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FÉ INABALÁVEL, INTOLERÂNCIA
+2 +2
16 -2 9m SOCIAL, FACILMENTE IRRITÁVEL
E ODEIA HUMANOS
14
16
+2
SEMPRE TENTA AJUDAR AQUELES EM
-2
-2
+2
+1
16 NECESSIDADE (MENOS HUMANOS) E SEGUE
SEUS DOGMAS A QUALUER CUSTO
+4
7 DEVE A VIDA AO SACERDOTE QUE A ACOLHEU QUANDO
+5 SEUS PAIS FORAM ASSASSINADOS, SACRIFICARIA UM
COMPANHEIRO PELO SEUS DOGMAS
+3
+3
+1 -2
JURAMENTO DE VINGANÇA
+1 ESPADA LONGA +4 1D8 +2
12
+3 CLAVA GRANDE +4 1D8 +2 DIVINDADE / CRIELLA - DEUSA DA JUSTIÇA
+4
DOGMAS
+1
+2 +2 Combater o Mal Maior.
+4
14 Entre escolher lutar contra meus inimigos jurados
+1 ou combater um mal menor. Eu escolho o mal
+2 maior.
+3
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+3 -2
+3 Sem Misericórdia para os Malignos.
17 +2
Inimigos comuns podem ter minha misericórdia,
mas meus inimigos jurados não.
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# ESCUDO / +2
# PACOTE DE EXPLORADOR / MOCHILA, 1 SACODE Meus escrúpulos não podem ficar no caminho do
# IDIOMAS COMUM, INFERNAL, 100 DORMIR, 1 KIT DE REFEIÇÃO, 1 CAIXA DE FOGO, 10
TOCHAS, 10 DIAS DE RAÇÕES, 1 CANTIL E 15 METROS extermínio dos meus inimigos.
ÉLFICO E ANÃO DE CORDA CÂNHAMO
# COTA DE MALHA - 16
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# VISÃO NOTURNA # SÍMBOLO SAGRADO (ANÉL)
Restituição.
83 # SÍMBOLO SAGRADO (BINDI)
# 5 VARETAS DE INCENSO
Se meus inimigos causaram ruina no mundo, é
porque eu falhei em detê-los. Devo ajudar aqueles
# VESTIMENTAS
# ARMADURAS E ESCUDOS (TODOS) prejudicados pelos delitos.
# CONJUNTO DE ROUPAS COMUNS
SENTIDO DIVINO
A presença de um mal poderoso é registrada nos seus
sentidos como um odor nocivo e o bem poderoso badala
Destruição Trovejante como música celestial nos seus ouvidos. Com uma ação,
você pode expandir sua consciência para detectar tais
forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a
localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo
a 18 metros de você que não esteja com cobertura total.
Da primeira vez que você atingir um Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de
qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua
ataque corpo-a-corpo com arma identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por
exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a
presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido
enquanto essa magia durar, sua arma consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar.
Você pode usar essa característica um número de
é rodeada por trovões que são vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando
você concluir um descanso longo, você recupera todos os
audíveis a até 90 metros de você e o usos gastos.
BÊNÇÃO PROTEÇÃO
Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo que esteja a até 1,5 metro de você, você pode usar sua reação para impor desvantagem nas jogadas de ataque da criatura. Você deve
estar empunhando um escudo.
BÊNÇÃO