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PALADINO LVL - 2 ACÓLITO GIAN LUCCA

KALLISTA TIEFLING CHAOTIC GOOD

FÉ INABALÁVEL, INTOLERÂNCIA
+2 +2
16 -2 9m SOCIAL, FACILMENTE IRRITÁVEL
E ODEIA HUMANOS
14
16
+2
SEMPRE TENTA AJUDAR AQUELES EM
-2

-2
+2
+1
16 NECESSIDADE (MENOS HUMANOS) E SEGUE
SEUS DOGMAS A QUALUER CUSTO

+4
7 DEVE A VIDA AO SACERDOTE QUE A ACOLHEU QUANDO
+5 SEUS PAIS FORAM ASSASSINADOS, SACRIFICARIA UM
COMPANHEIRO PELO SEUS DOGMAS

+2 -2 2 PENSAMENTO INFLEXIVO, SEMPRE ESPERA O PIOR DOS


OUTROS, JULGA OS OUTROS SEVERAMENTE, SEMPRE
14 +1
+4 1D10+2 DEIXA A GUARDA BAIXA PERTO DE OUTROS TIEFLINGS

+3
+3
+1 -2
JURAMENTO DE VINGANÇA
+1 ESPADA LONGA +4 1D8 +2
12
+3 CLAVA GRANDE +4 1D8 +2 DIVINDADE / CRIELLA - DEUSA DA JUSTIÇA
+4
DOGMAS
+1
+2 +2 Combater o Mal Maior.
+4
14 Entre escolher lutar contra meus inimigos jurados
+1 ou combater um mal menor. Eu escolho o mal
+2 maior.
+3
------------------------------------------------
+3 -2
+3 Sem Misericórdia para os Malignos.
17 +2
Inimigos comuns podem ter minha misericórdia,
mas meus inimigos jurados não.

------------------------------------------------
# ESCUDO / +2

# ESPADA LONGA / 1D8 CORTANTE / VERSÁTIL 1D10


A Todo Custo.
# CLAVA GRANDE / 1D8 CONCUSSÃO

# PACOTE DE EXPLORADOR / MOCHILA, 1 SACODE Meus escrúpulos não podem ficar no caminho do
# IDIOMAS COMUM, INFERNAL, 100 DORMIR, 1 KIT DE REFEIÇÃO, 1 CAIXA DE FOGO, 10
TOCHAS, 10 DIAS DE RAÇÕES, 1 CANTIL E 15 METROS extermínio dos meus inimigos.
ÉLFICO E ANÃO DE CORDA CÂNHAMO

# COTA DE MALHA - 16
------------------------------------------------
# VISÃO NOTURNA # SÍMBOLO SAGRADO (ANÉL)

Restituição.
83 # SÍMBOLO SAGRADO (BINDI)

# RESTÊNCIA INFERNAL # LIVRO DE PRECES

# 5 VARETAS DE INCENSO
Se meus inimigos causaram ruina no mundo, é
porque eu falhei em detê-los. Devo ajudar aqueles
# VESTIMENTAS
# ARMADURAS E ESCUDOS (TODOS) prejudicados pelos delitos.
# CONJUNTO DE ROUPAS COMUNS

# ARMAS SIMPLES E MARCIAL


33 1,91m 94KG

KALLISTA BRANCOS AVERMELHADA PRETO

SENTIDO DIVINO
A presença de um mal poderoso é registrada nos seus
sentidos como um odor nocivo e o bem poderoso badala
Destruição Trovejante como música celestial nos seus ouvidos. Com uma ação,
você pode expandir sua consciência para detectar tais
forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a
localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo
a 18 metros de você que não esteja com cobertura total.
Da primeira vez que você atingir um Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de
qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua
ataque corpo-a-corpo com arma identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por
exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a
presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido
enquanto essa magia durar, sua arma consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar.
Você pode usar essa característica um número de
é rodeada por trovões que são vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando
você concluir um descanso longo, você recupera todos os
audíveis a até 90 metros de você e o usos gastos.

ataque causa 2d6 de dano trovejante CURA PELAS MÃOS


Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem um
extra no alvo. Além disso, se o alvo for poço de poder curativo que se enche quando você realiza
um descanso longo. Com esse poço, você pode restaurar
uma criatura, ele deve ser bem um número total de pontos de vida igual ao seu nível de
paladino x 5.
Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar
sucedido num teste de resistência de poder do seu poço para restaurar um número de pontos de
vida da criatura, até o máximo de pontos restantes no
Força ou será empurrado 3 metros poço.
Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura
para longe de você e cairá no chão. do seu poço de cura para curar o alvo de uma doença ou
neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você pode
curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos venenos
com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando pontos
de vida separadamente para cada um.
--------------------------------------- Essa característica não gera nenhum efeito em
mortos-vivos e constructos.

BÊNÇÃO PROTEÇÃO
Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo que esteja a até 1,5 metro de você, você pode usar sua reação para impor desvantagem nas jogadas de ataque da criatura. Você deve
estar empunhando um escudo.

Material: um borrifo de água benta. DESTRUIÇÃO DIVINA


A partir do 2° nível, quando você atingir uma criatura com um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode gastar um espaço de magia de qualquer classe para causar dano radiante no alvo,
além do dano normal da arma. O dano extra é de 2d8 para um espaço de magia de 1° nível, mais 1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo de 5d8. O dano aumenta em 1d8
se o alvo for um corruptor ou um morto-vivo.
Você abençoa até três criaturas, à sua
escolha, dentro do alcance. Sempre
que um alvo realizar uma jogada de
ataque ou teste de resistência antes da
magia acabar, o alvo pode jogar um d4
e adicionar o valor jogado ao ataque
ou teste de resistência.
DESTRUIÇÃO TROVEJANTE

BÊNÇÃO

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