percentual
1.3 Representação numérica
1.3.1 Representação de um número inteiro
1.3.2 Representação de um número real
1.4 Conversão entre as bases
1.4.1 Binária para decimal
1.4.2 Decimal para binária
Modelagem e resolução
A utilização de simuladores numéricos para determinação da solução de um problema
requer a execução das seguintes etapas:
MODELO
PROBLEMA SOLUÇÃO
MATEMÁTICO
Obter um modelo matemático Obter a solução do modelo
que descreve o comportamento matemático através da aplicação
do problema em estudo de métodos numéricos
MODELAGEM RESOLUÇÃO
MODELO
PROBLEMA SOLUÇÃO
MATEMÁTICO
Fontes de erro
Exemplo 1 — Você está em cima de um edifício que não sabe a altura, mas precisa
determiná-la. Tudo o que tem em mão é um objeto qualquer e um cronômetro. O que
devemos fazer ?
𝟐 Se a bola levou 60 s para atingir o solo, como
𝟎 𝟎 podemos concluir que a altura do edifício é de 14 m ?
Sabendo que: 𝟐
(a) A = 31400 m2
O erro neste caso depende exclusivamente
(b) A = 31416 m2 da aproximação escolhida para o π.
(c) A = 31415,92654 m2
Erro absoluto
É o módulo da diferença entre um valor exato x de um número e o seu valor
aproximado :
ou
Erro relativo
O erro relativo de x é o módulo do quociente entre o erro absoluto (EA) e o valor
exato de x:
𝒏 𝒏 𝟏 𝟏 𝟎
𝒏 𝒏 𝟏 𝟏 𝟎
𝒏 𝒏 𝟏 𝟏 𝟎
Onde:
d : dígito da base em questão
dn = 1 e dn-1,...,d0 = 1 ou 0 (dígitos da base binária)
Exemplo 6 — Represente o número 1100 na base 2:
𝟑 𝟐 𝟏 𝟎
𝟑 𝟐 𝟏 𝟎
𝟏𝟎
Representação de um número real
Se o número real tem parte inteira 𝒊, sua parte fracionária 𝒇 𝒊, pode ser
escrita como uma soma de frações:
𝒇 𝒏 𝒏 𝟏 𝟏 𝟎
𝟏 𝟐 (𝒏 𝟏) 𝒏
𝒇 𝟏 𝟐 𝒏 𝟏 𝒏
𝟏𝟎 𝟏𝟎
𝟏𝟎
𝟏 𝟎 𝟏 𝟐 𝟑
𝟏𝟎 𝟏𝟎
𝟏𝟎
Conversão entre as bases
A maioria dos computadores trabalham na base β, onde β é um número inteiro ≥ 2;
normalmente escolhido como potência de 2.
𝟐 𝟏𝟎
BASE 10 PARA BASE 2
Na conversão de um número escrito na base 10 para a base 2 são utilizado o método
das divisões sucessivas para a parte inteira e o método das multiplicações sucessivas
para a parte fracionária de um número em estudo.
Método das divisões sucessivas
1. Divide-se o número inteiro por 2; Exemplo 14
(a) 𝟏𝟎 𝟐
(b) 𝟏𝟎 𝟐
(c) 𝟏𝟎 𝟐
(d) 𝟏𝟎 𝟐
Aritmética de ponto flutuantes
Representação dos números
𝒆
𝟏 𝟐 𝟑 𝒏
• x: número condições:
• : mantissa • : limite inferior do expoente
• n: número de dígitos •
• : base : limite superior do expoente
• : expoente
Este limite existe, porque o
computador tem uma memória finita.
Exemplo 17 – Coloque os números abaixo na representação de aritmética de ponto
flutuante
𝟑 O valor do expoente está relacionado com a quantidade de dígitos
(a) que tem antes da vírgula. (vírgula anda da direita para esquerda).
Para Para
Se Se
x é menor que o menor número que o x é maior que o maior número que o
computador pode representar computador pode representar
Exemplo 18 – Transforme os seguinte números em aritmética de ponto flutuante e dê ou
valor arredondado e truncado, onde e
𝟑
(a) 𝟑
𝟑 (g) 374,62
(a) 432124
(b) -0,0013523
(c) 125,64
(d) 0,00034
(e) 459,304
(f) -0,00000365806
(g) 703,22
Exemplo 21 – Forneça a representação, por arredondamento, dos nos números abaixo,
através de um sistema de ponto flutuante de base 10 com mantissa igual a 3 e expoente
[-5,5]:
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
Exemplo 22 – Através do exemplo 20 forneça a representação, por truncamentos, dos
nos números do item (i) ao (vi), utilizando o mesmo sistema de ponto flutuante (base 10
com mantissa igual a 3 e expoente [-5,5]):
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
Operação de aritmética de ponto flutuantes
ADIÇÃO
Observar qual do valores possui o maior e o menor expoente, logo é NECESSÁRIO colocar o de
menor expoente para o maior expoente.
𝟒
Arredondando para n = 4:
Exemplo 24 – Realize a soma entre x, y e z para n = 4, onde ,
e
𝑥 = 0, 568 10 𝑥 + 𝑦 = 0, 57023 10
𝑦 = 0, 223 10 = 0,00223 10 𝟒
Arredondando para n = 4:
𝑧 = 0, 8146 10 = 0,08146 10
𝑥 + 𝑦 + 𝑧 = 0, 5702 10 + 0,08146 10
𝑥 + 𝑦 + 𝑧 = 0,65166 10
Arredondando para n = 4: 𝟒
PARA A SUBTRAÇÃO
SEGUE A MESMA IDEIA
MULTIPLICAÇÃO
𝒙𝒚 𝟏
Arredondando para n = 4:
𝒛
Exemplo 27 – Sabendo que , e .
Calcule as seguintes operações de aritmética de ponto flutuante para n = 3:
(a)A + B – C
(b) A + C
(c) B – C
(d) A – (B + C)
(e) A · C
(f) B ÷ C
(g) A ÷ C
(h) (A · C) ÷ B